百度网页三国杀三国杀找不到了,别的登不进去?

宿舍买了三国杀,一直找不到面杀的人_湖南工学院吧_百度贴吧
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宿舍买了三国杀,一直找不到面杀的人收藏
。。。。。。没人玩啊
1楼 22:02&|
看看不说话●﹏●
给自己一点信心,不要别人一提到胖你就对号入座,因为你可能坐不下呀。
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请联系我   --就是和自己喜欢的一切在一起
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- -                        — 《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。《超级玛丽》告诉我们:成功看的不是你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的不是前方的敌人,而是背后的黑枪!《坦克大战》告诉我们:别光想着打炮,看好自己的鸟。《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。《雷电》告诉我们:别人总以为你是在打飞机,其实你是在躲子弹。《愤怒的小鸟》告诉我们:当我们失败时,嘲笑我们的是猪!    --
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有 我们寝室也有三国杀 C4 511 我们这里人多多的
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湖工有点远!!!英文丧失,晚上你送我回来么
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&3&三国文娱社欢迎你
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或4399三国杀杀2.1.4进入游戏后看不见其他玩家血量,自己不能用技能而且还不能吃桃(临死可以)这是怎么回事?
关于三国杀的问题
关于三国杀的问题 20
1.大乔流离是看-1马的还是看武器的距离?
2.马超杀小乔铁骑判定红色 是直接扣血 还是能天香转移?
3.马超用黑色牌杀有仁王盾的对象 铁骑判定红色 被杀对象是不是要少血?
4.魏延狂骨是看-1马的距离还是 看武器的距离?
5.诸葛亮空城的话,貂蝉的离间是不是也能使用 即做主动决斗他人的对象, 因为空城的话是不能被决斗,离间时 诸葛亮可作为主动决斗方,让另一决斗对象先出 杀 诸葛亮后出,这么个程序是不是能执行?
6.如A使用借刀杀人 借B刀杀C C是反贼一血无牌 B出了杀 那三张牌 是不是归A?
7.刘备激将的话是不是也类似于上面一个问题,蜀将所出的杀是不是能认为是刘备自己出的?
8.张角雷击司马成功 ,司马少2血是抽一张牌还是2张?
9.周瑜反间只剩下一血的武将成功,对象武将死,那反间的牌是不是不用被拿走?
10.夏侯渊神速是不是可以这么发动,摸两张牌(这两张牌里有装备),并且已经挂了装备在身上,可以发动神速 ,用挂出来的装备和手牌上的装备 杀人?
11.吕布无双杀只有一闪的陆逊,假设陆逊的连营下一张牌还是闪,能不能顶住吕布这一杀?其实我想问的就是连营是不是打断了出闪的过程,陆逊是不是还是需要少血?
12.夏侯惇刚烈小乔成功,小乔不选择弃牌是不是能使用天香?
