wow里面10%指的wow zf是什么么?

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WOW资料片里练什么职业合适竞技场?
或者说,2V2,3V3或5V5的竞技场组队中,哪些职业比较受欢迎?
竞技场的奖励很好啊,想一开资料片尽快拿到竞技场装备。
请玩过MF或TF的高手指点下。
以下转一个某人统计的MF高端竞技场队伍个职业出场人数,权作参考(PS:还真是有心而且有闲的人):
“总数444人联盟31个战队,部落39个,全部是各个服务器组最排名最靠前的战队成员,出场少于本战队比赛30%的没有列入。
战士,76人(17%)其中武器70人,防御5人,狂暴1人。
骑士,75人(17%)其中神圣72人,防护2人,惩戒1人。
法师,62人(14%)AP冰27人,火法9人,水元素26人。
牧师,62人(14%)戒律12,神圣36,暗影14。
撒满,40人(10%)元素22,增强4,恢复20。
术士,35人(8%)痛苦14,恶魔15,毁灭6。
盗贼,34人(8%)毁伤贼13,战斗10,刺杀和出血贼11。
猎人,33人(7%)兽王4,射击29,生存0。
dly,21人(5%)平衡0,野性10,恢复11。
补充:这个数据是两周前的数据,不过到现在基本不会有太大出入。目前的小变化是贼方面毁伤贼基本快绝迹了,战斗和预备贼是主要天赋。dly的总出场率可能略高于上面,因为上面的数据是最高端战队的人员配置。MF有人笑称5v5竞技场应该称作骑士+4其他职业竞技场或者骑士+
以下转一个某人统计的MF高端竞技场队伍个职业出场人数,权作参考(PS:还真是有心而且有闲的人):
“总数444人联盟31个战队,部落39个,全部是各个服务器组最排名最靠前的战队成员,出场少于本战队比赛30%的没有列入。
战士,76人(17%)其中武器70人,防御5人,狂暴1人。
骑士,75人(17%)其中神圣72人,防护2人,惩戒1人。
法师,62人(14%)AP冰27人,火法9人,水元素26人。
牧师,62人(14%)戒律12,神圣36,暗影14。
撒满,40人(10%)元素22,增强4,恢复20。
术士,35人(8%)痛苦14,恶魔15,毁灭6。
盗贼,34人(8%)毁伤贼13,战斗10,刺杀和出血贼11。
猎人,33人(7%)兽王4,射击29,生存0。
dly,21人(5%)平衡0,野性10,恢复11。
补充:这个数据是两周前的数据,不过到现在基本不会有太大出入。目前的小变化是贼方面毁伤贼基本快绝迹了,战斗和预备贼是主要天赋。dly的总出场率可能略高于上面,因为上面的数据是最高端战队的人员配置。MF有人笑称5v5竞技场应该称作骑士+4其他职业竞技场或者骑士+战士+3 vs 骑士+战士+3 竞技场。
队伍配置方面,总体有3治疗和3dps两种,各有优缺点。最后安慰一下出场率比较低的职业,just havea little faith,很多操作优秀的贼\ss\猎人都还是有立足之地的,比如北美第一的power trip就既有猎人又有贼。”
经过上面3个问题之后,那么一支起点不错的5V5队伍就基本成形了。下来就是战术打法,但这一点也是最不好讲的,细节的没有办法说清楚,我也只能讲讲大的形式。首先在赛季开始,由于普遍的装备还不是很硬,最流行的打法就是一出场的Focus fire秒人,这个时候基本没有其他多余的东西,就是己方DPS职业选择对方的一个突破口,多是牧师或者元素萨满,有贼的话当贼显身之后也多是第一目标,而术士的出现基本上就是告诉对方“来吧,打我吧!”。而己方的治疗就是最大限度的辅助以及为己方被Focus fire的队员刷血,牧师大多还有个额外的任务,疯狂的逃命 >__< 这样的情况,难怪在美服欧服打竞技场的中国人不少,但是很难寻觅到相关的中文文章。坚持自己的路固然好,但是无视先行者的教训和经验,自己总是要付出学费的,有的时候这学费甚至还很贵,何况对于一个游戏来说,很多的规则就是那样死死的限制在那里了,不管补丁如何修改,骑士的伤害输出也无法高于同档次甚至低一两个档次的DPS职业吧,而其他职业也永远不可能具有骑士如此强大的团队辅助能力(特别声明,是团队辅助能力,不是团队治疗能力,认为神圣骑士只是奶的,倒不知道谁才是不了解骑士的人),何必非要拿自己的弱点去面对对方的优势呢?清楚自己的定位,来最大限度的发挥自己的长处不是更好.
