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魔兽世界德鲁伊职业6.0改动天极网游戏频道 14:04
  德鲁伊
  技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于德鲁伊,我们专注于精简不常使用的技能呢。我们会保留在副专精角色下运作的技能,因为灵活性是德鲁伊的职业特点。
  树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
  激怒已被移除。
  只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
  激活(又)被移除了。
  只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
  兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
  野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
  裂伤(猎豹形态)已被移除。
  只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
  乌索克之力已被移除。
  只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
  滋养已被移除。
  枭兽狂乱已被移除。
  只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
  只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
  横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
  共生术已被移除。
  所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
  技能合并与改进
  我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
  豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
  感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
  生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
  清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
  在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
  突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
  愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  复活的法力消耗降低了87%。
  割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
  撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
  毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
  迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
  在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
  生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
  厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
  所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
  对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
  猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
  追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
  旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
  雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
  野性蘑菇不再隐形。
  守护专精改动
  一直以来,守护德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,新增的次要属性中就包括了所有坦克职业通用的护甲加成。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。
  我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。
  野蛮防御的最高叠加层数已减少,以使长时间和短时间战斗中的坦克能力更加平衡。守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。我们还增加了巨熊之力技能,以提高新的溅射属性对守护德鲁伊的防护价值。
  守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。
  精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
  守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。
  巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。
  自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
  熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
  精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
