星际争霸2兵种克制里兵种克制问题

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不朽的名曲2 130622_不朽的名曲2孝琳_星际2人族什么兵种克制不朽者-不朽& 单位介绍和兵种相克关系
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信徒军士长
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人类单位介绍和兵种相克关系(转载UUU9网,感谢前辈的无私奉献)
压制: 掠夺者 不朽者 刺蛇 受制:攻城坦克 巨像
压制:雷神 蹑踪者 蟑螂 受制:陆战队员 狂战士 跳虫
压制:恶徒 狂战士 跳虫 受制:攻城坦克 蹑踪者 蟑螂
压制:高阶圣堂武士 飞龙 受制:女妖 狂战士 跳虫
压制:狂战士 跳虫 受制:雷神 蹑踪者 蟑螂
压制:陆战队员 刺蛇 受制:雷神 不朽者 跳虫
压制:陆战队员 刺蛇 受制:雷神 不朽者 跳虫
压制:女妖 蹑踪者 不朽者 受制:陆战队员 狂战士 跳虫
压制:[/colo流氓软件王河战舰 航空母舰
受制:雷神 蹑踪者 刺蛇
压制:攻城坦克(攻城模式) 高阶圣堂武士
压制:凤凰 飞龙 受制:维京 虚空战舰 腐蚀者
星灵单位介绍和兵种相克关系
压制:掠夺者 不朽者 刺蛇 受制:恶徒 蹑踪者 爆虫
压制:收割者 虚空战舰 蟑螂 受制:掠夺者 不朽者 跳虫
压制:飞龙 受制:恶徒 蹑踪者 跳虫
压制:攻城坦克(攻城模式) 蹑踪者 蟑螂 受制:陆战队员 狂战士 跳虫
压制:陆战队员 蹑踪者 刺蛇 受制:幽灵 狂战士 蟑螂
压制:狂战士 飞龙 受制:雷神 不朽者 雷兽压制:陆战队员 狂战士 跳虫 受制:雷神 不朽者 雷兽压制: 维京 虚空战舰 飞龙 受制:战略巡洋舰 运载舰 腐蚀者压制:战列巡洋舰 运载舰 受制:维京 凤凰 腐蚀者受制:维京 虚空战舰 腐蚀者异虫单位介绍和兵种相克关系压制:掠夺者 蹑踪者 刺蛇 受制:恶徒 执政官 爆虫压制:陆战队员 跳虫 狂战士 受制:雷神 蹑踪者 蟑螂压制:战列巡洋舰 虚空战舰 飞龙 受制:陆战队员 跳虫 狂战士压制:恶徒 狂战士 跳虫 受制:掠夺者 不朽者受制:陆战队员 凤凰 腐蚀者压制:维京 凤凰 飞龙压制:陆战队员 巨像 飞龙 受制:幽灵压制:陆战队员 狂战士 跳虫 受制:掠夺 不朽者
总评分:&金钱 + 11&
闲云野鹤.悠哉游哉
信徒军士长
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我电脑有缓存,图片有缺失我看不到,如有缺失请PM我,有效期7天!
希望能部分玩家更加熟悉游戏
闲云野鹤.悠哉游哉
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恩,基本的知道就可以了,话说联机的话里面很多都不靠谱,单位数量,位置,操作意识的 都不能靠这表来决定的
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遊戲裏面隨時可以看嘛,感覺最主要還是數量,我玩RPG星核爆裂的感覺
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& && && && && && && && && && && && && && &&&.
