冰DK 双持凌风冰双持冰dk的输出方式问题 (复制的少来)

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wow冰DK输出问题
我用的双武器,主手十字军,副手灰烬冰河。起手爆发,然后就是湮灭,冰打。有免费凌风就按。但是有时循环断的厉害。请问,怎么输出好,数详细点 谢谢!
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目前装备水平急速不高,技能断档是不可避免的 双持的话别打湮灭,主打吹风跟冰打,堆精通
不知道下面这条知识能否帮助到您
除了盐,厨房里另有一大寒之物当属冰了。中医认为冰性味甘冷,无毒,主治热烦、热肿、解烦渴、消暑毒。
租房家中需有冰
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大灾变双持冰DK天赋及输出手法全攻略
11-04-24 11:17 来源:互联网 作者:棕熊
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写在前面 这些东西可能大多数就是入门向,而且这些也都是个人心得的总结,所以如果您不同意某些的观点,欢迎探讨,但请勿喷。 你会在这里找到什么: 输出手法 基本的天赋推荐 基本的配装原则 一些小技巧/碎碎念 你不会在这里找到什么: 具体的dps数值 为何我...
  写在前面
  这些东西可能大多数就是入门向,而且这些也都是个人心得的总结,所以如果您不同意某些的观点,欢迎探讨,但请勿喷。
  你会在这里找到什么:
  输出手法
  基本的天赋推荐
  基本的配装原则
  一些小技巧/碎碎念
  你不会在这里找到什么:
  具体的dps数值
  为何我冰打不高啊/我的装备能打xxdps啊
  BIS列表
  pvp问题
  为什么要选择冰双持?
  毫无疑问,当前版本里,和邪比较,冰的木桩dps是显然不如邪的。那么为什么还要选择冰dps呢?除了个人的喜好之外,对比主流邪天赋,当前版本的冰天赋其实还是有些邪很难代替的优势:
  优秀的AoE和移动战能力:
  不知道大家是不是还记得3.3的冰双持,当时是公认的打桩天赋,不是说移动战不能打高,但是与邪能轻松打高相比,还是得花一番功夫。没想到风水轮流转,现在倒过来了,邪变成了优秀的打桩天赋,冰反而更适合移动战和add战。鉴于现在的副本,纯木桩boss很少,因此冰还是有一定优势。
  至于AoE,由于凛风消耗和CD的改动/符文充能的存在,冰的AoE自然只能用&无脑&和&强&来形容。
  合格的木桩dps:
  都说冰的dps低,是和邪单体木桩的比较。事实上现在说邪是最强的木桩dps也不为过。虽然冰达不倒这个高度,但成为合格的raid dps却没有问题,在木桩boss战上还是高于平均水平不少的。
  现在冰dps的主要问题不是不够,而是依赖因素过多,导致极端不稳定,峰值和谷值差别太大。这一点我会在后面有更多的说明。
  优秀的开荒生存能力:
  和推荐的邪dps天赋相比,冰系天赋现在会有不少不得不点的过路点,因此可以把这些过路点投到一些实惠的生存向天赋,而不必担心影响dps。比如最好用的巫妖+大便,很可能在高强度开荒,治疗没时间照顾你的时候救上你一命。另外现在作为凛风前置的群冰天赋,用的好的话也能给团队一个喘息机会,尤其是 5人本中。
  优秀的raid辅助能力:
  同样受益于宽裕的天赋点数,冰可以点出免费打断而不必担心损失过多的dps。邪的话可以出,但是不得不浪费5点在前置天赋上,并不是很划算,所以现在一般都由血坦或者冰dps出。
