仙境传说 骑士练级的骑士转成进阶初心者和进阶骑士后 骑士和剑...

马上进阶转生 求螺旋龙息流的符文骑士 属性点加法_仙境传说吧_百度贴吧
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马上进阶转生 求螺旋龙息流的符文骑士 属性点加法收藏
马上进阶转生 求螺旋龙息流的符文骑士 属性点加法
(PS:平民版即可)属性点怎样加最优···
1楼 14:22&|
水桶阿,s90a85v100d60i90多余随意
收起回复2楼 14:30&|来自
水桶用什么武器?双手剑?
3楼 14:56&|
想问一下al暴击可行嘛?据说可以到70暴击?
收起回复4楼 15:48&|来自
5楼 16:36&|来自
水桶就是双修,双剑有BB,隔挡,反击,螺旋也能用双剑放,现在全修的比较吃香
6楼 16:45&|来自
玩爆机还是去十字刺客吧
7楼 16:46&|来自
符文骑士有个加命中的技能d60就够,a85加上乱七八糟状态功速也可观,符文就是确缺蓝
收起回复8楼 16:49&|来自
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《仙境传说》于骑士的怪物互击的打击效果
16:49:50 ]
作者:EaFox
责任编辑:netgame
大家都知道怪物互击10的打击威力是600%我这里主要是对怪物互击的打击位置发现了个奇怪的现象,就是怪物互击的打击人数1级固定为打一个人,2级2个,直到9级最多就打9个可是10级的打击人数是没有数量限制的这个现象是我在打海葵(海岛船UB那里下面的4排)以位置来说好了◇为骑士△为海葵▲被瞄准的海葵◇△△▲△△△△△△△△△△△△△△△骑士以这个攻击角度我直接杀掉了所有的海葵------------------------------------位置分隔--------------------------------------------然后我等海葵重生完全后我以这个角度再攻击海葵△△△△◇△△▲△△△△△△△△△△△这次结果是在最上面的2个海葵未被击中,其他全部毙命--------------------------------------位置分隔-----------------------------------------之后我再做了个位置的变化,我攻击的海葵以我平行的目标攻击△△△△◇▲△△△△△△△△△△△△△打击的效果很失败,只有被打击的海葵周围一圈的6个海葵挂掉了------------------------------------位置分割-------------------------------------------然后我重复斜角攻击的打法,这次我打出了个最悲惨的结果……杀掉1只……图:◇▲△△△△△△△△△△△△△△△△△只有被攻击的那个海葵挂掉了……其他海葵更本没击中……---------------------------------结论分割线---------------------------------------说明怪物互击的效果位推位带动打击◇骑士 ◆为被攻击死亡单位 △为被攻击未死亡单位 ▲攻击目标单位 ○位空位置图:○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○◇○○○○○○○○○○○○○○○○○▲△○○○○○○○○○○○○○○○△△○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○这个位置攻击4个目标的话结果是毫无收货本来能发挥威力的攻击全失去了效果最好的方法就是让怪物包围你○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○△△◆△△○○○○○○○○○○△◇◆◆△△○○○○○○○○○◆◆▲◆◆△△○○○○○○○○△◆◆◆◆◆△△○○○○○○○△△◆◆◆◆◆△△○○○○○○○△△◆◆◆◆◆△○○○○○○○○△△◆◆◆◆◆○○○○○○○○○△△◆◆◆◆○○○○○○○○○○△△◆◆◆这个结果就是怪物互击10的正确打击位置也就是说斜角攻击可以打出5排宽度的目标攻击,每个目标都会被击中,但前题是连带目标不能带有空隙有空隙就无效了,这个就是怪物互击的由来吧如果有空隙的话,我的理论结果是如图:○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○△△◆△△△△○○○○○○○○○○△◇◆◆△△△○○○○○○○○○○◆◆▲◆◆△△○○○○○○○○○○△◆◆◆○△△○○○○○○○○○○△△◆◆◆△△○○○○○○○○○○△△△◆◆△△○○○○○○○○○○△△△△◆△△○○○○○○○○○○△△△△△△△○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○出现这个位置的的话,之后的连带效果就会被截断了以上是我对骑士怪物互击做的结论,如果有问题的话还请各位说出来,有空我就去试验再将打击效果证明清楚《仙境传说》 -
《仙境传说》系统配置配置操作系统&:/me/2000 Pro/XP 简体中文版& 适用机型:Pentium II 400以上或与其100%相容机种 内 存:128MB RAM以上 硬 盘:1.5G以上的空间 显 卡:支援DirectX 8.0以上且具16MB 3D或与其100%相容的&&&&&&&&&&&&&可支援的VGA显卡型号 ·nVidia RIVA TNT GeForce 1,2&&&&&&&&&&&&&Matrox G200, G400&&&&&&&&&&&&&3dfx Voodoo 3 2000 以上型号&&&&&&&&&&&&&S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000 以上型号。 声 卡:&支援 DirectSound 8.0以上或与其100%相容的声卡,有3D立体音效输出更佳 网络配置:56K以上Modem/ADSL或Cable Modem 其 他:/
《仙境传说》 -
这个一个传说中用身体所创造的世界。 很早以前,人类就生活在这个地方,在这里生活使人们忘掉过去的和的沧桑,他们渐渐变得和,以前的缺点一一暴露出来。 期间,有很多不祥的征兆出现,打破了原本平衡的,于是战争又一次爆发,,天神和恶魔进入了混战的局面。 就在此时,巨大的怪兽向他们发起了猛烈的攻击,接着暴发,不断的出现,各种神秘的魔鬼纷纷在这里降临。 在、和的和平被废弃遗忘的时刻,在怪兽袭击、地震等种种发生的异象的促成下,为了世界和平、为了力量和,也为了荣誉和,一群勇者们开始出发寻找太初巨人的传说遗迹。 一场寻找、与的刺激冒险,终于随你的加入而展开……
《仙境传说》 -
《仙境传说》游戏内容:《仙境传说》拥有丰富的游戏,RO的系统为那些喜欢抓宠养宠的们带来了,中的那些憨态可居宠物不仅会调皮会说话,更会管你要饭吃。RO特有的结婚、离婚系统和养子系统使许多同样热爱RO的年轻人走到了一起,组成了家庭。游戏中的家庭虽然是虚拟的,但让很多年轻人在追寻到的同时也体味到了家庭所带来的责任。
游戏装备:《仙境传说》有着众多造型独特、夺人眼球的道具,而头饰作为最能张显的装备,成为了众多玩家的竞相收集的道具。走在普隆德拉的大街上,无论是顶着王冠的GG,或是戴着天夹的MM,又仰或是帅气逼人的巴帽,总能引来无数的目光。 游戏画面:《仙境传说》拥有很多华丽的背景画面,同时采用了人物角色,这样的组合具有很强的。而大量专业特效的运用,刻画出了绚丽而细腻的游戏画面,使其在与最近流行的3D游戏比较时也毫无逊色。和众多笼罩在黑暗压抑气氛下的线上游戏不同,RO则是以光明活泼的气氛来经营,游戏界面风格明快,营造出让玩家心情舒畅的游戏氛围。 配置要求:在3D网络游戏盛行的今日,游戏对计算机配置的要求越来越高,而审视当今网游市场的一些3D,除去华丽的和眼花缭乱的技能之后,其真正的游戏性却很一般。RO相对较低的硬件配置要求,丰富的游戏内涵和明快的游戏画面,为这部分玩家提供了体验乐趣的可能。
《仙境传说》 -
世界画面和人物角色: 《仙境传说》《仙境传说(Ragnarok)》是一款专业的3D在线游戏,本作增加了很多华丽的3D背景画面,同时也出现了2D人物角色,根据物理作用,它们具有很大的气力。城镇里的所有建筑也经过重新设计,在游戏中给人一个焕然一新局面。另外还有很多专业特征,如灯光设备的特殊效应。另外,2D人物角色的特征也一一显示出来,如职业,性别和使用团体小组的特性。