以下问题的答案都来自个人实战经验,基于游卡桌游网络版三国杀规则:1.大乔流离是看武器的距离;2.马超杀小乔铁骑判定红色,是可以天香转移的;3.马超用黑色牌杀有仁王盾的对象,不用铁骑判定,黑杀无效;4.魏延狂骨是看-1马的距离,和攻击距离(武器距离)无关;5.诸葛亮空城的话,貂蝉的离间是不能使用的(无论诸葛亮是否为决斗的发起者);6.如A使用借刀杀人,借B刀杀C,C是反贼一血无牌 B出了杀 那三张牌 是不是归A(谁出杀,谁收牌;就和貂蝉的离间一样);7.刘备激将的话是不是也类似于上面一个问题,蜀将所出的杀是不是能认为是刘备自己出的(这个问题不清楚,但是可以提供一个参考:南蛮入侵时,蜀国将领可以替刘备出杀,此时的杀就算是刘备出的杀);8.张角雷击司马成功,司马少2血是抽一张牌还是2张(好像是一张,就像刚烈也是一次)9.周瑜反间只剩下一血的武将成功,对象武将死,那反间的牌是不用被拿走的;10.夏侯渊神速是不是可以这么发动,摸两张牌(这两张牌里有装备),并且已经挂了装备在身上,可以发动神速,用挂出来的装备和手牌上的装备杀人?这种情况不符合发动神速的条件:1、已经摸牌 2、已经出牌。其实可以不挂装备,直接(跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌)就可以发动神速了。
夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。11.吕布无双杀只有一闪的陆逊,假设陆逊的连营下一张牌还是闪,能顶住吕布这一杀!其实连营的触发比无双更快(或者是同时触发了),无双的同时功能可以连续出两张闪的,陆逊是不需要少血(例如:吕布杀一个有八卦阵的武将,被杀的武将是可以进行2次判定的,如果第一次判定不成功,是可以出一张闪,然后进行第二次判定)12.夏侯惇刚烈小乔成功,小乔不选择弃牌也能使用天香,因为刚烈也可以天香。
1&大乔的攻击距离。
2&造成伤害,小乔可以天香转移。
3&马超黑杀对仁王盾无效,不能判断。仁王盾为锁定技。
4&与魏延距离为1的玩家。并不是魏延武器的攻击距离。
5&可以,虽然诸葛空城不能成为决斗的目标,但可以成为被决斗的目标。貂蝉的离间可以让诸葛先出杀。
6&不是。杀死反贼的获取3张牌。A戒刀杀人,指示B对C出的杀,那么是B杀死了C,B获得3张牌。
7&是的。刘备的激将时,蜀国武将所出的杀都视为是帮助刘备所出杀。
8&反馈1张牌。司马的技能为每次受到伤害可反馈1次。张角的雷击为1次伤害。
9&是的。周瑜的反间技能为:反间造成伤害后,对方获得此牌。但造成伤害此人已经死亡,此牌将无人获得,所以此牌还是在周瑜手中。
10&神速有2种状态可发动:1,跳过判定/摸牌阶段,直接发动。2,丢弃一张装备牌,跳过出牌阶段。问题中所说的2种都不符合,不能这样发动神速。若要摸牌发动神速,则必须跳过出牌阶段,也就是不能装备任何道具(使用手牌),只能弃掉一张装备。神速过后,直接弃牌。
11&联营的意思为失去最后1张手牌时,可以立即再获得一张。而吕布的无双需要出2张闪来闪避,陆逊的手牌为闪,可成功出闪后发动联营。若再次手牌为闪,可闪避此次吕布攻击。吕布的无双,并不是含义为同时出2张闪,而是需要出2张闪。陆逊的联营视同为2次出闪。
12&可以选择天香。小乔受到的任何伤害都可以转移,只要自己手中有红/黑桃牌。
问题5补充一下:诸葛不能成为被决斗的目标,但可以成为决斗的发起者目标。而的离间可以视为诸葛对其他玩家出决斗,但不能其他玩家对诸葛出决斗。也就是说,离间空城诸葛,意思只能让诸葛成为发起的目标,对方先出杀。
还是想说一下神速的问题& 比如说 在一血中乐的情况下 不能摸牌 发动神速 是不是能用已经装备的装备 和手里的装备都当杀打出? 然后发动完后如果有2张牌 仍然要弃牌只剩下一张 并且仍然中乐。还有一个情况是不中乐,也是一血,我自己已经有装备好的装备,然后摸牌也摸到了装备牌(没装备上去),能不能用装备上的装备和手牌装备发动神速,最后手牌和体力值保持一致?主要我想问的就是未装备的装备手牌是不是也能神速?
问题1:中乐的情况下,如果不判定,可以用神速1发动,跳过判摸排阶段。
问题2:发动完后,可以选择出牌。若无牌可出,必须弃牌。当然,乐没有经过判定,还是在自身的判定区域中。
问题3:选择判定乐。若不中,则进入摸牌阶段。摸牌后,可以选择神速2(注意,此次神速在出牌阶段之前)。可以用自身已有装备发动神速,也可以弃掉已经摸到的装备发动神速,这个完全是玩家自己选择。但发动神速2之后,不能出牌,包括放置装备。跳过出牌阶段,直接弃牌。
问题4:就是如果摸牌中已摸到装备牌,是可以发动神速的,这和神速2不相关。但是用神速2后,跳过出牌阶段,直接弃牌。例如:就算手里有桃也不能吃。
其他回答 (7)
不清楚,看三国杀说明吧!