  另一个很好的辅助天赋是冻疮。这个天赋能让冰dk变成一个优秀的远程群体减速机器,在不少需要风筝/群减速add的战斗力都会让你有不俗的表现。
  至于常规的raid buff,现在除了原有的号角和强化冰爪以外,现在冰疫自带降低攻速,还多了脆骨这个物力易伤debuff。另外别忘了骨蛆打击带降低施法速度,请在需要的时候适当使用。当然blz现在对各种团队buff异常的&公平&,邪/血都有对应的buff,所以这段带过说一下,提醒大家还有某些PVE里你或许没有注意过的 debuff可用。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网4.3冰DK天赋、属性及输出手法等raid指南
0. 改动一览
1. 副本表现
以冰浪与冷酷的物理攻击打击敌人并将其冰封,冰天赋是一个多变而富有竞争力的输出天赋。4.3冰DK天赋中分别有针对双持和双手武器的两套设计。
在378物品等级和391物品等级下的DPS排行(还是这两个物品等级?看下文的意思似乎这里是笔误):
双持冰 ≥ 双手邪 & 双手冰
在这个版本中,4.3冰DK天赋没有改动,而邪天赋则得到了不小的buff。这意味着战斗机制将起到决定性的作用。不论是397还是410物品等级下,双持冰都要胜过双手冰。
<font COLOR="#FF.3冰DK天赋与雕文
2.1 基本天赋
这是主流的必点天赋。有3点天赋可以自行选择
[ 双持 | 4/29+2/3 ]
基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动,请把它们点到自觉收益最大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋,别碰[冰冻废土之力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。
双持使用邪脸!
也许有人会对使用邪脸这点不爽,但是这是一个讨论最大化DPS的帖子,请不要执着于个人的操作喜好。不过,在高精通的情况下冰脸对于双持来说也可行,但是仍然低于邪脸。
[ 双手 | 4/29+2/3 ]
与双持冰类似,第二层中有两点可以自由分配。点上[冰冻废土之力]而非[萨萨里安的威胁]。冰霜打击将会是首要的输出技能,而湮灭的伤害也十分接近。第三则是自动攻击。
双手使用邪脸,否则在冰脸下由于太接近GCD底限,冰冻废土之力产生的额外符能会被浪费。邪脸提供的攻击速度和移动速度加成则是多多益善没有坏处。
2.1.1 强化活力分流
[ 双持 | 7/29+2/3 ]
[ 双手 | 7/29+2/3 ]
点满[杀戮]带来的额外符能会略减少空档时间,但是疾病持续时间将不如蔓延天赋久。因此,每分钟你需要使用爆发/暗影打击/暗影打击来保持血之疫病,使用爆发/免费凛风/凛风冲击来保持冰霜疫病。因此这个天赋将使疾病持续时间变得更为紧张。特别是在多目标的战斗中,很容易导致疾病断档。不浪费活力分流的CD(尽量卡CD)至关重要,但是由于死亡符文总是最后一个被消耗,因此做到这点比较困难。
2.1.2 蔓延
[ 双持 | 5/29+2/5 ]
[ 双手 | 5/29+2/5 ]
更长的疾病持续时间意味着每分钟只需要使用一次爆发/暗影打击即可维持血之疫病。额外的8秒疾病持续时间可以让你在来回切换目标补疾病的时候更轻松。总体来说这个天赋在保持疾病方面更可靠,但是会有更多的空档。该天赋容错更高,更适合多目标战斗。如果在保持疾病上还希望更稳妥些,可以从[杀戮]抽出一点来,把疾病时间延长到33秒。
2.2 4.3冰DK可选天赋
之前所说的第二层那2点自由点数,可以参考以下方法来分配。
符文能量掌握 -
