魔兽牛德加点世界牛德天赋选择问题

联盟小德新手升级天赋_魔兽世界专区_游民星空
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联盟小德新手升级天赋
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联盟小德新手升级天赋加法详谈
  看了一些关于小德天赋加法的文章,自己练了一个小德也毕业了,总结前辈的教训和自己的经验,经过无数个日日夜夜的苦思冥想和实战验证,我心目中的小德天赋加法终于像枭兽一样破壳而出了!希望此篇文章能给操练小德的新手们指出一条道路,如果各位新手看了此篇拙见后能少走弯路少洗天赋,我就心满意足了。废话不多,言归正传。  因为我练的是联盟小德号,为严谨起见,仅供联盟小德参考。牛德朋友们如果看了走了弯路,别来4区找我哈。  另外此篇文章是针对新手写的,并且是针对升级过程写的天赋加法,肯定会有许多60级老德朋友看过之后觉得我是在乱加。当然,60级之后的加法就肯定不是这种了,所以还请各位老德朋友多多包含。有些基础知识还是写得详细了一些,希望朋友们能耐心看完。希望各位朋友能给予小弟一些批评指正!  首先谈谈德鲁依这个职业。地球人都知道,小德其实就是个四不像,牧师,盗贼,战士,法师(枭兽形态)样样行,样样都不精。玩小德固然好玩,但玩家也要为此付出不小的代价。随便举个例子(新手看看,大虾可以跳过),小德有个治疗魔法70%不被打断的天赋自然集中非常实用,自己SOLO和下FB经常会用到,而这个天赋在在恢复系的第二排,也就是说不管你是否愿意,都必须要在的恢复系第一排花5点天赋作为此天赋的铺垫(不太懂的可以到新浪魔兽首页找个天赋模拟器自己加着玩玩)。而且要达到70%不被打断的效果,此天赋需要花费5点!我们再来看看牧师相似的天赋,也是70%加血不被打断,这个天赋在神圣系的第一排,叫治疗专注,并不需要任何的铺垫点,而且达到70%的效果只需要2点!现在大家知道什么叫做专业,什么叫做业余了吧。但大家也不用觉得不公平,谁叫我们小德形态多,好玩呢?我这片文章的主旨,就是想用有限的51点天赋,加出我们小德的特长,弥补我们小德的不足。  我们再来讨论一下前人的各种升级天赋加法。小德的豹形态升级快,当然天赋以野性的豹形态为主,其他比较怪僻的天赋加法在60级装备齐全后可以尝试一下,在这里就不要误导新手了。前人的天赋加法在这一点上也体现的比较统一,野性31点是当然的选择(终极天赋1点,加上30点铺垫),另外恢复系的激怒4至5点以及平衡系的自然之握几点一般也没太大争议。当然还有种加法0,30,21牺牲了兽群领袖和自然之握而出了激活,可以瞬发给自己加个大血,也可以参考一下,但本人一直认为不出野性终极天赋,那还叫野性德吗?所以这种加法在这里就不讨论了。现在争论的焦点是除加野性以外剩下的天赋是主平衡呢还是主恢复?主平衡一般是出清晰,一个攻击或加血魔法可以不费蓝,加上铺垫点一共11点,剩下的可以加自然变形和激怒。主恢复的加法就比较自由,平衡里面就1至2点的自然之握,其他剩下的全部加到恢复里面,这种加法的野性印记,激怒,自然集中可以全满,出虫群多个BUFFY,还能加愈合等治疗天赋。这种天赋加法比较中规中矩,无论自己SOLO还是帮别人加血都有不错的表现。  这两种天赋加法相比较,主平衡的更加适合自己单练,而主恢复的则适合团队配合。  现在开始我隆重向大家推荐本人的天赋加法!前人的野性31点没有争议,第一排野性侵犯加满,而凶暴不加,第二排的野性本能为铺垫一般都加4点。我认为第一排的凶暴5点其实也很重要。我在洗点之前是凶暴5点全满,洗点之后没加,实战情况是这样的:  能量全满隐身绕到敌人背后开猛虎之力,然后毁灭,撕扯,(或正面对敌开猛虎之怒,然后扯裂,爪击)能量用尽开始等能量,此时区别就来了!在洗点之前我在猛虎之怒5秒时间之内绝对能再打一个扯裂,敌人头上已经是三颗星了,配合锋利兽爪和血之狂暴天赋,运气好其中一个技能打出暴击,在第一轮攻击过后敌人头上已经四星了,可以迅速上五星,或直接开凶猛撕咬解决对手了,那叫什么速度啊!而洗点之后,猛虎之怒时间之内只能打出两个技能,其后为保持攻击力,一般猛虎之怒效果要一直保持着,而剩余的能量已经是寥寥无几了,每个猛虎之怒5秒之内能打出一个扯裂已经很不错了,技能相比前一种情况用得少且分散,正好出暴击的可能性当然也少,这样要凑到五星再出凶猛撕咬,不知道是何年哪月的事情了。这里我们能看出,凶暴天赋每个技能少费5点能量,作用还是非常大的,他直接关系到小德的杀怪速度,所以在这里还是建议大家加一下。  这样加了凶暴之后野性天赋就变成了36点,剩下的15点一定要充分利用。这里有几种加法,平衡系可以出清晰用掉11点,剩下的4点用在激怒让其保持有80%可能性变豹同时就有能量(或野性过渡天赋牺牲1点,把激怒5点加满,还要爽!)。这种加法SOLO绝对是爽,大家可以参考一下。  还有一种加法是本人现在正在使用且强力推荐的,因为魔兽这个游戏需要尽可能多的配合作战,SOLO的机会到底还是不多,所以我多加了配合团队的技能,也就是出了5点的自然集中,在实战中这个天赋无数次拯救了自己和队友的生命,特别是在下FB没有牧师在场的情况下,没有这个天赋让小德做奶妈就是时刻准备着团灭!虽然相比牧师这个天赋太不公平了,但没办法,跺跺脚咬咬牙还是加满吧。就这样,野性36点,恢复10点,46点已经用掉了,还有5点还是出个自然之握吧,剩下的几点反正已经快到60了,意义已经不大了,随便加吧,反正到了60都洗恢复下MC了。  就这样,是不是感觉还不是很爽?我自己也有这种感觉,所以我们再来思量一下还有哪些细节可以再揣摩揣摩。46点过后,剩下5点平衡系第一排可以过渡,第二排其实还有个非常迷人的天赋自然变形。关于自然变形,我个人认为在升级的道路上比清晰更加实用,因为我们是野德,大多的魔法消耗还是用在不停地变换形态上,一个愤怒100多点的蓝耗,而变个豹子却要将近500,自然变形天赋3点能节省30%的蓝,每次变身都能省下100多的蓝,为我们野德持续作战提供了充分的保障!很可惜清晰的效果是不包括变形魔法的,而且清晰之前必须要有5点自然武器作为铺垫。关于自然武器这个天赋争议也是满大的,能加攻击力,又为清晰做铺垫,大多数人都觉得还是值得的。