1看有无一1马,或者在不在你的攻击范围内,若在,则可流离,但是只能流给非杀你的别的玩家。2可以天香转移、记住:小乔可以弹一切伤害3没用、黑杀对仁王盾无效,要有效的攻击才可判定是否能躲避4看一马5诸葛亮空城时还是可以被离间跟别人决斗、但是只能做为决斗的发起者、而不能成为决斗的接受者6不、是归B,谁杀的三张牌就给谁。7那是代替刘备出的、所以算是刘备出的、和上一个问题不同。8只能反馈一次因为、司马懿是受一次伤害反馈一次、而不是掉一滴血反馈一次9不是,除非有人救他、否则他拿不到周瑜的牌,因为周瑜的反间成功是先扣血后
10可以11挡不住,要有人桃你或者你自救才能摆脱濒死状态获得连营牌12可以、小乔可以弹一切伤害
1大乔的最大攻击范围。。也就是都就计算,如需要用装备的武器离间就按-马算,反之亦然。2能,手里有红桃黑桃就能在掉血时发动。3不会,仁王盾使所有黑杀无效,不管你铁不铁骑。4-马,武器没用5可以,这时视作诸葛手里有张决斗。6不是,谁出的杀牌给谁。7刘备的,这个是别人替他出的杀。8一张,因为是每一次伤害反馈一次,而不是每一点血。 9不被拿走。10只能扔一张装备,已经摸牌后神速只有一次。11不打断,不掉血,因为先联营后出牌12能,只要是伤害而且掉血了,同时有黑桃或红桃就能发动。望采纳
1。大乔流离看你的攻击范围,也就是说,包括马和武器,都可以算上
2。可以天香,小乔的天香是只要受到伤害就可以弃一张黑桃或者红桃牌将伤害转移给其他人,既然马超铁骑牌为红色,那么已经对小乔造成了伤害,是可以发动天香的。
3。黑杀对仁王盾无效,对方不用扣血。
4。魏延的狂骨看的是基础距离,和武器没有关系,距离为1,是你和你杀的人的基础距离,不看武器距离。
5。空城状态貂蝉也可以离间,只是离间打出的决斗是由诸葛亮发起的,因为是和诸葛亮决斗的人先出杀,也就是说,这个决斗是由诸葛亮发起的,所以,诸葛亮空城依然可以成为离间的目标。
6。A不拿,B拿三张,因为B是伤害来源,也就是说,B对C出的杀,导致C死亡,如果C是反贼,则伤害来源B摸三张牌。
7。是的,如果使用激将,蜀国武将所出的杀均算作是你打出的杀,你为伤害来源。
8。反馈一张牌,司马反馈是受到伤害可以从伤害来源处获得一张牌,并不是每受到一点伤害就可以此伤害来源处获得一张。
9。不能拿走。如果反间导致别人死亡,如果没人救,则他就不能拿走反间的牌。
10。可以,可以用已装备的装备牌。夏侯渊的神速1可以跳过判定阶段和摸牌阶段发动,如果你有乐不思蜀,则可以发动神速1。神速2是跳过你的出牌阶段,而且要弃掉一张武器牌,就算你神速2不发动,你也可以出牌,因为你已经使用了神速1.跳过了判定结算,就不用判定乐不思蜀了。
