武夷山 狐狸洞洞怎么进2层

网游<千年>狐狸洞杀死狼女虚象进入的暗门有什么规律?
网游<千年>狐狸洞杀死狼女虚象进入的暗门有什么规律? 20
有什么规律呢?进去刷药老是耽误时间.
不区分大小写匿名
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发布时间: 16:34 | 浏览量:次
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千年的一些资料
[CreateGate.sdb]文件的中文助解!!!
[CreateGate.sdb]=[跳点]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 地图的编号
GateName,& && &&&跳点的标志名称
ViewName,& && &&&跳点的显示名称
Kind,& && && && && & 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
boShow,& && && && && & 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
Shape,& && && && && & 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
X,Y,& && && && && & 该跳点的坐标X,Y,
TX,TY,& && && && && & “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
EX,EY,& && && && && & “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
MapId,& && && && && & 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
ServerId,& && &&&通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
Width,& && && && && & 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
LimitAge,& && &&&年龄上限;年龄超过设定值无法通过
OverAge,& && &&&年龄下限;年龄低于设定值无法通过
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
NeedAge,& && &&&需要年龄;可以自由通过的年龄
BelowEnergy,& && &&&元气上限;元气超过设定值无法通过
OverEnergy,& && &&&元气下限;元气低于设定值无法通过
AgeNeedItem,& && &&&需要物品才能通过的年龄
NeedItem,& && &&&配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
DelItem,& && &&&删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
AddItem,& && &&&添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
boRemainItem,& && &&&未知;翻译=物品逗留时间
Quest,& && && && && & 未知;翻译=寻找、寻求
QuestNotice,& && &&&未知;翻译=寻找的公告、提示
RegenInterval,& && &&&逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
ActiveInterval,& && &&&进入时间;不用介绍了吧。
EjectNotice,& && &&&返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
RandomPos,& && &&&随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
OpenClock,& && &&&开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
AlarmNotice,& && &&&警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
MaxUser,& && &&&人数上限;通过该跳点的最多人数
script,& && && && && & 脚本;
GuildName,& && &&&门派名称;
[Iitem.sdb]文件的中文助解!!!
[Iitem.sdb]=[物品]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 名称
ViewName,& && &&&显示名称
Kind,& && && && && & 类型
Desc,& && && && && & 文字注释
Grade,& && && && && & 品别
QuestNum,& && &&&#寻求号码& && &&&
NeedItem,& && &&&需要该物品才能拾取改物品
NotHaveItem,& && &&&拥有该物品时将无法拾取的物品
DelItem,& && &&&#删除物品
AddItem,& && &&&#添加物品
boDouble,& && &&&是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
boColoring,& && &&&是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
Shape,& && && && && & 外形
WearPos,& && &&&装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
WearShape,& && &&&装备的显示样式;添代码
ActionImage,& && &&&使用的样式;动态图片;
HitMotion,& && &&&攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
HitType,& && &&&攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
Color,& && && && && & 颜色;
Sex,& && && && && & 性别;男=1,女=2
Weight,& && && && && & 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
NeedGrade,& && &&&需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
Price,& && && && && & 价钱;
BuyPrice,& && &&&卖给NPC的价钱;
RepairPrice,& && &&&维修需要的价钱;
ServerId,& && &&&地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
X,Y,& && && && && & X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
SoundEvent,& && &&&得到的声音
SoundDrop,& && &&&掉落的声音
boPower,& && &&&是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
AttackSpeed,& && &&&攻击速度;
Recovery,& && &&&恢复;
LongAvoid,& && &&&远距离躲闪;
Avoid,& && && && && & 躲闪;
LongAccuracy,& && &&&远距离命中;
Accuracy,& && &&&命中;
KeepRecovery,& && &&&维持;
DamageBody,& && &&&身体攻击;
DamageHead,& && &&&头部攻击;
DamageArm,& && &&&手部攻击;
DamageLeg,& && &&&脚部攻击;
ArmorBody,& && &&&身体防御;
ArmorHead,& && &&&头部防御;
ArmorArm,& && &&&手部防御;
ArmorLeg,& && &&&脚部防御;
RandomCount,& && &&&随机数字;不详
NameParam1,& && &&&不详;
NameParam2,& && &&&不详;
Material,& && &&&所需材料;制造此物品所需要的材料
JobKind,& && &&&制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
boUpgrade,& && &&&是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
MaxUpgrade,& && &&&升级的最高级别;
boTalentExp,& && &&&是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
boDurability,& && &&&是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
Durability,& && &&&耐久度;
DecDelay,& && &&&磨损的周期;单位:毫秒
DecSize,& && &&&每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
Abrasion,& && &&&维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
ToolConst,& && &&&维修费用;
SuccessRate,& && &&&增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
boNotTrade,& && &&&是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
boNotExchange,& && &&&是否无法交易;
boNotDrop,& && &&&是否不能丢在地上;
boNotSkill,& && &&&是否不能放进技能窗;
boNotSSamzie,& && &&&是否不能放进福袋;
cLife,& && && && && & 增加活力;1000 = 10活力
Attribute,& && &&&特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
SpecialKind,& && &&&特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
RoleType,& && &&&任务类型;不详
Script,& && && && && & 脚本;不详
MaxCount,& && &&&最多持有数量;
[ItemDrug.SDB]文件的中文助解!!!