  重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
  裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。
  割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。
  原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。
  野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
  丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。
  痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
  尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。
  野性专精改动
  除了“技能梳理”和“面对目标判定”中所提到的改动以外,野性德鲁伊还有一项重要改动,以及一些调整。现在,连击点数将“按玩家”储存,即当你切换目标时,累积的连击点数将不会消失。原始狂怒也将影响范围攻击。凶猛撕咬的爆击几率已改变以提高爆击的价值。野蛮咆哮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。
  野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。
  原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
  凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。
  野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
  平衡专精重新平衡我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。
  我们对德鲁伊的平衡专精进行了多项深入改动。我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。目前我们对枭兽形态的输出循环并不是特别满意,因为它“难于上手、易于精通”(特别是周期性伤害不再根据你的当前属性发挥效果)。能量系统和日/月蚀机制对新玩家来说过于复杂。但当你熟悉输出循环之后,其玩法却又缺乏深度:保持两个DoT,另外两个技能哪个亮了点哪个,没亮的时候就随便点。为了让这个输出循环变得易于上手而难于精通,并且为平衡专精加入一些深度,我们决定对输出循环进行大改。本次改动牵涉较广,所以下面有一份改动总结。
  平衡专精改动总结:
  平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
  平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
  星火术:月光直接伤害法术
  能量条处于月光侧时使用的法术
  愤怒:日光直接伤害法术
  能量条处于日光侧时使用的法术
  月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
  尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
  星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
  当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
  以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
  平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
  法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  日/月蚀系统已重新设计。
  日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
  例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
  精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
  持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
  沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
  星界风暴已被移除。
  超凡之盟进行了重新设计。
  超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
  飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
  化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
  月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
  漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
  月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
  阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
  月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
  坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
  丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
  丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
  星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
  星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
  星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