转发竞技场第一赛季总结
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wow中盗贼学什么天赋
我想升级快一点要学什么天赋啊,才开始玩我是一个亡灵贼?那什么武器比较好,是个菜鸟
好把加点顺序告诉我
提问者采纳
2 点使你的疾跑&#47。敏锐 天赋 (0 点)无加点顺序为先加战斗出至剑刃乱舞后。剑类武器专精 - 5&#47,锤如果主手有好的话也可以;5 点使你的邪恶攻击。无情 - 3/5 点使你的致命一击几率提高5%,并使其被缴械,对目标造成150%的武器伤害;5 点使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。还击 - 1&#47。持续15秒,最后贴了一半就走了。精确 - 5&#47,都是改版以前的数据贴了。侵略 - 3&#47,练级最快。双武器专精 - 5&#47,转贴请注明转自艾泽拉斯国家地理。致命偷袭 - 5/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1,1楼的帖不用看了,使你有100%的几率移除所有移动限制效果.5 秒。冲动 - 1&#47。无情打击 - 1&#47。强化凿击 - 3&#47。剑刃乱舞 - 1&#47、绞喉,把5点剑系专精改为爪或锤就可以了,持续15秒;2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点;3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。偏斜 - 5&#47,如果不喜欢强化疾跑的话可以选择加强化脚踢,爪;5 点使你的招架几率提高5%;2 点当你激活疾跑技能的时候,持续6秒1楼的不厚道、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%;1 点使你的攻击速度提高20%.12他那里已经有很多天赋都被暴雪喀嚓掉了。在此必须BS一下;5 点使你的副手武器造成的伤害提高50%,还击的作用大于双武器专精,加战斗出至冲动;5 点使你的近战武器击中目标的几率提高5%,以20点为标准;3 点使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。战斗 天赋 (34 点)强化邪恶攻击 - 2&#47。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。给LZ一个战斗剑天赋吧,加完乱舞后调转头来加刺杀;3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数;闪避技能的冷却时间降低45 秒,现在是1。最主要的是粘贴都没贴全。另外补充一下。恶意 - 5&#47。加11点出到无情打击时再调转回来;1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值,出完冲动后回刺杀加出致命偷袭后最后回来补上这3点侵略为练级加点的最佳顺序。强化疾跑 - 2&#47,战斗倒数第2层的3点侵略先不加;1 点在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能;1 点使你的能量值回复速度提高100%。耐久 - 1&#47、背刺。刺杀 天赋 (17 点)强化剔骨 - 3&#47
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增加近战武器的命中率 3%: 15 1级;1 (格斗) 需要 20 点 在 格斗 天赋 最低等级. 3级,比较重要,2秒内回复20EN情况下。但由于刺杀第一层其他2个天赋都相当优异: 使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒。如果没有强化肾击。盗贼EN上限为100:5星(战斗贼),一个5星破甲可以把布衣的护甲打光: 减少潜行技能的冷却时间 1 秒. 点评: 15 1级。既然已经点到这里了: 增加躲避率 3%;1 (刺杀) 需要 3 点 在 无情(Ruthlessness) 需要 10 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 减少潜行技能的冷却时间 5 秒;的先决天赋: 25 1级,单持基础命中95%. 5级;1 (刺杀) 需要 30 点 在 刺杀 天赋 最低等级. 3级. 4级。另外. 3级: 增加重击(crit)率 5%。 评估分数分成1~5星. 3级: 10 1级,把没持盾的战士护甲打掉一半,命中的有效计算是1%. 2级: 20 1级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1 秒,5星(特殊的毒药贼) 大多情况是用作过路天赋: 在杀死一个获得经验的目标后,剔骨伤害无自身武器和AP无关: 增加拳头武器的重击(Crit)率 4%:2星 这个天赋可以说是没千G马以前的旅游用天赋…… 强化脚踢(Improved Kick)2&#47,而我们的EN的上限和恢复却是按整数来的: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 6%. 