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收藏了慢慢研究,感谢楼主分享啊~
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s收藏 占位,慢慢看,这个的话点时间好好研究下啊
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玩了会VS AI&&虐电脑很HAPPY
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这文章不错,要是 能 整理成PPT就 好了,有不有剧情模式的兵种介绍啊
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和1代差别真的挺大的、我那天刚玩被虐死了。。
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对的,星际2兵种相克非常重要,但决战时对这些兵种打击对象进行不同的选择也很重要。
总这一点来说,那些张嘴就“一坨坨”的优越党们,还需要一段时间才能了解。
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UID411743U币14508 UB钱包上限45430 UB体力1127 精华0种子347 筐主题帖子性别男在线时间3783 小时最后登录注册时间
相反,我认为这是sc2不好玩的一个方面(虽然我玩了快2年)。克制太严重,我认为46比较合适,现在感觉都28了。
阅读权限16QQ生日1986 年 7 月 10 日
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UID609721U币6043 UB钱包上限10850 UB体力37722 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1986 年 7 月 10 日在线时间1222 小时最后登录注册时间
过于讲究兵种克制没啥好处
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UID632850U币4474 UB钱包上限4760 UB体力51117 精华0种子14 筐主题帖子性别保密在线时间1450 小时最后登录注册时间
pvp&&走 不朽& &叮当路线 绝对 是 完克的 其他的路线
除了 隐刀合球 提速XX 这种非主流
星座处女座阅读权限13自我介绍石头fighting~QQ
stork死忠 人人stork主页管理员
星际和星际2双修
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UID391325U币5172 UB钱包上限8000 UB体力124677 精华0种子76 筐主题帖子在线时间3590 小时最后登录注册时间
这明显是星际2的问题。。兵种克制太严重了。。
石头fighting~
阅读权限8QQ生日1992 年 3 月 19 日
. . . . . .
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UID918532U币4028 UB钱包上限4050 UB体力42297 精华0种子5 筐主题帖子性别男生日1992 年 3 月 19 日在线时间768 小时最后登录注册时间
碰到这种情况很头疼 如果是4兵营还是刷3叉子1追猎比较好
阅读权限4自我介绍daQQ生日1948 年 2 月 20 日
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UID985023U币1566 UB钱包上限1610 UB体力4842 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1948 年 2 月 20 日在线时间84 小时最后登录注册时间
必输早点升闪烁,应该啥事儿没有
1a2a3a4a5a
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UID570192U币630 UB钱包上限630 UB体力41412 精华0种子25 筐主题帖子性别保密在线时间676 小时最后登录注册时间
& & 嗯,这点我相当不满,科技固然对暴兵有优势,但是暴兵到一定临界点应该是可以弥补质量的,,即所谓的虫海战术,,现在是,有了哨兵和巨像和,你500人口狗也打不过...以前的话,你金甲的发炮,闪电,之类的,固然杀伤很大,但是只要狗够多,还是可以弄死,现在是完全不行.这点就太不合理了,
星座水瓶座阅读权限19居住地上海市自我介绍~~~~~~~~~~~~QQ生日2000 年 1 月 29 日
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UID903185U币8174 UB钱包上限34060 UB体力60087 精华0种子144 筐主题帖子性别男生日2000 年 1 月 29 日在线时间3990 小时最后登录注册时间
高手啊字数~
身为一个无聊的男人,我要努力更无聊~~~~~~~~~~~
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UID857923U币1610 UB钱包上限1610 UB体力8472 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间144 小时最后登录注册时间
空投不朽威力还是蛮大的嘛。这样PVP慢慢不会有人一根筋RUSH到底了。
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UID273490U币819 UB钱包上限4050 UB体力15822 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间414 小时最后登录注册时间
两个不朽哪来那么大的威力
关键是那个棱镜死前传了4个叉子
把火力全吸收了
bisu专心于正面操作没有去点不朽
这边4追猎加1不朽死的时候那两个不朽几乎还是满血
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对的,星际2兵种相克非常重要,但决战时对这些兵种打击对象进行不同的选择也很重要。
总这一点来说,那些 ...