职业概念的扩充:目前的线上游戏仅是纯粹的进行反复的,但是《仙境传说》的职业不是以战斗为主,而是将其职业形象扩充。例如的角色,虽不具有优秀的技能,但却是与其它角色结盟时,具有提升或恢复其它角色能力等功能,因此为游戏进行时不可或缺的角色。而商人的角色以交易为其特长,是以交易为主的角色。团体小组:《仙境传说(Ragnarok)》这款在线游戏提供了强大的团体功能。强大的聊天功能适应于玩家之间的交流,团体功能主要表现在里。此外聊天功能还可以升级,这样可以为玩家增添更多的乐趣。玩家也可以通过发布消息来购买或者出租他自己的房屋,房子可以用来储存东西,也可以用来邀请人们来参加一个家庭会议。用户界面: 不同一般在线游戏的是,《仙境传说(Ragnarok)》的窗口主要是以分界面和控制为基础的。操作起来很简单,主需要挪动鼠标就可以了。 通过申请,玩家也可以在这个分界面上选择一个的外表(SKIN)。 打工系统:考虑到职业的变化,玩家必须增加6个基本的参数。不象目前的游戏,职业是通过你的经验值和名声来选择的,通过使用不同的参数就可以改变的种类。接着从更多的不同选择中选择你需要的职业,这样就会改变你目前的状态。 行会和俱乐部:《仙境传说》为了获得职业,玩家就必须加入职业行会。在每一个行会中,各种功能如玩家的信息,适当的职业警告和能够使用的特权,这里也允许一个职业行会的捐款。
脱离这个行会,玩家将会有一个团体类型的俱乐部。俱乐部允许很多人来加入,团体在线功能诸如,项目公告板和投票支持功能。不同于行会的是,他可以在俱乐部里捐更多的款。 多种音乐背景:不同于现有在线游戏音乐背景的是,只是重复统一支曲子,最大的特点是没一个区域都有一个特殊的音乐效果。例如有自由音乐小组专门为游戏演奏的,每一支曲子都和这里的背景配合的相得益彰。 华丽的画面:游戏的画面非常出色,最好是很多游戏工具的增加,如颜色的变化,会让颜色的状态重新复制。战斗效果将会适应于游戏类型的需要。 明亮的气氛:目前其它线上游戏几乎都笼罩在黑暗竞争的气氛下,但是《仙境传说》是以光明和谐的气氛来经营,依据游戏系统将游戏气氛组成明亮和的气氛,制作出让使用者同心协力进行的Online-game 。 强化玩家互动机能:《仙境传说》由玩家自己开辟聊天室,可避免不认识的玩家来打扰,可和想聊天的对象开辟秘密小房间进行对话。聊天室除了具有哈拉功能,在玩家进行商品交易时,还可开辟一个进行线上交易,就像是自己另辟一个小小市集一般,比起其它游戏需到市场上等待交易,而且在交易的过程中也无法进行对话,《仙境传说》玩家更能透过此种实时互动的功能,让线上交易进行的更完美。 《仙境传说》内的MESSANGER跟其它游戏完全不同,目前有组群的机能,立即更新的事项可在游戏内进行检索,可以更容易找到自己的。 (类似聊天区的朋友检索机能) 方便玩家使用的流动接口:一般Online-game大多为固定的游戏接口,画面单调会使得玩家容易厌烦,而某些复杂的选择方式,只会使玩家懊恼不堪或是束手无策,更让新手玩家感受到稍稍的困难,因此《仙境传说》将玩家接口采用窗口方式,仅标示出必要的部分画面,位置亦可让玩家自由变更,不需要的窗口可最小化甚至关闭,几乎所有画面都可在游戏画面上检视,对玩家而言使用上比以前更加简便而舒适。
《仙境传说》 -
《仙境传说》公会系统工会就像队伍系统一样,是聚集多数玩家一起玩游戏的,事实上和的差距,就在于其庞大的规模。观察工会和队伍的差别,队伍有流通性,工会则有固定的特性,大致上队伍是以为行动的人们暂时聚集在一起共同活动,工会则是为了更重大的目标集合许多人的共同体,更有体系也更加团结。面前在仙境传说当中采用工会系统,在众多的工会当中赋予不同的工会个别的福利,加入工会后即可在游戏中得到更多乐趣。那么让我们来深入了解工会系统吧! 首先创立工会需要得到“”这种矿石类道具,拥有“华丽金属”后在游戏的聊天视窗中输入“/guild ”即可创立工会。只要拥有“华丽金属”即可创立工会,创建工会和创建队伍有极大的差异,因此最好不要随便创立。 创立工会后,使用Alt G开启工会视窗,制作象征增加的工会的徽章。徽章在目前仙境传说当中仅能使用24×24(Pixel)的256色BMP档案。徽章制作完成后,必须将档案复制到仙境传说的的资料夹内,通常会放在仙境传说中名称为C:\program files\gravity\ro\emblem的文件夹。
攻城系统攻城是为了夺取城堡,工会和之间的,位置在,,斐扬和艾尔帕兰等地的城堡,夺走城堡就可以让这个城堡成为自己工会所有,这就是攻城战的概念。拥有城堡的玩家叫这块地方是地盘,意思就是“只属于自己的工会”,每个城堡的结构都不一样,基本上,进入的入口会出现城堡的外围,绕这城的外面才可以进入地盘的内部。 城堡内部的道路很复杂,城堡的核心地下活动指挥部,在小地图里面也没有任何提示,所以不容易找到。所以,打算要攻打这城的话,应该要了解路线和地形,这是必修的课题,不懂地形也不知道传送点在哪里,会一直迷路而被守卫者或是守卫这城的工会成员在一瞬间内杀死。 进入城堡方法除此以外,还可以在里按一下自己工会的旗帜进入。这时,工会会员可以一瞬间进入的内部,发生很急的事情可以利用这个进入地盘。夺走城堡的办法其实很简单,在游戏定下的攻城时间内,进入其他城堡工会本部里面,破坏工会石,该工会成员就可以成为城堡的新主人。但是,进入工会本部之前要先通过守卫者和工会成员的防御,做起来非常不容易。并且,夺走了城堡后,有可能立刻会受到反攻。破坏了工会石之后还是不能放心,因为有可能会被再次被夺走城堡。所以,为了预防城堡被夺走,必须要谨慎小心的防守,攻城时间结束前的30分钟是最重要的时刻。过了所规定攻城时间,就不可以在城堡内进行攻击,攻城战也结束了,攻城战结束前最后破坏工会石的人就是的新主人。 《仙境传说》转身系统为等级到达99级们特别设定的!在完成转生的程序之后,会重新成为初心者,并体验新的。通过转职可以转成进阶二转职业群的上等群,玩家可以尝试新的职业,学习更高等的新技能。转职条件1、 二转职业的角色2.、角色等级必达 993、 Job 等级必达 50满足以上 3样条件的人就可以转生。 转职任务流程 地点:天空之城-朱诺程序:先找到玫泰武司 西芙(朱诺城11点钟方向)对话(找玫泰武司 西芙时需清空身上的及),并缴1,285,000 Zeny之后走向里面,点“”,对话完毕后向后直走下楼梯,走过迷宫寻找依美乐的心脏(yuno_ln05 49 43)NPC。进入依美乐的心脏后会传送到“巴奇利神殿”通过名为“大战士们的殿堂”(valkyrie 48 8),会看到进阶的转职NPC,来到神殿与巴利奇(valkyrie 48 86)对话,对话后转职成功!成为初心者的角色(得到,棉),基本上所有技能都会消失,只剩下基本技能。所有任务能力属性归为1,会有100点人物能力属性点数,当JOB等级达到10级,可直接去找原职业一转工会的服务人员,不须考试就直接就职。当达到进阶二转的条件后,回到朱诺城“依美乐之书”的地方,点选“依美乐之书”对话,会传送玩家到“大战士们的殿堂”,点选所转职的NPC完成就职程序。成功后,依照技能所需的前置点数,就可以出现技能。最高等级可练到LV99,JOB70。
结婚系统结婚场所:普隆德拉大教堂。结婚限制:需一男一女,同性无法结婚。双方等级需要45级以上。负责结婚人员:服务人员(94:100),国王陛下(99:125) 领养系统已结婚的夫妇终于可以领养自己的小孩了,这样一家三口将过着甜甜蜜蜜,幸福美满的生活了。 条件1、 父母等级70以上。2、 父母双方均装备结婚戒指。3、 与要领养的角色组队。4、 领养的角色没有二转。 领养流程1、 符合条件的、与要领养的角色组队。2、 爸爸、妈妈用鼠标右键点选要领养的角色。3、 选择领养。4、 领养成功,增加领养技能。
《仙境传说》 -