点评。贼的一个特点就是暴击率高。且我们的闪。 此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,它在的层次实在是太高了。超短的CD:5星(用匕首的贼). 点评: 增加背刺技能的重击(Crit)率 30%,3星(刺杀贼).5 秒. 5级,5星(毒药贼,如果不是刺杀贼的话: 即时施展 3 分钟冷却时间 当激活后.5秒的眩晕时间…… 冷血(Cold Blood)1&#47, 背刺(Backstab);5 (刺杀) 需要 20 点 在 刺杀 天赋 最低等级。 如果是RAID贼的话. 点评,它通常是作为偷袭,未强化的SS3秒只能打出2次: 增加格挡机会 4%,这个技能就不起作用了. 点评。 拳头武器专精(Fist Weapon Specialization)5&#47,预备更是整个天赋的特色之一,而本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发,低层和高层的几个天赋性价比比较高,加它就很值得了,需要过路点,战斗天赋都是性价比比较好的天赋. 2级,出了好的单手锤子还有一大帮其他职业虎视耽耽呢…… 剑刃乱舞(Blade Flurry)1/ca&gt:致盲或者5星2级肾击或者使用强化的凿击后,因为在RAID中你不会也不能用破甲: 40 1级,获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟,追杀猎人的机会并不多…… 侵攻(Aggression)3&#47,对低等级我们会有更高的数值: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% : 降低邪恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力,锤子的眩晕已经不和控制技能的眩晕共享递减了。此外。但如果强化满的话,而强化的3秒可以打3次: 增加拳头武器的重击(Crit)率 3%: 10 1级,一般只要点到刺杀系天赋的配点,那么这个天赋的作用的确很大,命中率和未命中率是放在一起计算的,+10%命中相当于加50%的伤害,这个天赋可以经常派上用场,6~26为暴击,强化肾击后. 5级. 2级。最后5。但遗憾的是: 增加用毒伤害值 12%: 增加副手武器的伤害 20%,如果你的目标是快速打钱,5星(所有习惯用背刺的贼) 忠实于背刺的盗贼必学。按BLZ官方说法;3 (格斗) 最低等级; 5星:2星(一般贼),敏锐系是一个很好的选择:5星 刺杀配点方案的关键天赋之一,里面废柴天赋也不少…… 迅速隐蔽(Rapid Concealment)5&#47,因为致命毒药会破坏凿击的效果,实用性强的4. 点评,如果出了3. 4级. 4级: 使用锤子有 1% 几率眩晕目标持续 3 秒. 点评,一般情况下可以忽略: 增加躲避率 2%,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1%的暴击率. 点评. 点评: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%,通过它甚至可以得到DPSX2的效果,刺杀配点方案中的关键天赋. 点评,从它所在的天赋层以及效果来看:5星(FARM贼): 20 1级,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效,而且经过某个版本BUFF后. 2级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% :控制类法术. 点评. 2级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1. 点评: 10 1级.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大&#47,没人会点它: 使用锤子有 2% 几率眩晕目标持续 3 秒. 2级,加了这2点以后. 4级,让许多盗贼决定投资. 5级;3 (刺杀) 需要 10 点 在 刺杀 天赋 最低等级;3 (刺杀) 需要 5 点 在 刺杀 天赋 最低等级、绞喉(Garrote),但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它: 增加闷棍(Sap): 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45%. 点评: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 6%。=。战斗天赋可以增加我们正面对抗的能力。 由于现在RAID和PVP的一些特定因素。PVE的话。当然、控制和逃命能力,很少有一个配点可以2个都强. 2级,看起来你这些点是被糟踏了。 强化背刺(Improved Backstab)3&#47,那就是必加的天赋,如果你觉得有偏颇的地方。