[ItemDrug.SDB]=[服用药品]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 名字;
Type,& && && && && & 类型;0=普通药品(按数值),1=高级恢复药品,2=高级辅助药品(高级物品按百分比计算)
UseInterval,& && &&&使用的间隔时间;默认=100,即服务器可以接受的时间是0.1秒服用一次
UseCount,& && &&&使用数量;可以连续服用的数量,普通药品=10,高级辅助药品=1
StillInterval,& && &&&效用维持时间;高级辅助药品才具备
eEnergy,& && &&&恢复元气;
eInPower,& && &&&恢复内功;
eOutPower,& && &&&恢复外功;
eMagic,& && && && && & 恢复武功;
eLife,& && && && && & 恢复活力;
eHeadLife,& && &&&恢复头部活力;
eArmLife,& && &&&恢复手部活力;
eLegLife,& && &&&恢复手部活力;
DamageBody,& && &&&身体破坏力;
DamageHead,& && &&&头部破坏力;
DamageArm,& && &&&手部破坏力;
DamageLeg,& && &&&脚部破坏力;
ArmorBody,& && &&&身体防御力;
ArmorHead,& && &&&头部防御力;
ArmorArm,& && &&&手部防御力;
ArmorLeg,& && &&&脚部防御力;
AttackSpeed,& && &&&攻击速度;
Avoid,& && && && && & 躲闪;
Recovery,& && &&&恢复;
Accuracy,& && &&&命中;
KeepRecovery,& && &&&维持;
LightDark,& && &&&阴阳气;
[Magic.sdb]文件的中文助解!!!
[Magic.sdb]=[武功]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 武功名称,能被服务端读懂的名字
ViewName,& && &&&视觉名称,在游戏中看到的名字
Kind,& && && && && & 性质,在绝世武功中才使用,请参考绝世武功的设置
MagicType,& && &&&武功类型,以最后一位数字为标识
& && && && && & 拳=0,剑=1,刀=2,槌=3,枪=4,弓=5,投=6,身法=7,心法=8,护体=9;
& && && && && & 辅助武功=10,百鬼夜行术=11,非玩家魔法=12,玩家魔法=13,掌法=213,招式=314
& && && && && & 1层拳=0,2拳法=100,绝世拳法=300,~~~~~1层枪=4,2拳法=104,绝世拳法=304
& && && && && &
patternType,& && &&&式样类型,
RelationMagic,& && &&&联系魔法,
RangeType,& && &&&范围类型,
AttackCount,& && &&&攻击次数,
NeedMagic,& && &&&需要魔法,
EffectColor,& && &&&效果颜色,
MagicRelation,& && &&&魔法叙述
Function,& && &&&函数,
EnergyPoint,& && &&&元气消耗,
AttackSpeed,& && &&&攻击速度,
Recovery,& && &&&恢复,
KeepRecovery,& && &&&维持姿势,
Avoid,& && && && && & 躲闪,
accuracy,& && &&&命中率,
DamageBody,& && &&&破坏力,
DamageHead,& && &&&头攻击,
DamageArm,& && &&&手攻击,
DamageLeg,& && &&&脚攻击,
DamageEnergy,& && &&&元气攻击,
ArmorBody,& && &&&身体防御,
ArmorHead,& && &&&头部防御,
ArmorArm,& && &&&手部防御,
ArmorLeg,& && &&&脚部防御,
ArmorEnergy,& && &&&元气防御,
eEnergy,& && &&&元气消耗(每个动作的)
eInPower,& && &&&内功消耗(每个动作的)
eOutPower,& && &&&外功消耗(每个动作的)
eMagic,& && && && && & 武功消耗(每个动作的)
eLife,& && && && && & 活力消耗(每个动作的)
eDamageHead,& && &&&头部活力消耗(每个动作的)
eDamageArm,& && &&&手臂活力消耗(每个动作的)
eDamageLeg,& && &&&脚部活力消耗(每个动作的)
5Energy,& && &&&元气消耗(使用中的)
5InPower,& && &&&内功消耗(使用中的)
5OutPower,& && &&&外功消耗(使用中的)
5Magic,& && && && && & 武功消耗(使用中的)
5Life,& && && && && & 活力消耗(使用中的)
5DamageHead,& && &&&头部活力消耗(使用中的)
5DamageArm,& && &&&手部活力消耗(使用中的)
5DamageLeg,& && &&&脚部活力消耗(使用中的)
kEnergy,& && &&&元气XX(不详)
kInPower,& && &&&内功XX
kOutPower,& && &&&外功XX
kMagic,& && && && && & 武功XX
kDamageHead,& && &&&头部XX
kDamageArm,& && &&&手部XX
kDamageLeg,& && &&&脚步XX
kLife,& && && && && & 活力XX& && &&&
Shape,& && && && && & 形态,关键地方太多了还没综合起来,请参考原来的参数对应设置
GoodChar,& && &&&作用为止,没出现过~~
BadChar,& && &&&作用未知,没出现过~~
Notice,& && && && && & 通知
BowSpeed,& && &&&远距离速度
BowImage,& && &&&远距离图像
BowType,& && &&&远距离类型
MotionType,& && &&&动作类型,
SEffectNumber,& && &&&使用时~的效果,
SEffectNumber2,& && &&&使用后~的效果,
CEffectNumber,& && &&&使用中~的效果,
EEffectNumber,& && &&&被击中目标~的效果,
SoundStart,& && &&&使用时~的声音,
SoundEnd,& && &&&中止时~的声音,
SoundStrike,& && &&&中招时~的声音,
SoundSwing,& && &&&施放时~的声音,
SoundEvent,& && &&&事件声音,
MinRange,& && &&&最小范围,针对掌,
MaxRange,& && &&&最大范围,针对掌,
EffectDelay,& && &&&效果延迟,