剑士由于剑客大多使用中重量级的跟,以至于敏捷度较低,但是剑客的攻击是极强有力的,而其技能大多属于攻击面。初期附近可说是毫无对手,可以轻松升级,但是到后期面对强敌时还是需要其它人的支持。剑士拥有很多强劲的攻击。骑士当剑士转职成为骑士之后,不论是攻击力、攻击范围与攻击变化,可都是威风八面的大大提升呢!除了延续双手剑的攻击技能外,不但可以收服渡渡鸟,成为唯一拥有专属座骑的职业外,并可以手持长枪施展连续刺击、超威力反击!更可以强力撞击打飞敌人,让敌人如般飞滚而出,把周围敌人就像球瓶一样撞得东倒西歪! 剑士的进阶职业,骑士的主要装备为长枪及双手剑,还可以骑上驯化了的硬嘴鸟呢。魔法师魔术师可以施展不同的技能,施展强大的法术攻击。初期等级相当难练,到后期强力的魔法会成为队伍中的主力攻击。魔法师拥有各种不同的魔法技能对付敌人,但缺点是体力及防御力都会比其它职业低。巫师当魔法师转职成为巫师后,随着四大属性的魔法威力提升,魔法的变化也更一步影响了四周与敌人状态,例如土系的泥沼术,就有降低一半敌人AGI及DEX值的特殊效果。而成长后的四大属性魔法,更从原本各种元素的单纯攻击,变成像陨石术、、地震术等,呼唤现象力量的大范围、效果更令人目眩神迷攻击形式! 魔法师的进阶职业,拥有最强大的基本四大原素魔法,轻松地掌握及施放出水、地、火及风系魔法弓箭手弓箭手使用轻量级的武器及盾甲,因此攻击灵活移动迅速。 弓箭手能从较远的距离或高处攻击敌人,身手灵活。猎人辛苦告别了败家的弓箭手,转职成为猎人后,玩家你就出头天了!除了原来长距离的攻击能力外,猎人主要又追加了设置陷井与训养猎鹰两大系列的技能。猎人可以在远处预设好各式各样的触动引爆、定时爆炸、让敌人陷入沉睡状态的睡魔陷井等,再配合上原本长距离的箭矢攻击方式、指挥驯养的猎鹰发动攻击,就可以把困在陷井之中的对手优雅格杀!弓箭手的进阶职业,容易运用十种不同的陷阱,也有多方面的技能,例如拆除陷阱及侦察敌人等,还有一只猎鹰当辅助角色商人拥有基本的攻击力及一般的能力,商人不但可以将特定的物品分类也可以将不同的材料变成新的物品。唯一攻击特殊技能也不脱离。除了、、两手剑之外其余武器皆可使用,因此攻击力相当高;相对的防御力就有点弱。商人可跟低价买入商品,在外自行开店,亦可高价售出商品。 商人拥有低价买入高价卖出,他们拥有多方面的买卖技能,也可以自行建设流动商店贩卖物品给玩家。盗贼盗贼具有低阶的能力及,但却拥有敏捷度及各种不同的技能,这些技能包括偷钱、以及开宝物箱。可装备、、,不管是远距离攻击或近距离攻击都相当好用。可使用中毒的间接攻击,在初期就可以面对强敌。因为防御力没有比剑士高,因此要特别注意HP。危险的时候还可使用躲避技巧,并可偷取敌人身上的道具,对于不喜欢战斗,却想拿宝物的玩家特别适合。 盗贼可以以很快的移动速度攻击敌人,还可以从敌人或隐藏着的人身上窃取物品。刺客当盗贼转职成为光听名字就很酷的职业-暗杀者,其所拥有双手武器的最强物理攻击力,最强的闪避率,毒属性的攻击技能,再加上仅次于骑士的高生命力,又可以使用弓箭,如果配合上暗属性的短剑,几乎可以对抗所有属性的敌人怪物!加上让敌人看不到而无法采取攻击的,与瞬间8连击的音速投掷等必杀技能,都附予刺客这个职业无比的诱人。盗贼的进阶职业,成为了刺客后双手也能够装备武器,也有不同的新技能就好像隐形技及放毒等技能。服事僧侣拥有各种不同的祈祷技能具有治疗的能力。回复魔法为僧侣专用,在组队时是很重要的人物。辅助魔法也占有非常重要的地位,尤其是过任务打王时的时候,若有辅助魔法的帮助,将会轻松不少。 服事可以使用治愈及治疗能力,他们拥有很强的力量对付不死系的敌人。牧师当服事转职成为后,辅助方面的技能将获得大幅度的成长,几乎所有的辅助、赐福等技能都可以对同队的所有人发挥功用,加上让队友起死回生的独有复活术,更是让祭司到处受到欢迎、巴结!除了增加了对不死系的即死攻击-转生术外,也可以使用撤水、圣之祈福等技能,把圣属性加到队友的武器上,让人人都可以当当不死系终结者过过瘾,是个人人都爱的伟大职业! 服事的进阶职业,是一个在组织内辅助队员的重要职业,拥有大量的辅助系技能
《仙境传说》 -
仙境传说怪物分布图卢恩─米德加尔特王国中央之城─Prontera 普隆德拉Izlude 依斯鲁得岛山岳之都─Payon 斐扬港口之都─Alberta艾尔贝塔魔幻之都─Geffen 吉芬边境之都─Morroc 梦罗克
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 本文介紹的是韓國開發的MMORPG。
關於漫畫原作,詳見「」。
關於改編動畫,詳見「」。
關於第二代遊戲(MMORPG),詳見「」。
《仙境傳說》(:????? ???;:ラグナロクオンライン;:Ragnar?k Online,簡稱RO),是由:)製作發行的一款(MMORPG)。原作漫畫家擔當R版以前職業造型設計,R版之後定稿為。原作《》中也不時出現職業初期造型人物。遊戲程式小圖為漫畫男主角"查爾斯"。而也是系列畫師之一。
仙境傳說最早自日起於開始營運。日官方更名為《新仙境傳說》。日,官方正式改版EP13-3,改版主標題為《巨人國都》。
遊戲基於南韓漫畫家的作品《》的世界觀而創作,主要背景建立在中,但也融合了、、許多國家的神話元素等。由於人物插圖非常可愛而受到熱烈的歡迎。日文版代言遊戲的片頭曲為《守候永恆的愛》,由和所主唱。
仙境傳說是以中很少採用的地圖及人物的表現方式。如與《》及其他3D人物的MMORPG相比,可以降低電腦的要求規格,亦可以減低連接人數過多時的延遲,單人遊戲時比其他的遊戲比較容易提升等級。
《仙境傳說》的人物、怪物及卡片的畫風相當受到女性和低年齡層的歡迎。在網路上,有許多人物插圖網站以及相關的網站,而日本更發售多位插畫家的漫畫集。
「studio DTDS」所屬的插畫家MONSTER GOGO先生和yoyo先生,還有金世羅先生等的插圖也是令遊戲受歡迎主要原因之一。
遊戲視點以可以轉動的3D為背景,與2D的像素畫結合成的3D遊戲畫面。而畫面的構成則是沿用了重力社在開發《仙境傳說》前製作的一款遊戲《大角星》(ARCTURUS)中的模組。
使用高質素的音質而聞名韓國的音樂團體親自製作遊戲的背景音樂,有很多網站整理仙境傳說內的背景音樂並供人下載。
在α測試的遊戲內是採用44kHz、160Kbps的高音質mp3。不過,到了β測試中,降低至22kHz、80Kbps的低音質,而到了正式營運後新加的歌曲,則改為44kHz、96Kbps的中音質量mp3。
《仙境傳說》是以漫畫《》的故事背景為遊戲設定,而原作中主角的必殺技亦有運用於遊戲內。
遊戲設定在漫畫之前,地圖與原作相同,但在世界觀中亦有一些差異(例如光明之神的母親原作為提亞美特(Tiamet),在遊戲為)。
仙境傳說的世界觀是一個劍與魔法的幻想世界。原作以為基本,所以使用許多與北歐神話有關的用語和物品。此外,本作還安排了部份像和等的產物。
由於約1000年前發生了神、人及魔的三方混戰的大戰,所以使用A.W.(After War,戰後)為年號。重力社發表過遊戲中的時間早於原作約100年。
仙境傳說以盧恩米德加爾特大陸(Rune-Midgarts)為舞台。大陸分為3個國家,分別以普隆德拉(Prontera)為首都的盧恩米德加爾特王國,以朱諾(Juno)為首都的秀發茲發德共和國(Schwaltzvald Republic)和以拉赫(Rachel)為首都的阿盧納貝茲教國(Arunafeltz)。
仙境傳說的故事是因為人類文明世界的和平受到威脅,冒險者為了尋找被認為支撐著和平的「巨人伊美樂的心臟」而出發旅行。
為了開拓世界各國的市場,特別加入各地特色地圖。例如的「天津町」、的「崑崙」、的「」及的「哎喲泰雅」(意旨現實),但因不獲好評而在2005年3月停止開發,返回以擴大盧恩米德加爾特大陸為方針,但在轉回這個方針後,第一個新增的地圖秀發茲發德共和國的鋼鐵之都-「艾音布羅克」開放後,該城市曾被報導是的地區化地圖,但製作團隊已予以否認。
2008年,TwRO開放代表的「莫斯科比亞」。
2010年,TwRO開放代表的「巴西」。
2011年,TwRO開放代表的「德瓦他島」。
以下內容以台灣、香港的繁體中文實裝版本與內容為基準
愛情競技場
遊戲首個版本,實裝PVP系統
實裝寵物系統
全職業新增學習技能
實裝公會攻城系統
新增新二轉職業
實裝結婚系統
台版合併至Episode 08實裝
實裝轉生系統
P.S. 你今天微笑了嗎
實裝套裝卡片系統
台版分散於Episode 8.5與Episode 10實裝
新世代的誕生
實裝製作排名點數
人工生命體
實裝人工生命體
天使 想念的季節
新增跆拳系擴充職業
愛情忍法&甜蜜左輪
新增神鎗手
忍者二種擴充職業
實裝拍賣系統
實裝製造插洞系統
烈焰峽谷?菲音斯
實裝讀書系統
實裝傭兵系統
實裝戰場系統
實裝記憶迷宮系統、新技能視窗
未知的遭遇
實裝卡片附魔系統
新仙境傳說
Renewal公式化
實裝三轉職業
MVP墓碑系統
全職業坐騎系統
新版便利商城介面
勇闖貓咪島
實裝貓咪手商隊故鄉設定
卡片拆除系統(鎧甲、鞋子)
綿綿島貨幣
四級武器附魔系統
永恆之翼強化
實裝三階段強化系統
超級初心者等級擴充
三轉職業血量係數調整
彩虹時光機
新地域彩虹橋
三轉職業平衡調整
初學者修練場翻
新增導航系統及蹦級系統(活動限時)
怪物來敲門
實裝菁英怪系統
新地圖深淵迴廊
新地域彩虹橋魔塔
墮天使之翼附魔
等級上限175級(擴展職業160級)
三轉職業新技能開放
古城記憶迷宮開放
TE城戰開放
職業是遊戲中每個人物一定會有的屬性之一,人物屬於哪一個職業,就會擁有該職業的特點;而且依照玩家的職業,決定玩家在遊戲中能使用的技能和可以裝備的物品。
超級初學者
跆拳少年/少女
吟遊詩人 / 舞孃
進階初學者
轉生一轉職業
進階魔法師
進階弓箭手
轉生二轉職業
聖殿十字軍
搞笑藝人 / 冷艷舞姬
皇家禁衛隊
十字斬首者
魅影追蹤者
宮廷樂師 / 浪姬舞者