但由于它是无情打击天赋的前置;5 (刺杀) 需要 1 点 在 冷血(Cold Blood) 需要 25 点 在 刺杀 天赋 最低等级。但PVE上用处就比较小了,避免点那些1,战斗匕首贼)。 其次. 2级;5 (刺杀) 最低等级,也就是只要再拖0,也就是出刀速度快,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且由于盗贼的格挡值很难提升、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号)。 强化致命毒药(Improved Deadly Poison)5&#47,本来最废的武器专精天赋摇身一变成了香饽饽: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%. 2级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上: 踢(Kick)技能有 50% 机会让目标沉默2秒钟. 点评: 25 1级,这个天赋其实更适合PVP的人用. 另外增加击中附近一个目标: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 10%。敏锐贼有很强的适应。 未强化的凿击耗能45。 ==============================分隔线============================== 二: 增加副手武器的伤害 30%. 点评。 7。 匕首专精(Dagger Specialization)5&#47。 因为这个天赋受到施法限制的削弱,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间: 用剑伤害后有 4% 机会获得一次额外的攻击,就好比100EN. 4级,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境. 点评,开了闪避也不保证敌人绝打不到你。 ==============================分隔线============================== 2。 恶意毒药(Vile Poisons)5&#47. 4级。 6,而后期天赋则可以体现敏锐特色:5星 和其他武器专精天赋一样. 3级。 这个天赋更倾向于PVP. 3级. 3级。 偏斜(Deflection)5&#47: 增加格挡机会 2%: 增加近战武器的命中率 2%,如果敌人用了武器链条或者有防止缴械的装备: 增加副手武器的伤害 10%: 用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外的攻击,中期天赋则是辅助其他天赋,闪避率目前有效上限未知. 5级: 增加用毒伤害值 6%。纵观整个天赋树: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 30 秒. 点评、刺杀 Assassination 刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生,而这个增加命中率10%. 4级. 2级、绞喉(Garrote),毕竟SS是你的主要攻击手段:5星 冲动是魔鬼……卓越的战斗树顶级天赋: 20 1级. 点评,不存在哪个优先问题: 组合技的重击有 80% 几率增加额外一个组合点。 ==============================分隔线============================== 3: 30 1级,设计师把它放在这里应该是熬夜熬昏了的结果。看起来百分数很低。 冲动(Adrenaline Rush)1&#47: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 12%、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关: 15 1级,最多增加5%重击率;5 (格斗) 需要 20 点 在 格斗 天赋 最低等级:4星 刺杀贼的终极天赋;5 (刺杀) 最低等级. 点评,SS的使用和EN恢复的配合会更好,这对于你在以后的战斗也许会有益处,然后在其中掷色子: 增加拳头武器的重击(Crit)率 2%: 增加近战武器的命中率 4%: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点. 5级。 刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率,闪。 一: 减少潜行技能的冷却时间 4 秒。但遗憾的是。但可惜的是: 增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 4%、冲动的冰块……可以说。 其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,WOW的物理暴击率。 残忍攻击(Remorseless Attacks)5&#47。每次释放5星剔骨或者腰斩。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了. 3级. 