dnf剑魂远古1套属性,属性强化问题

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DNF80版本剑魂走独立好?还是属性强化好?
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不一定,港澳和外籍人仕就不用,不是这些就要买
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那是烂尾了,他是深圳十大烂尾建筑之一!和黄金大厦一样。
房天下网友
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剑魂必须是属性强化。因为剑魂的技能大多都带光属性伤害的。
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《DNF》剑魂角色属性提升:物攻力量抉择
日 14:39&&&&&阅读(757)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
浅谈剑魂面板收益,力量VS物攻,到底哪家强?
剑魂这个百分比物攻职业有着面对高面板即可享受大幅度的攻击加成优势,但是如何理想的堆高面板享受高攻击的同时,又不乱花冤枉钱呢?下面就上图证实力量、物攻、无视、3个方面的优先比
首先我们先来了解一下这3种攻击加成在面板上是如何显示的:
1.力量:力量的加成很直观,加多少就显示多少,例如:原始面板为力量10086,那么增加1点力量即可显示为力量10087,是最直观的加成方式
2.物攻:有不少人认为物攻的加成在面板上显示的就是那个物理攻击,实际上并非如此,每增加1点物攻所加成的攻击力可不是面板上显示的那样,所以面板上显示的物理攻击并非真正的物理攻击力,那么面板上的物理攻击我们可以用最直接的叫法:面板攻击力(魔功也是如此)
3.无视:无视的加成也很直观,加多少即显示多少,不受任何因数影响,而这个无视加成是直接加成在面板攻击力上的,例如:原始面板攻击力为10086,通过强化武器后多出2点无视,那么面板攻击力显示为10088
简单总结:力量加成=面板力量,物攻加成≠面板物理攻击,无视加成=面板物攻攻击
简单了解后,再接着往下看
这里先来看看力量的加成方式:请看图
左图2173力量,右图2188力量,力量,正好是戒指的力量属性
左图17050面板,右图17150面板,=100面板
100面板÷15力量=6.6面板
结论:1点力量加成6.6面板攻击力
举例:在1800的力量基础上,每增加1点力量所加成的面板攻击力绝对不会有6.6,可能在4到5之间,而且力量加成是不受物攻影响的,只受力量本身高低的影响
所以单看力量对面板的收益加成变化不是很大,那么问题就来了,力量的收益如此之小,还费劲的搞红字干嘛??别急着开喷,往下看。。。。。
再来看看物攻:
因为光剑本身就加力量,因此面板比我拿短剑的面板力量要高
左图15651面板,右图15748面板,=98,多出98面板攻击力
98面板÷7物攻=14面板,结论:在力量高于2200的基础上,1点物攻加成得到14面板攻击力
举例:在1800的面板力量基础上,每增加1点物攻所加成的面板攻击力绝对不会有14的面板攻击,可能
在9到12之间
所以物攻的加成是受到力量的高低所影响的
最后看看无视:
很明显,一点无视加一点面板,不受力量和物攻加成,是直接显示在面板攻击力上的,所以有人拿着
+12的释魂光剑,但是面板攻击却不如另一个剑魂拿+11释魂光剑的面板高,那是因为他力量和物攻的
基础太低的原因
总结:在了解3种加成方式看来,可以抛开无视的加成不淡,直接就可以算出,想要高面板,不光要堆高物攻,力量的基础也不能忽视。所以对于剑魂来说拥有双功的装备远远要比单独加成某一种的收益大的多,如果还有人在纠结剑魂到底是附魔力量还是物攻的时候,我建议大家还是先看看自己的力量基础是否能上2000+,如果没有这个基础,那么你花大钱附魔物攻卡的收益显然是不理想的。对于野猪和CC装,本身就有着高力量的加成,所以大可放心的附魔物攻,异界装可优先考虑把力量堆上去,至于七伤套加成的拔刀技能本身就非常吃百分比,在堆力量遇到瓶颈的时候,优先考虑附魔物攻
由于现在红字书还可以收到,所以在经济不是很富裕的情况下,把5件防具红字+10也是很不错的,对于异界党而言,异界左槽红字+10不如普通+12的来的更经济,因为红字价格贵,一般人不敢轻易上11,所以+10的力量只能多出26,外加+10的基础力量为16,所以红字左槽+10的力量收益只有42,那么普通强化就比较省钱了,+12的4纬基础45(好吧蚊子再小都是肉),至于上12的方式也很简单,反正用碎片都能换到,本人左槽就是换了3个,连着扔到12的,其实用强化卷也行,反正不能强化传说和SS的强化卷用处也不是很大了,别说去强天霜之类的粉再去卖,你翻翻拍卖行看看,就会发现0和12的粉价格相差有多少,你会哭的。