汤姆哥 发表于
这么喜欢兵种克制啊
那你真该去玩红警,兵种克制刚刚的
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当时BISU的操作也有问题,中间有一部分兵开始犹豫了一会没输出。
[img][/img]
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这是一个很量化的事情
用追猎的那边很快死了一个单位
之后就类似6机枪打5机枪
最后就不是6机枪死剩1机枪
而很可能是3机枪
Heart of Terran Suffering
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无论是追猎还是不朽
这两个都是打不过提速屌丝的
Heart of Terran Suffering
阅读权限16QQ生日1980 年 3 月 8 日
我不入地狱 谁入地狱
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UID67380U币703 UB钱包上限11160 UB体力97552 精华0种子343 筐主题帖子性别男生日1980 年 3 月 8 日在线时间3093 小时最后登录注册时间
存在兵种相克没问题,存在个别兵种相克严重也没问题,但是必须也要有中庸的兵种,或者有相对中庸的选择,否则最后就是石头剪子布的游戏,会变得很无聊。
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UID465138U币4036 UB钱包上限4760 UB体力50262 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间1439 小时最后登录注册时间
楼主你说的是hero对bisu的第一轮空投吗?
bisu是一个不朽带现有六个追猎,没有新折越出来的。
然后bisu上去想点棱镜的时候,4个XX已经传出来了。。。
你再看看VOD吧。
PLU文化之星勋章
字字珠玑,文采飘逸的才子们
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
PLU2014高富帅
线下参加嘉年华的PLUer,特别颁发
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星际争霸2兵种资料生克大全
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3秒自动关闭窗口星际争霸2的兵种相克是怎么定义的_百度知道
星际争霸2的兵种相克是怎么定义的
是像WAR3一样有攻击类型和护甲类型之间互相克制还是仅仅只是攻击模式和造价来衡量互相克制呢
提问者采纳
的确有攻击类型的差别,但此类机制几乎只在对抗巨型高防单位时才被提及,因为相当部分的巨型单位的护甲值足够高。其他的克制关系不像魔兽那么明显(比如魔攻克重甲克得叫爸爸)。比如光头针对于重甲的杀伤加成并不能使其被拿来对抗tank这种东西,因为星际的护甲防御和攻击力直接是加减关系,因而护甲不会专门克制一种攻击模式,除了对应克制其护甲种类的攻击外其他的都是线性加减。因而实际作战单位的普适dps很容易得出来(因为针对于SC2高人口的战斗中,队伍中的护甲种类千差万别,你不可能靠单一克制型的兵种去压对面。所以TvP生化部队绝对不会是清一色光头,这要被叉子插到死为止(当然不是不会发生,比如PvZ7兵营的追猎前压,因为有哨兵立场的缘故你不出蟑螂绝对没得打,更早些就是蟑螂VS追猎,其他兵都不出))。所以正常情况下,所有种族都有其专门作为输出点的单位,还有其他单位辅佐其输出(不算溅射类别的话,T主要是枪兵,P是追猎和Z是狗)但唯独巨型单位不是这样,比如雷神这样的高防巨型单位,打起来是非常讨厌的。不是因为他输出强而是这东西吸收火力太多没机会压制其他兵种;而像雷兽这种有5防的单位,尼玛机枪打他累个半死,稍微操作失误枪兵就开始一片一片的死(因为雷兽队伍里肯定有别的单位)。这个才考虑到针对于重甲以及针对于巨型单位的克制(光头敲重甲单位加成非常高,因而光头打雷兽比起枪兵会简单很多)其他的就是伴随溅射伤害,因为SC2站位远比魔兽密集,溅射攻击造成的伤害比起单个单位可观的多。因而巨像、电兵、坦克、毒爆也是非常有价值的主力单位;但针对于Z而言因为兵种的数量优势以及后期各种不要钱的杀伤单位(大龙的寄生虫和感染的蛋)+不占人口的可移动作战单位(地上的管子),完全成型的话起输出单位是接近300了(大龙的小虫针对于地面而言数量太多;感染虫的蛋杀伤更加是太强了(一个蛋等同不打兴奋剂的枪兵),其他的就是炮灰单位为这点输出争取时间)。因而星际里面的实际克制关系单兵就是护甲和攻击类别,但群战中要考虑到普适dps的输出能力。