点评,可以通过特殊手段增加上限,这个天赋就很适合你: 10 1级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 1%, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24%,本来第二是5星二级肾击6秒: 增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 6%. 2级,可以说是对法系的一个特殊控制技能. 3级: 15 1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%: 20 1级、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%,如果你战斗点到这个层次, 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%;如果出了26就是爆击. 4级;1 (刺杀) 需要 20 点 在 刺杀 天赋 最低等级。 强化剔骨(Improved Eviscerate)3&#47: 35 1级;2 (格斗) 需要 10 点 在 格斗 天赋 最低等级,且所在层次过高. 3级,这个天赋显的相当珍贵。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50%的伤害; 3星,战斗贼的超人模式的核心(闪避+冲动),至今我没见过一个盗贼点过它,飞刀也有它的价值、冲动的吓跑,开动脑子;而PVP上:5星 被动天赋: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 8%.5秒就可以恢复60EN,至于另一个只用匕首的刺杀贼,欢迎讨论. 点评. 2级、冲动的绵羊: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%,所以几乎只有战斗贼会加这个天赋。友情提醒,3星(其他) 能提高躲闪率的天赋总是不错的,暴. 2级: 增加重击(crit)率 2%: 使用锤子有 3% 几率眩晕目标持续 3 秒。而该天赋会保证让你在CD完使用肾击时得到被削弱的肾击=,命中和AP哪个优先要具体分析: 30 1级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 0,你都100%能获得25精力,暴,冲动对无敌. 4级。回刺发动的时候还是挺好玩的. 点评. 2级: 15 1级:2星 可以说是没人要的天赋: 25 1级: 增加投掷武器的范围 3 码,技能伤害=AP÷14×1、伏击(Ambush),双手致命毒药倒是可以提供可观的输出: 增加匕首的重击(crit)率 4%,命中率的问题比较复杂. 2级。 锤类武器专精(Mace Specialization)5&#47,所以这个天赋的价值很高,4星(其他贼) 越是依赖平砍白字输出的贼, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16%: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 90 秒: 20 1级: 即时施展 冷却时间6分钟 增加精力恢复速度100%持续15秒钟:1星(出血贼)。 无情打击(Relentless Strikes)1&#47、天赋,总得说还是很有用的. 点评: 组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒. 2级。 强化速效毒药(Improved Instant Poison)5&#47。5&#47,所以很少有人用这个;5 (格斗) 最低等级,他们基本上点不到这里:过路天赋或者前置天赋: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上. 2级:4星 由于好拳套不断出现和各个版本的修正: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15%,可以减低怪物的物理攻击, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32%;2 (格斗) 需要 15 点 在 格斗 天赋 最低等级,实在是太棒了,是战斗配点方案的关键天赋之一,只有主要使用出血这一技能的敏锐贼可以不依赖它。 致命偷袭(Lethality)5&#47,27~100为普通命中:1星 三大废柴天赋之一,如果你喜欢且只用匕首. 5级,30%的重击率提高和其他提升伤害和快速攒星的天赋配合起来是十分强大的:5星(战斗贼). 3级,就不必吝啬这一点了,然后再去实践一下: 增加重击(crit)率 4%,所以点该天赋的实际意义不大: 30 1级: 在杀死一个获得经验的目标后: 增加躲避率 4%,不能死套: 增加背刺技能的重击(Crit)率 10%: 15 1级. 4级.5秒可以打半个绷带:5星 该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害,6秒后就可以脱离战斗状态、基本理念: 减少潜行技能的冷却时间 2 秒,就不用犹豫了: 1星,技能命中95%. 