谁能给我发一个魔兽qq对战平台魔兽rpg有AI的地图。不是dota也不是rpg哈...

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英雄争霸DotAvsLOL 3.05 AI正式版
英雄争霸-部落与联盟,是一张魔兽争霸类dota地图。与dota不同的是,英雄争霸有自己的英雄、模式、物品、以及新玩法(比如法术能量、佣兵等)。
游戏攻略(4)其他版本(12)
《英雄争霸DotAvsLOL 3.05 AI正式版》游戏综述
&地图名字:英雄争霸DotAvsLOL 3.05正式版
&地图类型:魔兽对抗地图
&地图作者:德堪
&地图语言:简体中文
&支持人数:3-10
&魔兽版本:1.24E
&地图介绍:
&英雄争霸-部落与联盟,是一张魔兽争霸类dota地图。与dota不同的是,英雄争霸有自己的英雄、模式、物品、以及新玩法(比如法术能量、佣兵等)。与dota类似的是,英雄争霸也采用传统的MOBA角色扮演模式,即玩家选择一个英雄,通过击杀小兵或英雄来提升等级并通过推塔获得胜利。与dota相同的是,英雄争霸也采用三条路线,地形与dota十分类似。(作者正在试图脱离传统的战斗方式、创造一个新的对抗模式)
&英雄争霸由出色的作者德堪制作,因此在地形环境方面远远超过任何一张类dota地图。玩家在游戏中不难发现,英雄争霸对细节方面格外重视,从补刀音效,到伤害文字、再到地面的风吹草动水面倒影都能看出英雄争霸在环境方面的精致。与lol类似的是在防御塔攻击敌人的时候还会显示攻击目标指针。
&目前为止英雄争霸有36个独特的英雄,其中包括6个dota里的英雄和3个lol里的英雄,一些英雄具有天赋技能,所有的英雄技能几乎都继承法术能量的加成,这意味着游戏后期不再只是物理dps的天下。部分物理输出英雄还具有能够继承攻击力伤害的技能,他们的攻击力能够使得他们在施放技能的同时造成更大的伤害。由技能大师德堪设计的英雄技能简直是空前绝后,每一个技能动作和特效在魔兽争霸经典的模型下演绎的美轮美奂。
&英雄不再束缚于物理dps,法术dps将是一个新时代,英雄争霸里各类拥有强大技能的法师在后期能够统治整个战场。
&在英雄争霸里,不在束缚于魔兽引擎中的法球效果限制,这意味着你能够一边享受吸血效果的同时一边使用雷神之锤收割兵线。如果一个吸血面具的效果是5%那么两个将会是10%....3个..4个......... 如果你携带5个爆击概率加20%的道具那么你的剑圣将是刀刀跳劈。。。当然你不会这么做,因为你还需要bkb、假腿、A杖、刷新、狂战大雷锤呢。。。。
&值得一提的是,英雄争霸里的爆击机制不同,英雄默认1.5倍的爆击,0%的爆击几率。爆击几率可以通过物品或者技能获得。爆击几率线性叠加。爆击倍数也可以通过道具或者技能或者,比如卡迦长笛便是能将英雄的爆击伤害从1.5倍提升到2倍,并提升英雄40%的爆击概率。当然也有相对应的防具,能在3秒内免疫任何爆击,即在这三秒内敌人砍你砍不出爆击、还有能够在n秒内免疫任何减甲效果。。。等等。。而且,爆击的数字特效还很赞呢。。
&对于法师的道具,有增加法术能量、法术爆击、法术吸血、法术抵挡、净魂之笼等等。。法术能量在技能面板中都有相应的数字提示,在技能栏中有标明该技能伤害附加的法术能量倍数。比如[+1.5]表示该技能的额外伤害为 :法术能量*1.5。在法术能量中还有一项特殊的道具:咒文之章,该道具的一个唯一被动技能是附加25%的法术能量,表示技能会附加(技能基础伤害)*25%的额外伤害,此公式也试用于召唤生物的属性。比如召唤一只生物,每点法术能量增加1点生命值,并且你拥有200点法术能量和+25%的法术能量。那么该召唤生物的额外生命值是200*1+200*25%=250点。因为法术能量有两个属性,一项是数值,另一项是百分比,额外总伤害=数值*比例倍数+基础伤害*百分比。法术抵挡同理。
&晕锤有击晕特效、减速道具有减速特效。。等等、、、、