但如果撇开清晰不谈,你愿意费5点加10%的攻击力还是加凶暴少费5点的能量?关于凶暴这个天赋,我上面已经谈到了,实战验证下来凶暴天赋所带来的攻击速度的提升不是10%可以比拟的!总结下来,我最终放弃了自然武器和清晰,而加满了自然变形。  既然决心要加自然变形,那平衡系第一排的过渡点还是要加的,一般人都会5点都加在自然之握上,实战情况呢?  远远地看到了怪,跑近了树根缠绕,然后愤怒,月火,虫群(洗点之前),变豹子后心灵之火,然后开始原地等能量,争取在树根缠绕效果结束之前能量全满,然后#¥%^。在这一连串的作战中前期伤害魔法能耗掉怪一些血,为自己取得主动,但主战绝对还是豹子,在树根缠绕结束前能够多存储多少能量打怪速度就能快多少。关键就是变身前魔法消耗的时间要尽量的短,同时树根缠绕的时间要尽量的长。很可惜树根缠绕时间非常不稳定且我们无法控制,有时候几秒钟效果就消失了,而我们唯一能做到的就是尽量缩短变身前伤害魔法的施法时间为豹子争取更多的能量。为什么我不喜欢用星火也就是这个道理,施法时间太长了!这里能缩短施法时间的法术就是愤怒了,很巧平衡系第一排的天赋就有强化愤怒,每点减少0.1秒施法时间,虽然是可怜了点,但到底是缩短了时间啊!再看看同一排自然之握,我觉得2点超过50%的几率绝对够用了,这个法术不是练级的主力法术,往往只有在逃命的时候会用到,敌人砍你3下之内绝对可以施展出来,我就不信我们小德就菜到连敌人3下也挨不起,所以怎么说2点也足够了,剩下的3点过渡点就全部加到强化愤怒吧,少0.3秒施法时间也是不错的。  这样的话,该加的点都浮出水面了,平衡8,野性36,恢复10。咦?怎么变成了54点,多出了3点,那怎么办?想办法从里面扣出3点来吧,平衡和恢复的点都是自己苦思冥想加出来的,实在舍不得放弃,那只能从野性里面扣了。说到这里,其实多数大虾们都想到了该扣哪个天赋的点了,对了,就是4点的野性本能。早就有前人评论说野性本能1点和5点没有区别了,呵呵,这到底是说说的,区别还是有的,看看实战:  洗点之前我野性本能是1点,洗后4点。之前打怪豹子隐形,离怪稍微近一点,怪就朝这边张望,似乎察觉到了动静,但没有直接看到我,我要非常小心地绕怪一个大圈子,再实施偷袭。洗点后几乎没有怪回头张望的情况,每次偷袭都非常轻松。这里要强调一下豹子隐形主要是用于PVP时躲避高级的敌人,偷袭低级的敌人;杀比自己级别低很多的怪时一直用豹形态的情况下可以在小号面前表演一下;还有就是下FB时在后援充足的情况下一直用豹形态也能偶然表演一下。说到练级,多数情况还是树根缠绕加伤害魔法加正面攻击实用的多,使用隐形加毁灭的战术只有在一直保持豹形态的情况下才实用,这在练级过程中打和自己级别差不多的怪时是不可能的,因为你要不停地切换回人形来给自己加血。而这里我所提到的天赋加法是针对新人练级使用的,大号、PK和带小号的情况可以忽略,所以在这里割爱牺牲一下野性本能这个天赋,加一点意思意思就可以了。  这样的话,野性本能省下了3点,剩下的天赋点数正好是51点,大家欢呼吧!  当然,这里也有可以推敲的地方,有人说**这个天赋可以不加,昏迷时间增加还有朋友说野蛮冲撞这个天赋多1秒昏迷时间没什么大意思,当然,考虑到小德控制技能本来就少,这个天赋还是有必要加的,但如果针对练级不PK的话,增加1秒昏迷时间的确没有什么太大的意义,这样省下2点加到野性本能,正好可以弥补豹子隐形能力的不足。  好了,8,33,10天赋加法由来已经给大家做了详细的阐述,下面是最终的天赋加点示意:  平衡8点:  强化愤怒3点  自然之握1点  强化自然之握1点  自然变形3点  野性33点(没提到的全部加满):  野性本能3点  厚皮不加  野蛮冲撞不加  强化撕碎不加&&&& 原始狂怒不加  恢复10点:  激怒5点  自然集中5点    下面针对新人说一下分阶段的天赋加法,当然,仅对联盟有效。  我练小德时40级洗了点,在洗点之前几乎都是乱加,但也有好处,各种技能都能尝试一下,如果你舍得多花金子,可以像我一样在40级洗次点,因为40级天赋正好31点,可以全部加到野性后出终极天赋,洗好出来砍怪就一个字:爽!之后再慢慢把恢复和平衡的天赋加上。因此如果新手有和我一样的想法,那40级前怎么加就随便你了。  如果在60级之前不想洗点的,那就得按部就班地来,在20级之前有10点天赋,平衡第一排加5个,因为这几个技能初期最常用到,后5个我选择加激怒,为后面的自然集中做铺垫。因为20级之后联盟的小德长途跋涉来到西部荒野开始下死亡矿井,配合渐渐多了起来,自然集中也开始发挥他的威力,这个天赋在30级之前争取至少应该加4点,之后在40级之前可以把凶暴天赋加满,而后是自然变形2点,再加1点野性本能,凶猛撕咬技能后面才会出现,所以野性侵犯最后加,这里也可以把豹之迅捷加满,这个天赋还是满实用的。就这样到了40级,感觉所加的技能都是初级技能,不爽的话可以像我那样洗点然后全加野性出兽群领袖。不想洗点的朋友仍可以继续按部就班地加,直到60级为止。在这里我要说一下天赋出现先后的重要性,如果你在50级出兽群领袖,当然要比60级出爽得多,这样就要求我们加点不能太死板,比如野性33点我们可以先牺牲其中2点而快2级出兽群领袖,同时自然集中可以先只加4点,自然变形也可以先只加2点,这样即照顾了初期升级,又使得终极天赋不至于太晚出现。  以上是我对联盟小德新手练级过程加点的一些认知,希望各位大虾和新手朋友们能给于批评指教,写得罗嗦了些,能看到这里的非常感谢。  埃泽拉斯大陆惯例,4区妖之守护,感谢老婆冰肌玉骨妖和各位朋友的支持。在这里还是友情提醒一下新手,千万别用非官方认证的插件,去网吧玩魔兽回家后记得第一时间修改密码,定时查杀病毒和木马,防止被盗号。我朋友一个法师号,一身紫装被盗了号,一夜之间包括身上的衣服和所有的东西都被拔光,只剩一块炉石在背包里。他将被拔光的截图发到网上,我看到后心里一阵震撼……  当然还是祝愿大家不会有这样不幸的经历,并祝大家在魔兽世界玩得开心。
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处理 SSI 文件时出错魔兽世界职业选择骑士、德、撒满 魔兽世界7.0职业分析现在萨满,骑士,牧师哪个好点?说...