PushLength,& && &&&推开,不用介绍了吧,指中招后对手被推开的距离,
boNotRecovery,& && &&&是否不能恢复,如果=“TRUE”即使用时维持100%
Stun,& && && && && & 击晕,即麻痹效果,也许是被中招后停止攻击。要此击晕效果请填“1”
ScreenEffectNum,& && &&&屏幕效果号码,
ScreenEffectDelay,& && &&&屏幕效果延迟,
RelationProtect,& && &&&对应神功,只针对绝世武功而设置,指使用某绝世时候如果配合次神功会增加属性。
SameSection,& && && && && & 相同神功,只针对绝世武功而设置,指使用某绝世时候如果配合次神功会不改变属性。
〗[Map.sdb]文件的中文助解!!!
[Map.sdb]=[地图]
下面是详细的解释:
MapID,& && && && && & 地图的编号
SmpName,& && &&&该地图所调用的smp文件
MapName,& && &&&该地图所调用的map文件
TilName,& && &&&该地图所调用的til文件
ObjName,& && &&&该地图所调用的obj文件
RofName,& && &&&该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
SoundBase,& && &&&该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
SoundEffect,& && &&&该地图调用的效果声音,似乎没什么用
MapTitle,& && &&&地图名称,
boUseBowMagic,& && &&&可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
boUseDrug,& && &&&可否服用药品,默认=LALSE
boGetExp,& && &&&可否得到武功经验,流放地=TRUE
boBigSay,& && &&&可否呐喊,默认=LALSE
boUsePowerItem,& && &&&可否使用有属性物品,默认=LALSE
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
boUseMagic,& && &&&可否使用普通武功,默认=LALSE
boUseRiseMagic,& && &&&可否使用上乘武功,默认=LALSE
boUseWindMagic,& && &&&可否使用掌风,默认=LALSE
boUseBestMagic,& && &&&可否使用绝世武功,默认=LALSE
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
boUseEtcMagic,& && &&&#可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
boMakeGuild,& && &&&可否创建门派,默认=LALSE
boItemDrop,& && &&&可否把物品丢在地上,默认=LALSE
boPosDie,& && &&&是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
boHit,& && && && && & 可否解除团队,默认=LALSE
boWeather,& && &&&可否有气候,默认=LALSE
boPrison,& && &&&是否为监狱,默认=LALSE
boChangeLife,& && &&&是否吸取生命,默认=LALSE
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
ChangeDelay,& && &&&每次吸取的时间,按毫秒计算
ChangeSize,& && &&&一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
Attribute,& && &&&地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
RegenInterval,& && &&&开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
EffectInterval,& && &&&事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
TargetServerID,& && &&&死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
boDark,& && && && && & 是否有夜晚,默认=LALSE
boRain,& && && && && & 是否有下雨,默认=LALSE
boPick,& && && && && & 可否能挖掘,默认=LALSE
Script,& && && && && & 脚本
LoginServerID,& && &&&在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
LoginX,LoginY,& && &&&在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
boSetGroupKey,& && &&&是否统一团队
GroupKey,& && &&&统一团队的团队号
boPK,& && && && && & 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
boEvent,& && &&&可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
EventAge,& && &&&事件的年龄
EventID,& && &&&事件的编号
EventX,EventY,& && &&&事件的坐标
boNotAllowPK,& && &&&是否不允许PK
boShop,& && && && && & 可否买卖物品,默认=TRUE
SubMap,& && && && && & 子地图的编号
MotherMap,& && &&&主地图的编号
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
boShowMiniMap,& && &&&是否显示微缩地图,默认=TRUE,
boFirstPickUp,& && &&&是否有优先拾取,默认=TURE,
UseDay,& && && && && & 开放曰期,格式不详有待补充
StartHour,& && &&&开始时间,小时数,以服务器时间为准
EndHour,& && &&&结素时间
SoundStart,& && &&&开始的声音
SoundEnd,& && &&&结素的声音
UseDrugName,& && &&&使用药品的名称
boNotDeal,& && &&&是否无法交易,默认=FALSE
[Monster.sdb]文件的中文助解!!!
〖分享〗[Monster.sdb]文件的中文助解!!!