&所有商店集成在一个商店按钮中,可以点击不同的分类进行购买不同的物品,比如&武器类&、&鞋类&、&防具类&、&法术类&等等。每一个需要合成的物品都写着详细的地址和介绍。法术类有提供增加法术能量的道具。这个系统是专门为新人制作的,因为这样能够让新人更加方便找到道具。当然,如果你是很熟练很熟练的老玩家,也许会觉得这样麻烦,你可打开经典的商店视图,通过点击各个商店的人物进行购买。
&杀死一个英雄获得2点木材,木材能够在家里的商店购买佣兵,佣兵不属于玩家控制,而是属于联盟或者部落。佣兵将会在下一波出兵的时候作为兵线加入战场,后期佣兵对于推高地的帮助是非常大的。
&-伤害文字
&各种伤害用滑动跳跃的字幕显示出来,红色为普通攻击,蓝色为法术伤害,橙色为神圣伤害,绿色为技能中的物理伤害,带+号的绿色为物品附加的攻击时的普通伤害,带+号的粉红色为技能附加的攻击时的普通伤害
&在排行榜上会显示队友的技能图标以及cd时间,在多面板上,还可以显示英雄的具体信息,如移动速度、爆击概率、技能等级与cd,点击别人英雄也可以显示相应的信息(看不见敌人的cd等级)输入-is指令可以显示/取消右上角多面板的显示(默认是开启的),玩家1也可以在输入模式的时候在模式字符串后加is来对所有玩家关闭这个多面板显示功能(因为多面板显示占用视觉空间,会遮住部分战斗区域或技能介绍区域)
&-roshan的庇护
&在联盟或者部落的远古野怪的位置有两个火焰roshan(地狱火模型)击杀火焰roshan的英雄会获得roshan的庇护buff(类似lol里的远古魔像),该效果能增加英雄每秒10点魔法回复和法术能量以及法术抵挡。当英雄死亡时该效果会被击杀的英雄获得。
&野区的终极boss,隔10分钟复活一次,击杀后获得重生十字章。(类似dota的roshan)。龙龟每隔3分钟提升10点全属性,龙龟拥有法术反弹技能,龙龟属于英雄。
游戏指令:
&&& 特殊指令:
&&&& -test (单独输入,要在在输入游戏模式之前输入)测试模式,测试模式下有很多指令
&&&& 测试模式下的指令:
&&&& -wtf 无限魔法,技能无CD
&&&& -control 控制所有玩家的单位
&&&& -noherolimit 没有英雄数量的限制
&&&& -killall 立即杀死地图上除建筑物和中立生物外的单位
&&&& -tp XX 设置tp传送的时间
&&&& -tpcd XX 设置tp传送的冷却时间
&&&& -iseedeadpeople 全图视野
&&&& -neutral 刷新野怪
&&&& -roshan 刷新龙龟
&&&& 游戏模式:
&&&& -ap 全阵营选择,即可以选择LOL和Dota里的部分英雄
&&&& -ar 全阵营随机
&&&& -hp 点将模式 ※New
&&&& -dm 噩梦模式(娱乐)三条路出现中立生物来攻击双方
&&&& -lm 满级模式
&&&& -nt 上路禁兵
&&&& -nm 中路禁兵(不兼容-om)
&&&& -nb 下路禁兵
&&&& -om 中有中路(不兼容-nm)
&&&& -tc 传送没冷却时间
&&&& -ne 正常经验的AI
&&&& -ng 正常金钱的AI
&&&& -ns 正常传送时间的AI(默认下AI传送时间是玩家的3/5)
&&&& -fr 快速复活(不兼容-ri)
&&&& -ri 立即复活(不兼容-fr)
&&&& -fn 快速刷野
&&&& 功能指令:
&&&& -ms 查看英雄移动速度(在右上角的属性面板上也可以查看到)
&&&& -ma 查看当前所有玩家的英雄的信息(包括法术能量和法术抵挡等)
&&&& -dd 取消/打开显示伤害文字
&&&& -pr 取消/开启提示功能(当你死亡后或者回到泉水边系统会间隔性地向你发送提示信息,默认开启)
&&&& -st 查看英雄的法术能量、法术抵挡、吸血比例和双倍暴击率
&&&& -clear 清屏
&&&& -random 随机选择英雄(不需要花费250)
&&&& -repick 重新选择英雄(需要花费350金币)
&&&& -is 精简化右上角排行榜
英雄争霸 3.05 更新内容
=============================
