玩WOW好几年的老wow玩家信息是怎么坚持下来的?

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&&记得是04年还是05年开始玩的魔兽。属于老资格玩家了。刚开始的时候那个鸡冻啊,那个开心啊,那个呕吐啊。(3D不习惯)
&&那是候还是还是小学,一个点卡都要赞1个多星期的早饭钱。放学后拿午饭钱去上网。然后做任务,下副本。五个小白闯天下。四个ZS打一个FS打怒焰。死的一塌糊涂,死的各种奇葩,但没有人说什么,还是开开心心的。最终还是赢了。那个兴奋啊。虽然已经快30级了。每天排队2小时,玩一小时。每天的饭钱才5、6块的样子。真心饿啊!升到30级就将近2个月。学习成绩没上去,体重到下来了。苦逼的日子不堪回首。记得玩了好几年才到70级。那时候我升到初中了。经常逃课去网吧,被警察叔叔拉去教育,还好我机智,死活不说家长电话和班主任,关了2小时,被赶出来了,警察阿姨还管了顿晚饭。还想着是不是经常光顾下派出所。
& &逃课最后还是暴漏了,不是因为别的,在我玩魔兽的时候,班主任坐我旁边!尼玛还有更坑爹的事情吗。。。。 最后经过长达3天的批斗,写了上万字的检查。一个月的监视!我终于重回人间了。我发誓再不去离学校近的网吧了。
& &回到人间是美好的,回到魔兽是幸福的。魔兽里有我割舍不掉的东西。这并不是沉迷,仅仅是魔兽里有许多好兄弟,好哥们。如果没有他们,就没有玩下去的必要了。
&&过了不知道多久,是1年还是2年。反正包里装了上万G,(没有卖一张点卡)属于大款了。欢天喜地的去消费。终于媳妇熬成了婆,美好的日子终于来了。
永恒之井毕业了。。。哈哈哈!
&&悲剧终于又上演了,拿到手里的装备还不到1个月,开80了。。。。以前老说要开,结果没开。我毕业了才1个月。。。。。尼玛就开了
耍我呢。。。。魔兽里的兄弟安慰我。。。可是我怎么都不爽。果断不玩了!!!
&&好好学习,天天向上。1年的时间,我都没上线。中考完后,心情不错,突然看见网吧里的人在玩魔兽。怀念魔兽里的朋友了。。。然后上线去看。。。结果公会里最好的几个兄弟都不在。会长告诉我自从我走了之后。。他们几个也没上几天也都走了。我不知道说什么才好。感动之余也有点后悔。和会长聊了几句就下线了。然后打电话问他们,他们说我走之后五白就变四白了。。。要走一起走,再说上学的还要上学,上班的也要上班也没时间。所以就都不玩了。。。。。
& &虽然很老套,,,,但毕竟是我亲身经历。
& & 一转眼将近10年过去了,去年才回到魔兽里看看,也不求装备,也不打FB。就看看过去的风景。不知道魔兽还有几年,下一个10年还会有多少人走,多少人来。
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能不能抢到板凳?
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还没人回复?
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你要被扣分了
回忆往昔,漠然沉默。我们所需要做的只是比想象中的更疯狂。
彡猎手小新彡
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我是终结者
孩纸 70年代服务器关闭都1年 你怎么才毕业1个月就开80了 **吧 先把WOW史调查清楚在来哈
新欢终究是欢!
柏拉图的爱
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05年6月才公测的!