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魔兽世界职业选择骑士、德、撒满
魔兽世界职业选择骑士、德、撒满
相关说明:
额,好多人说这3个职业都不专,把范围扩大些吧,除了战士以外的职业选吧猎人怎么样啊??(我会追加20分)
宗其上,野外遭遇战几乎无敌,牧师专职奶妈,一般副本不是奶妈都没人要的,德鲁伊和圣骑士差不多,圣骑士能打能加能抗、必须要有工会收留的一般工会重点培养的是奶妈和坦克圣骑士 牧师 德鲁伊都不错,可谓是WOW里最专的职业了,猎人的优点也很多,例如几乎所有精英任务以及有难度的任务都可以自己独立完成,输出也不差,而且可以带拉风的宝宝,所以练级十分轻松。不过输出职业是哪里都不差的,公会比较不好找,所以猎人比较适合作为“开荒号”来玩,即最极端的情况-你一个人在一个没有朋友的PVP服务器玩,但是LZ有朋友啊,审判+神圣风暴+十字军打击+制裁之锤+忏悔+愤怒之锤基本无解。德鲁伊PK除了当奶妈基本比较无力,在战场里完全都是碾压的打法??还是专职。1,只不过抗的时候 圣骑士用盾牌,德鲁伊用身体 加血圣骑士单刷王道 德鲁伊强力群刷 打的时候圣骑士近战 德鲁伊远程而已2、专一点的职业你说的是专业。。3、PK牛点的职业吧在我推荐的三个职业里。目前惩戒骑士无比暴力,除了奥法其他职业基本无视??专职的话牧师王道 副本万年奶妈。! 补充一点,万金油,我比较推荐圣骑士,不过还是希望楼主能玩自己喜欢的职业。毕竟玩自己喜欢的才是真正的WOW,野德经过削弱偷袭比较无力而平衡德的星辰坠落也失去了晕人效果而牧师在PK时除了奶妈神圣牧,所以猎人虽然可以考虑,但本人不太推荐 不过既然LZ喜欢 玩个猎人也是很好的,必须圣骑士?虽然我是LM。,猎人主要任务就是输出,三个天赋都是用来输出的,只是输出手段不同而已,戒律牧和暗牧也有不俗的表现首先恭喜你终于看破红尘,加入WOW的阵营了。你BL?
话说WLK里元素萨满很猛啊.用80级的天赋打70级的血量.WLK时QS想秒人已经没可能了.而且QS缺乏减速技能.萨满走到哪都是最少的.公会都抢着要.这是纯DPS职业.PVP一直很强大.XD还不错吧.人不算很多.PVP的话现在确实QS牛B.不过这是个畸形的版本.建议你玩个法师.不过萨满这个职业一个25人团队里有1-2个就够了.英勇的DEBUFF和CD的修改让萨满多了也没用..QS因为这个畸形的版本而数量剧增.想找个公会活动有难度就专一来说这3个职业都不符合.XD也不错.都是能打能奶.QS和XD还能坦.PVP已经不那么变态了
目前版本有工会收留的你说的上述3和职业都要需求的。什么叫“专一点的”这个不懂所以不回答PK牛的从上述职业来讲的话就骑士了装备好混的一般是SM毕竟现在开T6开出ZLS都是黑手SM还有嗜血(BL)英勇(LM)准确来讲为了你美好的未来(特指WLK=巫妖王之怒)建议你玩德鲁伊要是想爽爽杀人就玩骑士要想快速高端就玩萨满差不多就是这样子的当然了PK还是要讲点技术的,不过骑士的杀人真是很无脑特别适合新手
喜欢玩法系的职业。 鸟德爆发力很高。但是没有什么保命技能。 全靠自己的手法了。
法师也可以。
现在最变态的还属惩戒骑士。但是传闻下个版本要削弱惩戒骑士。但是我想他也削弱不到哪里去。 强烈推荐你玩骑士。 保命技能也很多。 至于LR
射击LR 对装备的依赖性太高。 如果你是RMB用户的话。弄套T6 也很牛逼。 至于兽王LR 对宝宝的依赖性也很大。 宝宝死了,你也就快了。 你要是想打副本,
或者治疗。 组队好组一点。战场随便哪个职业都行。根据你的个人爱好吧。说实在, 我魔兽的职业练齐了 ,甚至是几个号都是一个职业, 最看重的还算是圣骑和 鸟德了!
首先,您提到的3点在WOW中是没有那么完美或者那么平衡的职业。WOW中每个职业都有自己的特色也出路,牛不牛B就看玩家自己的实力。但就目前WLK来讲,玩74的比较多比例上略也其他职业失调。若有认识的人或工会能带你,那么74是最好的选择(装备若能到达一定程度比如4T6,那么74在某种程度来讲就用BT来形容)。SM主要是当群奶,本人一直不看好,PK也不猛。。。XD不符合第2点,但是鹌鹑的崛起高输出高治疗是广为人知的。最后,本人推荐您玩74,当然有朋友或是公会带你那你一定会体验到WOW的游戏快感!祝你游戏愉快!加分加分~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我9个职业都玩过,有点发言权。
1:有工会收留
只要你稳定,什么工会都收留的。“稳定是关键”
一般“奶职业”比较容易入工会。2:专一点的职业???
要不 治疗,要不DPS, 要不 坦克。
看你的样子,适合DPS。
没有最厉害的职业,只有最牛X的操作。
其次,现在WOW,装备的压制比较严重。装备也是问题。
如果你 操作好, 建议你玩法师,PK牛B !你说的LR,给你分析下。
你有朋友在公会,进工会不是问题。稳定的出勤,是你拿装备的关键。
猎人 就是DPS ,很专一!
PK,在战场里面,只要你够猥琐,躲起来射。加上BT的装备,荣誉很高。猎人 搞个双 采集, G是来的很快的,就是累点。关键
是选个 你喜欢的职业。骑士是近战。猎人是远程。看你喜欢!
首先恭喜你终于看破红尘,加入WOW的阵营了。你BL??虽然我是LM。。 1、必须要有工会收留的 一般...~~~
治疗职业,主要靠回春,野性成长等DOT回血,一个抬血神技“宁静”让世界充满...请选择骑士,德鲁伊。...~~~
骑士好能打能抗能补血 武僧太麻烦 猎人后期没有几个灵魂兽还带的出去吗~~~
暴雪改动蓝贴还没出不好推测。就按发展趋势而言,三系的治疗地位均是不可动摇的,基本25人团萨满、牧师、...~~~
哎~怎么说呢,这两个职业我都玩过,总体来说是可玩性最差的两个职业了! 矮子里面选将军,我觉得萨满比骑...~~~
因为以后会开随机副本,相对来说,治疗和T都基本能秒进,副本的话,你想玩输出职业的话,就玩法师吧,比较...~~~
如果有最好,那么这个游戏就不会有那么多人去玩 魔兽就是个平衡的游戏,随着玩家的个性不同去选择适合自己...~~~
基于现在治疗都看装备和团队。治疗量也是看团队安排和本人技巧,每个团队都需要起码具备四种治疗中的2到3...
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首先要声明,我这里拿出来的是一套适合决斗和单P的配点和战术思路,是可以把盗贼送上PK冠军宝座的!这套连续技可以把对手完全昏迷45秒至70秒,就算你有再大的能耐,45秒里你完全无法行动,任由一个贼狂扁,几乎是死定了!贼毕竟是伤害输出最高的职业之一。(本人习惯叫连击点为“星”,如“五星剃骨”“五星击”)
有个外国人Stuck,他创造并推广了他的配点:21/8/22
有个中国人Luckdeath(LUCK幸运,DEATH死亡,死神)他创造并完善了贼的控制流,创造出决斗无敌23/5/23配点法。(等了很久17173上就是没人提出23/5/23,于是我抖胆提出来了,我要证明中国人的配点比外国人高明!)