在仙境傳說中職業別分為初心者、一轉職業、二轉職業、轉生初心者、轉生一轉職業、轉生二轉職業、三轉職業7種。一開始人物的職業是初心者,當職業等級(JOB Lv)達到10級時,可任意轉職至各種一轉職業;而一轉職業在職業等級達到40等級或以上(非擴充的一轉職業JOB最高等級是50)時,就能轉職至二轉職業;二轉職業在基本等級99等和職業等級50級時,能轉職至轉生職業(轉生職業的轉職條件與未進階職業相同);而當轉生二轉基本等級到達99等時,就能轉職為三轉職業。
但是需要注意的是:二轉以上的職業在轉職時有特殊的限定,例如當玩家的職業是劍士時,就只能選擇轉職為騎士或十字軍,而不能選擇兩者以外的其他二轉職業。
一轉:到現時為止一共開放10個一轉職業,當職業等級達到40以上時便可選擇轉職為二轉職業(目前神鎗手的二轉職業「反抗軍」臺版尚未實裝)。
二轉:到現時為止一共開放15個二轉職業,當基本等級達到99時便可選擇轉生為進階二轉職業,或轉職成三轉職業。
進階二轉:到現時為止一共開放13個轉生職業,當基本等級達到99級且職業等級達到50級時便可轉職為三轉職業。
三轉:普通二轉99級(含小孩二轉職業)或進階二轉99級,並且職業等級50以上,即能轉為三轉。
三轉是轉職,而非轉生,不需要從零開始,三轉後可突破到基礎等級100級,基礎等級最高為175級。
三轉的素質點上限將突破99,最高為130,小孩三轉職業最高為117。
三轉的HP、SP設定係數同原二轉,轉職後HP、SP量不會有所變化,進階二轉後三轉會比普通二轉後三轉多30%。
進階二轉因為有獨立進階二轉的技能,技能上會比普通二轉直接轉三轉更加活化。
三轉的JOB等級最高為60。
三轉有自己特定的動作和技能特效,此項目未實裝。
直接三轉和進階三轉(轉生後三轉)比較起來,有HP/SP較弱勢與沒有進階技能的情況。
轉生是一個相當特殊的轉職,當二轉職業的基本等級到達99職業等級到達50時,完成特定的任務後,人物就會變成與普通初心者不同顏色的進階初心者。這時人物的等級和職業等級都會重新變回1,在人物屬性欄的各個素質亦會變回1,並增加100點素質點,所以會比普通初心者強。而轉職為進階一轉以及進階二轉時,進階一轉的人物顏色與一般未轉生的一轉不同,進階二轉後服裝亦與一般未轉生的二轉不同,並且在轉職時除了追加所有的職業性任務技能外,只需透過對話流程即可轉職,無需進行轉職任務。
轉生的進階職業除了擁有分配一開始的點數自由外,還擁有比未進階的職業更多的HP以及SP,除此以外到了進階二轉還追加了許多強力的技能可以學習。
雖然轉生後的優點相當多,但是比起未轉生的職業,無論是基本等級或是職業等級,在升級上需要的經驗值也增加約為三倍的需求。
新開始遊戲時,人物職業為初心者。初心者是為了使新玩家認識仙境傳說的遊戲系統。一旦轉職一轉職業就不能轉回初心者或其他一轉職業,轉職一轉職業需要完成一個較為簡單的任務。
學習技能:緊急治療、裝死
聖殿十字軍
皇家禁衛隊
劍士顧名思義就是擅長使劍的近戰手,但除了劍之外還能使用相當多的進戰武器(包括以攻擊力代替攻速的雙手劍類武器以及攻擊距離較長的長矛類武器),而且能夠選擇裝備許多防禦力高的重型防具。雖然不能裝備遠距離武器,但他們的技能在近身戰鬥時相當實用且威力高超足以彌補此一缺憾,是一個任何玩家都能輕鬆上手的職業。
基本技能:狂擊,怒爆,挑釁,霸體,快速回復,單手劍使用熟練度,雙手劍使用熟練度
學習技能:攻擊弱點,狂暴狀態,移動時回復HP
騎士是二轉職業中最好的近距戰鬥者。他們在轉職後,不但可以騎乘來大幅提升移動速度,而且在雙手劍以及槍類的攻擊輸出上比起劍士都有更進一步的強化。可以在敵陣中快速突刺攻擊,投擲長槍來遠距離攻擊,當面對大群敵人時,還有讓敵人自殘的怪物互擊技能使他們完全無懼於以一打多;如果想體驗站在最前鋒戰鬥的刺激感的玩家,這是一定不會錯過的職業。
基本技能:長矛使用熟練度,連刺攻擊,長矛刺擊,投擲長矛攻擊,騎乘術,騎兵修練,騎乘攻擊,雙手劍攻擊速度增加,反擊,怪物互擊
學習技能:衝鋒攻擊
騎士→騎士領主(Lord Knight)
騎士領主是某些久經戰陣且立下赫赫戰功的騎士才能獲得的榮耀,比起騎士,他們強化了短時間內的攻擊輸出力,而且增添了手持雙手劍時的防禦性技能與各種雙手劍加持技巧,雙手劍將逐步取代長矛成為騎士領主的主流武器。騎士領主是攻防全能的高強戰士,戰鬥時附加於武器上的各種技術與可怕效果使他們是敵人在戰場上絕對不會想遇到的強大對手!
基本技能:靈氣劍,雙劍挌擋,傷害增壓,巧打,螺旋擊刺,集中攻擊,極速回復,狂怒之槍
若說團隊中的最佳肉盾,大家第一個想到的都一定是十字軍!沒錯,他們擁有提高生命的技能和強大的盾系防禦技能使他們能夠堅強的抵擋住攻擊,保護戰鬥團隊的弱小對象。但別以為他們只適合用來擋刀:他們的盾牌同樣也是戰鬥的利器,撞退敵人、擲出盾牌攻擊、將敵人的傷害反射回去,都是他們在盾牌戰鬥上的傑出表現;而他們更加進化的長矛技術與聖屬性的攻擊技能在面對黑暗屬性的敵人時,只需要花出小額的自身損失,就可以瞬間造成敵人最大的傷亡,可謂黑暗系敵人的絕對剋星。但是就像魔法師系一般,由於技能多元使得點數十分吃緊。
基本技能:長矛修練,長矛加速術,騎乘術,騎兵修練,信任,治療術,天使之護,天使之擊,治癒術,神佑之光,自動防禦,盾擊,迴旋盾擊,光之盾,反射盾,犧牲,聖十字攻擊,聖十字審判
學習技能:退縮
十字軍→聖殿十字軍(Paladin)
有一些將自己完全奉獻給神的高階十字軍,他們被稱為聖殿十字軍;他們除了擁有在同樣是十字軍以上的盾係防禦力之外,還擁有利用提升所有隊友戰力並損傷敵人的聖音技能,還可以施展消耗敵人魔力的神之威壓攻擊。從他們身上,你可以感受到他們對於信仰的執著與狂熱,甚至可以無懼於犧牲自己來給予敵人最大的傷害!
基本技能:連續盾擊,捨命攻擊,聖音,神之威壓
騎士/騎士領主→盧恩騎士(Rune Knight)
他們是神秘而強大的騎士,擅長製造與使用擁有特殊力量的盧恩石頭來改變他們的戰鬥屬性,並附加上多種魔法特效;但他們也不是只有神秘的魔法,他們的強大劍術同樣有名,是所有敵人最害怕遇到的致命剋星。
十字軍/聖殿十字軍→皇家禁衛隊(Royal Guard)
原本隸屬於古城皇族的直屬部隊,他們的主力逐漸從盾牌戰鬥的技能上,轉向長矛攻擊術與團隊戰法,他們的長矛技巧所向披靡,從原本的防守者轉成可怕的攻擊者,而且他們的團隊戰術使他們多人時可以發揮出單人時數倍以上的戰力。當你看見他們森然林立的槍陣時,請謹記趕緊閃避!
信奉神明獲得力量的服事相較於主司戰鬥魔法的魔法師,他們擅長的是輔助性魔法。雖然他們的基礎體質包括閃躲、防禦、攻擊力都較為低落,但是他們可以施展各種幫助他人的魔法,治癒、解除不良屬性、提高速度與戰鬥能力,是他們在團隊中最大的功用,一名熟練的服事可以將一個戰鬥團隊的戰力瞬間提升到倍數以上,也是後期升級不可或缺的好幫手。
基本技能:治癒術,治療術,加速術,緩速術,天使之護,天使之擊,天使之賜福,天使之障壁,天使之光,天使之淚,光獵,瞬間移動,傳送之陣,光之障壁
學習技能:神聖之光
若說祭司是二轉職業中的靈魂人物,這是毫不為過的事實!唯有經歷過服事時期的苦行才能歷練成為祭司的他們,比任何人都了解神的重要;他們延續並強化了身為團隊中最不可或缺的輔助要角的所需能力,同時也修練各種神聖的攻擊技術,使他們能成為不死系以及惡魔系的剋星。唯有他們的活躍,是能左右一個隊伍成敗的關鍵。
基本技能:權杖使用熟練度,緩毒術,神威祈福,犧牲祈福,灑水祈福,聖之祈福,光耀之堂,暗之障壁,禪心,痊癒術,復活術,霸邪之陣,聖母之頌歌,幸運之頌歌,沉默之術,轉生術,天使之怒,十字驅魔攻擊
學習技能:捨身取義
祭司→神官(High Priest)
一些擁有一定權威的牧師就會被視為是居於領導地位的神官,比起牧師他們有著更強的輔助能力,更多打擊黑暗系的攻擊技巧,有了他們就等於是隊伍勝利的保證!
基本技能:魔力減免,冥想,聖母之祈福,神聖殿堂
從小就開始信奉神的服事中..,有部分的人認為,除了精神的修練之外,肉體的訓練也得和精神一樣的剛強。他們認為如地獄般的痛苦修煉,是神所賜給他們的試煉,如此修煉完成的人們就稱之為「武道家」。 在揮舞的鐵拳中,揮灑對於信仰的驕傲!他們利用苦行將肉體以及自己的戰鬥意志鍛鍊到相當驚人的程度,比起擅長在隊伍中發揮輔助功用的祭司們,他們走的是獨立戰鬥的道路,可以在快速的拳擊中創造出可怕的破壞力。當你讚嘆於他們那殺傷力十足的拳技以及武術時,更能從中體會出他們對於神的熱烈信仰。
基本技能:鐵砂掌,移花接木,六合拳,連環全身掌,猛龍誇強,金剛不壞,真劍百破道,運氣調息,弓身彈影,蓄氣,吸氣,爆氣,浸透勁,彈指神通,阿修羅霸凰拳
學習技能:振氣注入,發勁
武道家→武術宗師(Champion)
只有將自己的肉體以及意志力鍛鍊到超越常人境界的武道家才能成為他們公認的武術宗師,在武道家群內居於領導地位的他們不但擁有更多的拳技,對於氣的運用更是一般武道家所不能比擬的,其氣霸山河的威風無人可比擬!