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故事编的很差劲啊
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都AFK4年了还说什么话~人死了4年早化灰了
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
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提问者采纳
内存不足,插件什么的最好简洁化,玩游戏的时候不要开其他的东西。或者升级内存条
你确定是内存问题吧????。我也认为是内存原因。我只有2G内存还是WIN7系统。机子也用了快2年了。准备插根内存条。
下面有写的Not enough storage is avaiable to process this command游戏玩久了内存占用一般会越来越大,最后就爆掉了不得不关闭了
提问者评价
其他类似问题
可能系统问题吧~~~一般不会这样或你的磁盘空间问题,如果不行就还原系统 1.地图错误 IMBA很多版本的地图都不稳定的 我玩着感觉最稳定的一个版本是3.82C 你下个这个版本试试 百度搜 3.82C 第一个就可以 魔兽为什么会变成这样,说说我心里的看法。  1.每个游戏内容都会对每种玩家开放,只是迟一点的问题。  这个游戏必须有很分明的层次,但是必须要让每一类玩家都有机会体会游戏的全部内容,只要付出足够的时间的话。技术绝对不能成为一个门槛,更好的技术仅仅只应该成为更早获得某些游戏体验的资格证。WLK成功的地方,其实在于ICC的BUFF。0%是高玩玩的,30%的时候,主要不是白痴的离谱的玩家都能体验一下ICC。  2.每种玩家都应该能在游戏里找到属于他的乐趣。  高玩可以抢首杀,喜欢收集的人,可以收集玩具,装备,甚至成就,或者还有专门扫任务的博学者。还有艾泽拉斯世界的旅行者,或者战场爱好者,审判者征服者,甚至成为夜色镇的稀有怪三哥。但是所有的这些仍然必须遵守第一个前提,他的门槛不能太高。  3.让攻略见鬼去吧。  诚然从来不看攻略的混子便当是不对的。但是当一个游戏很多RAID内容必须看攻略才能体会,这个游戏它还是游戏吗?它已经变质了,游戏应该是让我们放松的东西,而不是让我们在其中学习甚至像工作一样每天都要上线。公共冷却时间是魔兽的一个伟大发明,他让很多反应迟钝的人在游戏里不会落后于那些反应敏锐的人。这个设置应该被推广到其他地方,比如一些必须躲避的AOE技能他应该有一个延迟生效时间,而且能让每一个第一次玩WOW的人都能很清楚的知道,这东西应该躲开,或者BOSS要发飙了,我应该跑离BOSS多远。这不是便当,而是理应如此。还有一些对站位有特殊要求的BOSS,应该在战斗之前,有一个提示,比如BOSS背台词的时候,显示,这个BOSS第几阶段应该人与人保持多少距离。  4.它应该在每个阶段对新手玩家友好。  任何一个游戏,到了一定时间,总有人会玩厌的。AFK在任何时候都是不可避免的。如果要继续保持这个游戏的辉煌,那么必须时刻有新血补充进来。那么游戏必须在任何时候让任何新人进入游戏的时候能有一个快速提升并且跟上其他老玩家的渠道。牌子装是一个很好的渠道,但是当每周获取的点数有上限,而且这个上限很低的时候,新人想快速成长几乎不可能。然后一个热情的新人会发现,他最热情的时候,大部分时间都是空闲的,不知道做什么。这个游戏就搞定会失败,因为他没有办法吸引新人。(我想每个人都发现,人的热情是阶段性的,有时候我们会突然有种想翻出几年前老游戏通宵耍一耍的冲动。当我们有这种冲动的时候却发现只能上线发呆的时候,你还会继续留在WOW里吗?)  5.需要给新人生存空间。  每个游戏总避免不了有各个层次的玩家,高玩要有高玩的尊严,低玩也应该有自己的生存空间。现在的WOW,团队副本不能说很难,但是新人要寻找一个团队体验团队副本几乎是不可能的,因为容错率比以前低多了,战复有次数限制真的是操蛋的设计。我赞成某些高端成就对战复有次数限制,比如战复超过一定次数,就无法完成某些成就等等。