  星涌术现在也提供月光或日常增效。
  月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
  日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
  阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
  野性魔古(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
  野性蘑菇:引爆已被移除。
  宁静机制简化
  宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。
  宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。
  恢复专精改动
  我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性蘑菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。源生和野性蘑菇:绽放扮演着类似的角色:提供爆发治疗。因此野性蘑菇:绽放被移除,野性蘑菇的效果将聚焦在百花齐放上。
  除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然能够让回春术作为一种玩法而占有一席之地。清晰预兆在生命之树形态下不再会更频繁地触发,因为它在我们新的治疗模型下太过强大。丛林之魂也进行了重新设计来更好地符合恢复专精和源生基于持续效果的新设计。
  源生进行了重新设计。
  源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  生命之种现在产生相当于爆击治疗50%的治疗量(从30%上调)。
  化身:生命之树不再强化生命绽放,而是强化回春术,使其治疗效果提高50%,法力消耗降低50%。
  野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)。
  清晰预兆(恢复)现在只能由最近施放的生命绽放触发,并使下一次愈合不消耗法力值。
  恢复专精的丛林之魂进行了重新设计。
  丛林之魂(恢复):施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果。丛林之魂使下一个治疗之触的施法时间缩短50%,并使下一次愈合、回春术的治疗效果提高100%,或使下一次野性成长的治疗效果提高50%。
  迅捷回春已被移除。
  野性蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,为附近同伴提供持续治疗,并不再收集回春术的过量治疗。
  野性蘑菇:绽放已被移除。
  迅捷治愈不再产生百花齐放。
  德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强(参见上文治疗法术的调整和玩家生命值和韧性部分)。
  塞纳留斯的梦境
  平衡:这个天赋进行了重新设计,现在使在月亮能量或太阳能量达到峰值时施放的月火术和阳炎术也治疗一个随机同伴。
  野性:治疗之触和回春术的治疗效果提高20%,并且使德鲁伊在治疗盟友时同时治疗自己。
  野性之心激活时不再提高命中、精准、耐力、敏捷和智力。
  自然的守护激活时使治疗法术产生的单体伤害和治疗效果提高30%(从25%上调),并且所有单体伤害法术会治疗附近的一个盟友,数值相当于伤害的40%(从25%上调)。治疗现在选择德鲁伊40码内的同伴(而不是目标40码)。
(作者:网络责任编辑:杨青青)
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数码整机手机软件魔兽6.0前夕野德技能分析及输出全攻略
[提要]野性德鲁伊是近战DPS专精,专注于周期性伤害(流血)。那么,在魔兽世界6.0资料片的诸多改动中,野德在PvE和PvP中又该如何有效发挥自己的技能优势呢?一起来看看相关攻略!
  野性德鲁伊是近战DPS专精,专注于周期性伤害(流血)。那么,在魔兽世界6.0资料片的诸多改动中,野德在PvE和PvP中又该如何有效发挥自己的技能优势呢?一起来看看相关攻略!
  野性德鲁伊有2种资源。能量和连击点。
  能量:我们一开始有100点能量,每秒回复10点。所有进攻性技能都要消耗能量。
  连击点数:由我们部分攻击产生。你最多可以有5点。终结技会消耗所有可用连击点。
  野蛮咆哮(增益/终结技):野蛮咆哮激活时所有伤害提高40%。野蛮咆哮的持续时间取决于消耗的连击点数,从12秒到42秒。全程保持。
  斜掠(流血):产生1连击点数。使目标流血15秒。强大的伤害,便宜的能量消耗。全程保持目标身上的流血。在潜行状态下使用会击晕目标5秒。
  撕碎(直接伤害):产生1连击点数。如果目标流血,伤害提高20%。这是我们主要产生连击点数的技能。如果在潜行状态下使用,伤害提高35%并且有双倍暴击几率。
  割裂(流血/终结技):非常强力的流血。持续24秒。流血的强度基于我们使用的连击点数。你会只在地下城/团队副本首领身上使用它。
  凶猛撕咬(直接伤害/终结技):高爆发伤害,但是能量消耗非常高。这会消耗所有的连击点数和最多50点能量(如果能量低于50会消耗全部能量)。伤害基于使用的连击点数和消耗的能量。
  痛击(流血/AoE):对8码所有目标施放的低伤害流血。高能量消耗。你不会在地下城/团队副本外使用该技能。
  横扫(直接伤害/AOE):产生1连击点数。对8码内目标造成少量伤害。高能量消耗。对流血目标造成的伤害提高20%。该技能除非用在5+目标身上且目标在5秒内会死亡,否则伤害不够高。
  触发技能
  野性有一些触发性增益,不会在你按技能时激活。
  清晰预兆:每次你自动攻击有小几率触发清晰预兆。你下一个消耗能量的技能免费。该触发有暴雪光环提示,在你人物的左右两边看起来像2根棕色的藤蔓。
  掠食者的迅捷:每次你使用终结技时,每个连击点数有20%的几率触发掠食者的迅捷。你下12秒内施放的第一个自然法术将瞬发,免费,且不会使你脱离形态。你会最常用治疗之触来治疗自己。该触发有暴雪光环提示,在你人物上方像一个红色能量弧。
  原始狂怒:每次你的斜掠或撕碎暴击会额外给你1个连击点数。
  水中鲜血:当你的目标低于25%生命时,每次你使用凶猛撕咬都会刷新割裂。所以在25%一下你可以不用,只用凶猛撕咬(只要割裂没消失)。
  进攻性大招
  猛虎之怒(30秒冷却):给你60点能量,并使所有伤害提高15%,持续8秒。在你低于30能量时卡CD使用。