基本技能:狂蓄氣 猛虎硬爬山 伏虎拳 氣絕崩擊
祭司/神官→大主教(Archbishop)
角色外形:男性:嚴肅的高位神職者。女性:擁有神殿聖域的女教宗那種神聖感。
技能概念:現有的輔助技能的強化。增加更多攻擊不死系、惡魔系魔物的驅魔技能,當然同時也會損失一些輔助性的技能。增加物理攻擊系的技能。
武道家/武術宗師→修羅(Sura)
角色外形:女性:遊戲中的女修羅紙娃娃,使用技能爆氣、阿修羅霸凰拳時,有斷頭現象。
技能概念:增加了許多範圍技能、高倍率傷害範圍技能、點穴的活用,讓武道家不再只是單靠阿修羅霸凰拳來吃飯的職業。
進階魔法師
比起其他職業,魔法師的近戰與防禦力表現明顯低落,但這個職業的最誘人特點在於能夠施展各種屬性的魔法攻擊。他們的魔法在初期稍嫌微弱,基礎能力也不強,無法應付大型場面,但是逐步修練提升後,強大的魔法攻擊將會完全取代主攻手的位置,成為隊伍中舉足輕重的戰鬥成員,是個頗適合技巧派和追求華麗戰鬥效果的玩家的職業。但相對的,多元的魔法技能使有限的技能點數十分吃緊,他們必須在初期便選擇要較為專精於哪一種屬性的魔法,也因此限制了後期的修練與練功場所的選擇。
基本技能:火系:火箭術,火球術,火焰之壁,火狩。水系:冰箭術,冰凍術。風系:雷擊術,雷爆術。神聖系:聖靈召喚。特殊:石化術,心靈爆破,暗之障壁,禪心
學習技能:能量外套
戰場上的華麗破壞者,只有巫師可以擔當這個名號!巫師是二轉職業中最強的魔法攻擊輸出者,他們由魔法師時期的修練技能為基礎進一步強化魔法能力,施展出毀滅力更強大、效果更華麗的魔法攻擊。而且有別於魔法師時期施展魔法時幾乎都是單一對象,巫師的魔法優勢在於一次施展包含大範圍的全面性攻擊。這樣的職業唯有將魔法師時期的技巧磨練的爐火純青的人才能勝任愉快。
基本技能:怪物情報,火之獵殺,火柱攻擊,雷嗚術,地震術,崩裂術,泥沼地,冰刃之牆,霜凍之術,水球術,暴風雪,怒雷強擊,隕石術
學習技能:火狩芽
巫師→超魔導師(High Wizard)
在巫師中,某些魔法技術過人的巫師會成長為超魔導師,他們對於魔法的使用能力自是不在話下;而且比起巫師,他們擁有更多魔法輔助技能,來發揮出百分百的戰鬥能力。任何敵人都無法脫離他們的魔法技巧,使他們成為戰場上最可怕的惡夢,從他們經過的地方是就能明顯得知他們的威力了!
基本技能:魔力增幅,念力連擊,魔擊術,咖般塔音,重力原野,吸魂術
若說巫師是魔法攻擊者的第一把交椅,那麼賢者是第一魔法輔助者的地位則當之無愧了!他們不需要像巫師一樣專攻於單一屬性,他們擅長於全面性涵蓋的屬性修練,並擅長利用在武器與盔甲上附著特殊屬性的技術,來為隊友增加戰場上的防禦力和戰鬥力,甚至可以藉由特殊技能來剋制其他魔法師。而且他們不但是戰場的輔助者,更是飽讀詩書的智者,在空中之城的圖書館裡出身的他們相信沒有任何知識是他們不知道的。
基本技能:怪物情報,進化之書,取消施法,自由施法,自動唸咒,魔法懲戒,唸咒拆除,魔法效果解除,火焰屬性附加,火元素領域,水屬性附加,水元素領域,風屬性附加,風元素領域,地屬性附加,地元素領域,地震術,崩裂術,隨機技能
學習技能:肯貝特製作,元素更換(地、水、火、風,四屬性擇一學習)
賢者→智者(Professor)
智者是對某些資深賢者們的尊稱,對於魔法知識已經到達巔峰的他們往往是團隊中最佳的輔助攻擊職業,甚至當他們能量不足時,還可以吸收敵人的力量轉為己用,有時更有可能在一瞬間扭轉戰局。當你在對玩家戰的戰場中看到他們時,請切記寧鬥力毋鬥智的法則!
基本技能:速讀術,薄霧牆,易燃之網,雙倍投擲,HP轉換,心神互換,精神耗弱術,精神憾動
巫師/超魔導師→咒術師(Warlock)
角色外形:適合戰鬥和運動的簡裝。對大規模戰鬥有著很好的表現。
技能概念:追加暗屬性魔法,強化念屬性魔法。多人共同使用的大範圍魔法。追加屬性組合魔法。強大並極具破壞性的類型。
賢者/智者→妖術師(Sorcerer)
十字斬首者
魅影追蹤者
與劍士相比,盜賊最大的不同點在於他們沒有攻擊力強的主動技能,而是增加了跟閃避與躲藏相關連的技能;雖然前期並不如劍士能夠直接與怪物硬碰硬,但是其快速的閃躲力在面對強敵時可以有效提升他們的存活率,雙次攻擊效果的二刀連擊更是使人頭疼的被動攻擊技巧,同時也可以裝備弓箭拉開戰鬥距離。踢沙、扔石頭、下毒等看似下三濫的動作,全部都是盜賊賴以在戰場上生存直到戰勝敵人的利器。
基本技能:二刀連擊,殘影,施毒,解毒,偷竊,隱匿
學習技能:噴砂,後退迴避,撿石頭,投擲石頭
沙丘中的堅齒、暗夜中的白刃,這是只有刺客才能發下的誓言與名號!他們是在攻擊以及速度兩方面特別強化的二轉職業,比起騎士走的是光明正大的群體戰鬥,他們更擅長的是黑暗中的單對單暗殺技術。他們擁有高超無比的躲藏技能,擅長各種毒系技能,而最可怕的是他們連續攻擊八次的音速投擲技能可以輕而易舉的創造恐怖的傷害數值,瞬間至敵人於死地,可以說是物理傷害輸出最高的職業。任何職業若是單一的對上刺客,幾乎沒有任何的生還機會。
基本技能:右手修練,左手修練,拳刃修練,音速投擲,偽裝,無影之牙,塗毒,毒性反彈,毒性散發,毒性感染
學習技能:超音速投擲,毒刃
刺客→十字刺客(Assassin Cross)
擾亂及暗殺敵人,隨意在敵陣營裏闊步的十字刺客,可以用隱藏多樣的技術來擾亂敵人,把自己偽裝成熟練的型態,是屬於專門暗殺者的集團。因為是刺客的進階職業,所以對於暗殺和毒的攻擊更能發揮熟練的能力。
基本技能:高階拳刃修練,心靈震波,黑暗瞬間,毒液製作,致命塗毒
大牌、傲慢、獨行,但最大的興趣與特色就是耍流氓!流氓是二轉職業中最奇特的職業,他們除了強化了盜賊時期的持弓攻擊力外,也強化了躲藏技能,甚至能在交易時強制砍價;而在對戰中,他們有令人頭痛的卸除技能可以快速卸除掉玩家特定部位的武器與鎧甲,抄襲敵人的戰鬥技巧來回擊,甚至能強制挾持敵人轉移到對自己較有利的位置進行戰鬥。他們也可以偷取敵人的金錢,其他諸如流氓天國、塗鴉這些並不著重功能但十分有個性的技能都能讓他們與其他職業與眾不同、特立獨行。
基本技能:潛遁,潛擊,強奪,偷錢,背刺,挾持,抄襲,卸除頭盔,卸除盾牌,卸除鎧甲,卸除武器,強制減價,流氓天國,塗鴉,蒼鷹之眼,二連矢,陷阱移除
學習技能:緊密的約束
流氓→神行太保(Stalker)
神行太保以流氓為基礎,戰鬥力更強悍也更不講理,擁有更在流氓之上的隱匿以及牽制能力,甚至能使用更進階的卸除技能將敵人瞬間暴露於毫無防禦力之下,這些絕對優勢絕對不是三言兩語可以解釋的,你光用肉眼就可以看見他們對於玩弄獵物上的傲慢與霸氣!