劫掠对重甲有加成这个能在劫掠的状态栏下看到但哪些单位算重甲呢,或者说我在哪能看到某个单位的护甲类型呢
.....点击单个兵种,在他的攻防下面有一串文字描述这个兵种的护甲(包含生物还是机械以及是否为巨型单位或者建筑单位这些)。另外就是习惯,人族重甲常用的就是劫掠和坦克;神族是追猎,不朽,巨像;虫族主要是蟑螂和牛。
嗯,是可以看到生物或者机械或者建筑,但攻击那里确实VS重甲 XX点伤害系统诶也没提及生物护甲或者机械护甲之类那个是重甲 尤其是异虫,几乎全部的单位都是生物护甲这个怎么办呢
生物是另一种特性,针对于机械单位而言的。像是白球在攻击生物单位会有杀伤加成。你自己单开一局,单个单位下属标示一般是XX-XX-XX,第一个表明轻甲重甲,第二个表明机械还是生物,第三个只有巨型单位与建筑会表示。
提问者评价
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所谓武器相克,这意味着,一个单位可以抑制其他单位,如T劫掠者克制P潜行它的方式实现了两种输出克制,克制技能 & 输出,一些兵种的某些类型的装甲单位有一个特殊的攻击加成,如14火邪轻装甲部队的攻击,升级蓝火24,其他护甲类型单位的攻击只8,火邪输出直线群体,两个蓝火火邪可以杀许多跳虫,火邪克跳虫;另一个例子说,早期盗墓者的缠烂打,抢劫者重甲单位造成20点伤害,损害其他单位10,1的缠扰者和抢劫者一个缠烂打输出。 输出克制除了攻击受许多其他因素,如处女克制巨像,这是由空中到地面的能力,如小狗可以抑制缠烂打,攻击速度和移动速度决定,有这么多有特殊的技能,一些兵种技能,奇事一些单位,如TP闪电兵的幽灵,只要幽灵的EMP去闪电兵立即游戏,当然,前提是不能第一反馈技能相克的武器往往不明显,看用户的操作如果这武器克的水平...游戏里面有它自己到帮忙看看
星际里面是分体型和攻击方式的有大型 中型 小型爆炸式攻击 震荡攻击 普通攻击互相克制都是根据兵种的特点决定的
那体型的话哪里能看得到呢,还是仅仅只是根据游戏内兵种的模型大小来视觉判断? 爆炸式攻击 震荡攻击 普通攻击这三种分别克哪种体型,这三种攻击方式的兵种又有哪些呢
星际2貌似变了,不叫这三种攻击了,好像叫火焰攻击等等,具体的可以在官网上查看兵种信息,体型,攻击方式,等等都有
官网上只有一个列表,某个兵种克制什么然后被什么克制但我想知道的是有哪些攻击方式和护甲类型,尤其是护甲类型这个是在哪看的
我只知道星际1,护甲类型就相当于体型,护甲值为多少,每次受到攻击就抵挡多少点伤害,但攻击提升值根据兵种的不同也是不相同的,比如大牛,天生1点护甲,升级皮2点,虫族防3点,最多5点,一个没升攻的枪兵伤害5点,打起来本来不掉血,但设置里如果防≥攻,那么每攻击2下减1点血。爆炸攻击对大型100%,中型75%,小型50%,震荡攻击对大型25%,中型50%,小型100%,普通攻击没有克制关系,神族的护盾无论自身体型大小,受到的伤害均视为普通攻击,全伤害。
我问的是星际2
互相克制,在星际2设置页面可以看见兵种。下面写着克制关系。枪兵克追猎,xx克追猎等等
可以看兵种攻击力,会显示对重甲加成或对轻甲加成,只有这两种护甲。
但游戏内只能看到对某种护甲的加成,哪里能看到某个单位是哪种护甲呢?
主要是看各个单位的护甲和攻击方式,以及两个单位的血量差。比如人族的掠夺者的攻击是克重甲的,那会克追猎啊坦克蟑螂什么的,但是虽然虫族的雷兽是重甲,但掠夺者和它的差距太大了,所以不克它。还有就是有些单位只能打空军或只能打地面也会被克。比如维京不能对地,就被枪兵刺蛇什么的克。是这样的
大体上是按照攻击和护甲。部分是攻击模式和造价。
还有攻击距离,是否是AOE,攻击间隔,这些都是克制的理由
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