[Monster.sdb]=[怪物]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 怪物名称;
ViewName,& && &&&所显示的名称;
Kind,& && && && && & 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
Virtue,& && && && && & 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
ExtraExp,& && &&&额外、特别的经验;作用不详,
VirtueLevel,& && &&&浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
BoOnlyOnce,& && &&&是否唯一一次;作用不详,默认=空
RegenInterval,& && &&&重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
CallInterval,& && &&&呼叫间隔;作用不详,默认=空
HideInterval,& && &&&隐藏间隔;作用不详,默认=空
BoSeller,& && &&&是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
ActionWidth,& && &&&活动范围;
Animate,& && &&&#译意=生气勃勃;
Shape,& && && && && & 外型;客户端显示图片
WalkSpeed,& && &&&移动速度;数值大的移动慢
Damage,& && && && && & 身体破坏;
DamageHead,& && &&&头部破坏;
DamageArm,& && &&&手部破坏;
DamageLeg,& && &&&脚部破坏;
Armor,& && && && && & 身体防御;
Life,& && && && && & 生命值;
AttackSpeed,& && &&&攻击速度;
Avoid,& && && && && & 躲闪;
Recovery,& && &&&恢复;
Accuracy,& && &&&维持;
SpendLife,& && &&&消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
HitArmor,& && &&&打击防御;作用不详,默认=空
BoViewHuman,& && &&&是否能看见玩家;
BoAutoAttack,& && &&&是否自动攻击;
BoGoodHeart,& && &&&是否好心的;
BoHit,& && && && && & 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
BoNotBowHit,& && &&&是否不受远程攻击;
BoIce,& && && && && & 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
BoControl,& && &&&是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
BoRightRemove,& && &&&能否正确的移动;
EscapeLife,& && &&&开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
ViewWidth,& && &&&视野范围;
BoAttack,& && &&&是否攻击;
BoBoss,& && && && && & 是否为[BOSS];
BoVassal,& && &&&是否为联手攻击;
VassalCount,& && &&&联手攻击时的数量;
AttackType,& && &&&攻击类型;
AttackMagic,& && &&&攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
HaveMagic,& && &&&所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
BoChangeTarget,& && &&&是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
SoundStart,& && &&&刷新时候的声音;
SoundAttack,& && &&&发起攻击时的声音;
SoundDie,& && &&&死亡时的声音;
SoundNormal,& && &&&平常时的声音;
SoundStructed,& && &&&
EffectStart,& && &&&开始出来的效果;作用不详,默认=空
EffectStructed,& && &&&受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
EffectEnd,& && &&&结束效果;& && &&&作用不详,默认=空
FallItem,& && &&&掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
HaveItem,& && &&&拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
BoRandom,& && &&&是否随机;作用不详,有待补充
BoPK,& && && && && & 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
ArmorWHPercent,& && &&&防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
ShortExp,& && &&&近距离普通武功获得的经验值;
LongExp,& && &&&远距离普通武功获得的经验值;
RiseShortExp,& && &&&近距离2层武功获得的经验值;
RiseLongExp,& && &&&远距离2层武功获得的经验值;
HandExp,& && &&&掌风获得的经验值;
BestShortExp,& && &&&绝世武功1级获得的经验值;
BestShortExp2,& && &&&绝世武功2级获得的经验值;
BestShortExp3,& && &&&绝世武功3级获得的经验值;
3HitExp,& && &&&[真气]获得的经验值;
LimitSkill,& && &&&修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
MonType,& && &&&是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
sex,& && && && && & 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
arr_body,& && &&&身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
arr_gloves,& && &&&手套;“女子黄龙手套”
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
arr_shoes,& && &&&鞋子;“女子黄龙鞋”
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
arr_upoverwear,& && &&&外套;“女子黄龙弓服”
arr_hair,& && &&&头发;“女子束长发:5”
arr_cap,& && &&&帽子;“女子斗笠”
arr_weapon,& && &&&武器;“银狼破皇剑”
Guild,& && && && && & 所属门派;“帝王陵章”
GroupKey,& && &&&团队;“1234”
FirstDir,& && &&&#作用不详;
QuestNum,& && &&&#作用不详;
QuestHaveItem,& && &&&#作用不详;
〖分享〗[Npc.sdb]文件的中文助解!!!