基本技能:自由保護,所有卸除,暗影追蹤,霸王魂
刺客/十字刺客→十字斬首者(Guillotine Cross)
角色外形:仿照仙境傳說原作刺客「Loki」,骨裝和骨刃的型態。
技能概念:像刺客一樣典型的攻擊特化類型。強有力的傷害,失敗的時候的反作用也是主要概念。多種多樣的毒的追加,利用毒的技能也被強化。
流氓/神行太保→魅影追蹤者(Dark Chaser)
商人能夠裝備的武器以及防具種類是最多的,這意味著他們可以根據怪物以及自身素質的不同選擇較為合適的武器以及防具;但商人真正的特徵是比起其他職業而言,有許多跟金錢相關的技能,例如跟NPC交易上的優惠、自行鑑定物品減低花費、甚至是利用金錢攻擊敵人;他們可以裝備手推車來增加負重上限(同時作為攻擊利器),並且是唯一可以使用露天商店這項技能的職業。因為有了他們,玩家與玩家之間的物品流通及交易才能順利且快速的進行。
基本技能:金錢攻擊,負重量上升,低價買進,高價賣出,手推車使用,露天商店,物品鑒定
學習技能:手推車攻擊,大聲吶喊,改裝手推車
不管是鋼鐵還是敵人,通統在我的鐵鎚下臣服吧!藉由戰鬥之路的苦行修練,鐵匠鍛鍊出了真正強大的實戰技術,強化了近戰方面的戰鬥力,並藉由自我激發來短暫提升自己的肉體戰鬥力,製造出不亞於劍士系的狂暴攻擊力。而且他們不但是破壞者,也是製造者,利用高超的技術,他們可以自由的操弄鋼鐵、修理損毀的武器,並製造出各種新的武器。但他們也不只有肉體強大:他們在商業頭腦的部分也更加強化,不再是商人時期的成品傳遞者,而將成為市場的供應者與真正掌握者。
基本技能(製造類):鐵製造、鋼製造、屬性石製造、神之金屬研究、短劍製作、單手劍製作、雙手劍製作、斧頭製作、鈍器製作、拳套製作、長矛製作
基本技能(實戰類):武器保有、武器研究、武器修理、尋找礦石、強化火屬性、大地之擊、速度激發、凶砍、無視體型攻擊、武器值最大化
學習技能:貪婪、詭計的商術
鐵匠→神工匠(Whitesmith)
在鐵匠中,一些長年累月在製作武器以及研究武器的鐵匠就會成為神工匠,他們比起鐵匠擁有更多的攻擊技能,同時還擅長運用自己的手推車來輔助攻擊,而且他們也可以利用化腐朽為神奇的技巧,使原本普通的武器化為神兵,神工匠可不是叫假的!
基本技能:手推車加速,手推車終結技,武器精鍊,凶砍最大值,野蠻凶砍
科學與魔法共通的神秘製造者,能夠掌握這矛盾卻強大的稱號的只有鍊金術師!他們是一群孤獨而富有知識的製造家,相較於鐵匠在鐵器方面的專精,他們將高超的知識與原本在商業上的能力轉而全部投入到他們對化學的狂熱上。鍊金術師研究著所有物質的真正特性與共通性,並在藥水以及生化科技的研究上表現驚人。他們擅長配製藥水來增強自己的力量或攻擊敵人,甚至能夠逆轉自然法則:創造出新的人工生命。
基本技能:斧頭使用熟練度、知識藥水、配藥、強酸攻擊、火煙瓶攻擊、藥水投擲、生物調撥、氣泡蟲召喚、化學武器保護、化學頭盔保護、化學盔甲保護、化學盾牌保護
基本技能(需學會生命倫理):安息、生命體召喚、復活生命體
學習技能:抵抗藥水製作、生命倫理
鍊金術師→創造者(Creator)
一些對於製藥、以及生命體相關的研究有所重大突破的煉金術師,他們就能成為創造者;他們不但精通煉金時期的各項知識,對於各種藥品的研究也有非常高的成就,若說他們什麼藥水做不出來,別人也別想做出來!
基本技能:植物栽培,纖細藥水投擲,所有化學武器保護,強酸火煙瓶投擲
鐵匠/神工匠→機械工匠(Mechanic)
角色外形:熟練的機械工的形象。穿著整套工作服。
技能概念:追加能夠製造的武器種類。追加了原先預定給轉生職業的製造自動攻擊裝置的技能。比起戰鬥技能,製造相關的技能和製造的道具有更多的強化。
鍊金術師/創造者→基因學者(Generic)
進階弓箭手
吟遊詩人/舞孃
搞笑藝人/冷艷舞姬
宮廷樂師/浪姬舞者
弓箭手相對於擅長近距離攻擊的劍士,他們所專攻的則是遠距離的戰鬥風格,而且依據怪物屬性的不同更可以更換不同屬性的箭矢;雖然比起前者總體防禦力較低,而且箭矢的重量與花費是他們在初期的沉重負擔,但是卻更能夠輕鬆更換攻擊屬性達到最大攻擊效果,並可以利用地形使遠距離攻擊能力成為了他們的強大戰鬥利器。是個適合反應力優秀的玩家選擇的職業。
基本技能:二連矢,箭雨,鶚梟之眼,蒼鷹之眼,心神凝聚
學習技能:衝鋒箭,製作箭
彎弓有如滿月、箭箭都是致命,這樣的榮耀屬於獵人獨有!惟有弓箭技術到達百發百中程度的弓箭手才能成為獵人,他們是二轉職業中獨霸的遠距離物理攻擊輸出職業,除了強化了弓箭方面的攻擊技術外,他們還會豢養獵鷹來成為自己在狩獵與戰鬥中的好夥伴,並擅長製造與利用各種特性與功能的陷阱來阻礙、殺傷敵人,幾乎可以讓任何敵人在接近獵人之前就死傷慘重。一旦成為獵人的目標,就等於成為了獵物,要逃出他們百步穿楊的技術幾乎是比登天還難。
基本技能(陷阱類):滑動陷阱、地雷陷阱、定位陷阱、強光陷阱、魔耗陷阱、睡魔陷阱、霜凍陷阱、爆散陷阱、陷阱探查、爆破陷阱、陷阱拆除
基本技能(實戰類):動物殺手、馴鷹術、閃電衝擊、鋼製喙、獵鷹尋敵
學習技能:幻影箭
獵人→神射手(Sniper)
用任何言語都無法形容神射手在遠距離上的優勢,他們比獵人更快、更狠、更準確,百步穿楊的射術語與提升隊伍速度的風之步是他們的最強力量,控制獵鷹的技術也進一步提升,所有人都將成為他們眼中的獵物。當你看見飛鷹在空時,請謹記注意周圍隨時會飛出一支封喉利箭!
基本技能:狙殺瞄準,風之步,銳利射擊,獵鷹突擊
有時溫柔有時強韌,利用歌唱與音樂的力量來取悅隊友或折磨敵人的一種職業...。不要小看冷笑話這個技能的威力喔,因為它可是能夠讓周圍的敵人結冰,而且還能治療聚集在身邊的隊友的一個技能喔!當戰鬥的時候還可以使用加速攻擊等等技能,吟遊詩人若是搭配上舞孃的時候,更是能將本身的威力發揮到極致!* 基本技能:操控樂器、樂器攻擊、不和諧音、吹口哨、刺客的黃昏、伊登的蘋果、布萊奇之詩、冷笑話
學習技能:陣痛之聲
詩人→搞笑藝人(Clown)
一些資歷豐富的吟遊詩人就會成為眾人口耳相傳的搞笑藝人,他們不但是冷艷舞姬的最佳搭檔,而且也是團隊中不可或缺的輔助要角,他們的歌聲與琴聲可以使人擁有無比力量,就算是再強的敵人都有戰勝的信心!
舞孃美麗的姿態是其他職業所不能比擬的!雖然跟詩人很像,但是舞孃還是有她專有的一些特徵,比如說:使周圍的人全部都昏倒的「尖叫」技能,還有和詩人技能剛好相反的移動速度與攻擊速度下降的「勿忘我」技能。其餘的像是詩人和舞者有一個很特別的「合奏」技能,在組隊作戰時,可以互相搭配發揮。* 基本技能:練習舞蹈、纏箭投擲、醜陋之舞、哼唱之音、勿忘我、女神之吻、為您服務、驚聲尖叫
學習技能:眨眼之誘
詩舞共有技能:臨機應變、安可
詩舞合奏技能:搖籃曲、經驗值倍增、永遠的混沌、戰鼓震天、尼貝隆根之戒指、觸媒之所、不死神齊格弗里德
舞孃→冷艷舞姬(Gypsy)
冷艷舞姬是眾人在舞孃中公認舞技高超的佼佼者,他們不但是搞笑藝人的最佳搭檔,而且也是團隊中不可或缺的輔助要角。當她們搖曳的舞姿出現時,請謹記不要看,因為觀者將沉浸於那妖艷舞蹈,甚至刀鋒指向心臟時都毫無知覺!
