剑网1归来剑逍遥连招怎么搭配?

对于奇穴不进行一一介绍,针对不同场合介绍四套奇穴,并对每套奇穴中的核心奇穴及其效果进行说明。在实际应用中,可能根据需求的不同对奇穴进行调整。

一、JJC,插旗,战场,野外等人不多的场合

这套奇穴以控制和解控为主。值得一提的是【安患】【不息】和【触类】,增强了解控和免控的能力,以及棒打和烟雨行之间的联系加大了战斗的灵活性。

【飞龙】即笑醉狂回血,【知至】使龙啸有减伤效果,【无咎】使龙啸不耗蓝且回血,增强了生存能力。

若为一掌打法,则直接把【雨龙】换为【驯致】即可。

二、大小攻防等人多时候的场合

人太多的时候没有机会1V1,所有的目的就是生存。活下来才能混到足够的分。

这套奇穴主要就是为了提高生存能力,其中【醉逍遥】在使用酒中仙后可以施展,使自身闪避率提高60%,这样在对冲时收到的伤害会大大降低。【飞龙】笑醉狂回血,【知至】减伤,【贞固】增加血量,【宽野】防止酒中仙被打断,这样就可以保证醉逍遥的使用,【无咎】加血。

此外,【坚冰】是为了提高天下无狗的群攻伤害,并降低天下无狗的调息时间,这样可以在团战的时候无脑天下无狗就可以了。

注意:① 【催盏】【雨龙】专用于大攻防推boss,这两个奇穴可以提高dps;如果是小攻防,则将【催盏】改成【触类】提高走位灵活性,提高生存能力,把【雨龙】改成【驯致】可以抢人头。为什么大攻防不点触类,因为卡得根本用不出烟雨行。

② 攻防指挥会要求丐帮将【知至】洗成【恻隐】,这样可以炸掉纯阳的气场,和田螺的机关。不要搭理他,毕竟本赛季田螺数量很少,纯阳气场可以由纯阳自己炸掉。而龙啸作为我们唯一一个减伤,并且CD时间很长,但是机关和气场分分钟可以在炸掉之后补新的,没必要白白浪费一个减伤奇穴。

作为打奶小能手必然有一套专门打奶的奇穴。这里专指的是和奶妈插旗的奇穴,野外碰到奶就不要特意切奇穴了。本套奇穴主输出,主控制,生存则完全不用考虑。

控制类奇穴前面已经提及,此处不做赘述,主要是伤害方面。【有攸】酒中仙后下一个亢龙伤害提高100%,【饮江】酒中仙效果延长,且会心几率再提高20%。

值得一提的是【越渊】奇穴可以减少内力消耗,就是说可以在使用蛟龙套,时乘套和龙战时不用再过多的考虑耗蓝的问题;但是再习惯了正常耗蓝的节奏之后使用【越渊】可能会影响技能的连贯性,因此这个奇穴的使用可以视自己实际情况而定。

注意:①【越渊】也可以换成【满盈】减少酒中仙CD,配合两本减少读条时间的秘籍,再配合有攸奇穴,也会大幅度提高伤害。

② 打奶花的时候一定要把【雨龙】换成【驯致】

这里介绍的PVE奇穴主要用于打大战。虽然只是五小,但毕竟打本也应该有个打本的态度,至少笔者十分讨厌那些想着“我就是PVP我dps低就应该在大战划水”的人。

副本内人少,有奶,面对一个不吃控制的boss,因此奇穴搭配可以完全放弃生存和控制,权力输出就可以了。

这里着重介绍一下斜打狗背,这是一个单独的技能,重点是没有僵直。大战本内全程使用斜打回蓝,若Boss不需要打断则也可以用棒打回蓝。PVE输出思路:

PVE使用八层打法,除了循环使用的【龙跃—亢龙】以外,开boss前喝酒,战斗过程中酒中仙和龙战于野CD一好就用,全程回蓝使用斜打狗背,在第一个亢龙释放过程中开启天隼击。斜打过程中可以随时进行走位躲避技能,若在僵直过程中需要躲避技能,直接烟雨行解僵直。

注意:如果队里奶妈太小,不要犹豫把【有攸】洗成【飞龙】或者最重要。

第六章:攻防团战和野外生存

对冲之前喝酒,开醉逍遥提高闪避,对冲是无脑满蓄力天下无狗,时乘套;半血炸龙啸,再次残血了开笑醉狂回满。如果不是人数相差悬殊,如果不是特别卡,如果不是你太耿直,基本可以活到对冲结束。

己方人多就直接打,对方人太多可以直接狗带。这里主要说一下双方人数差不多,但是你被对方抓了落单时,应该怎么跑回自己的大团。

【笑醉狂—聂云—龙啸—烟雨行】

如果地上有小怪,比如黑戈壁满地的精矿,龙跃于渊解控免控是神技,一下子跑出去22尺,为了避免僵直的尴尬,龙跃可以在烟雨行之前使用,烟雨行之后又可以借助地上的小怪和棒打,就又窜出去一节。被五人左右围住基本可以不死跑回自己大团。

当然,直接放弃挣扎,狗带回营地大轻功跑路,也是非常和平智慧快捷的解决方式。

本文来源: 责任编辑:杨钊_NG1004

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  • 系统要求:安卓4.1及苹果6.0以上
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  • 最新开服时间: 10:00

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《剑网1归来》PK玩法是非常收到玩家们的欢迎的,真人对战总能带来更有趣的游戏体验,小编给大家推荐棍丐帮和剑峨眉这两个门派职业来打pk,具体的理由和小编一起来看看吧。

《剑网1归来》PK门派职业选择

1、丐帮走的是爆发输出的路线,丐帮的武器分为棍丐帮和掌丐帮,如果是PK的话,建议选择棍丐帮。

2、因为棍丐帮的技能棍迥掠地,可以幻化出九根棍影攻击敌人,这个技能的攻击距离非常远,无论是打近战还是打远程,都可以轻松应对,不怕对方放风筝

3、技能棒打恶狗是一个群体伤害技能,对付近战敌人效果很好。

4、技能逍遥功,这个技能在使用之后,能够极大地提升丐帮的攻击力,也算是丐帮有了一个可以自己控制的爆发技能,只要抓住敌人一顿砍就是了。

门派职业缺陷:丐帮的技能很多都带有灼烧和受伤的效果,灼烧能使得对方持续受到伤害,所以但就这持续伤害一些脆皮职业就很难受。丐帮在PK中的时候追求的就是速战速决,因为丐帮本身的血量就不高,也没有回血技能,所以消耗不是丐帮擅长的。

1、峨眉不仅有很强悍的回血技能,在心法玉泉心经和波罗心法的加持下,峨眉的弟子不仅受到攻击的时候可以触发回血的效果,攻击命中之后也有几率触发回血,再加上主动技能的回血。可以说想要击杀掉峨眉是非常困难的,

2、在PK中,虽然峨眉的伤害低,但是能消耗,而且剑峨眉的技能不灭不绝和技能剑花挽晶,也都是能打出伤害的,并且能够对敌方进行减速,近战的英雄追不上峨眉,就给了峨眉回血的机会。

3、大家在PK中遇到高手峨眉,往往都是不站着打,总是一直在走位,利用技能慢慢的消耗,而自身的血量保持在一个健康的状态,而对方的血量是无法恢复的,这就是优势所在。

门派职业缺陷:可以打持久战的峨眉如果在遇到一些能够直接秒人的门派职业就不太好打了,而且本身的伤害也比较低,容易陷入被动。

那么以上就是关于《剑网1归来》PK门派职业选择推荐,希望对你有所帮助。

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