急速已是DK排名第二的属性,因此为了防止符能浪费,这一天赋几乎是必须的。至于要不要从强化冰霜灵气里抽出一点来把这个天赋点满,按照个人喜好即可。
寒冰延伸 -
增加施法距离总是好事,尤其是在追赶或风筝的时候。但是在大部分情况下只有凌风冲击会用到这个天赋。如果你发现自己的符能很少接近上限,那么可以考虑一下这个天赋,但是这些点数花在别处会有更大的收益。
巫妖之躯 -
变身为亡灵并没有太多好处,尤其是打断/免疫恐惧、魅惑和催眠在战斗中十分少见。在一些紧急情况下,巫妖之躯+凋零缠绕自我治疗的确会大放异彩,但是这会消耗大量的符能。
死神降临 - 坐骑加速,减速效果时间减少。在团队本中并不是十分重要,但是如果遇到减速时就能够发挥作用。
无尽寒冬 -
基本就是免费的心灵冰冻。我(作者)的观点是想也不用想直接点上,因为我是打断狂。在几个天赋中,这似乎是唯一一个能给你和团队成员节约资源的选择。你可以根据根据团队组成以及自己是否有打断任务来决定自己要不要点这一项。如果经常打野团的话,还是点上为好。
态度明显两极化。凛风的减速效果和冰链的3秒定身在面对ADD的时候极棒。考虑到团队的人数与职业,如果团队是25人,那么其他人应该会有类似的技能。点这个技能往往导致杀戮、蔓延或强化冰霜灵气上的点数损失。
2.3 4.3冰DK被动天赋
冰霜能给DK带来一些不错的被动天赋技能。熟知这些技能。
北地之血 - 鲜血符文永久性转化为死亡符文,因此我们有更多打湮灭的机会,也把鲜血打击移出循环。
冰冷之爪 - 近战攻速+20%。没什么可说的,彻底的被动技能因此知道就好。这不会增加符文恢复的速度。
符文强化 -
循环的核心,冰DK随机性之源。当你成功使用凋零缠绕、冰霜打击或者符文打击技能时,你有45%的几率随机激活一个完全被耗尽的符文。关键在于“完全”,意味着你需要同组的2个符文都被消耗,才能最大化这个技能的收益。正因如此,冰打在技能优先级中靠后,且你应该在尽可能多地消耗符文后才使用冰打(或凋零缠绕,如果有需要的话)。
符文专注 -
对凛风和疾病的一个小提升。符文专注使得DK的法术爆击可以造成双倍伤害,并将法术命中几率提高9%。对双手冰来说,在近战命中达标前法术命中就达标了。但是对于双持来说仍然需要在近战命中达标后再加219点命中等级,因为筋若寒刚只影响单手武器攻击,而法术并不是单手武器攻击……
2.4 团队增益与减益
寒冬号角 - 力量和敏捷总值提高549点
强化冷冻之爪 - 近战和远程攻击速度提高10%
刚冷之骨 - 冰霜疫病使受到影响的目标冷入骨髓,使其受到的物理伤害提高4%。
冰霜疫病 - 疾病效果,每3秒对目标造成3点冰霜伤害,并使其近战和远程攻击速度降低20%,持续21秒。
2.5 4.3冰DK雕文
[冰霜打击雕文]
[凛风冲击雕文]
[湮灭雕文]
[冰冷触摸雕文] AOE场合
基本没有太大的变化余地。冰打雕文和湮灭是必备的。凛风冲击雕文可以在触发免费凛风时刷新冰霜疫病,因此不必再担心它的断档。冰触雕文在AOE场合无法经常使用湮灭时能提高输出。
[传染雕文]的bug还在,暗影打击的伤害会增加20%
[反魔法护罩雕文]
[黑暗援助雕文]
[饥饿之寒雕文]
大型雕文中除了传染雕文(在bug被修复前)外,其他都不能对DPS有多少提升。因此最佳的选择是一些辅助性和生存向的雕文。如果饥饿之寒用的比较多的话,也可考虑相应的雕文。
[冰霜之路雕文]
[活力分流雕文]
[寒冬号角雕文]
小雕文基本在raid中都没有太大的用处。唯一对raid有影响的就是在奇美隆战斗中的活力分流,因为boss会很happy地把你变成1hp,或者说如果治疗很爱玩极限的话,你的血不小心会掉过10k的安全线。
<font COLOR="#FF.3冰DK技能优先级
3.1 单体输出
湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
冰霜打击 如果符文能量接近上限
保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了
枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却
冰打 符文能量接近上限
枯萎凋零/暗影打击
和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
3.3 符能控制
一般,技能产生的符能与消耗的符文数量成正比。消耗一个符文可以获得10点符能,但是天赋[墓穴之寒]、冰脸,以及在点了[强化冰霜灵气]后的邪脸下能够获得更多的符能。符能的结算先考虑消耗的符文,然后考虑墓穴之寒。所以在使用一个技能之后,符能会先根据消耗的符文增长对应的数量,然后再增加10点。下表列出了各个技能所产生的符能。基础值假设没有天赋也没有开脸。后两栏则假设已经点满墓穴之寒和强化冰霜灵气。
开冰脸(+10%)
开邪脸(+4%)
[冰霜之柱]
冰DK的一个独特而强大的技能。在20秒内提高20%力量,冷却时间60秒。该技能应该尽量卡CD使用,或者在Boss受到伤害提高的阶段使用。如果你有主动饰品,请把饰品和冰霜之柱写到宏内,最大化输出。该技能还使你免疫击退效果。
[亡者复生]
使我们向邪DK靠拢的技能 -
召唤一个食尸鬼好基友为你战斗1分钟,冷却3分钟。食尸鬼的攻强、急速和命中根据使用技能的瞬间决定,并在1分钟内不会更改。尽量在触发各种效果后施放,但也不要等待太久而浪费时间。可以把这个技能与冰霜之柱搭配在一起让你的好基友更给力。同理可在英勇或嗜血时使用。
[亡者大军]
亡者大军会召唤一大群好基友来攻击任何挡你道的敌人。与亡者复生类似,好基友们的攻强、急速和命中根据使用技能的瞬间决定。开大军的最佳时机根据Boss不同而变,但很多时候都是在开怪前或切换阶段等不能打Boss的时候开,以避免因为读条而损失DPS。值得注意的是,食尸鬼大军不会嘲讽Boss,但是会嘲讽场内的各类ADD,请小心使用。
[符文武器增效]
强化你的符文武器,立即激活所有类型的符文,并产生25点符文能量值,每5分钟使用一次。理想状况下,该技能应该在需要DPS爆发时使用。尽量在所有符文都耗尽、符能不高时使用,以免浪费。这个技能会重置你的输出优先级,所以当你发现所有符文都在冷却而符能却有100+的时候是会抓狂的。大部分情况下使用符文武器增效都会导致符能溢出。别担心,按照平时的优先级进行输出。根据战斗的时常,你可能可以在一场战斗中使用两次。
[符文分流]
符文分流可以每分钟(点出天赋的情况下为每30秒)将一个冷却完成,或正在冷却的鲜血符文转化为冷却完成的死亡符文。如果不使用符文分流符文,该技能将会对自己造成最大生命6%的伤害。同为1分钟冷却,该技能可以和冰霜之柱绑在一起写到宏里,让你保证想用冰霜之柱时就可以用得出来。4.1对北地之血的改动减少了该技能的收益,效果等于是立即刷新一个死亡符文,不过增加了技能的灵活性。
每分钟可用一次,爆发使目标立即感染双疾病。作为冰DK,我们主要用它来刷新血疾病而不用消耗一个邪符文。在一些情况下(如多目标战斗中),请把爆发用在需要集火的目标上。如果点满了蔓延天赋(33秒疾病),大约每30秒你会交替使用一次爆发和暗影打击。
冷却1分钟,该技能在目标身上产生一个debuff,可以让DK复制目标的下一个消耗魔法的技能。不幸的是大部分战斗中都没有技能可以复制。在有心控的战斗中有一个比较特殊的应用:在队友被心控时对他上写轮眼,等他脱离控制后立即施放一个疾病。你从队友那里学来的疾病技能不会顶掉原先自己的疾病,因此你在目标身上可以有3个疾病。在4.1中,可以复制的技能数量增加,但是我们暂不清楚具体的数字。(我去,这部分是多久没更新了啊……)