基本技能(搞笑藝人&冷艷舞姬):奧義箭亂舞,命運的塔羅牌,海羅默德的手杖,落花伴著月光下的水車小屋,不要拘束我,傀儡師的把戲
獵人/神射手→遊俠(Ranger)
角色外形:卡其綠和茶色混合,並帶有皮質的附件。軍服式樣的運動裝。
技能概念:追加狼召喚,移動時可以騎狼。現有的弓技能強化。單一指定的陷阱技能強化,並追加
詩人/搞笑藝人→宮廷樂師(Minstrel)
舞娘/冷艷舞姬→浪姬舞者(Wanderer)
跆拳少年/少女
跆拳少年/少女與其他職業的不同點相當多,其一就是完全無法裝備任何武器(但可透過技能學習補強物理攻擊力),只能以他們擅長的拳腳攻擊提升等級;其二就是升級時,頭頂上會顯現新穎特別的守護天使圖像,穿著韓國傳統彩色緞子上衣的這個天使,只會在基本等級提升時才會出現,並施展相當持久的天使之賜福和加速術後才會消失。同樣也是一個相當特殊的一轉職業。
基本技能:跑步,跳高,迴旋踢,迴旋預備,砸踢,砸踢預備,轉身踢,轉身預備,還擊踢,還擊預備,飛腳踢,落法,平安的休息,快樂的休息,加油,溫暖的風,太拳任務
當跆拳少年/少女在修行中領悟了大自然中神秘的力量,他們就會成為了拳聖;這是一個運用大自然能力轉化為自己能力的特殊職業,並不是普通的修行就能完全辦的到的。
基本技能(太陽):太陽的溫暖、太陽的平安感、太陽的祝福、太陽的憤怒
基本技能(月亮):月亮的溫暖、月亮的平安感、月亮的祝福、月亮的憤怒
基本技能(星星):星星的溫暖、星星的平安感、星星的祝福、星星的憤怒
基本技能(合體):太陽與月亮與星星的感覺、太陽與月亮與星星的憎惡、太陽與月亮與星星的惡魔、太陽與月亮與星星的朋友
特殊條件技能:太陽與月亮與星星的知識、太陽與月亮與星星的融合
有一些跆拳少年/少女在修行中跟某些不屬於這個世界的人接觸,他們選擇放棄原來跆拳道的路,成為了悟靈士;這是一個令人有著奇異感覺的職業,他們擅長召喚各種職業的靈魂進入該職業,讓那個職業發揮出他們能力以上的能力;同時他們也擅長使用各種名為艾斯、凱開頭的技能,可以說是一個十分神秘的職業。
基本技能(靈魂):超級初學者的靈魂、一轉上等職業的靈魂、騎士的靈魂、十字軍的靈魂、鐵匠的靈魂、鍊金術師的靈魂、巫師的靈魂、賢者的靈魂、祭司的靈魂、武道家的靈魂、刺客的靈魂、流氓的靈魂、獵人的靈魂、吟遊詩人與舞孃的靈魂、拳聖的靈魂、悟靈士的靈魂
基本技能(艾斯):艾斯提、艾斯麻、艾斯敦、艾斯克、艾斯卡、艾斯誣
基本技能(凱):凱易特、凱阿希、凱誣僕、凱易哲、凱易娜
靈魂狀態下可用的技能:
騎士:單手劍攻擊速度增加
鐵匠:所有速度激發
獵人:動物猛擊
鍊金術師:菠色克投擲、寬廣配藥
忍者跟盜賊同樣有著擅長躲藏的特性,但忍者與其最大的不同就在於他們所修練的忍法效果五花八門,有些能夠攻擊對手,有些則能增強自己能力;此外他們還能使用手裡劍以及苦無這些只有他們才能使用的武器。
基本技能:榻榻米攻擊,影子跳躍,霧裡砍劈,隱身攻擊,金蟬脫殼,幻影分身,念,飛刀修練,投擲飛鏢,投擲飛刀,投擲風魔飛鏢,投擲金錢,忍術修練,火炎花,火炎陣,爆炎龍,冰閃槍,水鈍,冰晶落,風刃,雷擊碎,朔風,一閃擊
忍者二轉職業,男生轉職為影、女生轉職為朧。台版於實裝。跟一般二轉職業不同的是,影&朧的轉職條件為忍者基本等級99、職業等級70即可轉職。 長久以來在影子裡屏息以待的這宗親,為了改變混亂又失序的世界而重出江湖了,不過可以真正有資格繼承他們名聲的人尚未出現。很久以前曾協助天津町駐軍的宗親,指是駐軍擔心他們出眾的能力而不加重用。經過很久一段時間後重出江湖的他們,自稱為忍者的他們逐漸收編才能出眾的忍者後,規模恢復過往水準了。只是可以帶領他們的兩個戰士,可以繼承日影忍者及月影忍者的同族尚未出現。
基本技能:右手修練、左手修練、闇雲、靈魂阻斷、爆裂投擲、八方飛刀、亂華、撒菱、狂亂投擲、明鏡止水、幻術-幻惑、幻術-殘像、幻術-驚愕、幻術-咒殺、十六夜、火符、冰符、土符風符、術式解放、術式全開
基本技能(男角專用):踩影、虛無、影武者
基本技能(女角專用):殘月、紅月、朦朧
基本技能(合體技):十文字斬
神鎗手算的上是強化版的弓箭手,他們與其最大的不同,是一個擅長使用各類槍砲以及彈藥的職業;他們不但擁有多采多姿的各類槍砲攻擊技能,還能透過蒐集硬幣來達到強化素質或攻擊對手。
基本技能:瞄準之眼,命中率遞增,裝滿硬幣,投撕硬幣,魔術彈,單槍射擊,連鎖衝擊,五連擊,三連攻擊,轟然巨響,亡命之徒,格林狂熱,瘋狂凱斯樂,彈片四射,全面破壞,四面埋伏,火力全開,百步穿楊,霹靂彈,拋戈卸甲,公牛之眼,終極閃躲
比起其他一轉職業,超級初心者的HP以及SP的係數都是停留在初心者階段,但是他們卻能夠學習到劍士、魔法師、盜賊、服事、商人、弓箭手的職業技能,同時也擁有相當多樣的配點以及玩法。
一轉技能:劍士、魔法師、盜賊、服事、商人、弓箭手的職業技能
現階段超級初心者已經可以透過任務,將等級突破99級的上限,最高可至160級,完成任務的同時也會將職業等級變更為1級,最高可至50級(此為改版前,改版後等級上限請求?),此階段相當於二轉,並且可以學習二轉職業的部份技能。基本等級與職業等級的經驗值需求與三轉職業設定相同,同樣的六大素質可以突破99點的限制,最高可以到120點(小孩為108點)(此為改版前,改版後素質上限請求?),等級擴充後外觀上無改變,職業名稱依然為超級初心者(Super Novice)。而某些二轉職業的所需習得的前置技能也與擁有該技能的原二轉職業有所不同,例如幸運之頌歌在超級初心者這邊被調整成需習得等級七的光耀之堂。
二轉技能:信任、聖十字攻擊、塗毒、潛遁、滑動陷阱、閃光陷阱、睡魔陷阱、霜凍陷阱、光耀之堂、痊癒術、神威祈福、幸運頌歌、鐵沙掌、蓄氣、吸氣、武器保有、武器研究、斧與單手劍修練、地震術、崩裂術、泥沼地、冰刃之牆、霜凍之術、火之獵殺、雷鳴術、火柱攻擊、水球術、怪物情報、魔擊術。
公會戰(Guild V.S Guild,以下以GVG代稱)是以遊戲中的公會為單位、以遊戲中的為戰場、以城池中的華麗金屬為標的物的多人性質玩家對戰;國際版以及海外的仙境傳說一般則稱之為領土戰(The War of Emperium,簡稱WOE)。
GVG在目前台灣版的仙境傳說中與韓國版同步先後開放了兩個版本,第一版的GVG統一在每週二以及每週五的晚上9~11點舉行;新版本的GVG,稱為GVG SE(Second Edition),也就是第二版GVG,依照有無收費伺服器的不同,在週六以及週日的晚上9~11舉行。
GVG在玩家對戰上有很大的部分是沿用了PVP的設定再加以小部分更改或限制的,而第一、第二版本的GVG在玩家的戰略動線上也有所不同;除此以外GVG還加入了公會間的同盟以及公會專屬技能等元素。
無論華麗金屬在GVG時間內被破壞幾次,只要是破壞它的公會不讓其他公會有機會再度破壞它而在時間結束後因此佔有城池的話,就能享有許許多多的福利;這當中包括了透過開寶箱的方式取得在遊戲中某些神器物品的材料來源、能夠進入專屬的城池密穴、進行商業投資(影響可以開的寶箱數量、二期神器製作條件)、防禦投資(二期神器製作條件);相對的若該城池的華麗金屬被破壞的越多次,商業投資與防禦投資也會跟著降低,這兩者投資度的多寡也將會影響到GVG SE相關的神器製作與否。
在2010年,因為台灣伺服器玩家惡意進行緊召時間差攻擊,來削減該城池的投資度,遊戲新幹線於日進行臨時維修,禁止了台灣伺服器的公會技能「緊急呼叫」在城戰地圖的使用。免費伺服器中的緊急等級n捲軸,也在6月18日於商城停止販賣;不過改版Renewal後,緊急呼叫又可以正常使用了,但商城緊急呼叫捲軸依然停售。
除了在(KRO)營運外,亦有向海外發展。首先從在(TwRO)、和(JRO)等東亞地區開始,其後在Thailand(TlRO)、(CRO)、國際(IRO,伺服器設置在)、(PRO)、(IdRO)、/(MRO/ERO)、(EuRO)、(InRO)、(BRO)、(ORO)、等世界各地營運。
韓國(韓文)-2001年8月
台灣、香港(繁體中文)-2002年10月
日本(日文)-2002年12月
泰國(泰語)-2003年3月
中國(簡體中文)-2003年5月-2011年12月,2013年2月—
北美(英語)-2003年6月
菲律賓(英語)-2003年8月
印度尼西亞(英語)-2003年11月
馬來西亞、新加坡(馬來語/英語)-2004年4月
歐洲(不包含法國,德語/英語/義大利語/土耳其語)-2004年4月
印度(英語)-2004年10月
大洋洲(英語)-2004年12月
巴西(葡萄牙語)-在2005年2月
越南(越南語)-2006年
俄羅斯(斯拉夫語)-2006年
南美(西班牙語)-2006年4月
法國(法語)-2007年6月
日開放二個免費伺服器(波利伺服器、巴風特伺服器),其後也陸續加開小雞、月夜貓、哥布靈等伺服器。日複製月費伺服器資料,加開了二個老朋友免費伺服器(免費查爾斯及免費愛麗絲),設定與免費伺服器相同,但帳號資料與月費經典伺服器共通(商城點數互通)。同時月費伺服器更名為月費經典伺服器。同年11月5日追加了共構分流伺服器「免費查爾斯1、免費查爾斯2」、「免費愛麗絲1、免費愛麗絲2」。