一个团队必须容的下低玩甚至天然呆。这样的游戏才有活性。CTM时代并不是高玩没有耐性了,只是现在的团队副本根本没有低玩或者天然呆的容身之地了。所以他们只能AFK,游戏而已,至于弄那么严格吗?大家只是想娱乐娱乐。  6.老玩家应该有一定优势,但是优势不能太大。  说个故事,真实的,我媳妇以前不玩WOW,我带她进来一起玩,扔了个法师号给她,洗奥法,叫她4+1就行了,而我用牧师,跟她一起排英雄萨隆矿坑。按照我的装备和加血水平,说难听点,少个DPS都能轻松通这个副本。但是就是因为她DPS太低,打完老一被踢了,那个发起投票的人事先警告过说,继续DPS这么低就踢掉了。但是我媳妇真的尽力了,她玩这个游戏才几天呀,能打到普通玩家60%的伤害已经不错了。她镜头感很差,跟很多新人第一次玩WOW一样,转个头的时间可以打一两个奥冲了。如何能有伤害?但是,她真的没划水,她就坐我边上。没办法,我都不知道应该怎么替她辩解。只能跟她一起承受了。我只好也AFK了,不是她不愿意陪我一起玩WOW,只是我不忍心看到她被一个陌生的自我感觉良好的混蛋辱骂。这就是操蛋的WOW。作为一个玩了6年术士的玩家。看看现在的术士那繁琐的操作,有时候真不知道这个游戏是拿来放松自己心情的还是折磨自己的。我觉得低玩应该只按一两个键输出也能达到高玩至少75%伤害才合理,另外一些主动使用增加伤害或者饰品物品等,应该能点一下右键开启自动释放功能,让它冷却到了自动释放,这样低玩才有生存空间。  7.我只想想玩的时候玩游戏,我不想像上班一样玩游戏。  现在WOW的休闲玩家越来越多了,很多玩了6年的WOW玩家,现在娶妻生子,在家庭与工作之间操劳,他们跟所有WOW玩家一样,他们也深爱这个给他们6年回忆的游戏,但是当这个游戏成为负担的时候,让我必须在家庭与游戏,或者工作与游戏之间选一个的时候。我必定会毫不犹豫的放弃游戏,我想一个脑袋正常的人都知道那个选择才是对的。游戏你能玩一辈子吗?我只是想无聊上去跟团去火源之界推一次拉格纳罗斯。可是,TMD,谁会组我?别跟我提随机团队系统,那是为休闲玩家设计的系统吗?我TMD有病才会上线跟大家一个灭几个小时团然后下线睡觉,这个游戏只要它的团队副本系统对低玩和天然呆容忍度依然这么低的话,那些有固定团队一直像上班一样玩游戏的人就永远不会组你,别给我提交情,那东西不能吃,在网络里找哥们兄弟朋友?你这是自寻死路。  8.社交系统要简单而且门槛低。  大家都知道亲戚越走越亲,可是你能一整天挂着WOW吗?就算点卡不用钱,你敢在公司里挂着WOW?应该设计一个超小的社交版客户端,这个客户端只有几十MB,但是用这个客户端进游戏后不用收点卡,只能在主城里发呆。这样我们就能像挂QQ一样挂着,当然,它甚至可以隐藏画面,让它看起来像是一个QQ或者MSN之类的即时通信软件。  9.高难度的副本,玩的的确是刺激,这我承认。但是重复去刷就是折磨。  现在的赞达拉双本的情况大家都看到了,你说难吗?其实不难,但是你排队的时候总会碰上一个两个不会打的,然后你愉快的半个小时变成了三个小时的折磨。这是为了那般呀?轻松的事情重复做可能会腻,但刺激的事情重复做就会变成折磨了。  10.帮助别人,你一样能得到快乐,为什么我们现在不喜欢去帮助别人?因为代价太大了。  以前,我们在MC或者BWL副本里,总是很乐意带两个全身菜绿装备的新人混点会被拆掉的紫装,新人开心的不得了,不停的感谢你。心里充满感激,可能会记得你好几年。那时候公会的人情味多温暖呀。现在那?谁会干这个?难道我们变的不善良了吗?不是,这一切全是操蛋的难度的错,因为现在,24个人有时候带着一个趟尸了,明明轻松伐木的BOSS变成开荒。以前那个年代。40人团,78两队死亡之组,爱干啥干啥去,别引怪就成,死了一起分赃就是啦~~~大家都开心,多好呀?如果你在乎划水的人分了本来属于你的装备?那你跟你的自己的精英团队去抢FD吧。  11.装备获取越来越难,让我们越变越冷漠。  如果装备很容易得到,我很乐意做个顺水人情支援新人。如果装备要花点力气才能得到,我应该会卖给新人,换点金币。如果装备很难得到。我自己就用了,新人?玩蛋去吧!装备获取越来越难,让我们越变越冷漠。