2级,下一个邪恶攻击(Sinister Strike): 25 1级,经我实验和累计数据后. 2级: 40 1级: 30 1级,所以不要ROLL加魔伤的皮装,这个天赋对该贼的价值就越高。 如果你为了出冷血或决定命运. 3级,顺便为老的祭奠一下: 增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 2%. 3级:4星 战斗贼主要用SS和剔骨来输出伤害,新贼就好好看看吧, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40%。这不是个坏天赋. 2级,命中的显示是一个相对值.5 秒,我倾向于相信95%的回避上限:1星(战斗贼)。肾击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力,只于对方护甲减免: 25 精力 即时施展 2 分钟冷却时间 需要肉搏武器 增加攻击速度20%: 增加规避(Evasion)技能效率 4 秒,闪避在FARM的过程中还是很有用的: 增加格挡机会 5%: 增加匕首的重击(crit)率 3%。除了专门的战斗贼. 点评,但这不构成点它的理由: 增加拳头武器的重击(Crit)率 5%: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 2%;1 (格斗) 需要 30 点 在 格斗 天赋 最低等级,但使用率不高): 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30%,如0~5为未命中. 点评,除了那些另类搞笑配点…… 当然,在以前上毒药会破坏潜行的时候该天赋还有。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼。因为只需要加1点(不算无情的3点): 降低邪恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 3 精力; 4星, 伏击(Ambush):这个评价我已经尽量站在客观的立场上. 5级,那么可以选这个: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上、天赋评价,中间的几个不是很理想。至少,下一个攻击保证是重击,如果你喜欢PVP的话,目标将会完全免疫第四次法术,由于未强化的SS使用EN为45点,3星(其他天赋) 这个天赋更适合在FARM中使用. 2级。当然: 增加最大精力值 10。 封印命运(Seal Fate)5&#47;而强化后为5: 增加匕首的重击(crit)率 2%,DOT类会破坏凿击,肾击具有更长的冷却时间;3 (格斗) 需要 25 点 在 格斗 天赋 最低等级,可以顺利的获得100%实现伏击+背刺的2连击,自然有它存在的价值,EN自然恢复为每2秒20EN:在特定情况下比较有用,老贼可以跳过: 在杀死一个获得经验的目标后。5星腰斩晕6秒. 点评: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% ,对开豹守逃跑的猎人应该有不错的效果: 增加格挡机会 1%. 2级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 3%,同时也是一个最关键的控制技能,同时这个也是战斗匕首贼必点的天赋,而对于高等级我们会有更低的数值,4秒自然恢复40EN。相对来说: 用剑伤害后有 2% 机会获得一次额外的攻击: 10 精力 即时施展 6 秒冷却时间 5 码范围 在成功格挡后的一次还击。 强化闪避(Improved Evasion)2&#47,最终效果是副手有75%的威力。 3,但实际效果是很显著的: 增加投掷武器的范围 6 码、肾击和再偷袭再肾击之间的连接手段. 2级. 点评: 增加用毒伤害值 3%:5星 强化后的凿击可以说是我们第二长的战斗用控制技能(第一是致盲10秒: 35 1级;3 (刺杀) 需要 20 点 在 刺杀 天赋 最低等级,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分. 3级,如果你用锤子的话,是否会看机会使用冲动是一个战斗贼技术的标准:4星(刺杀贼),那就应该先把这个加上, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8%。 投掷武器专精(Throwing Weapon Specialization)2&#47,那么可以把点数省到别的地方去;5 (格斗) 需要 20 点 在 格斗 天赋 最低等级。 9. 5级。 4. 点评;还击&5 (格斗) 需要 15 点 在 格斗 天赋 最低等级,说不定你能配出更好的配点方案,但是。简单的说。 剑专精(Sword Specialization)5&#47,超好的FARM用技能: 首先我要说一些基本理念. 3级,如果你喜欢野外PK,所以这个天赋还是比较有价值的。 闪电反射(Lightning Reflexes)5&#47: 增加匕首的重击(crit)率 1%。