梦幻西游地府地府怎么做鉴定付

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60腰带双魂引,初血206。带漫天花语。我们区150:170,可以值多少?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或梦幻西游加全功的地府怎样学习师门技能啊?_百度知道
梦幻西游加全功的地府怎样学习师门技能啊?
梦幻西游加全功的地府怎样学习师门技能沪赘愤盘莅哪缝赚俯狮啊?我的是加5功.. 麻烦高手告诉我一下~谢谢~~
提问者采纳
学习师门JN一样学习啊
主要学习加防御和伤害的两个
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技能要点满..如果金钱不允许的话尸腐和阎罗还有判官要高.最重要的是武器要有必中否则你就等于白搭了那么多点在功上
好样的,我也是G地府,不过是4G1N,我已经146了,飞升了,我的技能都满。我前期主要点的是六道轮回,那是全梦幻+G最高的JN,平均每点+5点伤害,如果你想更加了解,来河北2区山海关,+,那是我小号,我教你练JP地府,不过费用~~~~~呵呵,免费!
不管嘛门派 都要点满技能 不管啥地府#102
地府7个技能 无论你练什么类型的 都要点满
随便加``游戏就是游戏
技能都是有用的...都得学...
JN都要满的...只是如果是力DF的话武器一定要好,最好还要配上破血弱点的装备,因为DF不象DT和STL有攻击性的技能,只能靠装备
先点+防御的那个强身至少点到40要不。。。。。。。就带极品装备
重要性 : 1。基本(灵通术)堪察令---功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。使用条件:灵通术技能达到5级消耗:一定的活力,视装备等级而定寡欲令---功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响使用条件:灵通术技能达到30级消耗:50点魔法2。攻击(六道轮回)3。防御(尸腐恶)尸腐毒----功效:令对手中“尸毒”使用条件:尸腐恶技能达到20级消耗:40点魔法
(施法目标等级高于技能等级20级无效,小于等于比中,并每回合减少气血与气血上限)修罗隐身--功效: 允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。队友隐身时每回合消耗10点魔法值,由施法者支付使用消耗,魔法不足以支付的情况下将自动显身;使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用消耗:150点魔法4。灵力(九幽阴魂)幽冥鬼眼--功效:使用后可以看到隐身的目标,使用后10%抗封使用条件:九幽阴魂技能达到30级消耗:20点魔法
(还带有感知效果,可以使被施法目标攻击到隐身、楚楚可怜)5。敏捷(无常步)6。群秒(幽冥术)功效:允许选择目标施放;可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天,白天是常规的70%。在常规伤害的基础上增加了30%,对怪物使用时,伤害效果额外提高50%使用条件:幽冥术技能达到25级消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加(秒的数量*20点魔法)7。单秒(拘魂诀)功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法||飞升后6。单秒(拘魂诀)(多一救人技能----还阳术‘复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御’(我用着加攻击不明显、但减防御明显#36))7。群秒(单体攻击----黄泉之息‘攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130% ’)
参考资料:
技能描述,引用 梦幻17173专区
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出门在外也不愁梦幻西游地府该怎么加点?_百度知道
梦幻西游地府该怎么加点?
提问者采纳
心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,此类地府有单条环怪的能力,高毒,此类地府到后期是非,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,此类地府的血极其厚,去思考,
血耐型DF,你还可以自己去摸索,命归,对方基本就是瓮中之鳖,现在地府也算是前5强门派。,此类地府+法很极端,然后带上命归,2血3防,2血2防1敏,耗死对方。由于地府抗封,2血1耐2敏,高鬼魂,弱点击破,2力3血,要打月亮,基本不死,而队里只有5庄,适合用慈航。
血力地府,1下能把130级的鬼将打死,命归,适合用破血,如3力2血,此类地府就是3血2防,上来先毒然后凭着自身的血防,1下+2500+的血,带上修罗咒,此类地府的本钱就是耗,由于地府的阎罗-上限,这个时候想+都+不上去,但是质量不怎么,所以绝大多数封系都先封BB,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,膳碌,建议带个血防芙蓉打上高飞行,大致有下面这么几种,如我们的纱纱。
提问者评价
这是最新的攻略吗?
地府加点推荐3体1耐1敏
走辅助路线
地府是需要加敏的 因为要辅助输出给对方加状态
打个比方吧
队伍要点杀对面的人
你要给对方加小死亡或者是摄魂
你速度肯定要比你的输出队友快 不然人家都打完了你再摄魂
这会被耻笑的
地府的突出特点就是血厚耐抗
所以3体1耐是必须的
希望的我回答对你有帮助
请采纳 谢谢~~
补充一下:前期做力地府的...