11。可以,陆逊联营出一张闪加上自身打出的一张闪,是可以防住吕布的无双的。
12。如果小乔被刚烈,选择的是弃两张牌,则不能发动天香,因为你没有受到伤害,如果选择受到一点伤害,则可以发动天香。
可以转移,要在判定之前转移才可以
1 流离是看武器攻击范围
2 天香技能会首先发动,所以可以转移
3 首先黑杀就触发仁王盾效果了,就不会造成伤害,就算你判定仍然无效
4 狂骨是看-1的距离的,武器装备了仍旧吸不到装备了+1的人或者距离你2格的人血的
5 诸葛可以成为决斗的发起者,所以貂蝉可以对诸葛和另一男性使用离间
6 很遗憾这三张归B拥有
7 这个和借刀不同,这个激将相当于借杀,且杀死反贼后刘备可拿三张牌
8 由于是一次伤害所以只能反馈一次
9 正确,由于对方已经死亡,无需给他反间牌
10 夏侯的两次神速是摸牌阶段和出牌阶段都可以发动,代价是不能摸牌且不能装备牌和使用杀牌和锦囊牌 所以当你摸牌了,你就损失了一次神速的机会 出牌时,你使用神速,则失去一张装备牌无论你装备了没有,只能造成一点伤害
11 不打断连营效果,只要陆逊运气好
12 小乔的技能是可以反弹一切伤害,包括刚烈,且天香是优先提示,所以可以不用掉血不用弃牌,直接弹出伤害即可
等待您来回答
桌上游戏领域专家浅论三国杀与英雄杀:刘备沉沦还是虞姬崛起
编者按:感谢三国杀3v3&英雄杀贴吧吧友白澜提供,在此与大家一同分享下:
序、郭敬明的胜利还是庄羽的胜诉?
qq游戏平台自诞生以来,便具备“一、玩家基数庞大;二、进入门槛低而简便(任何qq用户直接点击qq操作面板上的游戏大厅按钮即可进入,无须再注册再启动客户端或打开网页);三、模仿其他游戏而制作”⑴ 这三大特性。其中“模仿其他游戏而制作”一点历来为广大玩家所诟病,同时也成为争议的焦点。自英雄杀内侧开始,既不乏三国杀玩家自诩高端正统,强烈抨击英雄杀的抄袭行为;也不乏英雄杀玩家强词夺理,效仿安意如的粉丝。
笔者以为:虽然未必如腾讯游戏论坛英雄杀的版主所说“两款不同的游戏没有比较的必要,祝大家游戏愉快”,但是仅仅纠结于英雄杀是否抄袭三国杀对广大玩家来说缺乏意义。bang!、三国杀、三国斩、英雄杀之间剪不断理还乱的关系在笔者看来,正如古龙模仿爱伦坡、郭敬明“模仿”古龙(参见《幻城》第二部分)。英雄杀之于三国杀,正如《植物精灵大战格格巫》之于《植物大战僵尸》;郭敬明之如庄羽;安意如之如小青(晋江文学网作者);《梦里花落知多少》之于《圈里圈外》;《思无邪》之如《先秦诗鉴赏辞典》。然而笔者以为,或许通过不同的视角来审视两者的异同及未来的趋势,或许更显得务实一些。理性的比较有助于正视自己的定位,即便未必有得益,亦没有损失。
一、亲民的繁荣还是高端的矜持?