[绿坝罩子]
反魔法护罩是我们在raid中躲避伤害的最好技能。这个技能吸收75%的魔法伤害,但不超过DK生命的50%,持续5秒或7秒(按了雕文后)。冷却时间45秒,比其他的大技能短多了。罩子不能根据吸收的伤害返还符能,但也不再需要20符能来使用。开启罩子后还可以免疫魔法debuff。在一些战斗中这和减伤同等重要。
[冰锋之韧]
我们的主要防御技能。12秒内减伤20%并免疫昏迷效果,冷却3分钟但是只需要20符能。在高伤害即将到来时使用。不要犯等吃了大量伤害后才开的常见错误,记得预估。
[天灾契约]
可在有食尸鬼好基友或者亡灵大军的时候使用,恢复最大生命的25%。尽量在食尸鬼即将消失的时候使用。冷却时间2分钟而消耗40符能,因此除非保命,否则在大部分战斗中很少使用。
[饥饿之寒]
为了点出凛风而必点的天赋。冰冻10码内的敌人10秒,并立刻感染冰霜疫病。但是任何疾病外的伤害都会打破控制。冷却时间1分钟,消耗40符能(按雕文后不消耗符能)。看起来很实用的技能,但实际不然。很多情况下怪身上的DOT或者其他溅射/AOE伤害会立即破控,因此你只是花费40符能来给群怪上单疾病。不过,从另一方面来说,这个技能阻止了怪的攻击。哪怕只是一瞬间,对于坦克来说可能也是救命的。如果你喜欢上疾病的这个效果的话,请在按雕文后使用。在一些少见的情况下,你的爆发还在CD而免费凛风没有触发,这时候无消耗的饥饿之寒可以用于上群体疾病。
[心灵冰冻]
基础打断技,不占GCD,冷却10秒。基础消耗20符能,点满天赋后无消耗。从4.1起打断技能必中,不过对于冰DK来说无所谓,因为你不应该会出现法术未命中的情况……
心灵冰冻的老大哥,打断并沉默目标5秒。安装符文后,成功打断施法可以沉默7秒,还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。与心灵冰冻不同,绞袭是30码的远程沉默,与其他技能共享GCD冰需要一个鲜血符文,导致你的输出减少,所以在PVE中这应当是最后的选择。Darth
Vader可不会整天抓人玩原力窒息,你也不应该经常这样做……
[复活盟友]
我们新的战复技能,消耗50符能,冷却10分钟。复活的好基友拥有20%的生命和魔法。在缺乏协调的情况下,站起来之后很容易又死了。
4.3冰DK属性与装备数据
4.1 属性优先级
力量 & 黄字命中达标 & 精准达标
& 精通 & 急速 & 暴击
力量 & 黄字命中达标 & 精准达标
& 急速 & 精通 & 暴击
力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。
双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。
4.2 详细属性权重
基础权重:
双持410装等
双手410装等
黄字命中达标后的命中
4.3 详细数据上限
4.3.1 88级Boss减伤
减伤比等级
]达标要求[/b]
双手黄字物理未命中
(120.109 * 8)
961命中等级
单手黄字物理未命中
(120.109 * 5)
601命中等级加筋若寒刚
双手白字物理未命中
(120.109 * 8)
961命中等级
单手白字物理未命中
(120.109 * 24)
2883命中等级加筋若寒刚
法术未命中
(102.446 * 8)
820命中等级加符文专注
招架(正面)
(14 / .25 * 30.0272)
1682精准等级
躲闪(背面)
(6.5 / .25 * 30.0272)
781精准等级
近战暴击减少