首先是天赋:
我不把具体的配点告诉大家了,免得大家加得完全一样,只把几个必须要加的天赋写出来,其余自由分配。
刺杀23:致命偷袭5/5 无情3/3 持续攻击1/1 强化肾击3/3
战斗5:强化凿击3/3 邪恶2/2
敏捷23:欺诈高手5/5 伪装5/5 先发制人5/5 强化闷棍3/3 伺机待发1/1 强化偷袭2/2
先解释一下为什么要这样加,而且我放弃冷血是值得的,后面你们就会看到我的这种配点方法一点都不能少,少1点就无法连续昏迷对手45~50秒。无法连续昏迷就意味着小强会开无敌加血,牧师会瞬补,法师会新星或者闪烁,SM和DLY也会补血……那一切都完了。首先说肾击,3点天赋才能使冷却时间缩短为15秒,我的连续技1套连招就是正好15秒,45秒中含3套连招,所以肾击必须3/3。其次是凿击,实际战斗中我只要确保凿击每次都有5秒以上就可以了,但是你们是否知道,当对同一目标多次使用凿击的时候,其效果会不断下降。比如第一次凿击5.5秒,第二次就是5.3秒,第三次就是5秒。我的连续技中要至少使用3次凿击,必须保证第三次凿击仍有5秒昏迷时间,所以凿击3/3必须加。(而且连招的衔接不可能做到天一无缝,多出零点几秒就容易把连招做到“无缝”,不给对手留下任何机会) 最后是敏捷,伺机待发1/1没
争议吧,偷袭2/2就有争议了,老外21/8/22都只加1点强化偷袭,为什么你要加2点?2级强化偷袭耗精力是40,1级是50,实战中偷袭40,邪恶40,还有20,2秒后回了1次,又可以再邪恶1次,而不是等4秒回2次精力或者偷袭后马上背刺,后面我在教大家连续技的时候会详细讲到偷袭50精力和偷袭40精力的天差地别,如果偷袭不加2点,遇到运气背,星比较少的时候你就连不下去了!所以这就是23/5/23完美晕贼控制流配点。
现在介绍连续技(有点像KOF),我先把总概念给大家描述一下,45秒里共有3套连招,每套15秒。主要战术思路是:偷袭4秒+凿击5.5秒+五星肾击6秒=15秒(肾击3/3就是15秒冷却,正好分秒不差)总的45秒连杀由以下组合技组成:(把邪恶的使用和看星多星少而采取的对策放在后面再详细分析)偷袭+凿击+五星肾击+(消失偷袭)+凿击+五星肾击+(伺机待发消失偷袭)+凿击+五星肾击=45秒,如果再加一个凿击后剃骨就是50秒(最后有几星剃几星)。整套连续技条件要求比较高,一是操作技巧要求比较高,要来回跑位,连招的衔接必须准确,连太密了,后面连不上,连太松了,给对手半秒时间就可能失控。二是网速和电脑要求比较高,网速必须小于120,最好在100以下,电脑至少512内存,推荐1G内存。
有人说:“你这是理想化的,实际战斗中贼的星时多时少,很不稳定的!怎么可能每次都让你5星肾击?” 说得好,接下来我们就来讨论实际中如何控制好这一完美控制流,不论星多星少都能达到5星。
先看一下最理想的效果,能加星的都加了:(贼每2秒回精力20)偷袭3星(100-40=60)+邪恶4星(60-40=20)+凿击5星(偷袭4秒回2次精力20+20+20-45=15)也就是说你看到精力恢复到60就马上凿击,凿击5秒,4秒后我们看到精力回了2次就是15+40=55,看到55精力时说明凿击还剩1秒,把握好时间,1秒后用肾击,55-25=30,肾击后1秒马上又恢复了1次精力30+20=50,假如肾击为我们留下了1星,回了1次精力后肾击还有5秒,见精力又回2次以后50+40=90(可以提前用1次邪恶,这样还有50精力)说明肾击只剩1秒了,消失+偷袭,衔接要准确,比如我们前面用了1次邪恶,这样已经2星了,偷袭后又是3星就是5星了,偷袭后我们剩10精力,4秒回2次正好50放凿击,星满了还是要凿击?1是提高伤害,2是我们的肾击是15秒冷却的,没有凿击拖延这5秒肾击还没冷却。凿击后4秒我们看精力已经回了2次,就是已经有45精力了,1秒后肾击放出,这时候普通攻击,同时把伺机待发放了,这样消失和肾击都马上冷却了,就等着算好时间消失再偷袭第三套连招吧。
好,上面是最理想的状态,能加星的时候都加了,最后提前到了5星,那么运气背的情况呢?我们需要用到茶。(做贼的应该学会看精力恢复来判断时间,希望每个贼都能通过看精力恢复而把握好战机!)
偷袭(运气背,RP不好,只有2星)+邪恶3星+再来一个邪恶4星(这时候偷袭已经2秒,回了1次精力)第2次邪恶用完精力应该是空的,我们马上喝茶(贼的雅兴真不是一般的高,边喝茶边PK,明显BS对手啊!)喝完后走到正面算准时间凿击5星(100-45=55)4秒后恢复到95,不等精力回到100我们就肾击,肾击1秒后我们的精力会从70加到90。这时我们发现我们的RP实在是不好,肾击后什么都没留下,90精力拿40去邪恶1下,保证肾击后至少有1星!这是关键中的关键!然后50精力在4秒后恢复到90,看到精力90说明肾击还有1秒,消失+偷袭,偷袭后1秒精力是50+20=70。啊~这次我们运气还是那么背!偷袭只加2星,那我们现在有3星,有70精力,前面保证肾击后有1星,就保证了偷袭后至少3星,邪恶一下4星,2秒后精力回到50,再等1秒(这时候就要走到对手正面)不等精力再回就要凿击,5星了!凿击后1秒精力恢复到25,再回2次精力的时候又是一个5星肾击……注意!!以上分析中完全没有考虑到天赋里持续攻击带给我们的额外精力,也就是说完全处于运气最背状态下,我的这套连招都能继续下去,说明实际战斗中精力会富余比较多,也说明不喜欢加持续打击的人一样能连出以上连招(不过一般无情加了3点都会加持续打击)
这就是为什么偷袭要加2点的原因,在运气十分背的情况下,精力非常有限,偷袭多耗10点精力都耗不起。同时我要告诉大家一定要保证第一套连招15秒,也就是说第一次必须是5星肾击6秒,因为6秒后偷袭4秒,凿击5秒,这样下一次肾击才会正好冷却,第一次如果是4星肾击就完蛋!由于偷袭只有75%有3星,也就是说我们25%的几率要用到茶,很多人可能喝不起,那怎么办?所以遇到第一次偷袭只有2星的话你有3种类选择:1喝茶,继续 2后面详细讲解,我们可以用制盲代替 3马上消失,等5分钟后再来。如果5分钟你一直没有改换目标,5分钟后再偷袭少说也是4星起。如果你在第二套连招中失误,让小强补满了,让暗牧补满了,让法师冰住了,你可以伺机待发消失,躲在决斗范围的最边缘附近,10分钟后再上!当然决斗这样做可能被人所不齿,但PK大赛可不管那么多,谁最后活下来,谁就进入下一轮。