笔者以为,透过“一、玩家基数庞大;二、进入门槛低而简便(任何qq用户直接点击qq操作面板上的游戏大厅按钮即可进入,无须再注册再启动客户端或打开网页);三、模仿其他游戏而制作”这三大特性,我们应该看到qq游戏的这三大特性所带来的巨大优势,那就是:亲民。“低门槛、高普及”对于广大玩游戏只不过是为了暂时休闲放松的玩家来说,无疑是最好的前提。
反观三国杀,相信不少三国杀玩家都体会过:即便是一区,在凌晨三点之后90频道门可罗雀。然而在英雄杀,没有蓝钻挤不进各种游戏的1号房,几乎成了通行的惯例。庞大的玩家基数使游戏的人气毋庸置疑。而初次踏入英雄杀领域的玩家亦不会因为“菜”而遭到太多的嘲讽。对比三国杀,相信不少新手玩家都会在30频道因为首司马(商鞅)而遭到鄙夷。qq游戏的低门槛导致了玩家彼此都是半斤对八两,大家都一知半解。正是在这种一知半解中、在实战中不断提高与进步。可以说:qq游戏平台的“优越帝”是最少的。更多的玩家不会因为谁抄袭谁,谁模仿谁这些无关自身的问题而对游戏进行选择,而是从自身的便捷和娱乐的程度进行选择。
当然,这种“低门槛、高普及”所带来的一个弊端是:导致qq游戏的低平均水准(玩家的随意性和非专业性)。同时,qq游戏的蓝钻特权和商城喇叭(笔者备注:三国杀的诏令党相较于qq游戏平台的喇叭家族[一些专门为刷喇叭为成立,随时受雇于或者受托于一些家族大佬的家族],可谓小巫见大巫。无论是唐人街,还是天煞,还是辉煌。刷喇叭的投入均在六位数以上人民币。即使在喇叭家族已然走向式微的2009年,辉煌家族亦曾以一敌五,三天三夜不间断,将整个可容纳400人的四国军棋高10房间刷到宕机。)更是由于玩家素质的鱼龙混杂而沦为破坏游戏环境的罪魁祸首。并非说在其他平台无此现象——例如在三国杀ol二区刷诏令也时常严重——而是在qq游戏平台,此点表现得尤为显著。甚至说为了加强蓝钻特权,腾讯更是在2009年推出了蓝钻等级制度,简而言之,高等级的蓝钻玩家可以踢低等级的蓝钻玩家,低等级的蓝钻玩家可以踢普通玩家。作为商家来说,攫取利益无可厚非,然而此种模式对于游戏环境来说无疑弊大于利。
不过,尽管qq游戏平台的玩家水准和游戏环境并不理想,凭借qq这一天然优势,依然不乏其他平台的高端玩家纷纷进军英雄杀平台。我们看到在三国杀领域素有“大神”之称,奠定三国杀价值体系学说(一血等于二牌)基础、开创三国杀理论研究先河的蒙太奇亦在英雄杀推出3v3后,在英雄杀建立家族招兵买马。正如当年中游平台的梅川酷子在qq推出四国军棋后转战qq,并在之后成为qq军棋的标志性人物之一:欠你幸福。
二、大众的盛宴还是精英的狂欢?
反观三国杀,笔者认为随着时间轴的向后推移,越来越多的玩家将迈入高阶水平。但是由于有大量的新玩家被英雄杀分流——也就是不少三国杀玩家所嘲讽的“感谢英雄杀将三国杀的天使都带走了”——越来越少的新玩家进入三国杀。英雄杀和三国杀玩家数量和层次的趋势必然与四国军棋玩家在qq和联众的趋势相仿——即80%以上的玩家将集中在qq,但80%以上的高端玩家更青睐联众。由此带来的一个隐患是:三国杀玩家层次的分化将越趋明显。仍以四国军棋为例,在qq游戏平台诞生之前,无论是联众也好,中游(可以类比为三国梦平台)也罢,玩家水平层次的分布由高到低都是一个由少到多的金字塔结构。而在qq游戏平台出现之后,联众和中游的游戏玩家水平层次的分布逐步向由高到低是由多到少的倒金字塔结构发展。时至今日,其弊端显而易见。那就是造成人气的大量流失使其沦为仅仅少数高端玩家的舞台。