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发布时间:15-05-13 15:04 来源:DNF官方论坛 作者:文远
目前据小编了解,在5月21日的TB1改版中DNF剑魂的改动还是比较大的。有一些技能削弱了,但是总体来说还是有一定的加强,虽然即使加强了也不一定会变成超一线。下面小编整理了DNF剑魂TB1具体改动,大家一起来看看吧。
DNF剑魂TB1改版详情 &
(由于其他网站发布的剑魂TB1改版内容有很多漏洞,我经过重新核对、纠错,整理出了这一份最新、准确的国服剑魂TB1改版内容,并配图说明) &
-拔刀剑气攻击属性依然在。受到拔刀斩技能攻击影响 &
-删除所有独立部分,直接加成技能攻击力,20级基准加基本攻击58.2%,上挑1击74.3%,2击41.4%,里鬼直接攻击47.4%,剑气攻击35.3%,猛龙断空斩32.2%,流星刺27%,破军升龙击25.6% &
-流星刺不受独立加成,短剑精通加成改为百分比 &
*太刀精通 &
-删除出血属性功能 &
-太刀精通10级时新增&刺伤&效果(实际上还是出血效果) &
(剑伤)效果: &
-剑伤为短时间内快速叠加攻击次数而获得效果越强的瞬间输出型异常状态 &
-剑伤为攻击时一定几率赋予敌人剑伤造成持续伤害,实际为太刀出血叠加 &
-赋予剑伤三个以上时三秒后爆炸造成较大的伤害,爆炸后初始化剑伤效果 &
-3秒内叠加20层剑伤时立即爆炸造成极大的伤害 &
*巨剑精通 &
-破军升龙击蓄力属性效果依然在,受到破军升龙击技能攻击影响 &
-增加巨剑拔刀斩蓄力时的攻击比率 &
-改版前:120% &
-改版后:125% &
-增加里鬼剑术蓄力时的攻击比率 &
-改版前:400% &
-改版后:520% &
-增加巨剑里鬼剑术的漩涡攻击 &
-改版前:1级131% &
-改版后:1级176% &
-改版前:20级777% &
-改版后:20级1050% &
-减少里鬼剑术蓄力上限时间 &
-改版前:0.5秒 &
-改版后:0.4秒 &
*钝器精通 &
-里鬼剑术攻击方式更改:第三下的刺击有3段攻击 &
-破军升龙击蓄力属性效果依然在,受到破军升龙击技能攻击影响 &
-后跳斩冲击波和空中斩击攻击调整为百分比攻击 &
-1级后跳斩冲击波攻击:653% &
-20级后跳斩冲击波攻击:1375% &
-1级空中斩击攻击:889% &
-20级空中斩击攻击:2067% &
流星跃的钝器冲击波改成百分比,20级3091% &
*破极兵刃 &
-破极兵刃改成加技能攻击力,20级增加20% &
*里鬼剑术 &
-里鬼剑术攻击光剑次数调整为三次,攻击力为改版前四次攻击的80%比率,其他不变 &
-修复短剑里鬼剑独立攻击受到基础精通效果的问题 &
技能部分: &
*破军升龙击 &
-巨剑和钝器蓄力冲击波攻击受到破军升龙击攻击影响 &
巨剑蓄力下劈攻击:破军升龙击上斩攻击的111%~137% &
钝器蓄力下劈攻击:破军升龙击上斩攻击的87%~109% &
-增加默认攻击 &
物理攻击增加比率:肩撞46%,上斩45% &
-修复短剑破军升龙击独立攻击受到基础精通效果的问题 &
*新增:流心:狂时进入流心连击状态 &
-流心连击状态 &
流心:狂持续时间内可以连续施展流心:刺/跃/升 &
施展流心技能某无需前置动作可以立即连接上其他流心技能 &
此时快捷键为刺(X)/跃(C+C或C+X)/升(Z)不会有姿势减少攻击惩罚 &
-太刀,短剑,光剑精通的追加攻击受到拔刀斩影响 &
太刀的追加攻击:拔刀斩攻击的18% &
光剑的追加攻击:拔刀斩攻击的16% &
短剑的追加攻击:拔刀斩攻击的15% &
-装备太刀施展拔刀斩时一定几率叠加多个剑伤 &
拔刀斩5级剑伤数量:1个 &
拔刀斩25级剑伤数量:5个 &
-转换方向时进入霸体 &
-增加基础攻击 &
每级物理攻击比率:突进攻击30%上斩攻击30% &
25级物理攻击比率:突进攻击30%,上斩攻击34% &
*幻影剑舞 &
-增加基础攻击 &
每级物理攻击比率:斩击攻击32%,剑气攻击30% &
25级物理攻击比率:斩击攻击33%,剑气攻击30% &
钝器冲击波物理攻击增加比率:21 &
-装备太刀施展幻影剑舞时太刀精通剑伤几率和幻影剑舞剑伤几率可以叠加 &
-钝器幻影剑舞是下劈攻击范围调整为符合特效范围。 &
-幻影剑舞新增感电几率 &
1级感电几率:19% &
20级感电几率:38% &
*新增70级技能&神影手& &
-替换武器时前方生成冲击波,在空中替换武器时在空中生成冲击波,冲击波物理攻击:3650% &
-可以把原先武器无视防御攻击部分属性转移至替换的武器上。70级以上武器开始触发此效果。根据武器品质转移属性上限不同。 &
史诗:690~760 &
传说:550~650 &
神器和勇者:480~580 &
传承和稀有:370~430 &
高级:300~350 &
转移状态持续时间:6秒 &
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