这事跟我们人品没关系,只是我已经没那份耐心了。  WOW不是一个人的单机,让高玩炫耀一下,我能理解,但是,你必须得给新人活路,给菜鸟活路,给休闲玩家活路。  就想到这么多了,想到更多再补充。  某些高玩应该仔细想想,我从来不反感你们在游戏里炫耀自己的游戏成绩,或者一件很高端的武器。这些是你们的选择,付出得到回报,我理解。但是你们想过没,如果金字塔底层被一层层抽掉了,每次你们的乐趣就不会少掉那么一点点吗?每个人都不是独立的岛。走了菜鸟,你会被更高玩的玩家当成新的菜鸟,历史会重演。直到那几十层的金字塔只剩下塔尖那一层,你觉得这个游戏还有意思吗?魔兽是个大社区,很多人留下来仅仅只是为了那些一起奋战的队友。高玩们,在伸手不见五指的黑夜里跳你们的独舞吧。你们的成就,你们的橙装,别人不会稀罕。盟军敢死队应该很多人都知道吧?有几个人玩过?暴雪靠WOW一天赚的钱也许就超过人家一个游戏的总销售额。暴雪是商人,不是蠢人。他知道什么对他是好的,有时候打自己脸都是可以接受的。  魔兽死了就死了,我们不过少一项娱乐而已,也许魔兽走到头的那天,我肯定会有点伤感的。  -------------------------------------------编辑分割线-------------------------------------------  1,这个游戏对低玩和休闲玩家应该是什么态度?  所谓的低玩和休闲玩家,有些是水平差,有些是可供挥霍的游戏时间少,还有一些嘛就是刚刚接触魔兽。对这个世界什么都不懂。至少在我眼里,我认为只有这三种人。至于脑残呀这种就牵涉到人身攻击了,别觉得自己多聪明,能进这个游戏,没有白吃,人家只是懒得跟你较劲而已,觉得跟你吵架落了下乘。  那么游戏应该对这些人是什么态度?很多高玩都觉得,懒人不应该玩这个游戏,没时间的趁早滚,反应慢的就乖乖的便当去。菜鸟就慢慢的多花点时间学习再跟我们高玩一起混。你们大致是这个意思吧?首先不论这样的态度是不是对的,而且至少这样的态度绝对不是暴雪的官方态度。因为暴雪很清楚,如果真这样下去。这个游戏会很快完蛋,或许不用三年时间。你说完蛋就完蛋好了,暴雪不是还有D3和泰坦吗?错了,大错特错,别用你那一知半解的知识去看一个公司的经验。D3和泰坦都还没上市,还没确定能产生多少盈利点。在这种情况下,提前放弃WOW的话,暴雪会不会倒闭我不知道,但是做这个决策的人铁定要下台。魔兽现在占据了暴雪大半的收入,暴雪在乎魔兽是不是赚钱,他们绝对不想看到玩家流失比加入的速度快,而且是快太多。差不多七年的苦心经营才累积到今天这个庞大的客户群,暴雪是绝对不会舍得抛弃的。有人会有说,暴雪的真正收入是股票和金融市场的收入,魔兽这点收入人家看不上,错,大错特错。暴雪能在股票和金融市场弄到那么多钱,没有魔兽的持续盈利做基础是万万不行。所以,基于以上几点。你的观点吼的再响也没有,因为暴雪跟你不是一个想法,暴雪的想法是应该善待这群玩家。让他们留这个这个游戏,那盘这群人再菜也无所谓。我只是做游戏的。我的目标就是做让大家都玩的游戏,而不是只有一群高玩在玩的游戏。如果把魔兽变成像偷菜一样简单的游戏能保持持续盈利,客户群还能持续增加的话,暴雪一定会干。  所以,请省省你的口水吧,高玩们,你们那种低玩和休闲玩家应该滚蛋的态度,暴雪听到了只是置之一笑。  2,低玩应该不应该获得最好的装备和体验最高端的内容?  我觉得应该,但是要有一个时间限制,一个系列新装备出来,低玩能马上和高玩一起体验到这不合理,因为高玩们需要有一些做动力,来体现他们的价值,或者说是优越感。这种情况对错没有意义,重要的是魔兽需要这种情绪。所以,我觉得,最高端的装备出来的时候,必须通过十分的努力才能获得,这样是非常合理的。但是这个游戏版本更新很快,大概一年就会出一个新资料片,在这个前提下,最高端的装备应该在换新资料片之前,让低玩狂欢一下。这里边应该有一个成长曲线,新装备出来的第一个星期,想获取这些装备,必须付出十分的努力才能获得(服务器1-3%的人有能力获得),第三个星期,九分努力就行,(服务器5-10%的人有能力获得)第五个星期,八分努力就够了,(服务器10%-20%的人有能力获得),过了两个月后,只要五分努力就可以获得,(简单说只要有固定团的人都应该能过这个副本来获得),过了三个月后,只要是个玩家都应该有渠道获得这些装备,简单说,顶级装备出来过三个月后,必须全面开放给所有玩家享受一下。