举个简单的例子来说:新玩家是不懂联众213房间所代表的含义的,而新玩家也没有机会在三国杀90频道(即便购买了会员卡或通行证)的随机5秒房坐下游戏,甚至新玩家根本不知道哪里正在进行5000元人民币一场的高水准赌棋,也不知道哪里正举办三国杀3v3明星赛事。这所折射出的,是或高端群体与普通玩家间所形成的隐形隔阂。这种隔阂也同样体现在老玩家常对新手玩家犯错时所说的一句话“不解释”上。尽管“不解释”作为网络流行语无可厚非,但是该短语往往会令新玩家感到无所适从。相信有半数以上的新手玩家会觉得司马懿(商鞅)是一个很强的武将,类似的情况还有大乔(西施)。而笔者往往看到老玩家对此说得最多的一句话是“天使,不解释”。在不久的将来,笔者有理由相信:各区90频道的玩家将会逐步增多,而30频道的玩家将逐步减少,越来越多的老玩家偶尔申请小号会在30频道肆意地**新手。
毫无疑问,依托于qq游戏平台,英雄杀将拥有更为广大的群众基础,一如郭敬明拥有万倍于庄羽的粉丝一样。然而这种群众基础的弊端也显而易见,那就是大幅度拖累了其游戏玩家的平均水平,进而导致游戏环境的恶化,使之对高端玩家缺乏吸引力。长此以往,qq游戏平台的玩家平均水准每况愈下。其“低门槛、高普及”的特性导致了其任何常规游戏(不包括连连看和泡泡龙)的平均水准远低于其他平台。而在qq本土成长的高端玩家,即使站在qq游戏平台的最高峰,最终依然不得不走向外平台。最好的例子莫过于四国军棋领域紫禁棋手纷纷走向联众,其中的少数精英可以成为联众门派的签约棋手(类似正规合同员工)。
众所周知,无论qq四国军棋玩家的基数如何庞大,目前四国军棋界的顶级赛事始终在其他平台举办。例如南北明星大战、超级联赛(联赛社团运作资金可达六位数以上人民币)在联众游戏世界举办。ceg(全国电子竞技运动会,主要项目为反恐精英、fifa、魔兽争霸、星际争霸、围棋、中国象棋、桥牌、四国军军棋、升级、拱猪、斗地主)、cig(中国电子竞技大会)的四国军棋项目则在中游平台(可类比为“杀”领域的三国梦平台,玩家水平不低于盛大三国杀,且资历较丰富)举办。
事实上,即便在现今的三国杀,以百度3v3贴吧诸神为代表的玩家圈,以各区各大家族高武勋玩家为代表的玩家圈,以北京地区老乐、上海地区k爷、微笑思密达、温州地区老猫等赌局保人为代表的玩家圈隐然已分别成型。蒙太奇亦坦承“现在作为吧主,我经常在想,这样一个贴吧,作为三国杀3v3最高水平的讨论基地,到底还缺些什么。这次办比赛,参赛者虽然多,但都是熟悉的身影,一场忙碌下来,我似乎明白了:其实这所谓的一时繁荣,只不过是一个小圈子里的风景”。⑵ 此种小圈子感,正是困扰联众军棋现状的最大之问题所在。相信随着英雄杀的发展壮大,此种感觉将愈发明显。实际上,很多新玩家根本不知道哪里有什么赛事,知道了有赛事却又不知道在哪里可以看。
笔者以为:这些不仅仅是所谓邀请更多的线下团队或者各大家族所能改变的。或许,应该有更多的东西值得三国杀er思考和英雄杀er借鉴。
三、是要看得见的公平还是要看不见的合理?
随着3v3日益为玩家所熟悉,各项赛事和赌局亦在民间私下进行。笔者坚持认为:3v3三开将是三国杀或英雄杀竞技化道路上的必然趋势。任何游戏在其竞技化历程中必不可少的是对看得见的公平的追求。正所谓有法律保护的权利才是真正的权利,有程序法保证权利行使的权利才是实际的权利。任何一项无法切实执行或者说执行成本高到脱离举办赛事本意的赛事章程条款都是毫无意义的。举例来说,禁止三开,有人可以禁止qq而让裁判远程协助则可以yy,如果为禁止yy而裁判视频语音远程协助,则可以买通裁判;如果双裁判视频语音远程协助,那么这样的执行成本究竟是多少?或许有人认为:区区一个小型网络比赛何必如此认真。可是如果不认真,则势必是对个别选手的不公。而任何一项丧失了公开、公平或者公正的赛事都是毫不足取的。试看联众的四国军棋赛事,为了保证赛事的干净,甚至动用了idp报备和身份审核验证机制(或许在三国杀玩家看来简直是天方夜谭式的小题大作)。