&&& 新增英雄 雪人骑士、虚空假面
&&& 合成物品的时候如果金钱足够则不需要依次购买配件,直接可以合成。
&&&&&&& (当金钱足够时,点击商店中需要合成的大件即可直接购买,如果之前已经购买了卷轴,只要在泉水周围丢弃再次捡起(或使用该卷轴)就会自动合成)
&&& 集成商店中加入水晶小屋,现在在家里就可以买到所有装备
&&& 集成商店中加入设置按钮,可以调节游戏设置
&&& 集成商店添加快捷键 F8 或 ~
&&& 集成商店添加武器第四页 (暂无装备)
&&& 修正11平台积分问题
&&& 现在英雄每升一级会增加50点生命值上限,满级增加1250点生命上限
&&& 新增测试指令 -dummy + 英雄id 在地图中央召唤指定英雄类型给敌方(如 -dummy 51 为虚空假面)不输入id则为 0 (黑暗游侠)
&&& 新增系统:躲避弹道、眩晕时间、负面效果时间
&&& 谷仓护甲(20)降低至0,生命回复速度(10)提升至50
=============================
=============================
&&& 修正金钱特效在悬崖边会飞的过高的bug
&&& 修正某些时候由于0伤害造成的技能失效问题
&&& 修正暴击会使某些技能触发多次的bug
&&& 修正某些物品金钱数据不正确的bug
=============================
=============================
德玛西亚之力
&&& 致命打击附加伤害比例降低至正常值
&&& 修正致命打击攻击力获取,现在是正确的攻击力
&&& 火焰巨魔在法术能量超过350时能召唤3只
&&& 混沌陨石法术能量加成(+0.6)降低至0.3
&&& 阳炎冲击伤害(325/475/525)降低至300/400/500
&&& 阳炎冲击法术能量加成(+0.7)降低至0.3/0.4/0.5
奥米加百合子
&&& 动能力场持续时间降低至1秒
&&& 动能力场冷却时间降低至8/7/6/5秒
&&& 动能力场总伤害降低至50/100/150/200
&&& 动能力场法术能量总加成比例降低至0.25
鱼人夜行者
&&& 修正死亡后继续回复生命值的错误
&&& 修正神之力量下的流浪剑客可以攻击处于暗影之舞的鱼人夜行者的bug
&&& 修正先知可以攻击处于暗影之舞的鱼人夜行者的bug
&&& 修正V攻击凤凰蛋不掉次数的bug
&&& 如果熊战士的普通攻击被抵挡至0伤害,则这次普通攻击不会触发被动怒意狂击(如高护甲的潮汐的海妖外壳、地穴刺客的尖刺外壳等)
&&& 山崩地裂冷却时间(100/85/70)增加至100
&&& 山崩地裂伤害(25/30/35%)降低至25%
&&& 审判有效距离降低至550
&&& 审判需要一直拥有目标视野才会生效
邪恶小法师
&&& 修正会导致有些英雄的法术伤害杀死的英雄也会获得法术能量加成的bug
&&& 添加天赋技能[散弹枪]
&&& 神枪手的精准附加的射程(50/110/170/230)增加至100/200/300/400
&&& [高射炮火]被替换为[机械部署]
&&& 替换了技能图标
&&& 现在风暴之锤弹道可以被躲避
&&& 重做巨浪弹道
&&& 现在巨浪弹道可以被躲避
&&& 初始攻击间隔(2.0)降低至1.7
&&& 基础攻击力降低14点
&&& 风之矛伤害比例(0.05/0.09/0.13/0.17)降低至0.03/0.07/0.11/0.15
圣骑士帕拉丁
&&& 心灵之火基础攻击力加成(15/25/35/45)降低至10/15/20/25
&&& 基础移动速度降低5点
&&& 尖刺外壳能正确抵挡来自攻击所带来的附加效果,如盖伦的致命打击如果攻击被抵挡则不会触发致命打击效果。
&&& 移除了挑衅的护甲加成
&&& 坚毅的减速持续时间降低至3/4/5/6
&&& 重做了压制的机制
&&& 冲锋的眩晕效果替换为减速
&&& 攻击前摇增加值0.433
&&& 替换了新的技能图标