有人举了个例子,SC2的竞技大师花的点卡跟我们一样,你有什么资格要求你也获得跟人家一样的关注?你举的例子非常不恰当,这个已经超出游戏内容的范畴外了。低玩和休闲玩家想要的仅仅是有一个机会在别人享受过有个机会能享受一下这个游戏的全部内容,哪怕比别人晚三个月才能享受到也无所谓,而不是能头顶五字角斗士或者骑着团队成就坐骑。低玩和休闲玩家从来不奢望这些。有些东西可以为高玩保留,但是这些东西必须有个前提,他不能影响游戏的平衡。做起和宠物是最佳选择,或许还有更多其它东西,暴雪有一天可能会想到。  3,这个游戏应该走精英化还是休闲化?  我觉得休闲化应该是主流,适当保留一些精英化内容是应该的。高端玩家可以把魔兽当成竞技游戏玩,普通玩家玩这个游戏,纯粹只是为了打发时间而已。关键在于,这个游戏其实总的来说休闲玩家才占大头。没有了高端玩家,这个游戏会缺乏关注度,但是没了休闲玩家,这个游戏连生存的土壤都没了。我知道EVE是个好游戏,我知道EQ是个好游戏,但是他们是什么状况,你清楚的吗?暴雪要靠1000万玩家供养着才有足够的财力和人力去研发更好的游戏。而不是靠10万高端玩家就能活着的,估计看贴的大家大都已经二十出头了,很多都三十出头了,我们玩过多少游戏?恐怕数都数不过来。但是这些游戏公司有几个还活着?3DO,黑岛,西木等等,他们的作品不好吗?不是,只是他们走错路线了。网络游戏休闲化,但是要保留精英内容。单机RPG和射击游戏应该也走大众化,RTS应该走精英化竞技路线。这些不是我归纳的,而是历史就是这样,只有走对路了,这个游戏才能活下来。最重要的一点是,所谓的精英玩家他的消费能力本质上并没有比休闲玩家和低玩高。这才是关键,游戏不能像现实那样,保时捷可以卖很贵,因为有人买的起,而且他们乐意化这个钱。如果有一天魔兽继续活着的代价是点卡涨到300RMB一张,你确定还有几个精英玩家玩的起?  4,应不应该针对90后这些即将成为WOW主流的玩家调整口味?  不管多么死忠的玩家,都会有AFK的一天,要不你玩累了,要不你玩腻了,要不你没时间玩了,要不你没钱玩了,要不你玩游戏而累死在电脑前。总之,不管你多么死忠这个游戏,迟早有一天你会AFK的。这个是不可避免的铁律,这个周期是多久,也许是五年吧。如果是五年的话,那么暴雪必须每过五年就调整一次新资料片的口味,这是最明智的选择。这个游戏应该跟着主流玩家的审美观和游戏要求走。  现在这个游戏就必须这样干。也许80后的上一代玩家觉得某某房子很傻等等,但是只要当前主流玩家能喜欢就足够了。  5,短时间快速跟上主流装备水平合理吗?  我觉得很合理,顶级装备和主流装备应该有一个差距,但是不能太大。每个休闲玩家和新玩家都应该有机会在短时间内快速获得主流装备。必须在他们的热情期内让他们有一个继续留下来的理由。这个时间不能超过三天,做游戏也必须要研究好心理学,像现在这种差不多一个月才能跟上主流装备的情况下,会导致很多新玩家失去进入这个游戏的动力和热情,老玩家AFK回来也会望而却步。这个游戏就完蛋了。如果当初,啤酒节掉的饰品是365等级,而不是200等级的,我可以肯定回归的老玩家一定会比现在多起码一倍以上。新玩家加入和休闲玩家的回归高峰期,一般都会集中在某个新资料片的到来这段时间,为什么?我想大家心里都有答案。  归根到底,钱才是问题的关键,你的五字角斗士在这种问题上没有发言权,你的目前最高H团队副本成就也没有发言权。只有你口袋里的钱才有发言权,根据二八法则,80%的休闲玩家才是支撑起这个游戏的关键,赶走这群玩家是愚蠢的行为。
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其他2条回答
看看你是不是把特效开的最高。我以前总崩溃我还不知道为什么,最后才发现原来是特效最高!
重装系统~~
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