[Npc.sdb]=[传送地]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 名称;
ViewName,& && &&&显示名称;
Virtue,& && && && && & 浩然正气;
VirtueLevel,& && &&&浩然正气修炼上限;
NpcText,& && &&&NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
boMinimapShow,& && &&&是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
boSale,& && && && && & 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
boSeller,& && &&&是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
boProtecter,& && &&&是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
boObserver,& && &&&是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
boAutoAttack,& && &&&是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
boHit,& && && && && & #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
animate,& && &&&#不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
shape,& && && && && & 外型;对应客户端的Z开头怪物文件
Image,& && && && && & #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
Damage,& && && && && & 身体破坏力;
Armor,& && && && && & 身体防御力;
ArmorHead,& && &&&头部防御力;
ArmorArm,& && &&&手部防御力;
ArmorLeg,& && &&&脚部防御力;
Life,& && && && && & 生命值;
AttackSpeed,& && &&&攻击速度;
Avoid,& && && && && & 躲闪;
Recovery,& && &&&恢复;
SpendLife,& && &&&消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
HitArmor,& && &&&打击防御;作用不详,默认=空
ActionWidth,& && &&&活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
SoundStart,& && &&&开始的声音;指刷出来时候的声音
SoundAttack,& && &&&发起攻击时的声音;
SoundDie,& && &&&死亡时的声音;
SoundNormal,& && &&&正常状态声音;
SoundStructed,& && &&&受到攻击时候的声音;
EffectStart,& && &&&开始出来的效果;作用不详,默认=空& && &&&
EffectStructed,& && &&&受到攻击时的效果作用不详,默认=空
EffectEnd,& && &&&结束效果;& && &&&作用不详,默认=空
HaveItem,& && &&&掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
AttackMagic,& && &&&使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
AttackSkill,& && &&&攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
HaveMagic,& && &&&使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
RegenInterval,& && &&&是否时间间隔;作用不详,默认=空
boBattle,& && &&&是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
boRightRemove,& && &&&是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
更换千年服务端数据保留办法
1,提取DB Server文件夹中的TESTDB00.fdb文件;
2,提取DB Server/Web文件夹和DB Server/Userdata文件夹;
3,提取login server文件夹中的log.txt文件;
4,提取tgs1000/Guild文件夹;
5,提取tgs1000文件夹中的Sysop.Sdb文件。
最后将其提取出的文件覆盖到新的千年服务端内就可以使用了。
解释:步骤1、2、3为提取ID资料,4为提取门派资料,5为提取GameMaster资料
千年gate1000文件夹下的文件说明
addr.txt这个就不用说了,CreateChar.ini新人出生时候身上带的物品配置文件,可以自己改成你想要的任何物品~!
DontChar.txt禁言列表~!里面是要屏蔽掉的话~!
gate.ini里[GATE_SERVER]
LOCALIP=219.238.168.41
LOCALPORT=3054
这里的IP是游戏服务器的IP,可以改成你自己的或是127.0.0.1
CHECKPAIDINFO=FALSE
BALANCEIP=219.238.168.41
BALANCEPORT=3030
这里的IP同上~!
[GAME_SERVER]
REMOTEIP=219.238.168.41
REMOTEPORT=3052
这里也是~!
[DB_SERVER]
REMOTEIP=219.238.168.41
REMOTEPORT=3051
[LOGIN_SERVER]
REMOTEIP=218.244.46.12
REMOTEPORT=3050
这里的IP是游戏日志服务器的IP,如果是在同一台机器上的话,就改成你本机或127.0.0.1
[PAID_SERVER]
REMOTEIP=218.244.46.12
REMOTEPORT=3049
这里的IP同[LOGIN_SERVER]
Gate.LOG这个文件好象是记录有人用外挂,或加速程序的~!
remoteip.txt 这里的IP应该是改成本机的,但是我还没改,因为还没调试~!以后在说~!
Village.Ini 这里记录了,新人出生的坐标~!基本不用改动~·!
千年一机、一IP,多区技术
首先,你要再复制一份你的GATE并改名:如,GATE2区,这样好分别。
第二步,打开BA里的BALANCE.INI文件,修改如下:
TCPLOCALPORT=3053
UDPLOCALPORT=3030
TCPLOCALPORT=3053
UDPLOCALPORT1=3090& &注意重点在这里,3090 这里应该是DPLOCALPORT(1)=3090
第三步,打开你的GATE2区里的GATE.INI文件,修改如下:
[GATE_SERVER]
LOCALIP=192.168.0.1 你的IP
LOCALPORT=3059& &&&2区端口,重点,不能和一区里重复,也不能和别的端口重复
LIMITUSERCOUNT=0
CHECKPAIDINFO=FALSE
BALANCEIP=127.0.0.1
BALANCEPORT1=3090& &2区数据转换端口,重点,一定要是BA里的端口数
这里也是注意这个(1)
SERVERNAME=天涯& && &更改2区服务器名。
BUFFERSIZES2S=1048576
BUFFERSIZES2C=8192
启动方法如下:
先启动一区所要的5个程序,再启动GATE2区这个GATE,你的2区成功打开,你会发现,你的BA里出现了2个端口,启动成功。
连接方法如下:
你的IP假如是222.222.222.222,你的服务器名假如一区为(海角)二区为(天涯)
一区IP:222.222.222.222,3053,私服,海角
二区IP:222.222.222.222,3053,私服,天涯
在登录游戏的时候,游戏会自动检查你登录的是那个区,并允许你进入那个区内。
你不用但心一区可以进入二区里,我测试过很多次,是不可以换进区的。因为你的服务器名不一样。
下面是有关多区多内容的修改方法:
首先,复制一份你的TGS,改名为TGS2区。
第二步,用UE打开你的TGS2区TGS,并修改端口,如你修改为3062
第三步,在你的GATE2区里,把
[GAME_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=3062& & 读取游戏数据端口,也就是你修改的TGS2区端口。
启动和连接方法如上。
TGS修改方法如下:
TGS直接将默认端口写在程序里,我们需要用UE来修改它.用UE打开TGS程序文件(建议之前先另存一份TGS程序文件),查找16进制代码:&BA EC 0B“就是TGS的默认端口3052的16进制数值BEC(代码中低字节在前,高字节在后).将欲修改的端口转换成16进制代码再写入,保存TGS.记下修改后的端口号.举例:欲改成58642端口,转换成16进制数为:E512,高低字节换位为:12E5,修改后的代码为:&BA 12 E5&&&这是大陆版的修改方法。
只要你的机子好,你想开多少区就开多少区。绝不要什么工具,只要方法同上,就可以实现。
如有不明白之处,请联系574144。
私服安全之系统安全初级篇
千年服务器安全防范措施
做个私服不容易`做个好私服就更不容易了~但做个又好私服、又长久的私服 就更难了
现在网络中很多素质低下~拿着别人编辑好的小黑客工具到处撒野~然后装成大侠一样
向身边人炫耀的垃圾很多 他们固然可恨 但也很无奈 ~没办法 只要把自己的私服
的安全措施做好一点~虽然没有不漏风的强 但~至少把墙上的窟窿补一下~会好很多.
