fifa足球经理10怎么安装啊。。

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《FIFA足球经理14》免安装中文绿色版[游侠LMAO汉化]
FIFA Manager 14
游戏截图&& | &&
《FIFA足球经理14》是一款EA发行的写实的足球经营游戏,传奇版只更新足球用品、球员名册与统计资料,但不更新游戏内容或游戏模式,带来反映目前足球赛季的无与伦比真实感。超过1000个官方授权球会,收录来自70多个授权联赛的35,000多名球员。
游戏特点:
现在一开始就可以玩到超过25项先前锁住的功能,例如心理精神档案(Psychological Profile)、教练传闻(Coach Rumours)以球队矩阵(Team Matrix)。
球队分析功能「球员矩阵」(Player Matrix)外加层级金字塔,让您深入洞悉您球队的内部结构。
每位球员都想要一鸣惊人,然而,您能否管理他们的期望却又不限制他们的潜能?计有超过60种不同目标!
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Intel Core2 2.0GHz/AMD同性能CPUnVidia GeForce 8800GT/ATI同性能显卡2GB以上5GB以上空间Win XP/VISTA/Win7/Win8CPU显卡内存硬盘系统最低配置Intel Pentium 4/AMD同性能CPUnVidia GeForce 6600GT/ATI同性能显卡1GB以上5GB以上空间Win XP/VISTA/Win7/Win8
汉化说明完整汉化补丁,基于《FIFA足球经理2013》文本制作。
■负责人:ewordghost,kingdom827
■翻译: ewordghost,昴,zhj112026,兮莫,kingdom827,妖明月Tim,sam在赖床,Temperance,看不见的耳朵,TBshadow
■润色&校对:core71,ewordghost
■测试:ewordghost,kingdom827,Relax@
■技术:囧囧、言午
安装说明开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
已整合RLD破解补丁+游侠LMAO汉化包1.0,游戏路径最好是全英文路径。
1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录
2). 执行开始游戏.exe
说明:游戏目录下面的\__Installer\directx文件夹里面是该游戏的必需运行库
必备运行库&
&&9MB&&说明:必备运行库即是FIFA足球经理14游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【版本说明】已更新《FIFA足球经理14》免安装中文绿色版[游侠LMAO汉化]
高速下载由800VoD提供:由51 MAG提供:由99 DDD提供:
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FIFA足球经理14修改无限金钱教程
  修改无限金钱教程是根据FIFA足球经理14得来的,小编亲自测试在FIFA足球经理14中是可以使用的,相信广大的玩家同胞都很需要吧想知道的话那就跟小编一起来看咯,首先,你需要修改以下文件,游戏安装目录下有个private_items文件夹,里面的文件如下:
  然后我们打开这个文件之后,如下图所示都是密密麻麻的数值,之后我们修改图上指示的数字为999999,如图:
  保存完文件就会变成下面这个样子了。
  接下来我们点一下购买汽车,这样你就成了高富帅了,之后我们接着往下看。
  对,富了不要忘记俱乐部的说,给他们捐点钱吧,推荐捐个一半吧,呵呵,捐完之后我们怎么办?把那个买的车卖了,为什么要捐一半呢,主要原因是个人资产大于9亿会溢出,就成负数了。
  卖完之后回去把那辆车的数据改回去,如下图。
  保存之后我们就把犯罪现场给清理了。
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本类最新更新《FIFA足球经理13》金钱的修改方法
  首先,你需要修改以下文件
  游戏安装目录下有个private_items文件夹,里面的文件如下
  双击打开这个文件,我们查看下里面有什么,如图
  修改这个数值为999999,如图
  保存这个文件后去游戏里面查看,如图
  点一下购买汽车,好吧,你成了富1代了,之后我们可以做什么呢,接着往下看
  对,富了不要忘记俱乐部的说,给他们捐点钱吧,推荐捐个一半吧,呵呵,捐完之后我们怎么办?
  对,把那个买的车卖了,为什么要捐一半呢,主要原因是个人资产大于9亿会溢出,就成负数了。
  卖完之后回去把那辆车的数据改回去,如下图。
  保存之后我们就把犯罪现场给清理了。
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《FIFA足球经理13》修改AI方法
发表: 15:04:11来源:99单机
3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。
修改AI文件的方法是,在游戏的安装目录下面手动新建一个名为tcmai.ini的文件,然后把你想要改动的AI参数写在这个文件里。所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠“//”的,说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文件去覆盖它才能恢复正常!