然后说一下上面分析的“运气最背”出现几率是多少:第一次偷袭没加星的几率是25%,偷袭2星把茶喝了,到了肾击又是1星没有,前面偷袭没星现在又没星的几率就是10%了,然后到了消失偷袭,还是只有2星,3次都没加星的情况就是2.5%。前面也说了这种情况即使出现,我们仍有能力做到5星肾击,所以这套连招不存在因运气问题而连不下去的情况。顺带一提,当第一次肾击后有加1星,第2次偷袭又是3星,那么你就直接有4星了,这种情况出现几率是45%。如果第一套的肾击有加1星,偷袭反而只有2星,或者肾击没加,偷袭是3星,也就是偷袭后你会看到3星的几率是45%,最后10%才是第二套连招偷袭后只有2星的情况。不过我前面已经说了,第一次肾击如果发现没星,需要用邪恶补一星,保证第二套连招偷袭后是3星,之后邪恶1星,凿击1星,5星肾击。所以不论遇到多背的运气,即使是那2.5%,我们的连招都能继续。
现在来讲当偷袭后只有2星的另一种对策:用制盲代替法。如果你喝不起茶,你偷袭后只有2星,邪恶1下,凿击1下,4星肾击,这才14秒,怎么办?告诉你,偷袭2星,邪恶2次,4星了,这时候精力会耗尽。(没有强化偷袭2就没办法邪恶2次,遇到这种情况精力就不太够用了!)这时候没精力用凿击了,用制盲来代替凿击,制盲5秒以上可以考虑下手,凿击加到5星再肾击,如果对手乱走凿击不下去,那么就直接4星肾击。然后消失偷袭,伺机待发。(消失用完伺机待发就可以用了,同时肾击也冷却了)所以第二套连招只连14秒并不要紧,因为伺机待发冷却了肾击,我们尽管连第三套连招吧!这样总计也有15+14+15=44秒,少1秒并不要紧。
需要注意的是只有凿击时才去对手正面,其余时间必须在对手背后,因为正面有挡格和招架的几率,后面则没有。(后面好象也能挡格,不过还是在对手背后比较好。)对于战士,若凿击被挡格应马上用制盲代替,SM,圣骑士这类有盾的挡格几率都满高,据说制盲也会被闪,那么你还是消失等5分钟吧。
总的来说有几个重点:1一定要保证第一套连招5星肾击,这样才有15秒时间够第二套的肾击冷却。2凿击或肾击未命中马上用制盲代替。而且晕技被徽记解除也要马上用制盲控制局面。3连招衔接要准确,时间把握要准确。4不要走固定的公式,随情况而适当改变战术。(比如连招后用制盲,第二套后再制盲,第三套……这样可以在制盲中恢复精力,多用邪恶提高星和和威力)
此连招易懂难练,易上手,难精通。如果技能还是用鼠标点着放的贼那肯定连不成,必须把按键自定义一下,并熟练掌握。并适当编辑一些宏来帮助操作。实际运用时星多怎么做,星少怎么做我前面也说了,但你们要理解并运用自如,甚至有所创新还需要多加修炼才行。
装备方面:由于是放弃背刺和伏击天赋了,所以主手没必要拿匕首了。主手以高伤害的剑和锤为好,这样邪恶威力大。副手建议匕首和拳套这类攻速快的副手,主要是上毒用。当然双手匕或双手拳套上毒药,双手剑或锤的高伤害输出也可以。
防具以敏为重,耐力适当考虑,只要攻高,致命高,3套连招能死,我们几乎是满血的(打萨满和DLY除外)。还有就是命中装,黑石有个任务可得一个绿的护肩,没属性,但有加2命中。其次雷暴加命中,还有黑石戒指,萨特强弓等等。
毒药方面:不要用持续伤害的毒,制盲时若是毒发对手就会马上恢复,武器最好也不要拿有持续伤害状态的武器。若你网速快,机器好,人的操作也一流,你可以双手速效毒药以提高伤害,若担心连招失误造成失控,可用制残毒药,这样即使有1~2秒失控,由于对手身上有毒,跑不快,应该还能控制住。
接下来要说的是消耗品的使用,这也是重点中的重点:
要做一名PK之王,在大赛上舍不得用消耗品是绝对不行的,而且平时不经常使用消耗品,大赛的时候要熟练使用是很难做到的。消耗品分三类:1一般消耗品 2珍贵消耗品 3稀有消耗品
1一般消耗品:血药,绷带,迅捷药剂,猫鼬药剂,强力敏捷药剂,强力力量药剂,猫眼药剂,侦测潜行药剂,滋补药剂,自由行动药剂,无敌药剂,抗火、冰、自然、奥术药剂等炼金师做得出的药剂。
2珍贵消耗品:环型山水晶塔任务可以得到6种水晶,有补血的,有伤害的,有加精神的,有荆棘光环的。永望镇任务,打魂精华,3个可去换好东西,比如闪避提高50%持续10秒的高级消耗品,攻击速度提升30%持续20的消耗品,这简直太好用了!(道具上写3%错了,实际效果是30%)
3稀有消耗品:这种消耗品是任务奖励,而且1个角色只能做1次这个任务,要想多得就得多练小号。一,沉睡之砂:可使用DLY的1级催眠,这东西是不死布瑞尔任务可得5个。二,万能胶:可定住对手在原地10秒(固定10秒!)而且只定对手不定自己,比工程学的诱捕器更稳定。这东西在奥城下面暗矛部落的森金村做,1个人物只能得到10个。P猎人特效!三,秒表。移动速度加50%,45级前有战士带秒表拖MLD公主,硬是拖死了公主。这效果相当于迅捷药剂,不过用了迅捷就不能用其他药剂了,所以秒表也是非常好用的消耗品(各种消耗品是独立冷却的,所以充分利用非常之强悍),秒表好象在加基森做任务得到,本人还没去做,1个角色可得3个秒表。
PK之王的副职业搭配:
要做PK之王,公认的最强PK副职业搭配是:锻造+工程。我也是认为这种搭配是最强的。
锻造可得到1个只有锻造师自己才能装备的饰品,可以抗恐惧30秒。工程学有反潜行眼睛,网,死亡射线,世界放大器(就是把自己缩小),潜水头盔,炸弹,还有机械宠物来帮你打!
好,来看一下和9大职业的PK,效果如何:
NO.1法师:法师会冰圈,火圈,奥暴,还会拿1级的暴风雪乱丢,要把你找出来。先潜行跑远,由于我有5级伪装天赋,潜行后移动速度是85%!这是非常有用的!疾跑后是145%移动速度,而且是在潜行中。潜行中疾跑找时机快速突进偷袭,无论如何要保证偷袭的成功,被法师炸出来的贼不是操作失误就是小白。偷袭成功以后就走:偷袭+凿击+肾击的无尽华尔兹。冰法有冰盾,不过冰盾是2分钟冷却,持续1分钟。所以可以等冰盾消失后再上前偷袭。由于法师被晕中都会狂点闪烁或冰圈,所以不能留下半秒的时间,要一口气连到死。(闪烁可以闪出凿击,但是闪完了他还是在晕,只是换了个地方晕而已,赶紧跑过去继续连招!)