法术暴击减少
Glancing Blows
4.3.2 战斗等级
4.4 4.3冰DK重铸
重铸允许你转化一件装备40%的第二属性(绿字属性),我们应该在满足命中和精准的情况下最大化的重铸成急速,某些时候要从一件物品上把命中重铸成其他属性,然后在第二件物品上把其他属性重铸成命中。都是数学问题而已。
4.5 4.3冰DKBIS装备
[双持 不限制]
[死灵骨甲战盔]
1&[反冲之影魂钻石],1&[朴素皇后榴石]
[蛮锤秘药]
[黑龙之牙项圈]
暴击重铸为加速
[碎脊肩胄]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为加速
[强效锯缘石铭文]
[碎梦斗篷]
暴击重铸为加速
[附魔披风 -
[死灵骨甲胸铠]
2&[朴素皇后榴石],1&[蚀刻暗影尖石]
命中重铸为精准
[附魔胸甲 -
[石皮护腕]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为精准
[附魔护腕 -
[死灵骨甲手甲]
1&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为加速
[附魔手套 -
[铭符恶魔束带]
2&[朴素皇后榴石]
精通重铸为精准
[死灵骨甲护腿]
3&[朴素皇后榴石]
[龙鳞腿甲片]
[碎肉便鞋]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为加速
[附魔靴子 -
[窒息指轮]
1&[朴素皇后榴石]
精通重铸为精准
[蜷曲的暮光之爪]
1&[朴素皇后榴石]
精通重铸为加速
[灭世之眼]
[末代龙裔之源]
[堕落十字军]
[断肠碎片]
1&[朴素皇后榴石]石
精通重铸为精准
[双手 不限制]
[死灵骨甲战盔]
1&[反冲之影魂钻石],1&[朴素皇后榴石]
加速重铸为精通
[蛮锤秘药]
[黑龙之牙项圈]
暴击重铸为精通
[碎脊肩胄]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为加速
[强效锯缘石铭文]
[碎梦斗篷]
命中重铸为精通
[附魔披风 -
[死灵骨甲胸铠]
2&[朴素皇后榴石],1&[蚀刻暗影尖石]
加速重铸为精通
[附魔胸甲 -
[石皮护腕]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为精准
[附魔护腕 -
[死灵骨甲手甲]
1&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为精准
[附魔手套 -
[铭符恶魔束带]
2&[朴素皇后榴石]
加速重铸为命中
[死灵骨甲护腿]
3&[朴素皇后榴石]
加速重铸为命中
[龙鳞腿甲片]
[碎肉便鞋]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为精准
[附魔靴子 -
[窒息指轮]
1&[朴素皇后榴石]
加速重铸为精准
[蜷曲的暮光之爪]
1&[朴素皇后榴石]
精通重铸为精准
[灭世之眼]
[末代龙裔之源]
[格萨拉克,地渊之声]
[堕落十字军]
[断肠碎片]
1&[朴素皇后榴石]石
精通重铸为精准
4.6 4.3冰DK饰品
对饰品的评价来说,最基本的形式是通过计算来估算DPS的价值.我们将触发类饰品内置CD结束或者使用类饰品显示CD完毕作为它们的标准运行时间。
触发类饰品价值=(被动价值&被动价值权重)+[(触发价值&触发价值权重)]/5
使用类饰品价值=(被动价值&被动价值权重)+[(使用价值&使用价值权重)]/6
通过使用这些基本公式,我们很轻易的能比较这些饰品并且给它们进行排名.