// The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot. // FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y// TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA)// 这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。FIELD_LENGTH = 5482.0 FIELD_WIDTH = 3654.0
// 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are "reasonable".// 这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在40—80之间。GAME_SPEED = 60
//There are three setting for ref Strictness// 0 = normal// 1 = DEBUG EASY (no carding)// 2 = DEBUG STRICT// 这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉REFEREE_STRICTNESS = 0
// 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes// 如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣CPUTHROUGHPASSES = 1
// 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots// 如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?)CPUSHOTS = 1
// 0 = turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble// 如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?) CPUDRIBBLE = 1
// 如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?)CPUWALLPASS = 1
// 如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?)CPUCLEARANCE = 1
// 如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?)CPULOBPASS = 1
// 如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?)CPUCROSS = 1
// 0 = allow CPU dekes// 1 = no CPU dekes// 如果设置为0,电脑就不会做假动作了(那还有什么意思啊?)NOCPUDEKES = 0
// ranges for attributes// 球员比赛时的态度// 一般ATTRIBUTE_AVG = 60// 好ATTRIBUTE_GOOD = 90// 极好ATTRIBUTE_EX = 95
//Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these// 这里设置冲刺速度的差异// 差SPRINT_SPEED_POOR = 8.3// 一般SPRINT_SPEED_AVG = 8.5// 好SPRINT_SPEED_GOOD = 8.7// 极好SPRINT_SPEED_EX = 9.0
// 带球时的速度损失DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3
// 这里设置带球偏移量的差异// 差DRIBBLE_OFFSET_POOR = 30// 一般DRIBBLE_OFFSET_AVG = 10// 好DRIBBLE_OFFSET_GOOD = 5// 极好DRIBBLE_OFFSET_EX = 0
// 造越位时的距离差异TRAP_DIST_POOR = 32TRAP_DIST_AVG = 16TRAP_DIST_GOOD = 8TRAP_DIST_EX = 0
// 造越位的失败概率TRAP_FAIL_RATE_POOR = 0.10TRAP_FAIL_RATE_AVG = 0.05TRAP_FAIL_RATE_GOOD = 0TRAP_FAIL_RATE_EX = 0
// 降低数值减少球员协防概率FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 75.0// 降低数值减少球员协防概率FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD = 37.5// 降低数值使防守球员持续压制带球队员FBI_HYSTERESIS_SECONDS = 0.1
// Chance of getting injured/winded in a collision// 比赛中发生冲撞时球员的受伤概率INJURY_PERCENTAGE = 15
// Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net.// NOTE: if you actually use 1.0, using full power won't score, it will hit crossbar.// 这里设置罚点球时的最高高度,1.0代表球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4
// Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net.// 这里设置罚点球时的最高宽度,1.0代表球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上PK_WIDTH_SCALAR = 1.6
//CPU do tactic sub or not// 如果设置为0,电脑在比赛中途就不会采用战术换人了DO_CPU_SUB = 1
// 这里设置直接任意球的最大距离MAX_FREEKICK_DIST = 160
// 如果设置为1,裁判就不会向球员出示第二张黄牌NO_SECOND_YELLOW = 0// 如果设置为1,裁判就不会直接出示红牌将球员罚下NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 0
// 差的背后铲球犯规概率POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100// 差的侧面铲球犯规概率POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30
// 如果设置为1,裁判在比赛中就会绝对公正地判罚(不过这样就不真实了)REF_PERFECT_GAME_CHANCE = 0// 最多给牌数MAX_CALLS = 3// 越位的错判概率MISS_OFFSIDE = 40// 进球的错判概率MISS_GOAL = 30// 出界的错判概率MISS_BALL_OUT = 30// 掷界外球的错判概率(指的是把界外球权判给另一方)MISS_THROWIN = 30// 角球的错判概率MISS_CORNER = 30// 球门球的错判概率MISS_GOALKICK = 30// 犯规的错判概率WRONG_FOUL = 30WRONG_TEAM_CORNER = 30WRONG_TEAM_THROWIN = 30WRONG_TEAM_GOALKICK = 30// 点球的错判概率MISS_PENALTY_KICK = 30
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里面有一大堆的压缩包,怎么安装啊
提问者采纳
点击第一个文件解压就行了,上面都有数字排名的,其它的文件只是被切开的附件,自动随第一个文件解压的
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