&&& 4级闪电链冷却时间(1.5s)提升至1.75s
地穴编织者
&&& 修正攻击效果能作用于蝗虫群的bug
Elu的神圣法杖
&&& 修正动画效果时间不对的bug
&&& 移动速度奖励增加至85
&&& 英雄处于战斗状态下将失去所有加成,只增加50点移动速度。
&&& 修正极小概率会掉落的bug
&&& 修正极小概率会掉落的bug
&&& 修正被视为树枝作为合成物品的bug
&&& 修正某些情况下死亡不会掉落的bug
&&& 修正可以对英雄施放的bug
&&& 基础吸血效果增加至10%
《英雄争霸DotAvsLOL 3.05 AI正式版》游戏攻略
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dota imba地图中文版 V3.86c ai 中文版
软件大小:7.00 MB
软件类型:游戏娱乐 - 游戏娱乐 - 游戏地图
软件标签:
软件语言:简体中文
授权方式:免费软件
软件星级:
更新时间: 6:40:31
运行环境:WinXP/Win2000/Win2003/Win7/Vista/Win8/Win2008
下载帮助: 解压密码:
dota IMBA地图今日发布新版本3.85cAI,该版本主要针对前不久发布的3.84版本的众多Bug进行修正,同时也平衡了客户端积分的问题。喜欢imba系列地图的朋友,赶紧来下载体验IMBA的乐趣吧!
3.86 AI 更新日志:
  圣堂刺客:
  - 基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)
  - 灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码
  - 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数
  屠夫:
  - 现在释放 肉钩 时不再会禁用技能
  暗影牧师:
  - 剧毒之触 爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码
  - 剧毒之触 现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术
  - 剧毒之触 不再会被 林肯法球 反弹
  - 为 剧毒之触 加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)
  - 薄葬 的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)
  夜魔:
  - 夜晚中的狩猎者 减少的视野范围从500点下降为400点
  虚灵守卫:
  - 修复了近战单位随机到 积寒 后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题
  地穴编织者:
  - 现在被 灵魂守卫 的 灵魂倒影 所复制的幻象也可以触发 连击 了
  痛苦女王:
  - 调整了 暗影突袭 的技能图标位置,使得玩家在AK模式下此技能不会乱变位置方便改建
  先知:
  - 自然之怒 现在是一个对点释放的技能,你可以通过点击大地图或小地图进行施法
  - 自然之怒 能够波及的普通单位数量从3个提高为4个
  死亡先知:
  - 基础力量值从23提高为28点,力量成长从3.0提高为3.4
  - 基础智力值从23提高为27点,智力成长从3.2提高为3.4
  - 基础移动速度从285提高为290点
  - 食腐蝠群 伤害从100/200/300/400平衡为160/240/320/400点,生命吸取比例从10%提高为20%
  - 驱使恶灵 每个恶灵的攻击力从43-48提高为50-50,现在恶灵每次攻击造成伤害的25%会立刻转化为施法者的生命值(不影响施法结束后额外恢复的部分以及由 巫术精研 带来的生命偷取效果)
  裂魂人:
  - 暗影冲刺 晕眩效果从1/2/3/4秒降低为1/1.6/2.2/2.8秒,当目标在你冲刺过程中死亡时,你会自动选择最近的一个可见敌方单位继续冲刺
  - 神行太保 附加的攻击力从移动速度的10/20/30/40%平衡为12/16/20/24%
  - 缩短了 巨力重击 将目标击退的距离,击退现在持续0.8/1.2/1.6/2秒,击退持续时间内,你的攻击及移动速度提高100%
  黑暗贤者:
  - 真空 施法距离从550码提高为850码,冷却时间从16秒下降为14秒,伤害从40/80/120/160提高为100/160/220/280点
  - 离子外壳 代码重写,伤害间隔从统一0.3秒调整为每层外壳单独计算间隔0.15秒
  撼地神牛
  - 强化图腾 现在会正确的以主属性为基础而不是力量值为基础(只影响非力量英雄随机到该技能时的附加攻击力计算)
  矮人狙击手:
  - 修复了 爆头 可能产生超长时间晕眩的问题
  - 重新设计了 暗杀 的技能效果
  - 花费一定的时间瞄准暗杀目标,对第一个途经的敌方英雄单位造成晕眩及伤害效果。瞄准时间越长,伤害及晕眩效果越好,最大瞄准时间2秒。
  视野和晕眩效果无视魔法免疫
  物理及法术混合伤害
  物理伤害部分附带10点护甲穿透
  施法距离:00
  冷却时间:20/15/10秒
  魔法消耗:|r175/275/375点
  等级 1 - 基础伤害300点,最大额外附加伤害100点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩0.5秒
  等级 2 - 基础伤害400点,最大额外附加伤害200点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1秒
  等级 3 - 基础伤害500点,最大额外附加伤害300点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1.5秒
  - 现在当你通过 淘汰 的效果击杀英雄时,你不再会错误的获得[悄悄滴,打枪滴不要]以及[千里之外]这两个成就了
  术士:
  - 混乱之雨 召唤的1级地狱火攻击力从50-50降低为35-35,3级地狱火攻击力从100-100提高为150-150
  幽鬼:
  - 在Mega模式下,折射 的伤害比例从20/40/60/80%下调为14/30/45/60%
  小小:
  - 山崩 的晕眩时间修改为至少晕眩2秒
  - 被 投掷 的单位现在在空中可以使用一些瞬发技能或物品
  - beta7:修复了 投掷 技能会导致目标被暂停很长时间的问题
  - 略微缩小了 长大! 这个技能带来的模型放大效果(原2/3/4/5倍下调为1.7/2.4/3.1/3.8倍)
  天怒法师:
  - 奥术箭 从智力获得的加成从2/2.5/3/3.5倍下降为1.5/1.8/2.1/2.4倍
  - 震荡射击 伤害从65/130/195/260提高为85/170/255/340点
  - 上古封印 不再会提供视野
  双头龙:
  - 冰封路径 不再对魔免单位起效
  育母蜘蛛:
  - 寄生 召唤的小蜘蛛附加护甲从0/1/2/3下降为0/0/1/1点,小蜘蛛自身魔抗从75%下降为60%
  - 蝴蝶效应 杀死的单位不再会触发 寄生 效果
  地精修补匠:
  - 修复了 激光 会导致目标视野全部丢失的问题
  - 激光 使目标丢失的视野从1000码减少为800码
  食尸鬼:
  - 感染 被一个全新的技能代替
  - 无限饥渴:
  -永远无法满足的对血肉的饥渴让食尸鬼陷入极端的狂暴状态,攻击间隔下降至0.4,但每秒将会损失11/9/7%的生命值。
  冷却时间:40秒
  魔法消耗:0点
  持续时间:7/11/15秒
  冰凤凰:
  - 重新调整了 寒冰结晶 的技能效果:
  - 向目标点释放一个寒冷的结晶体,对波及的单位造成伤害并使其在4.5秒内减速40%,当结晶体到达目标地点后会发生爆破,对525码内的敌方单位造成1.5秒晕眩效果及额外的150点伤害。