我们看到:三国杀3v3百度吧主蒙太奇一方面坚持认为要“禁止任何形式的三开和通牌”,一方面却又称“通牌是一个难以认定的行为,每人打法不同,队伍默契程度不同,比赛心理也不同,所以对于之前所有的通牌投诉不予处理。”⑶ 。笔者以为:此种矛盾的形成与其说是蒙太奇的团队赛事组织经验不足,不如说是目前对“杀”游戏网络竞技的理解认知不足。仍以四国军棋为例,自1998年北极星平台推出四国军棋后,长期以来四暗(四家玩家完全看不见其他人子力,完全依据各自水平和与盟友的默契进行判断而进行的游戏)一直是四国军棋的主流模式,也是四国军棋在线下的本来面目。但是随着各种赛事的举办,组织者发现该模式完全不适应网络竞技的需要,各种形式的通棋成为了无法避免的弊病。正因如此,双明(盟友之间子力完全可视)模式逐步走向四国军棋竞技的前台。在此之后,双控(即一人同时操控己方二名玩家)亦从被认为是“可耻的作弊”逐步成为各项官方赛事所认可的参赛方式。
事实上,在北京地区老乐、上海地区k爷、微笑思密达、温州地区老猫等人作保的赌局中早已明确认可三开是允许的并且鼓励的一种模式。笔者认为,尽管赌局本身不值得推崇,但是任何游戏的赌局模式都与竞技化制度有最大的共通之处,那就是追求看得见的公平。即“台面上大家都说得过去,老板就可以点头了”⑷ 笔者认为:任何游戏的竞技化必然离不开游戏自身对于适应竞技化需求的变革,正如国际五子棋比赛引入的“五手两打”机制。尽管三开、双控、“五手两打”与游戏自身的本旨或许有所出入(甚至普通玩家恩根本不知道有这些名词),但是其对于推动游戏竞技化,无疑起着举足轻重的积极作用。
四、刘备(宋江)的沉沦还是郭嘉(虞姬)的崛起?
抛开上述宏观层面的对比,笔者借鉴若干次三国杀和英雄杀的实战和旁观经历,在微观层面就英雄杀的竞技化平衡性提出一个值得思考的问题。
在三国杀理论研究领域,刘备(宋江)、张辽(陈胜)、诸葛亮(刘伯温)、郭嘉(虞姬)作为四大核心武将被称之为四神具备首抓价值已成共识。其中刘备(宋江)、郭嘉(虞姬)的主要价值均体现在正面支援——诸葛亮(刘伯温)具备正观支援、反观压制、控底算牌三大用途,张辽(陈胜)主要价值为“杀”游戏中最为强大和持久的压制——而正面支援又分为回合内支援和回合外支援。或者更严格地区分支援的类型的话,分为即时支援(即被援者回合内)、联动支援(即被援者紧接着支援者后行动)和延迟支援(被援者和支援者之间有对手武将行动)。
在英雄杀的3v3竞技模式中,由于低点方(相当于三国杀的暖色方)如果首抓宋江(刘备),则必须放在主将位,那么宋江(刘备)的支援必然成为延迟支援。在被援者行动之前,将面临高点方(相当于三国杀的冷色方)各种探囊取物(顺手牵羊)、釜底抽薪(过河拆桥)、画地为牢(乐不思蜀)、陈胜(张辽)起义(突袭)的威胁。在此种情况下,宋江(刘备)的支援价值可谓大打折扣。或许在英雄杀模式中,宋江(刘备)所体现的价值开始逐步倾向于后手补防。