服务器的SP补丁该打的全打。
各INI文件所设置的 XXX.XXX.XXX.XXXIP端口号 ,如果单从这点大家可能认为,
这个配置文件只识别某一个IP的某个端口,但是这是错的,实际上这是千年程序上的BUG,
而不是我们安全做的不到位的原因,按理说 XXX.XXX.XXX.XXX:3051,是单单针对一个IP的,事实不是这样。
我们可以通过修改 GATE.INI来连接对方的服务器
[GATE_SERVER]
LOCALIP=127.0.0.1
LOCALPORT=3054
LIMITUSERCOUNT=1000
CHECKPAIDINFO=FALSE
BALANCEIP=127.0.0.1
BALANCEPORT=3030
SERVERNAME=人间
BUFFERSIZES2S=1048576
BUFFERSIZES2C=8192
[GAME_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=3052
[DB_SERVER]
REMOTEIP=对方IP地址
REMOTEPORT=3051
[LOGIN_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=3050
[PAID_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=80
这样设置的话,如果对方的3051端口开放,你的GATE的DB灯就会亮,也就是说已经连接到目标机的DB数据库,这样的话,
你只需要在你的TGS里设置一个GM管理员,例如ABCD,只要你在对方的千年里申请一个ABCD角色名,然后通过本地服务端进入游戏,
就可以刷装备了,刷装备的数据会保留在目标机的数据库里,等你直接登陆对方千年的时候,你所刷的装备就会出现。
设置网上邻居,本地连接,TCP/IP协议属性,高级,选项,TCP/IP筛选。
选择 启用TCP/IP筛选应用于所有网络适配器
设置只允许TCP包通过端口为
3389(如果有的话,加上)
这样处理的话,不但可以加强千年服务端的安全性,对服务器的安全性也有很大的帮助
再设置 DB、TGS1000,GATE,目录为administrator用户访问,删除eveyone和system的所有权限
另外,为了防止FTP密码泄露,黑客扔ASP马马,我们还可以在服务器命令行输入
Regsvr32&&/u&&c:\windows\system32\scrrun.dll
来删除服务器的FSO文件操作功能
如果您的服务器是托管主机或是远程服务器的话,使用远程终端的时候最好设置IP筛选,远程连接只对某个或某几个C类地址做出响应,
其他的IP地址拒绝访问。
另外一些IIS新手在安装IIS的时候不要把FONTPAGE扩展装上了。
另外以2000系统为例子.
第一步:我的电脑----控制面板-----管理工具-----本地安全策略-----IP安全策略(如果在本地安全策略打开后没有IP安全策略的情况
下请重装系统,有的会出现错误,那证明你绝对中过小马了)---对IP安全策略点右键-----管理IP....----添加---名称自己取如Edward.
---添加---下一步---下一步(选任何IP地址)---下一步(选我的IP地址)---下一步(选TCP)---下一步(下面那个选择到此端口:如3051
(此为一个循环添加过程.封其他端口的时候再添加其他端口~))---完成.关闭---关闭
第二步:对IP安全策略点右键-----创建IP安全策略---下一步---下一步(名字自己取如okok)----下一步---下一步---是---完成,添加-
--下一步---下一步---下一步---下一步---是---下一步(选择Edward,如果你取的是其他名字选择你取的名字)---添加---下一步--
下一步(改名字为拒绝)---下一步(选择阻止)---完成.----下一步(选择拒绝)---完成---确定,关闭,
第三步:对你取的那个名字(okok)点右键,选择指派就OK了
如果以后想添加新要封的端口就双击okok,双击Edward 双击Edward,然后对照第一步里点添加,来添加新的端口就OK了~其他步骤可免.
这样做就不会导致那台机器什么也不能做了.如QQ聊天,游戏等等.
其他防范我就不多说了~网络上的攻击方式多种多样.我们所能做的也只是防君子不防小人.