  最大施法距离:1800码
  冷却时间:9秒
  法力消耗:100点
  - 永恒冰壁:在减速期间,你将会目标造成30点/秒的伤害
  - 重新调整了 凝霜 的技能效果:
  - 每受到210点伤害,Frezix身上的冰寒气息就会泄露出来,对周围900码内的敌军单位造成伤害并使其减速。(其他数值同原 凝霜 技能)
  - 饥寒 现在被一个全新的技能替代
  - 超结晶(该技能能够被随机到):
  创造一个能够自由使用你所有本身技能及绝大多数物品的分身,这个分身可以像正常的英雄一样得到金钱及经验并共享给施法者。分身的死亡不会给击杀者带来任何金钱或经验奖励。分身在创造后便不再能够获得新的物品或合成道具。
  复制体的龙心及跳刀不会被打断
  冷却时间:60秒
  魔法消耗:225点
  持续时间:12/18/24秒
  沉默术士:
  - 静默诅咒 持续时间内,若目标使用任意物品或释放任意技能,则不再会被偷取1点智力值,而是立即受到100点伤害并丢失100点法力值。
  - 重新调整了 静默诅咒 的视觉效果
  - 重新调整了 遗言 的效果:
  ? 主动:立即使目标进入遗言状态
  ? 被动:当周围900码内有敌方单位施法时立即使目标进入遗言状态
  ? 附近900码内有敌方英雄死亡时,若施法者为击杀者,则永久性偷取1/2/3/4点智力,若不是,则永久性偷取1/1/2/2点智力。
  ? 遗言状态:无法施法及攻击,移动速度减少20%
  ? 施法距离: 900
  ? 持续时间: 1/1.6/2.2/2.8秒
  ? 冷却时间: 20
  ? 法力消耗: 100
  大地之灵:
  - 敏捷成长从1.2提高为1.5
  - 智力成长从1.9提高为2.1
  - 巨石碾压 移动速度从2倍提高为2.5倍
  - 大地重击 法力消耗从110点下降为65点
  - 震波:现在不再造成伤害,并且当你触发 震波 效果后,该效果只对你5秒内的第一次攻击起效(原为下一次攻击)
  尸王:
  - 噬魂 :每个目标受到的伤害从25点提高为35点,额外的生命上限提高/减少效果持续时间从10秒提高为20秒
  - 当 尸王 死亡时,墓碑 也会提前结束
  死灵飞龙:
  - 修复了 灵魂超度 被动效果触发不正确的问题
  暗夜哨兵
  - 修复了通过 自然传递 获得的 超强力量 可攻击次数不正确的问题
  蝙蝠骑士:
  - 现在你可以选择 蝙蝠骑士 进行游戏了
 CM模式调整:
  默认自动BAN以下英雄:
  ? 食尸鬼
  ? 冰凤凰
  ? 蝙蝠骑士
  物品:
  幻影斧:
  - 修复了会发生严重不正确位移的问题
  魔杖:
  - 当你合成 魔杖 的 魔棒 依然有剩余点数时,这些点数会被你的 魔杖 继承
  漩涡:
  - 卷轴价格从900下降为450
  埃索利达?群星之怒:
  - 怒芒 效果修改为当你的远程攻击命中目标后会对目标周围425码内三个可见敌方单位造成分裂伤害,近战无法触发此效果
  一套新的暗月卡片:
  - 合成公式:
  - 回复戒指(350)+艺人面罩(325)+卷轴(650)
  - 暗月卡片:远征
  - 提高3点/秒的生命回复速度,提高75%法力回复速度
  - 主动:
  - 向指定地点闪烁,需要一点能量点数,最大距离650码。
  - 冷却时间:9秒
  - 法力消耗:20点
  - 被动:
  - 每3次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)都能够令你储存一点能量点数,最大储存3点。
  - 每次死亡丢失所有储存的点数。
  - 暗月卡片:蓝龙
  - 提高4点/秒的生命回复速度,提高100%法力回复速度
  - 主动:
  - 使你在4秒或三次施法内法力值不会减少,效果结束后4秒内法力值归零。
  - 冷却时间:60秒
  - 被动:
  - 当你法力值高于95%时,法术能量提高35点。