  狂暴(3分钟冷却):下15秒内所有的技能能量消耗减半。卡CD使用,并且经常和猛虎之怒联用。猛虎之怒可以在狂暴激活时使用。用宏把两个技能连在一起会很有用。
  防御性大招
  生存本能(2层,每层2分钟充能时间):使你受到的伤害降低50%,持续6秒。用在伤害可能会杀死你的时候。在该效果消失后有6秒钟的冷却,所以你不能联用两层。
  实用技能
  野性印记(团队增益):所有队伍成员获得5%的主属性和3%的全能。持续60分钟。全程保持。
  潜行(自身增益):在敌对怪物和敌人面前隐身。移动速度大降(直到你习得德拉诺特技)。不能在战斗中使用。如果你使用了攻击型技能或受到伤害你会脱离潜行。你可以用这个技能在你还不想开始战斗时站在怪物身后。
  急奔(自身增益,3分钟冷却):使你在猎豹形态下的移动速度提高70%,持续15秒。移除定身和减速。
  狂奔怒吼(团队增益,2分钟冷却):使你10码内所有有房目标的移动速度提高60%,持续8秒。移除定身和减速。
  德拉诺特技
  在我们从90升到100级的过程中,每2级我们会随机获得以下奖励之一。
  强化狂暴:你在狂暴激活时能量上限提高50点。
  强化潜行:移除潜行的移动速度惩罚。
  强化斜掠:你的斜掠在潜行状态下使用会造成100%的额外伤害。
  强化回春术:你可以在熊形态或猎豹形态施放回春术。
  这里没有很多有关野性PVE的雕文。
  大型雕文
  猎豹形态雕文(猎豹形态下受到的治疗提高20%):必备。该雕文与九命猎豹雕文互斥。你总是需要装备该雕文或九命猎豹雕文。
  野蛮咆哮雕文(当你在潜行下使用斜掠或撕碎时免费奖励一个5连击点数的野蛮咆哮):必备。你永远不会更改此雕文。
  狂奔怒吼雕文(使你狂奔怒吼的半径提高到30码):看情况。这是个很棒的团队技能。
  急奔雕文(急奔的冷却时间降低60秒):看情况。单刷很有用。
  凶猛撕咬雕文(你每花费10点能量就治疗你1.5%的总生命值):看情况。我们的自疗已经很强了。在做任务的时候会很有用。在团队中用处有限,因为你的自疗已经勾够了。
  野蛮雕文(让野蛮咆哮变成被动,但只提高30%的伤害):可选。可以用在单人做任务时,如果你不喜欢野蛮咆哮但是它能最大的提高伤害。
  小型雕文
  所有都可选。没有雕文给予你战斗增益,我们现在已经自带优雅雕文了。
  第1层移动力:看个人喜好选择。三个天赋在不同情况下都有用。自由选择你最喜欢的。
  第2层治疗:伊瑟拉之赐是最好的选择。塞纳里奥结界在PvP中有时有用。忘了新生吧。
  第3层控制:台风是最佳的选项。
  第4层输出量:化身:丛林之王是最强的DPS天赋,但是需要主动卡CD使用。丛林之魂是个不错的被动替代选项,如果你不喜欢再来一个大招的话。
  第5层控制:蛮力猛击总是第一选择。乌索尔旋风在某些团队战斗或PvP中可能有用。
  第6层混合能力(治疗):选择你希望你会用到的天赋。如果你准备充当坦克一小会,那么野性之心很强力。
  第7层:输出量:月之灵是AoE战的最佳选择。血腥爪击是单体战的最佳选择。西瓦尔拉之爪对PVP或那些不想选择另两个添加复杂性的天赋的人来说很好。
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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:: 经过艰苦卓绝的训练,暗夜德鲁伊在6.0学会了使用盾牌 ::
经过艰苦卓绝的训练,暗夜德鲁伊在6.0学会了使用盾牌
为什么德鲁伊学会了使用盾牌答:因为闪避和招架取消了为什么暗夜德鲁伊学会了使用盾牌答:因为天赋里面的闪避被取消了,我们在努力学习新天赋的时候不小心捡起了一块盾牌为什么守护德鲁伊学会了使用盾牌答:因为本来只有一维的守护德鲁伊核心的免伤技能野蛮防御都被取消了,所以我们学会了使用盾牌MOP才刚刚挽回了点CTM的损失,螃蟹又死性不改的开始故态复萌了,就是去动成熟的老系统而不是去开发新东西,哦,螃蟹的目标就是,我要把你打的你妈都认不出你来花这么多心思去动闪避和招架,等于所有坦克的圆桌都要重做,包括机制,装备,理论,平衡,技能,重做后还要在平衡,然后让所有的T重新学习,这么多工作话说会有任何一个tank玩家高兴的说,哎呀,我终于盼到这一天了么?取消重铸,在得到这个消息前,论坛真的有人抱怨过重铸麻烦和贵了么?反倒是一群人乐呵呵的讨论急速流或者暴击流的差别,重铸来重铸去的比较差别。重做面部,你不知道现在90%的玩家(just guess without data confirmed)现在都是视角拉到最远脸完全看不到好不好?有着闲功夫,多做2个团队本不好?另外语死早,请教下是不是下个副本是随机+弹性+10人普通+25人普通+10人英雄+25人英雄+20人传说一个副本撸7遍的节奏么?
你确实你能撸传说?能撸传说的会去撸随机?下个版本是 弹性随机 弹性普通 弹性英雄 传说 四个难度
没有了躲闪的德鲁伊获得了一个新被动技能:死猪不怕开水烫。
取消的是装备闪躲,对于德有区别?
属性上没有闪避不代表没有闪避了。。只是把他变成一个固定值而已。。你正面打BOSS仍然有招架
我又想到打血色修道院时候头顶盾牌的大屁股熊了
求学会用剑,这样我能幻化好多好看的武器了[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcad49530.png[/img]
什么艰苦卓绝嘛,还不都是设计人员一拍脑袋的决定啦
盾牌。。那熊形态下怎么拿呢。。
正想练个防骑呢,这下盾牌的竞争又激烈了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by m58d (发表于: 12:03):[/b]没有了躲闪的德鲁伊获得了一个新被动技能:死猪不怕开水烫。[/quote]哈哈哈哈h,好评
又是一个理解能力低下的楼主装备上取消闪避代表你不能闪避?没事别瞎想,螃蟹比你聪明多了
唉,果然是脑残
话说很久以前的时候德鲁伊确实在设定上可以使用盾牌……
。。。。。这盾牌会显示么?
[quote][pid=78852,1]Reply[/pid] [b]Post by 教官拉苏维奥斯 ( 12:15):[/b]盾牌。。那熊形态下怎么拿呢。。[/quote]贴在屁股上[img]/132/1324875/month_39ebadf.png[/img]
敏捷加躲闪,力量加招架。难道这个已经改掉了么?我看面板力量属性的时候上面有写着加xxx招架的啊,还是我看错了?
熊都会了武僧不会?
装甲熊!! 好顶赞啊~~ 强烈要求化身形态2段进化
[quote][pid=78852,1]Reply[/pid] [b]Post by 罗兰·血月 ( 12:09):[/b]取消的是装备闪躲,对于德有区别?[/quote]+1。楼主想当然了。。。}

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