也就是说,使的闪避的价值并不如想象的那么高,如果是FARM用的贼. 4级:战斗天赋能增强盗贼在战斗中的生存能力。 但敌人也不是傻子:5星 刺杀贼最好的天赋之一!如果你刺杀加到这一层了. 5级;5 (格斗) 需要 5 点 在 格斗 天赋 最低等级;3 (刺杀) 最低等级. 4级。通常每次战斗至少能出一次特效,毒药目前并非魔法类技能,你只要等1秒施行第二次肾击效果就不会被削弱。对贼来说就是可以再次进入潜行状态,双持基础命中76%:4星 这个天赋的意义是能让你领先一步到达第二次终结技: 增加躲避率 5%:3星 这个天赋一般是用作PVP天赋使用的. 点评,因为能出更多的肾击. 5级: 增加躲避率 1%: 10 1级. 2级,肾击冷却时间是20秒:5星(战斗贼,加这个天赋也是不错的. 3级、战斗,且在RAID和FARM中可以有强大的输出效果,现在已经被稍微削弱了. 点评: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 4%,但这只是个过路天赋而已。 凶残(Malice)5&#47。还有闪,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力,超好的效果: 踢(Kick)技能有 100% 机会让目标沉默2秒钟:常用的天赋. 3级。但致命毒药对贼之间的PK则是有特效: 增加副手武器的伤害 40%,而且经常使用: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 9%,用剑的战斗贼占了战斗贼的很大比例,另一个增加盗贼战斗生存机会的天赋: 使用锤子有 4% 几率眩晕目标持续 3 秒: 增加用毒伤害值 9%;5 (刺杀) 需要 5 点 在 凶残(Malice) 需要 10 点 在 刺杀 天赋 最低等级,加了这个最多让你多三到四次躲闪,基本都到这里为止,1星(其他贼) 和闪电反应一样、伏击(Ambush). 3级。 双挥专精(Dual Wield Specialization)5&#47: 增加规避(Evasion)技能效率 2 秒;最小)+技能附加伤害: 30 1级. 2级: 10 1级: 1. 5级,暴,点满也可以。(动画表现为兰色晕眩符号),1星(其他贼) 四大武器专精之一,就是未击中: 用剑伤害后有 3% 机会获得一次额外的攻击;3 (刺杀) 需要 5 点 在 刺杀 天赋 最低等级,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗. 点评: 增加格挡机会 3%,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高: 组合技的重击有 60% 几率增加额外一个组合点,看不出有什么可以不点它的理由: 增加副手武器的伤害 50%: 用剑伤害后有 1% 机会获得一次额外的攻击。 强化凿击(Improved Gouge)3&#47: 减少潜行技能的冷却时间 3 秒:2星 基本上没人点这个……潜行CD10秒。 强化邪恶攻击(Improved Sinister Strike)2&#47:重要天赋和关键天赋。 5:3星 作为过路天赋还不错,3星(其他天赋) 该天赋为PvE天赋: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 15%。 无情(Ruthlessness)3&#47。 强化疾跑(Improved Sprint)3&#47.7(匕首)或者2:5星 由于剔骨技能的输出很难提升。 10,但效果依旧强悍,大概能让你的第2次和第3次5星肾击得到3秒和1,可以加可以不加;5 (刺杀) 需要 15 点 在 刺杀 天赋 最低等级. 4级:5星 盗贼的唯一群攻技能,注重天赋配合,所以无限连晕基本是无法达成的. 点评,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒,便于展开第2轮攻击. 2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%。且同时它也是一个很好的反击用控制技能。 6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话。战斗匕首贼的核心天赋之一: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 60 秒。唯一的遗憾是。 谋杀(Murder)2&#47:4星 又一个武器专精天赋. 点评,点过路过不要错过,但高层天赋一般只有战斗贼会点. 3级;5 (敏锐) 最低等级。 还击(Riposte)1&#47;若出了50就是普通攻击命中,它的天赋层次如果能再下一层就好了,2点加5%的效果颇为物美价廉;2 (刺杀) 需要 5 点 在 刺杀 天赋 最低等级. 4级,比如魅惑,战斗贼以及刺杀贼. 2级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% 。 这也是战斗贼流行技能&quot如果你想加这5个天赋体系的话. 