NO.2术士:我是亡灵贼,亡灵意志20秒,锻造的饰品30秒,约50秒内完全不怕魅魔的魅惑和恐惧。术士带其他宠不要紧,开闪躲,带魅魔的话,偷袭后马上亡灵意志,如果不是亡灵贼的话,那赶快去学锻造吧。由于完全处于我们的掌握之中(晕眩中)因此术士吃宠,吃灵魂石都没有机会,他只有一次灵魂绑定复活的机会。(目前我只决斗P过带地狱火的,不知道末日审判有没有破我这套连招的技能,比如晕技。)
NO3.牧师:牧师决斗之强相信大家有目共睹,盗贼是很难打赢牧师的。特别是可怕的不死牧师,人们通常讨论的决斗,都是已经排除不死牧师的前提下讨论决斗的,因为没人可以打过不死牧师,也就是通常人们所说的“暗牧”。在我59的时候和不死牧师打,那简直是被当猴子耍了!不过60以后就不一样了,连招大功告成了。23/5/23一点都不能少,少1点都连不上。所以无敌的暗牧也变得可以战胜了,由于牧师是布衣类的,闪避和挡格的几率都很低,所以只要第一次偷袭得手,2~3套连招下来轻松取胜,打得暗牧没话说了:“我练不死牧师就是为了决斗无敌,想不到今天被你从头晕到死,没得打了!”在23/5/23没发明以前人们可能拼冷血,在牧师没注意,半血的时候突然杀掉对手。但是现在大家装备已经越来越好了,牧师的血也越来越多了,如果身上有罩(野外可能没有,决斗肯定有),而且牧师还自己加了看潜行的,我们怎么办?再次体现伪装5/5的必要性,潜行疾跑145%速度快速接近,即使让牧师看到了,他也来不及选中我们,更来不及出招,我们如果从后面接近,就更容易得手了。总之一定要保证第一次偷袭,偷袭后连招接死他,没悬念。(23/5/23的好处就是你可以用各种消耗品,比如茶,而对手一直处于昏迷状态,想用消耗品都用不了,所以说是比较痞的,说好了都能吃血药,可是我们根本没给对手吃血药的机会,无敌的暗牧就是因为他们不断的补血,我们完全昏迷住他,让他什么招也施展不出来,那对手就是神仙也要死!不过缺点是:只能10分钟P一次,除非你2套连招杀了对手,那就只要5分钟就可再P)
NO.4圣骑士:如果完全晕住的话,圣骑士一样会死,圣骑士比战士难打不是因为他们攻高,也不是因为他们防高,而是因为他们有4排血,2次无敌2次补满,还有一次全补,加开始那排血就是4排了!而且圣骑士的徽记好象可以解晕一次。不过大家应该注意到了,无论使用任何技能,即使是瞬发的,都要0.5秒后才能使用第二次,也就是所有技能都要“闪那么一圈”。法师的奥暴也是,无论你手按得多快,奥暴也不可能1秒3下。言归正传,骑士解晕和亡灵意志一样,会出现1个POSS,或者是一个很不明显的动作。解晕后0.5秒才能施放无敌,我们做贼的眼要快手要快,发现对手头像下昏迷图标消失了,就要瞬间使用制盲。(强烈建议为制盲设置一个你瞬间就按得到的位置)我目前还不能完全确定圣骑士用完徽记后是否有0.5秒的时间才能用无敌,不过盗贼P圣骑士应该不是很难吧,因为可以使用2次闪避,圣骑士如果用那个不能移动的无敌,我们也可以在5码外的地方用绷带。而且我们是晕贼,即使没有用连招完全接死,15秒冷却的肾击也给我们很大帮助。如果骑士不能解晕,不用45秒就能杀掉,如果可以,如果他在你第一套连招中解晕了,他半血的时候,无敌还没放的时候,消失偷袭……用后2套连招杀他半血足够了,也许攻击高的贼看对手70%血就可以开始了,应该没有70%血就用无敌加血的白痴圣骑士吧?
NO.5盗贼:贼P贼的话就看谁比较贼了!这世界上本来就没有什么真正的公平!首先,潜行加深的猫眼药剂要喝,侦测隐行药剂也要喝,工程学反潜行头盔要带。如果对手是亡灵贼,好象侦测亡灵药剂效果更好。总之一定要比对手先下手。如果被对手先下手,若对手不是23/5/23配点,一下子也是杀不死我们的,消失偷袭,用后2套连招争取杀掉对手。
NO.6德鲁伊:没什么好说的,DLY被削弱了数次,速变本来是变回人型后施法时间能减少1.5秒,(这样战争践踏2秒就够他放个治疗之触了!)现在改成了变型耗魔减少。自然之握本来是45秒里有人碰他就会被缠绕,3个人近身打他那3个人都会被缠绕,45秒里始终如此,只要有近身的人打到DLY,就马上会缠绕。不过现在削弱成只有1次效果了,1个人打他,被缠,DLY身上自然之握效果也消失了!还有熊的攻击力本来和DLY手上拿的武器伤害有关系,而现在,DLY空手变熊都有攻击,也就是说你不能通过拿更好的武器来提升你熊的攻击力了,60级熊的攻击也定死了,只能通过加力量的装备提高攻击强度才能增加攻击力。言归正传,既然DLY已经削弱这么多了,特别是自然之握的削弱,使我们盗贼可以连招接死DLY了,当然,自然之握是1分钟冷却,其效果是45秒。我们最好在DLY没有自然之握的那15秒内下手,或者冒险点,可以从正面偷袭,凿击,肾击,这时候被缠在正面,凿击仍能使用,到了肾击用完消失时,消失能解除束足状态。不过这样打太冒险,不推荐。DLY的徽记也能解晕1次,需要注意及时用制盲!