我只不过告诉了我网吧一两个人如何黑人家的传奇私服,他们就专门用scan搜索IP段.一个星期黑了100多家传奇私服.连别人没有宣传的,
做个传奇私服自己网吧和朋友家庭玩的传奇都黑了.我对传奇被黑的朋友表示抱歉.不过不是我们人黑的拒绝道歉.没那个义务.
以上防范也只是做一般防范~主要争对TCP端口切入,对于ICMP-UDP等端口还是建议装个防火墙.不管软件防火墙再怎么脆弱也总比没有强.
建议传奇私服的封的端口有135 136 138 139 161 53 34 00 00 00
(专黑传奇的端口,必封)
建议千年私服的封的端口有135 136 138 139 161 53 34 3051(刷千年装备端口,必封)其他端口你在你服务
端里找,除了和80(注册号使用)不能封.其他的你在服务端里见一个端口就封一个端口都可以.暂时不封也无所谓.
对于象木马~如7626等端口封不封无所谓.现在不比以前,现在杀毒软件都有实时监控.一般病毒木马进的来也运行不起来.你们也没必要
封那么多端口.
暂时就说到这里 希望能对大家有点帮助~~~
补充一点:服务端端口可全部设置替换为127.0.0.1,只把GATE.ini文件第一个IP地址改为你的外网IP即可
现在很多人用WIN2000做4F,也有不少人的4F被黑过,其实大多数4F被黑,不是什么版本后门,而是你的电脑系统被黑客入侵了,下面我会给大家详细的讲解防范措施
  Windows2000 含有很多的安全功能和选项,如果你合理的配置它们,那么windows 2000将会是一个很安全的操作系统.。
  1.物理安全
  服务器应该安放在安装了监视器的隔离房间内,并且监视器要保留15天以上的摄像记录。另外,机箱,键盘,电脑桌抽屉要上锁,以确保旁人即使进入房间也无法使用电脑,钥匙要放在另外的安全的地方。
  2.停掉Guest 帐号
  在计算机管理的用户里面把guest帐号停用掉,任何时候都不允许guest帐号登陆系统。为了保险起见,最好给guest 加一个复杂的密码,你可以打开记事本,在里面输入一串包含特殊字符,数字,字母的长字符串,然后把它作为guest帐号的密码拷进去。
  3.限制不必要的用户数量
  去掉所有的duplicate user 帐户, 测试用帐户, 共享帐号,普通部门帐号等等。用户组策略设置相应权限,并且经常检查系统的帐户,删除已经不在使用的帐户。这些帐户很多时候都是黑客们入侵系统的突破口,系统的帐户越多,黑客们得到合法用户的权限可能性一般也就越大。国内的nt/2000主机,如果系统帐户超过10个,一般都能找出一两个弱口令帐户。我曾经发现一台主机197个帐户中竟然有180个帐号都是弱口令帐户。
  4.创建2个管理员用帐号
  虽然这点看上去和上面这点有些矛盾,但事实上是服从上面的规则的。 创建一个一般权限帐号用来收信以及处理一些*常事物,另一个拥有Administrators 权限的帐户只在需要的时候使用。可以让管理员使用 “ RunAS” 命令来执行一些需要特权才能作的一些工作,以方便管理。
  5.把系统administrator帐号改名
  大家都知道,windows 2000 的administrator帐号是不能被停用的,这意味着别人可以一遍又一边的尝试这个帐户的密码。把Administrator帐户改名可以有效的防止这一点。当然,请不要使用Admin之类的名字,改了等于没改,尽量把它伪装成普通用户,比如改成:guestone 。
  6.创建一个陷阱帐号
  什么是陷阱帐号? Look!&创建一个名为” Administrator”的本地帐户,把它的权限设置成最低,什么事也干不了的那种,并且加上一个超过10位的超级复杂密码。这样可以让那些 Scripts s忙上一段时间了,并且可以借此发现它们的入侵企图。或者在它的login scripts上面做点手脚。嘿嘿,够损!