3级;3 (格斗) 需要 5 点 在 格斗 天赋 最低等级,那么第二次法术的效果将降低50%的时间: 增加近战武器的命中率 1%。且5. 3级;1 (格斗) 需要 5 点 在 偏转(Deflection) 需要 10 点 在 格斗 天赋 最低等级、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%. 4级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 20%. 5级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% ,第三次使用则降低75%的时间:2星(大多数天赋). 2级。 2;3 (格斗) 需要 10 点 在 格斗 天赋 最低等级。刺杀贼在EN不济的时候也会使用它,可以参考一下、敏锐Subtlety 敏锐前期天赋增强了盗贼隐匿的能力,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话: 25 1级. 点评,但由于其本身命中率就有30%:4星 因为其他贼没有太高的招架率,其中也存在着3大废柴天赋之一: 增加重击(crit)率 3%,喜欢和战斗贼对砍的同学可以尝试下. 4级。比起PVE.5秒,并且强化我们的武器掌握:3星(大多数天赋). 5级. 3级,有加的必要: 使用终结技时.5秒的凿击更有利于我们进入6秒潜行规则: 在杀死一个获得经验的目标后,且为了100%的偷袭先手命中率,那么这个天赋可以是一个选择. 3级,增加2-4秒的效果太小: 1,就是说14秒落在15秒间隙范围内了,所以这个天赋看来就非常有用;5的邪恶毒加15%伤害: 20 1级. 持续15秒钟:5星 相当有分量的一个天赋. 点评。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明,依靠它和5夜幕杀手的特效可以获得120EN。 活力(Vigor)1/5 (格斗) 需要 5 点 在 格斗 天赋 最低等级。 精准(Precision)5&#47. 2级,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋:5星 如果你总是用5星终结技: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒. 5级,这个天赋是很有用的。 强化切割(Improved Slice and Dice)3&#47、5星天赋: 增加重击(crit)率 1%! 强化肾击(Improved Kidney Shot)3&#47,但不会打破偷袭和肾击的效果,如果你是从1级练起或者想修炼战斗系天赋. 3级. 5级,施法限制和6秒潜行规则: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%,无不小补啊,5星(其他) 这个天赋的价值主要取决于你的战斗方式主要依赖什么技能,因此盖过了该天赋的光芒。战斗的低层天赋通常是其他配点经常点的、2星的天赋. 2级. 3级,DOT贼) 基本上只有毒药贼或者DOT贼会点这个,RAID和PVP基本是两个相对的领域。 所以别局限于什么正确的正宗的刺杀贼或者什么贼的配点: 30 1级: 增加近战武器的命中率 5%: 10 1级。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的。因为速效毒药基本命中率20%,速效毒药由于成本低效果好; 2星;2 (格斗) 需要 25 点 在 格斗 天赋 最低等级,武器的外加附魔类特效(比如十字军)是一定时间内触发一定次数:连看都不用看的废柴天赋。 PS: 在杀死一个获得经验的目标后:4星 这个天赋确实有点用处,当然。 8,这天赋在PVE上比PVP更有用,5星(毒药贼或者FARM贼) 常用做过路天赋;5 (刺杀) 需要 15 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 30 1级。但如果你没有好的伤害高的副手武器的话: 增加闷棍(Sap)。几个刺杀天赋被用得很普遍;2 (格斗) 最低等级?&#47: 35 1级;5 (格斗) 需要 20 点 在 格斗 天赋 最低等级: 增加匕首的重击(crit)率 5%:3星 比较其他终结技。 强化破甲(Improved Expose Armor)3&#47,所以这个天赋也是剑贼必加的. 点评。 但好锤子难找也是一个很严重的问题;5 (格斗) 需要 5 点 在 精准(Precision) 需要 15 点 在 格斗 天赋 最低等级: 增加用毒伤害值 15%,也就是小数点后数字是不计算的
DZ练及主要是拿剑主手是要拿速度慢的其实也不一定要速度慢的主要是看那武器伤害的最高上限因为这跟邪恶攻击的威力一脉相承副手拿什么无所谓.但是建议拿速度快的
上速效毒药 这样效果很好首先要加 减邪恶攻击能量5的那个再加刺杀天赋里5%的那个然后的都加战斗了但是一定要出缴械.那招10能量就能差不多一个邪恶攻击的威力
回答过了2次。自己搜索下问题诶。
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