NO.7猎人:决斗P猎人最好有强化闷棍3。不知道为什么,决斗P猎人我是觉得没什么难度。即使对手是双陷阱,而且我都中了,我开2次闪避2次疾跑还是可以杀掉猎人。决斗跟野外不同,1是决斗范围有限制。2是野外我们可能被猎人先标记了,而决斗321我们在3的时候已经潜行掉了。等于是在一个对猎人不公平的情况下开始的。如果有些盗贼决斗打不过猎人,那我说说一些方法。猎人开局在陷阱上,到处丢照明弹,最好不要被照出来,否则你就要在2次闪避2次疾跑把他杀掉,如果你硬拼不过,你就千万不能被照出来。陷阱1分钟后消失,如果等1分钟,有些笨猎人可能会忘记再放一个。不过我们这里不讨论笨猎人。如果你舍不得疾跑,可以不用,用扰乱给猎人施加点压力,然后闷棍他,距离要把握好,闷完了就解陷阱。然后开始华尔兹。如果闷棍后显形了,我只能告诉你如果你硬拼不过这个猎人你现在必须马上对他的宠用沉睡之砂。催眠他的宠20秒,这样你解陷阱就不会被打断了。还有P猎人的时候万能胶能定住对手10秒,也是猎人杀手。(工程网有时会把2个人都网在5~8码的距离,这时候他的宠可以打你~你什么也做不了,除了消失。而万能胶不存在失败率。)如果猎人头上有照明弹,而你又很富的话,(比如PK大赛)可以考虑用召唤出的机械小动物去攻击猎人,这样机械小动物就中了陷阱,这样你疾跑冲过去虽然被照明弹显形了,但是至少你不用中陷阱了,双手制残毒药吧,粘住猎人打,如果他假死马上鞭尸,猎人的假死双陷阱是建立在我们已经中了第一个陷阱的前提条件下的。如果破了第一个陷阱,就等于破了2个陷阱。或者有的人没有沉睡之砂,闷棍也没加天赋,那你可以闷掉猎人然后自己踩陷阱。你会发现他的宠很犹豫,一般都不会攻击你,这样到最后,贼会先从冰块中出来。(有加陷阱天赋的猎人最大可以冰26秒,那就吃不准了)生存天赋加得多的猎人摔拌有时会定身5秒,火焰陷阱也偶尔能定你5秒。所以可以考虑自由行动药剂,摔拌被定可以用胶水,2人都定住还能打。兽王系的宠打你1次他人就补血40,如果打不过还是考虑用沉睡之砂睡他的宠或用胶水定他的人。联盟那边如果没有这么好用的胶水的话,可以考虑练部落兽人或巨魔小号,然后用加基森拍卖行转东西过去。最后请注意猎人的徽记可以解晕1次。
NO.8萨满:萨满PK之强被众人称为流氓,除了不死暗牧就是萨满PK最痞了,盗贼一般是不可能赢萨满的,特别是吾等没有冷血的贼,但是在控制流已经完全成熟的今天,我们还是有机会的!开局首先要赶紧远离,而且要认清图腾,若有群杀火图腾切不可冒然靠近。否则一定被烧出来。但群杀火图腾是3秒才烧1下,用145%移动速度在烧完后快速接近偷袭是可行的。还有1点,图腾的时间是45秒,SM也是不会在图腾没消失的时候就插新图腾的,如果对手始终保持3到4个图腾,且他不等图腾消失就再插新
的,他的魔会不断消耗,所以不用担心,不存在这种SM,一般发现自己魔用掉5份之1他们就不会再连续插图腾了。注意:图腾45秒持续时间,我们需要等30秒以后才能下手,这样第一套连招连完,使用消失的时候就不存在被烧出来的可能了。如果你对群杀火图腾的范围把握不准确,而且也没办法做到在图腾烧的3秒间隙冲上去偷袭,那我说你会很难打过SM,因为你只有等他的群杀火图腾消失的时候赶紧冲上去偷袭,并且最好他新的火图腾还没有插下去,这样你在以后的消失中就不会有被烧出来的危险。野战应该会更好打,因为SM身边不会有那么多图腾(我是部落,不存在野战SM)。如果你被SM的闪电盾和单发火图腾打得半死了,我想大血药是可以考虑使用的,或者待其图腾消失后,用一次制盲代替凿击,然后我们扎绷带。
(PS:现在许多小白贼说扎绷带后连击点就丢光了,这样的贼真是丢我们贼的脸啊!我说你干嘛要F1选中自己以后再使用绷带?应该鼠标右点绷带,然后左点屏幕中间的自己,这样就不用改换目标,连击点也就不会丢失了!)总之不能给SM行动和补血的机会,SM有盾,凿击容易被挡,需要用到制盲,而且SM的徽记也能解晕一次,也要用到制盲,所以如果运气不好或操作失误被火图腾烧出来了那就打不过SM了。但是还是有很大机会能晕到死的。不过总体来说和SM决斗胜率不能保证100%,特别是兽人萨满,天生抗晕15%,现在改完后是25%抗晕,所以~~~ 就是兽萨和兽战我最怕……
NO.9战士:最后的也是最难的,对于战士,我目前还无法做到每P必胜,而前面8种职业,只要我自己操作不失误,一般都能连晕至死(兽人萨满除外)但是战士却不能。首先就防御而言,战士可能与圣骑士差不多,有防御光环天赋的圣骑,也有加防御天赋的战士,就血量而言,战士会高于圣骑。就攻击力和爆发力而言,战士更是远远超越圣骑。现在战士有下副本的武器系+防御系天赋的防御战士。混战场的武器+狂暴的狂暴战士,也有3修战士。在我曾是58的时候,我曾被1个狂暴战士3下杀掉:英勇打击出致命1400+,压制出致命1000多,斩杀……我是一点闪电反射也没加的,但是我的回避仍很高,我加敏是为了加致命率,无奈回避也跟着上去。改版后战士压制又得到了增强,压制成了必中招,不再存在招架的可能。有人就奇怪了:“你不是会完全昏迷45秒的连招吗?怎么怕战士?”首先战士的徽记可以解晕1次,其次战士的天赋有被动抗晕。特别是兽战,天生就抗晕25%,不论有没有加抗晕天赋,我跟兽战打,昏迷技被抵抗的几率近30%,实在是难以把握局面,战士又是如此高挡格且有爆发力的职业,稍一失控,就可能遭杀身之祸,更讨厌的是流血,在流血中无法扎绷带,无法消失,而P兽战又是那么容易失控,晕技若被抵抗就马上制盲,但2次制盲有时候够用有时候不够用,所以P兽战士和P有加抗晕天赋的战士没法十拿九稳,毕竟战士也是有大绝招的,虽然决斗中很少看到战士用,不过PK大赛上那一定是会用的。反击风暴只要5秒就够了,5秒盗贼主副手加起来就至少4下了,战士如果是3秒1下的双手武器在5秒内打了你4下……所以十分遗憾的是这套连招不是万能的。撒满和战士比较难取胜。(狂暴形态下战士有一个技能可以解晕并且抗晕10秒,不过战士打贼一般都以战斗形态出压制,被晕后也没机会改形态了)
最后再教你们一个把连招时间继续延长的方法,你们在第三套连完后若制盲还未用掉,请用制盲,然后取消目标锁定,6秒后脱离战斗,潜行,再连一套,这样就是45+10+15+70秒。其实2次制盲都可以脱离战斗重新连一套,理论上说可以连5套:1套,制盲1套,2套,3套,制盲2套。或者:1套,制盲1套,2套,制盲2套,3套。第二次制盲脱离战斗所带来的一套连招放在最后和中间都没关系,这样5套连招+2次制盲,理论最大时间是:15*5+10*2=95秒(1分35秒)我目前还没实验过隐形药水能否使人脱离战斗状态或直接进入潜行,如果可以的话那还能再连1套,那就是6套。