[灭世之眼]
巨龙之魂-H死亡之翼的背脊
[灭世之眼]
巨龙之魂-死亡之翼的背脊
[末代龙裔之源]
巨龙之魂-H奥卓克希昂
[骨链雕像]
巨龙之魂-H难度BOSS共掉落
[灭世之眼]
巨龙之魂-死亡之翼的背脊,随机团队副本
[末代龙裔之源]
巨龙之魂-奥卓克希昂
[骨链雕像]
巨龙之魂-BOSS共掉落
[狂怒之心]
黑翼血环-H奇美隆
[末代龙裔之源]
巨龙之魂-奥卓克希昂,随机团队副本
[骨链雕像]
巨龙之魂-BOSS共掉落,随机团队副本
[卡兹格罗斯的仪器]
NPC处用[卡兹格罗斯的仪器]+[火石结晶]兑换
[加速魔瓶]
火焰之地-H拉格纳罗斯
[压顶之力]
暮光堡垒-H升腾者议会
[暗月卡片:飓风(双持使用)]
暗月马戏团任务
[杀戮执照]
NPC出售,1650正义点数
[腐败之颅]
NPC出售,1650勇气点数
[卡兹格罗斯的仪器]
火焰之地-小怪掉落
[永恒烈焰精华]
[狂怒之心]
黑翼血环-奇美隆
[加速魔瓶]
火焰之地-拉格纳罗斯
[压顶之力]
暮光堡垒-升腾者议会
[暗月卡片:飓风(双手使用)]
暗月马戏团任务
[抚慰之心]
托维尔失落之城-H奥弗
[瓦罗森的胸针]
永恒之井-H玛诺洛斯与瓦罗森
[光辉念珠]
暮光审判-H大主教本尼迪塔斯
[怒炉之怒]
黑翼血环-小怪掉落
[烈性炼金石]
炼金术制造
[青春的躁动]/[青春的躁动]
NPC出售,巴拉丁典狱官/地狱咆哮近卫军崇拜
[杜耶尔的重棍]
火焰之地任务
关于饰品的假设
给予所有物品最大标准运行时间.所以触发类饰品和使用类饰品将具有事实上的可比较的标准运行时间.触发类饰品拥有更短的内置CD,但是触发类效果不能保证在内置CD结束后立即产生.
具有"你的攻击提高X等级Y属性,持续Z秒"此类描述的饰品并不将它们的内置CD写在物品说明里.粗略地说,触发类饰品的内置CD等于5倍的触发效果持续时间.
[暗月卡片:飓风]有每分钟3次的触发几率,约提供每秒250伤害.
[烈性炼金石]的宝石插槽视为插入[朴素皇后榴石]且取得插槽收益.
骨链雕像的内置CD为25秒.
不考虑重铸.
4.7 套装特效
2件 - 末日突降有30%几率,白霜(即免费凛风)有60%的几率在触发时获得2次效果,而不是1次。
4件 - 符文强化有25%的几率,符文腐蚀有40%的几率在激活时使精通等级提高710,持续12秒。
4.8 消耗品
合剂:[泰坦之力合剂]
药剂:[魔像之血药水]
食物:[啤酒烤鳄鱼]、[幸运饼干]、[海鲜盛宴]
5. 珠宝、附魔、专业与种族
各色宝石对应的近战数据:
红色:力量、精准
黄色:暴击、急速、精通
蓝色:命中
最佳宝石搭配:
红色:[朴素皇后榴石]
黄色:[凶猛熔火珊瑚]
蓝色:[蚀刻暗影尖石]
多彩:[反冲之影魂钻石]
永远不要直接打纯命中宝石,只在插槽奖励高于红色宝石与紫/橙色宝石之间的力量差(紫色品质为25力量,蓝色品质为20力量)时,才使用[蚀刻暗影尖石]。在达到多彩的宝石要求后,只有在插槽奖励是20力量或者30点其他属性时才使用紫/橙色宝石。如果有2个槽的话,插槽奖励应当高于30力量。其他情况请无脑力量。(注:这段似乎使用的是蓝色宝石的数据,没有考虑紫色品质……)
头部:[龙喉秘药] 60力量30精通
披风:[附魔披风 - 强效暴击] 65暴击
肩膀:[强效锯缘石铭文] 50力量25暴击。铭文:[狮鬃铭文] 130力量25暴击
胸甲:[附魔胸甲 - 无双属性] 20属性