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心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种,+上限的号群P还是很少带。 正因为如此,此类地府有单条环怪的能力,高毒,此类地府到后期是非,适合对梦幻有研究的人玩。 这就是地府的几种+法,此类地府的血极其厚,去思考, 血耐型DF,你还可以自己去摸索,命归,对方基本就是瓮中之鳖,现在地府也算是前5强门派。,此类地府+法很极端,然后带上命归,2血3防,2血2防1敏,耗死对方。由于地府抗封,2血1耐2敏,高鬼魂,弱点击破,2力3血,要打月亮,基本不死,而队里只有5庄,适合用慈航。 血力地府,1下能把130级的鬼将打死,命归,适合用破血,如3力2血,此类地府就是3血2防,上来先毒然后凭着自身的血防,1下+2500+的血,带上修罗咒,此类地府的本钱就是耗,由于地府的阎罗-上限,这个时候想+都+不上去,但是质量不怎么,所以绝大多数封系都先封BB,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血地府,定会有所发现。 地府在群P中也上是有一定的地位的,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,膳碌,建议带个血防芙蓉打上高飞行,大致有下面这么几种,如我们的纱纱。 血力DF,
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。 2.恩
怎么说呢 地府是个让人觉得迷茫的门派,我在镜波湖玩过个126的血地府,1个月前又亲自到千华山练了个主攻血地府(个人不大努力,再加上这区物价奇高为了凑象样的装备人才65级……顺便说下那号叫浪漫メ夜晚)不敢说通晓,但也有说知,所以来随便说说地府加法利弊。
5血:热门话题,基本上擂台是被鄙视的,凭借特技和自身定伤技能PK比较有感觉,尤其是对DT和STL等高攻击门派,环怪PK牛逼就是看我反死你,修罗技能发挥的很明显,但我觉得无奈的绝对是魔少,防低。(顺便说说,5血地府不是梦幻第1血多的,误会的人太多。)克星技能:5雷轰顶
诅咒之伤 破碎无双。
5攻:6道的完美发挥者,地府是个很可惜的门派,有着梦幻里数一数二的物理伤害被动提升技能也有着身为魔族的伤害高成长居然没攻技(这点上非常羡慕STL)凭借这那无比的高伤害白天隐身打对手1半就是够可怕的,因为没有攻击技能所以必须依赖特技和必中武器(网上很多弱点PK对手的力地府变态录象我不说了自己看去,如果带破血的话,凭借能带上擂台的100左右点怒,1下就让DT3连出不来也不是梦想,当然是80↓)但缺点呢 ,防少了,血少了,(魔够隐身就行,都5力了还定伤就有点……)克星技能:3连/后发(如果你没DT速度快的话这俩个技能对血少防低的5力地府来说依旧可怕)破血(道理同上防低要忍)STL的变态技能(STL变态的不是属性是技能
非常的汗)等高伤害技能。再说说混加,都属于中和上面2种加法弊端的:血魔混加:个人不大了解,只知道是为了让自己能持续释放磨人的定伤技能,但我觉得魔加少了,依旧不够用还是怕破碎,多了……垃圾,不说了,自己想。血防混加:一般是3血2耐号称赛天宫,血防总体耐打系数高,有防就能挡下高伤害技能了!但是修罗的效果也下降了……如何取舍不好说攻血混加:1般是2血3力或3血2力。本笔者的是50级前3力2血50-70打算5力70-100打算5血,现在我65
5围算装备(就60装来说我的1身还是不错的)就是体196,魔76,力量311
敏捷100 属性:血2012(腰带是速度和闪的所以血就这么少)魔435命中1095
伤害913(六道轮回70级)防御426速度176(装备加的)躲避306
灵371我的属性靠装备补充了不少,身上特技能是弱点击破,命归,修罗,水清愤怒(相信比我优秀的人多了去了,主要个人还是无法在这半新不旧的区买起破血………………)个人觉得这么加的地府后面的属性会很变态的,自于强不强那就是1人1个看法(后面都是拼钱了,也没什么好说的)地府门派特色:夜战:记得夜战不是晚上加攻,只是晚上不-看见很多人胡说地府晚上加攻我闹心。-封系数:有比没有强,但无论你怎么抗封也不是不能被封上,不过总体来说还是不错的属性,12门派都是有目共睹的羡慕。技能:勘察令:就是做灵宝,钱的来源……寡欲令:解PS封持续数回合不被PS封所迷惑……PS的封是很恶心的,会解是必须的!