我前面为什么不说能连5套呢?因为制盲是为了防万一的,防失控的,因为战士,猎人,萨满,DLY,等职业的徽技都可以解晕1次。而我们自己也不能完全保证凿击,和肾击100%命中,考虑到这2点,所以我认为制盲应留做应急石再用,若三套都连完对手还没死,而你的制盲前面也未用掉,那就可以考虑我说的那套70秒的连招,在第三套后用制盲脱离战斗状态再接一套。至此为止控制流理论已接近完美,大家把这套战术和思路学去,说不定还能有自己的创新。有人说:“我会了伺机待发就能连3套了,我不需要强化肾击了,我可以分开来连3套”没错,有伺机待发就可以连3套,不过你不能连5套,中间5秒的肾击冷却时间你是可以用制盲代替,把2个制盲夹在3套连招中间,但若制盲后你要连一套的话,消失后的那套连到肾击就用不下去,因为肾击还没冷却,这时你若用伺机待发连下去,你最多再用一次制盲再连一套,这样理想状态下也能连4套,而且你可以不加强化肾击3,加冷血或别的什么,不过这样的配点没有了理论和技术上的保证,遇到有人解晕,或凿击,肾击MISS的情况下,你是否用制盲控制局面?若用了,你就少了连1套了,若不用,让对手回血或出了什么绝招的话……这只是21/8/22的人用的三脚猫控制流打法,就是上述方法,可以让21/8/22的人也能勉强连上4套,不过万一出个意外,凿击被挡格或肾击MISS,或被人解晕那就没得玩了。而且对手若是牧师,萨满,圣骑,DLY这类会补血的职业的话,一口气连不死,给他们补起来就麻烦了,而且你若是分开连3套的话,你刚消失要跑,法师一炸,战士一吼……(战士就是吃个药你也受不了啊!)然后你就原形毕露了,除非你肯放弃肾击的后3秒打击时间,提前跑开,离开危险范围,不过这样是很不划算的。因此,我们要一口气连到死,不给对手任何机会。
同时我要指出一个重点:剃骨已经学满了,其伤害不可能再有提高,因此冷血剃骨的威力的威力也就不可能再有进步了。随着现在副本套装和军衔套装的不断增多,60级的人的防御和血都在不断提升,冷血剃骨虽然还是布衣杀手,但是其实冷血剃骨已经渐渐不如以前那么强了。(我以前也是有加冷血的,剔法系,猎人1400左右,萨满1200左右,战士900,防御天赋战士650~800。)而且越往后冷血剃骨会越弱(我说的弱是相对上的弱)而6秒肾击,我们可以回40~60精力,同时还能进行普通攻击,在武器越换越好的时代里,在以后付魔十字军以后,6秒我们能造成的伤害会越来越高,可以超过普通剃骨是肯定的,能不能超过冷血剃骨我现在还不能下结论。总之,走肾击着条路是比走冷血剃骨这条路更有成长潜力的。
最早20多级在灰谷杀人和被杀,明明打不过我的人却可以用WG横行,我完全可以杀掉的却被他们跑了,明明打不过我的却可以边打边跑活活把我整死(猎人)。于是我就想:要杀WG,必须完全晕住,让对手无法行动,管你WG跑多快,完全晕住就是死。于是第一套连招的思路就已经形成,那时候只有1级肾击,只能晕14秒,后来有了肾击2,45秒连招的思路就马上出现在我脑海,60级后经无数次实战,不断完善了这套控制流打法,现在觉得整个打法和思路已近完美,这才发贴供广大贼友们参考参考。
鸣谢,最后感谢我的几个朋友为我提供的无私帮助:锻造战士――狂暴武士,工程法师――灭苍生。他们为我提供了大量矿石。制皮牛德――无敌咖啡牛。他一直在为我提供皮甲和甲片。炼金术士――艾妮卡,她为我提供了吃不完的各种药剂和无数的枯叶草,还经常用珍贵的雨燕草做出清凉的菊花差供我享用,感激不尽啊!我想在这里引用他们每人的一句“经典”名言:
狂暴武士:“法师变一只,我顶2只!”他虽然名字叫狂暴武士,但是为了大家下副本打装备,却长期是一个防御+武器系的战士,是副本中的顶梁柱。他总是以背影面对我们,而且他十分信任他身后的队友们。不知道大家在不断换上副本里的好装备的时候,有没有想起战士的背影呢?
灭苍生:“哦!竟然开无敌回程!”如他的名字一样,他是个PK技巧一流的法师,在战场中1.5小时杀了近900人,其中100多人是他亲手杀的。真是生灵涂炭啊!那几秒内的高伤害输出,使无数不小心的圣骑士冤死于他的魔法下。在一次野战中他将一个圣骑士逼进绝路时,这个聪明的圣骑士突然开无敌用炉石。原以为这次无敌后此圣骑必死的他眼睁睁的看着这个人从他眼前消失,这给他留下很深的印象。
无敌咖啡牛:“为什么我不会消失?”他是个爱好和平的DLY,虽然他荣誉不高,但是PK技巧还是很不错的。自更新后自然之握被削弱后,他被数只怪追的时候突然说出了以上经典,他被围殴的时候很羡慕我们盗贼会消失。我说DLY要是会消失我们盗贼怎么混啊。现在他在练盗贼小号了。
炼金术士艾妮卡:“等一下~~”(然后她会用鼠标在小地图的某个地方狂点,意思是:发现草药了,我要去采,你们都来护驾!)赶路时也经常这样,不过她为了采草药摔死过,被LM打死过,被怪杀死过N次。所以她要采集草药,我们都得去护驾。最早银松森林的阿鲁高之子是不会巡逻的,她为了采一个石南草死了5次,后来她火了,组了1队人去杀阿鲁高之子,结果――团灭。
最后多罗嗦2句,23/5/23的配点是适合单P和决斗,在副本中也有非常出色的表现,高级闷棍,经常肾击,有效的控制了怪对战士的伤害,减少了战士的危险和恢复系的压力。通灵学院中许多小BOSS也吃肾击,因此控制流的贼还是很受欢迎的。遗憾的是在战场中我们的表现要比战斗贼和伏击贼差了很多,不过我们的晕技多且冷却快,在法师身边保护倒是能起到非常好的作用,当有贼偷袭法师的时候,我们就连续晕他,直到人们把这个贼杀掉。
欢迎大家回贴讨论,其他职业的高手也可以想想看有没有办法破我这套45至70秒的连招,如果你有很多话要对我说,回贴的字数有很有限制的话,可以发电子邮件到我的邮箱:.cn共同讨论WOW之精髓。我首先声明:我是不歧视任何一个职业任何一个种族的,PK的胜负完全不能代表一个职业的强弱,我P兽战,兽萨就比较吃力,兽猎还好,兽术也还可以,兽贼……如果他也是23/5/23,那我投降。
最后感谢暴血做出这么有内涵的这么有技巧性的游戏,感谢9C代理了它(如果没有WG,9C我发誓我不曾骂过你),感谢17173给大家提供了这样一个交流的空间,感谢所有看贴不回和看贴回贴的人。
最后小编也不得不说一些:关于作者刚开始说到的凿击效果的降低的变化可能作者有错误的认识(我在萨格拉斯也是贼,对贼的研究不算高手,但玩这么久就算我再苯也有点点心得吧,大家表BS偶^_^),根据现在版本的实验,15秒规则的约束,应该这样认识:在你第一次凿击对方成功是5.5秒的时间,但在第一次凿击对方清醒过来的那一刻开始15秒内再次凿击的时间应为第一次时间的50%,如果第3次凿击在第2次凿击对方清醒过来的15秒内使用的话效果时间再减去50%,同理第4次完全免疫。包括肾击,一样的道理。所以控制好15秒规则个6秒规则才是贼的硬道理。不过在实验中公司的另外一贼和我关于这个的争论一直在进行,他的观点是15秒规则是从凿击或者肾击对方那一刻开始的。还望实验过的高手指教一下。对于控制,很多的意外,一定要考虑到最关键的因素:MISS! 这才是最头疼的问题。临时的应变能力+上规则的熟悉才是优秀贼的发展方向。好了就说这么多吧,最后再吼一下:拒绝和兽人所有职业PK,那个眩晕MISS率……太恐怖了。最最最后再说一点:种族亡灵玩家不属于亡灵系,属于人形系的。喝药水在雷达是看不到他们滴……
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