护腕:[附魔护腕 - 特效力量] 50力量。制皮:[龙人雕饰 - 力量] 130力量
手套:[附魔手套 - 极效力量] 50力量
腿甲:[龙鳞腿甲片] 190攻强55暴击
鞋子:[附魔靴子 - 急速] 50急速。如果命中不够又不能很好地重铸,可以考虑[附魔靴子 - 精确] 50命中
主手武器:[冰锋符文]
副手武器:[堕落十字军符文]
如果可以的话,准备第三把武器,使用[灰烬冰河符文],用于AOE场合。
[堕落十字军符文]
工程的收益最高,[神经元弹簧]可以与手套附魔叠加,每分钟使用一次,提高480力量,持续10秒,平均为被动80力量。
其次是锻造,随着紫色保持的推出,2个额外的宝石插槽可以得到额外的100力量。
然后是并列炼金、附魔、铭文和制皮。之后为珠宝。
炼金:[泰坦之力合剂]得到额外的80力量,同时所有合剂持续时间翻倍。
锻造:护腕和手套上的额外插槽可以插入2个[朴素皇后榴石],100力量。
附魔:2个[附魔戒指 - 力量],共计80点力量。
工程:[神经元弹簧],每分钟使用一次,提高480力量,持续10秒,平均为被动80力量。可以与手套附魔叠加。
采药:[生命之血],急速等级提高480点,持续20秒,2分钟冷却。平均为被动80急速。
铭文:[狮鬃铭文],80力量
珠宝:3个[朴素奇美拉之眼],51力量,暂时没有新的特有配方。
制皮:[龙人雕饰 - 力量],80力量。
采矿:120耐力
剥皮:80暴击等级
裁缝:[剑刃刺绣]伤害性近战有时可以令你的攻击强度提高1000点,持续15秒。但由于不与[附魔披风 -
强效暴击]叠加,一般不如后者。
EJ上列出了所有种族特长。
对与部落来说,最好的选择是地精,百分之1的急速!完美属性。火箭跳对与DK这个没有瞬移没有冲锋没有逃脱的职业来说也是一个神技。
其次是兽人,斧专精,可以重铸掉精准,血性狂怒也算是一个技能。
再下来巨魔也不错,虽然很丑陋,但是有小SX。
<font COLOR="#FF.3冰DK宏
#showtooltip
/use XXX(饰品为13、14,手套为10)
/cast 冰霜之柱
/cast 亡者复生
可以加入其他物品。冰霜之柱CD1分钟,亡者复生CD是3分钟。不应该在没有开冰霜之柱的时候施放亡者复生。
对冰DK来说基本就这一个特别有用的宏了。
7. Masterfrost
Masterfrost是指不再整天打湮灭,而同时在符能不高时使用凛风冲击的输出手法。在4.3中,完美的Masterfrost手法可以带来冰DK的极限DPS,但是如果偏离技能优先级,会带来极大的DPS损失。
天赋使用双持强化活力分流天赋,使用邪脸输出。
7.2 4.3冰DK属性优先级
力量 & 精准达标 & 黄字命中达标
& 精通 & 急速 & 暴击
7.3 4.3冰DK属性权重
力量:3.59
精准:2.32
命中:2.22
精通:2.15
急速:2.06
暴击:1.73
7.4 4.3冰DK输出优先级
疾病 使用凛风冲击与暗影打击,或暴发
湮灭 如果如果冰邪符文成对,或者死亡符文成对
冰打 符能到达上限
湮灭 如果一对邪符文可用,或者1秒内可用
凛风冲击 符能低于90
冰打 符能高于90
凛风冲击 符能低于60
Masterfrost的输出优先级围绕最大化凛风冲击展开,使用冰打配合每次使用一个邪符文来“定向充能”回复冰和死符文。面对多目标AOE时,技能优先级与普通手法一样。
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