日開放天使波利伺服器。同年10月21日追加了惡魔波利(與天使波利共構的分流伺服器)伺服器。10月14日開放全區伺服器(普隆德拉),設定同免費伺服器,與月、免費不同的是,新開帳號無需綁定通訊鎖。10月21日加開免費魔王波利伺服器。11月19日加開免費波利之王伺服器。日加開免費黃金波利伺服器。 日加開免費彩虹橋伺服器。
中國大陸於日開放一個新免費伺服器「新生世代」,玩家可以免費享用遊戲中的常規應用服務。另外中國大陸代理盛大網路於2007年1月、2月、7月中旬,2009年7月,2010年7月開放了六個免費伺服器「聖域之門」、「田園都市」、「峽谷都市」、「世界之樹」、「天空之城」、「諸神榮光」,其伺服器的設定與免費伺服器「新生世代」基本相同,爾後「新生世代」、「峽谷都市」伺服器合並為「新生峽谷」伺服器,並再與「世界之樹」伺服器合並為「森林峽谷」伺服器,「田園都市」與「諸神榮光」伺服器也合並為「諸神之城」伺服器。
大陸仙境傳說人氣最高的伺服器為「聖域之門」。但是由於失去收費伺服器的金錢過濾,出現RO開測以來最嚴重的陳腐風氣,同時大大破壞了RO原有的寧靜和諧。免費伺服器的出現推動了遊戲內人民幣商業的發展,代練、代買、ROB(RO幣)兌換RMB(人民幣)等等現象普遍。但值得一提的是,免費伺服器的反外掛系統使得伺服器一直以來都沒有出現過外掛。
在台灣與中國大陸兩地的《仙境傳說》一般伺服器當中,一種特殊的遊戲生態蔚為風潮,也就是使用自動練功(BOT)24小時不眠不休的打寶練等,成為遊戲中的負面常態。
在一般的MMORPG當中,玩家主要是透過虛擬其境的扮演遊戲中的角色與其他玩家互動,產生豐富而多樣的遊戲文化;然而由於兩岸玩家根深蒂固「求強求快」的遊戲文化,以及遊戲中許多職業的戰鬥方式單純使然,加上官方伺服器並未對於遊戲的封包交換多加管理,使得一些被有心人開發出來的簡單的DOS程式得以讓玩家以不用進入遊戲的方式執行某些重複性的動作,有一些因此對遊戲環境失望的玩家將仙境傳說戲稱為『仙境傳說之機器人大戰』又稱「機器人遊戲」。
由於這些DOS程式並非為玩家本人所操縱,再加上這些DOS程式的編寫者也不一定會注意到遊戲中有關搶怪以及撿寶的禮儀(又或者是玩家蓄意對DOS程式的設定),導致這些BOT時常不顧慮其他玩家的遊戲環境,自私的搶怪、搶撿物品,再加上違背了MMORPG中最重要的與玩家互動的元素,使得這些對BOT失望、憤怒、厭惡BOT的玩家漸漸的逐一離開仙境傳說。
而且,也由於BOT不眠不休的生產遊戲金幣與寶物,導致遊戲當中的裝備物價失衡、補品數量膨大。
而這些遊戲角色透過掛機24小時練功的結果,導致有使用BOT與沒使用BOT的玩家之間等級及貧富差距變大。
更甚而之導致某些「不會玩只會掛」、「不想玩只要掛」的偏差觀念逐漸散播開來,導致大部分的玩家對於遊戲中各種技巧、知識以及技術的研究意願低落。
雖然在台灣,《仙境傳說》曾為同時在線人數最高的MMORPG,但隨著BOT的氾濫,遊戲體制遭受到非常嚴重的侵蝕,近幾年玩家已經大量流失。而在遊戲中積非成是的錯誤心態,亦因此在各年齡層之間不適當的蔓延。
但就另一個角度來看,遊戲本身的防BOT(自動練功)的設計有待商確。台灣伺服器原先已經在日實裝圖型驗證,來進行反BOT的動作,但是許多玩家發文抗議說造成許多不便(外掛上的不便?),所以於10月29日又取消了圖型驗證,使得台灣跟進韓國要實裝圖型驗證的時間又無限期延長了。
絈《仙境傳說》另一問題是使用內掛機器人,嚴重的影響在遊戲中的遊戲平衡設定。這種情形在PVP、GVG、打MVP、遊戲副本…等等最常見。包括了「魔術點子」、「微型機器人」、「ROA」、「WPE封包修改器」...等等內掛
WPE封包修改,讓玩家可以不必透過外在力量,死亡時也可以強制對自己使用復活術的技能,這也使得天地樹葉子(可使用復活術LV.1)被迫變更為沒有任何功能。BOT的出現,也重挫了遊戲裡的信箱系統(被BOT侵入),導致官方不得不把信箱功能給關閉。
現在的遊戲環境中,因為內掛被玩家大量且囂張的使用,導致伺服器容易產生遲滯(LAG)現象,也產生了一般情況下無法做到的事情,例如:自我憾動、不需要使用任何道具卡片裝備即可看透隱匿及偽裝、自動鎖定某玩家進行優先攻擊、無限的自動對伺服器發出使用技能攻擊的封包、自動偵測敵方攻擊技能進而自動換裝、物品掉落地面之前立即撿取且無視距離…等等
玩家使用內掛的情形日益嚴重,侵蝕遊戲本身原有的設定平衡與風氣,可以說是比自動練功還要嚴重。
雖然在《仙境傳說》的官方宣言中,一直不斷宣導其反真實現金交易(Real-money trading,縮寫 RMT)的立場;但很遺憾的,因為一些玩家求好求強的心態,RMT與BOT一樣,一直不曾從仙境傳說中消失過。
在仙境傳說中,一些最有價值的寶物(特別是神器、BOSS及MVP BOSS卡片)往往無法透過遊戲中玩家間一般的交易而取得;縱然有一些玩家向韓國官方反映了這個問題,並且也因而取得了一些遊戲中設定最大交易金額的變更,但在華人地區BOT風氣影響物價甚劇之下,這個變更顯得微不足道。
因此,有一些寶物的交易轉移到了網站上虛擬平台,雙方玩家透過單方面的需求與供給,達成彼此的需要;也因為不用在現實中見面以及聯絡方式變更的便利性,助長了盜帳號以及騙取金錢、寶物的歪風。
在台灣,仙境傳說的一次改版後(EP8.5 PS.你今天微笑了嗎?),一股大型的盜帳號旋風襲捲了各個伺服器,但是因為官方反應能力以及處理方式的緩慢,因此讓許多蒙受損失的玩家對仙境傳說感到心寒而離開;這無論對於遊戲本身、或是遭受損失的玩家本身而言,都是非常不幸的事件。
時至今日,盜帳餘波仍未因為玩家人數的流失以及各項遊戲內對於寶物的保護措施增加而消失;官方「跟進」韓國設定而開放商城,將某些遊戲中新增、或是功能與相同物品有所不同的商品予以價格化,向多角化經營邁進;但這對於玩家而言,卻未必是他們想見到的結果。
日,台灣代理商公司宣布將於12月7日將天使伺服器(野外無法瞬移/使用蒼翅)以及狂人伺服器(野外無法瞬移/使用蒼翅;城外地圖可-Play killing遊戲殺人,玩家對玩家攻擊)兩個伺服器併入一般月服,合併後兩伺服器將改為比照一般月服設定,引起了兩個伺服器的玩家激烈反彈。
遊戲新幹線公司於是於12月1日宣布合併時間暫延至12月14日或15日,並於12月2日提出補償方案,以1:25(月服:狂人幣值)和1:50(月服:天使幣值)之價格補償天使與狂人伺服器玩家之遊戲內財產損失。
但天使與狂人玩家認為,由於兩伺服器與一般月服不同之設定,使之一向被視為台版RO中兩個外掛較少之伺服器,而合併之後將喪失此唯二遊戲風氣較為良好之伺服器,並認為當初即因天狂兩伺服器與一般月服不同之設定才選擇天狂,天使與狂人玩家認為官方此舉無異於毀約,且官方在合併前曾推出包月送虛寶之活動,之後再宣布合併,且未提出任何退還月費/季費/年費之措施,更因此而被玩家質疑為是否有詐欺之嫌。
有關合併前的活動,官方提出以下說法:因此活動為每季事先與韓國原廠核定的10月份例行性活動,而合併的動作,是依照之後的合約與伺服器狀況所做的選擇,活動並不是為了合併才舉辦,所以並沒有詐欺及毀約的行為。
天使與狂人玩家表示無法接受官方之補償方案,並要求官方將天使與狂人伺服器移出此次合併之名單,或是至少將天使與狂人伺服器合併為同一伺服器,並獨立於一般月服之外,天使與狂人玩家進行連署,並於12月4日發起拒上RO之活動,以及12月6日集體前往遊戲新幹線公司請願並遞交連署書以表達此等訴求。
遊戲新幹線公司於是於12月4日再次宣布合併時間變更,預定於2010年1月份再進行合併作業,並從日至預定合併2010年1月份,天使狂人伺服器經驗、JOB經驗和掉寶率加倍,以縮短等級職業平衡。
12月6日,玩家與官方進行協商,官方就伺服器合併提出說明內容如下:
韓國伺服器已經沒有天使與狂人這樣伺服器的設定。
另外在11月初的合約中提到,韓國原廠已經不會做天使與狂人的更新封包。
會繼續營運的只有正式伺服器與免費伺服器。
天使與狂人伺服器持續下去造成之問題是只會停留在現在的版本,無法更新。若是持續就會變成是私人伺服器,這樣的伺服器違反合約。天使與狂人伺服器之選擇惟有合併或關閉伺服器。官方為了天使與狂人伺服器的玩家,只能選擇合併伺服器。
其中有玩家提到是否能延長合併至三轉開放。官方表示,雖然三轉開放對玩家是很大的誘因,但是不知道韓國原廠的開發進度與確切開放日期,延長到三轉開放是不可預期的成本,就官方經營的角度來說沒辦法這麼做。所以合併是勢在必行,而事後的補償等等就只能再跟玩家討論。
此次歷經兩個小時的協商,因其他眾多問題官方與玩家認知差異,無法討論出結果,最後決定由三位玩家代表負責統整玩家的意見,連絡方式等等,結果與成效仍有待觀察。
Gamespot. .
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