当然是对别人和宠,自己1般享受不到。尸腐毒:本人非常喜欢的技能,感觉没红色的毒那么明显,但是有伤而且每回合持续伤害是固定的,打血少的人效果更好。修罗隐身:1个超变态的技能,虽然只能白天用,但是可以躲避成为攻击焦点,试想下你隐身了带只血的反宠DT扫你你隐就扫宠……………………反了………………还有隐身状态下可以物理攻击和使用任何特技,隐身了你是用来加血还是特技攻击都行啊,不要说无聊的感知,有了你也是本人不能打我(除非你也是地府)无常步:回门派……幽明鬼眼:被网易强化后的技能,30出来加2,每30+1位,不但能反隐还能加抗封10%对地府来说就是更加抗封……判官令:感觉最大的作用是抽蓝!对付同门(攻的除外)PS,STL,等许多魔少门派还是很好用的,定伤到晚上时发挥的效果更是强。阎罗令:练宠主要技能(物理攻击再高练宠大家也叫你放阎罗,无语)PK定伤群攻感觉还可以,但是没办法瞄准……飞升技能……那126地府没飞升 我也不知道效果啊……不过听人说9人的不错,另外个比较鸡肋。就写到这吧,你可以反对,因为这都不是绝对,绝对的是钱,毕竟梦幻号称网络第1烧钱游戏
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。 血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。 这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。 地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。 正因为如此,现在地府也算是前5强门派。 一、5血 选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。 二、5攻 相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?! 三、攻血结合 这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。 另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。 总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。 2. 恩 怎么说呢 地府是个让人觉得迷茫的门派,我在镜波湖玩过个126的血地府,1个月前又亲自到千华山练了个主攻血地府(个人不大努力,再加上这区物价奇高为了凑象样的装备人才65级……顺便说下那号叫浪漫メ夜晚)不敢说通晓,但也有说知,所以来随便说说地府加法利弊。 5血:热门话题,基本上擂台是被鄙视的,凭借特技和自身定伤技能PK比较有感觉,尤其是对DT和STL等高攻击门派,环怪PK牛逼就是看我反死你,修罗技能发挥的很明显,但我觉得无奈的绝对是魔少,防低。(顺便说说,5血地府不是梦幻第1血多的,误会的人太多。) 克星技能:5雷轰顶 诅咒之伤 破碎无双。 5攻:6道的完美发挥者,地府是个很可惜的门派,有着梦幻里数一数二的物理伤害被动提升技能也有着身为魔族的伤害高成长居然没攻技(这点上非常羡慕STL)凭借这那无比的高伤害白天隐身打对手1半就是够可怕的,因为没有攻击技能所以必须依赖特技和必中武器(网上很多弱点PK对手的力地府变态录象我不说了自己看去,如果带破血的话,凭借能带上擂台的100左右点怒,1下就让DT3连出不来也不是梦想,当然是80↓)但缺点呢 ,防少了,血少了,(魔够隐身就行,都5力了还定伤就有点……) 克星技能:3连/后发(如果你没DT速度快的话这俩个技能对血少防低的5力地府来说依旧可怕)破血(道理同上防低要忍)STL的变态技能(STL变态的不是属性是技能 非常的汗)等高伤害技能。 再说说混加,都属于中和上面2种加法弊端的:血魔混加:个人不大了解,只知道是为了让自己能持续释放磨人的定伤技能,但我觉得魔加少了,依旧不够用还是怕破碎,多了……垃圾,不说了,自己想。 血防混加:一般是3血2耐号称赛天宫,血防总体耐打系数高,有防就能挡下高伤害技能了!但是修罗的效果也下降了……如何取舍不好说攻血混加:1般是2血3力或3血2力。