  - 当你处于此被动状态下时,你每次施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使这个效果提高5点,直到你的法力值低于95%。
  - 暗月卡片:飓风
  - 提高5点/秒的生命回复速度,提高125%法力回复速度
  - 主动:
  - 狂风
  - 提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。
  - 冷却时间:60秒
  - 被动:
  - 热带风暴:
  - 每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。
  - 死亡丢失所有叠加层数。
 随机技能:
  - 现在在死亡模式下你可以随机到 瞄准 / 灵能之刃 / 月之祝福 这三个技能了
  军团:
  - 双方军团 生命之树 / 冰封王座 旁的两座守卫塔攻击力提高75点,生命值提高500点
  - 摧毁对方兵营之后产生的超级兵攻击间隔从0.5延长为0.8秒
  - 所有超级兵的单位等级从1级提高为3级(意味着会提供更多的经验值)
  系统:
  - swap交换英雄指令的限定时间调整回原设定(不再是3~10秒)
  - 现在当你选择英雄后会立刻出现随机到的技能(不再有延迟等待)
  - 现在在FE模式下击杀中立生物不再是掉落礼包而是改回直接掉落物品
  - 修复了在丢失自身视野的情况下使用 幻影斧 / 幻象 / 鬼影重重 / 幻影侦查 / 秘术异蛇 / 幻象神符 会失效或延迟生效的问题
  - 修复了在受到 噩梦牢笼 影响的情况下,友军军团单位击杀中立生物依然会给你提供经验值的问题
  - 现在当出兵后你还依然未进行抽奖和选择buff时系统会自动帮你抽取物品并随机选择buff
  - 对部分文字提示信息进行调整使其更美观
  幸运时光:
  - 抽到高级物品的概率提高18%
  - 在低级物品中抽到优秀物品的概率提高25%,抽到良好物品的概率提高33%,抽到一般物品的概率减少40%
  内存泄露修复:
  - 修复了 液态火 每次生效泄露1个单位组的问题
  - 修复了 回音重踏 每次生效泄露2个单位组的问题
  - 修复了 暗影波 每次生效泄露1个单位组的问题
  - 修复了 神出鬼没 每次生效泄漏1个单位组的问题
  - 修复了 波浪形态 每次生效泄露1个单位组的问题
  - 修复了 余震 每次生效泄露200个单位组的问题
  - 修复了远程单位随机到 巨力挥舞 后每次攻击泄露1个单位组的问题
  - 修复了开启CC模式后会不断泄露单位组的问题
  - 修复了每次使用 &refreshall / -lvlupall 会泄露1个单位组的问题
  - 修复了在开启AI的情况下会泄露大量的单位组及计时器的问题
  游戏事件:
  - 加入新的随机性游戏事件,该事件会在出兵前30秒有25%的概率触发,触发后效果将保持直到游戏结束,对所有人有效
  - 事件分为五类:
  - 不朽者的长眠:复活时间提高20%
  - 超大份大丰收:工资+2
  - 入学季:经验提高30%
  - 不限量大汉堡:击杀英雄金钱提高30%,击杀军团生物金钱提高50%
  - 魔力大暴走:法伤提高50点
  多面板:
  - 调整多面板部分文字显示
  - 原本无效的CD显示一栏调整为显示CPM(每分钟贡献值,和输出量及治疗量有关)
  - 修正了部分多面板图标错误
  文字:
  - 修正了部分文字说明错误
  视觉效果:
  - 为一些技能添加了新的视觉效果或改动了其视觉效果使得更美观
  - 现在不同等级的 Dagon之神力 的闪电效果会有区别
  - 现在不同等级的 虚灵法杖 的闪电效果会有区别
  - 当有玩家开启-eb指令后,部分技能的视觉效果会缩减
  中立生物
  - 修复了 Roshan 的被动晕眩效果可能晕眩自身的问题
  - 现在当你击杀Roshan或者被Roshan击杀时,将会出现Roshan的对白台词
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