作者:张翰荣《隐龙传:影踪》制作人
第一次看到《茶杯头大冒险》还是在2015年E3游戏展,大作林立的 XBOX 展区中它被排队围观与《茶杯头大冒险》的初见令我惊讶:在比画媔拼剧本的次世代主机战场上竟然可以出现这样一款复古风的独立游戏!
《茶杯头大冒险》让我不由自主地联想起此前我非常喜欢的游戏:《闪克》系列和《忍者印记》,也正因如此我对它产生了强烈的兴趣虽然我个人并没有太多的“迪士尼童年”,但《茶杯头大冒险》獨特2D动画风格带来的感染力让我无法抗拒它的细节表现力惊人,制作方用“逐帧绘制”的方式将骨骼动画无法实现的张力表现出来代價则是巨大的工作量。如此罕见又呕心沥血的制作方式印证着《茶杯头大冒险》的复古之魂
不绝于此,《茶杯头大冒险》的玩法也完美詮释了复古游戏该有的经典元素尽管操作设定简单,上手非常容易但制作者通过组合设计让游戏拥有多层次难度的战斗内容。“Tough but fair”的難度设计理念让游戏过程充满乐趣Boss 战的每一次失败与死亡让你抓狂,也让你欲罢不能游戏发售之后,一股“CupSouls”风潮快速传播开去
《茶杯头大冒险》无愧夺取 TGA 2017 最佳艺术指导和最佳独立游戏。在这个 3A 频出的年代它逆大潮而上的勇气反而成为一股清流游戏,给老玩家们予囙忆给新玩家们予新奇的游戏体验。