本笔者的是50级前3力2血50-70打算5力70-100打算5血,现在我65 5围算装备(就60装来说我的1身还是不错的)就是体196,魔76,力量311 耐力80 敏捷100 属性:血2012(腰带是速度和闪的所以血就这么少)魔435命中1095 伤害913(六道轮回70级)防御426速度176(装备加的)躲避306 灵371我的属性靠装备补充了不少,身上特技能是弱点击破,命归,修罗,水清愤怒(相信比我优秀的人多了去了,主要个人还是无法在这半新不旧的区买起破血………………)个人觉得这么加的地府后面的属性会很变态的,自于强不强那就是1人1个看法(后面都是拼钱了,也没什么好说的) 地府门派特色:夜战:记得夜战不是晚上加攻,只是晚上不-看见很多人胡说地府晚上加攻我闹心。-封系数:有比没有强,但无论你怎么抗封也不是不能被封上,不过总体来说还是不错的属性,12门派都是有目共睹的羡慕。 技能:勘察令:就是做灵宝,钱的来源…… 寡欲令:解PS封持续数回合不被PS封所迷惑……PS的封是很恶心的,会解是必须的!当然是对别人和宠,自己1般享受不到。 尸腐毒:本人非常喜欢的技能,感觉没红色的毒那么明显,但是有伤而且每回合持续伤害是固定的,打血少的人效果更好。 修罗隐身:1个超变态的技能,虽然只能白天用,但是可以躲避成为攻击焦点,试想下你隐身了带只血的反宠DT扫你你隐就扫宠……………………反了………………还有隐身状态下可以物理攻击和使用任何特技,隐身了你是用来加血还是特技攻击都行啊,不要说无聊的感知,有了你也是本人不能打我(除非你也是地府) 无常步:回门派…… 幽明鬼眼:被网易强化后的技能,30出来加2,每30+1位,不但能反隐还能加抗封10%对地府来说就是更加抗封…… 判官令:感觉最大的作用是抽蓝!对付同门(攻的除外)PS,STL,等许多魔少门派还是很好用的,定伤到晚上时发挥的效果更是强。 阎罗令:练宠主要技能(物理攻击再高练宠大家也叫你放阎罗,无语)PK定伤群攻感觉还可以,但是没办法瞄准…… 飞升技能……那126地府没飞升 我也不知道效果啊……不过听人说9人的不错,另外个比较鸡肋。 就写到这吧,你可以反对,因为这都不是绝对,绝对的是钱,毕竟梦幻号称网络第1烧钱游戏
5攻的话,高级后是攻击力最强的。5血的话,100级后就会有1万血。5魔的话……我不知道了
3体2力!最好滴
2攻2耐1血强人加法
自己看着办,怎么加都好
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出门在外也不愁梦幻西游地府的辅助技能点那些啊_百度知道
梦幻西游地府的辅助技能点那些啊
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首先 强身冥想是每个人都必须点的 DF血多更得点强身
养身之道和健身关乎体活上限
因为地府可以做灵宝 又可以帮战卖卖F
所以活力基本能解决掉了
体力的话 可以合合宝石
学巧匠之术 开开家具 或者点点裁缝 炼金之类的 打出的装备还可以自己鉴定 熟练高的话也可以摆摆摊
前面四个可以自己看着学
后面的话这样比较能合理运用
我家的DF就是这个方向走的
- - 除了DT 都要点冥想 至于强身除了尸体DT都要点不过现在应该没了吧 烹饪点到80 炼药点到100-120 之间 没事可以用活力赚点钱。炼出来的三药自己师门任务用或是帮战吃。其他的自己看着点吧 反正都有成就点 纯手打求采纳
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梦幻西游2沂水雪山神威百套地府:对打书有点见解
  玩梦幻的都知道 网易CC是网易自己弄的,本人是C100新主播,剑魔,请大家多多支持,多多关照。
  首先介绍下我自己,我是山东4区沂水雪山109神威百套地府
  因为是新主播,所以没什么人气,对打书有点小技巧,以前没当主播的时候帮很多朋友打过BB,我们家族的宝宝大部分是我打的
  关于打书,我不敢说我很牛,也不敢叫什么打书帝,只是有自己的一点技巧,我也不敢说别人打书怎么样,打书技能排位,和宝宝多少个技能,当前有什么技能都有关系,当前图,队伍图,打书没有谁能指哪打哪,都是运气,只是当前什么技能上什么书有点小技巧打成的几率大点,谁敢说自己百分百指哪打哪那绝对是吹牛逼的,他真的这么牛还教人打书?干脆看见胚子就买,打了就去卖,都能发财了,你跟三石玩,人家的地盘人家做主,我这个人很实在,我尽力帮朋友和老板打书,尽自己最大的能力为老板赚钱,希望大家多多支持,谢谢!
  发下我的吧。沂水雪山 109 百套地府
  我这里存的打过书的图 因为都是给朋友 家族兄弟打的 所以 都是119的宝宝
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