  7.把共享文件的权限从”everyone”组改成“授权用户”
“everyone” 在win2000中意味着任何有权进入你的网络的用户都能够获得这些共享资料。任何时候都不要把共享文件的用户设置成”everyone”组。包括打印共享,默认的属性就是”everyone”组的,一定不要忘了改。
  8.使用安全密码
  一个好的密码对于一个网络是非常重要的,但是它是最容易被忽略的。前面的所说的也许已经可以说明这一点了。一些公司的管理员创建帐号的时候往往用公司名,计算机名,或者一些别的一猜就到的东西做用户名,然后又把这些帐户的密码设置得N简单,比如 “welcome” “iloveyou” “letmein”或者和用户名相同等等。这样的帐户应该要求用户首此登陆的时候更改成复杂的密码,还要注意经常更改密码。前些天在IRC和人讨论这一问题的时候,我们给好密码下了个定义:安全期内无法破解出来的密码就是好密码,也就是说,如果人家得到了你的密码文档,必须花43天或者更长的时间才能破解出来,而你的密码策略是42天必须改密码。
  9.设置屏幕保护密码
  很简单也很有必要,设置屏幕保护密码也是防止内部人员破坏服务器的一个屏障。注意不要使用OpenGL和一些复杂的屏幕保护程序,浪费系统资源,让他黑屏就可以了。还有一点,所有系统用户所使用的机器也最好加上屏幕保护密码。
  10. 使用NTFS格式分区
  把服务器的所有分区都改成NTFS格式。NTFS文件系统要比FAT,FAT32的文件系统安全得多。这点不必多说,想必大家得服务器都已经是NTFS的了。
  11.运行防毒软件
  我见过的Win2000/Nt服务器从来没有见到有安装了防毒软件的,其实这一点非常重要。一些好的杀毒软件不仅能杀掉一些著名的病毒,还能查杀大量木马和后门程序。这样的话,“黑客”们使用的那些有名的木马就毫无用武之地了。不要忘了经常升级病毒库
  12.保障备份盘的安全
  一旦系统资料被破坏,备份盘将是你恢复资料的唯一途径。备份完资料后,把备份盘防在安全的地方。千万别把资料备份在同一台服务器上,那样的话,还不如不要备份。
私服安全之系统安全中级篇
1.利用win2000的安全配置工具来配置策略
  微软提供了一套的基于MMC(管理控制台)安全配置和分析工具,利用他们你可以很方便的配置你的服务器以满足你的要求。具体内容请参考微软主页。
  2.关闭不必要的服务
  windows 2000 的 Terminal Services(终端服务),IIS ,和RAS都可能给你的系统带来安全漏洞。为了能够在远程方便的管理服务器,很多机器的终端服务都是开着的,如果你的也开了,要确认你已经正确的配置了终端服务。有些恶意的程序也能以服务方式悄悄的运行。要留意服务器上面开启的所有服务,中期性(每天)的检查他们。下面是C2级别安装的默认服务:
Computer Browser service TCP/IP NetBIOS Helper
Microsoft DNS server Spooler
NTLM SSP Server
RPC Locator WINS
RPC service Workstation
Netlogon Event log
  3.关闭不必要的端口
  关闭端口意味着减少功能,在安全和功能上面需要你作一点决策。如果服务器安装在防火墙的后面,冒的险就会少些,但是,永远不要认为你可以高枕无忧了。用端口扫描器扫描系统所开放的端口,确定开放了哪些服务是黑客入侵你的系统的第一步。/system32/drivers/etc/services 文件中有知名端口和服务的对照表可供参考。
  具体方法为:
  网上邻居&属性&本地连接&属性&internet 协议(tcp/ip)&属性&高级&选项&tcp/ip筛选&属性 打开tcp/ip筛选,添加需要的tcp,udp,协议即可。
  4.打开审核策略
  开启安全审核是win2000最基本的入侵检测方法。当有人尝试对你的系统进行某些方式(如尝试用户密码,改变帐户策略,未经许可的文件访问等等)入侵的时候,都会被安全审核记录下来。很多的管理员在系统被入侵了几个月都不知道,直到系统遭到破坏。下面的这些审核是必须开启的,其他的可以根据需要增加:
审核系统登陆事件 成功,失败
审核帐户管理 成功,失败
审核登陆事件 成功,失败
审核对象访问 成功
审核策略更改 成功,失败
审核特权使用 成功,失败
审核系统事件 成功,失败
  5.开启密码密码策略
密码复杂性要求 启用
密码长度最小值 6位
强制密码历史 5 次
强制密码历史 42 天
  6.开启帐户策略
复位帐户锁定计数器 20分钟
帐户锁定时间 20分钟
帐户锁定阈值 3次
  7.设定安全记录的访问权限
  安全记录在默认情况下是没有保护的,把他设置成只有Administrator和系统帐户才有权访问。
  8.把敏感文件存放在另外的文件服务器中
  虽然现在服务器的硬盘容量都很大,但是你还是应该考虑是否有必要把一些重要的用户数据(文件,数据表,项目文件等)存放在另外一个安全的服务器中,并且经常备份它们。
  9.不让系统显示上次登陆的用户名
  默认情况下,终端服务接入服务器时,登陆对话框中会显示上次登陆的帐户明,本地的登陆对话框也是一样。这使得别人可以很容易的得到系统的一些用户名,进而作密码猜测。修改注册表可以不让对话框里显示上次登陆的用户名,具体是:
HKLM/Software/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Winlogon/DontDisplayLastUserName
把 REG_SZ 的键值改成 1 .
  10.禁止建立空连接
  默认情况下,任何用户通过通过空连接连上服务器,进而枚举出帐号,猜测密码。我们可以通过修改注册表来禁止建立空连接:
Local_Machine/System/CurrentControlSet/Control/LSA-RestrictAnonymous 的值改成”1”即可。
  10.到微软网站下载最新的补丁程序
  很多网络管理员没有访问安全站点的习惯,以至于一些漏洞都出了很久了,还放着服务器的漏洞不补给人家当靶子用。谁也不敢保证数百万行以上代码的2000不出一点安全漏洞,经常访问微软和一些安全站点,下载最新的service pack和漏洞补丁,是保障服务器长久安全的唯一方法。
太全了&&谢谢你了
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