而即便抛开虞姬(郭嘉)的诀别技能不是郭嘉的天妒技能可以望其项背,单从英雄杀3v3竞技的选将即排将模式来说,虞姬(郭嘉)无论主将还是边锋都以其即时支援能力使其成为标准的多面核心。更令人叹服的是:在类似黄金一波——华佗(扁鹊)黄盖(廉颇)郭嘉(虞姬)——这样的经典阵型中,如果说黄金一波还有可能因为两把诸葛连弩(虎符)都在队友手中并且aoe和决已耗尽而导致失败的话,那么在英雄杀中虞姬(郭嘉)还可以利用诀别技能将虎符(诸葛连弩)送给廉颇(黄盖)。类似的,虞姬(郭嘉)可以用诀别为绝情阵——小乔(李师师)曹操(秦始皇)郭嘉(虞姬)——中的(曹操)刷**,为刘邦(孙权)刷洗牌量,为拥有芦叶枪(丈八蛇矛)的杨延昭(张飞)刷废牌等等。笔者以为:如果说在三国杀中,刘备(宋江)、张辽(陈胜)、郭嘉(虞姬)、诸葛亮(刘伯温)四大的价值排位尚难定论的话,那么在英雄杀中,虞姬(郭嘉)居首,宋江(刘备)居尾只怕将成为现实。
由此进一步引申开来,笔者认为:高点方(相当于三国杀中选择先行动的冷色方)的优势要比三国杀中冷色方的优势更大。根据韩旭所说“冷色优势方差只在3%左右”⑸ ,而在一些比赛和赌局的数据中,冷色优势方差大约在5%以上。而英雄杀目前尚缺乏权威测试数据或者赛事数据,但据笔者贯彻测试认为,高点方(相当于三国杀的冷色方)的优势方差大约在7%以上。原因如下:
一、三国杀中冷色方仅拥有对行动先后的选择权(通常抢先居多),而英雄杀中高点方不仅拥有行动先后的选择权,还拥有选将先后的选择权;
二、英雄杀“选将即排将”的模式导致了如果场上四大核心——刘备(宋江)、张辽(陈胜)、郭嘉(虞姬)、诸葛亮(刘伯温)——较少的情况下,低点方(相当于三国杀的暖色方)为了拿核心武将,只能将核心武将放在主将位置。这也就直接导致了诸如常见的月亮(刘伯温+孙武)组合、强洗牌(宋江+刘邦)组合、刘飞(宋江+杨延昭)组合、刘褚(宋江+武松)组合、天然黑(刘伯温+赵飞燕)组合、双控(刘伯温+陈胜)等强力组合根本无法实现。即便强行实现,也成为了延迟支援下的悲剧组合。尤其是在高点方(相当于三国杀的冷色方)拥有决定冷色优势最为关键的冷色四联动之下,低点方(相当于三国杀的暖色方)很容易在前二轮就被打残。
三、低点方即便放弃首抓核心的想法(或者说四大核心均未出现),而有组建类似绝情阵——小乔(李师师)曹操(秦始皇)郭嘉(虞姬)——或者烽火阵(李师师褒姒虞姬)的想法而首抓秦始皇(曹操)或者褒姒时,均可以被高点方从容破解。高点方(相当于三国杀的冷色方)第一轮选将一主一边,使其无论在自抓阵型还是破解对方阵型方面都具备相当的优势。
基于上述三点,笔者认为在英雄杀中,或许“刘备(宋江)的沉沦还是郭嘉(虞姬)的崛起”这个问题所引申开来的是:“英雄杀的3v3竞技是否是暖色全线崩溃的开始”?无论英雄杀的未来如何发展,笔者以为,游戏的平衡性应当是程序方所应首先关注的重点。此点不仅仅有助于游戏的竞技化,更是游戏公平的基本保前提。
五、最后的絮语还是未央的起点?
在全文的的最终,笔者
谨向ol三区的玩家清狂书生致以感谢,感谢你陪我各种刷怪打发漫漫长夜;
谨向温州的杀友六道轮回致以感谢,感谢你让我能有机会旁观了星芒和j-missu的千元局;
谨向上海的玩家vicky丶懿致以感谢,感谢你陪我度过一段艰难的时光;
笔者不知道此文会是最后的絮语还是未央的起点,但无论怎样,笔者会记得:
杀,让我们一起走过。
⑴ molson《悖论:cf与cs现状的反思》
⑵ orz蒙太奇《请338的所有吧友进,一事相求》
⑶ orz蒙太奇《对于通牌的处理决定》
⑷ 4t-mouse《花钱买教训:也谈陵少的三局失利》
⑸ 锦帆游侠《王者归来,神话再临——采访第九届之战冠军》
(本文来源:网易游戏频道
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说的太好了,我顶!
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