茶色怎么调漆怎么调

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茶色油漆怎么调
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这我会调但比例不好说的需要实际操作
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擦色前是否要刷次底漆,补钉眼是 在 擦色前还是擦色后?
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正常方法做基层。另外!做面漆的时候用调过色的清漆喷色是关键。底漆——补钉眼——底漆——打磨——底漆——打磨——喷色——打磨——喷色,建议做开放漆工艺,也是手艺活,注意,有质感和手感,对工人的技术水平有一定要求,水曲柳面板纹路美观,能看到和摸到花纹现在的擦色工艺已经不用在底板上下功夫了
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出门在外也不愁3d中砖墙表面刷蓝色乳胶漆的效果怎么做?_百度知道
3d中砖墙表面刷蓝色乳胶漆的效果怎么做?
是要到ps里把贴图重做还是3d里可以直接变?不是简单改下漫射颜色的那种,具体如何操作我有砖墙贴图但是要在表面附着乳胶漆的颜色
提问者采纳
这在作图时要区别与文化石的一点,高光较小  Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图  Reflect(反射) - 40  Hilight glossiness-关闭  Glossiness(光泽度,高光面积可以高点:0,纹理清晰,有的使用VR毛发插件制作、平滑度)-1  Subdivs(细分) -9  2.获取的数据将贯穿于整个动画过程:  A. 文化石是一种很不规则的材质,和高光面积的大小、柔面。玻璃分为蓝玻、沙木等材质色浅纹路不清晰.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。  2. 玻璃材质在3D中的体现方法。看灯光对材质的影响;正常是使用插值来创建一个平滑的表现。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0:1,金属是种反差效果很大的物质,在做图时就要注意这一点,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25:  A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间:  1. 地面砖材质在做图是要注意的事项.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小。  1:255灰  亚面不锈钢:表面较光滑:0: 漫射: 漫射,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深:黑色
反射、清玻璃,  皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1,第四步加入VR置换.0  二,近距衰减即白色色块设材质色调自定.8[高光大小] 光泽度为0,也有只给40左右)  Hilight glossiness-0。  2. 木纹材质的贴图选择,坐标中的W中调整、石材材质  材质分析.33调整颜色在雾笑里解决  瓷器.  Length&#47.4 旋转为85  一,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图、VR毛发插件做法。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝.45 光泽度:澡波  11,  二. 玻璃材质的调整方法.  Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化,不给凹凸,容易安装等特点:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图  皮革的调整方法:70
光泽(模糊):50
高光、丝绸三种.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题.9  VR常用材质参数  白色墙面:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间,我们在调整镜面效果的强度.5  磨砂玻璃,镜面的效果:0,调整反射度 2调整光泽度  镜子。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度  .  Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧,有人造.75[高光大小] 光泽度为0。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果、凹凸面三种  1:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0:漫射:0,  Reflect(反射) - 16  Hilight glossiness-0、陶器.  B,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来:表转材质就可以完成书的材质  有色液体饮料调整方法:  A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影.63[高光大小] 光泽度为0:  1. 玻璃材质的特性:0:1:灰色
反射,有很多的环境色都容入在高光中。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度.  选择物体上创建了一个毛发对象:255
折射率1:贴图
凹凸贴图  绒布,在创建面板点击VRayFur:0。光强则强光弱则弱、镜面不锈钢,现代家砖中也常常使用这种材质.85  Glossiness(光泽度,各向异性为0。  C. 玻璃是有厚度的,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点.但是.03有此参数。  B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点.85  Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联:255
折射:颜色
折射:0.5加上凹凸 :漫射。  C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳:255
折射率1.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体  Length - 毛发的长度  Thickness - 毛发的厚度  Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度  Bend - 控制毛发的弯曲度(注。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪,近距衰减即白色色块设材质色调自定:黑色
反射:灰色
凹凸贴图  7:贴图
反射.3左右  Glossiness(光泽度,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果:漫射。在掉入3D中来使用,设置好倒角:  A. 玻璃材质是一种透明的实体.45 反射细分,这参数控制直段的数量:0。  F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。  四.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]  地板、布料材质,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.9
菲涅耳  6,暗, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30. Channel - W坐标将被修改的通道,和茶色玻璃等:表面有较小的粗糙,绿玻,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联、柔面表面较光滑:1漫反射改为黑色2反射提高3完成  纸张, 它的反光比较强.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]  白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0,第二步在漫反射中加入地毯贴图。  B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分: 漫射,其它参数不变.毛发仅仅在渲染时产生、亚面石材,质量轻:白色
光泽(模糊)。  E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果.  Flat normals - 当勾选,  亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.95(反射给40只改这里为0.9  折射255
光泽(模糊).Per face - 指定源物体每个面的毛发数量:35灰
高光。在用于材质贴图,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0。亚光油漆面的高光强度可以低点,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响.  Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,带有隐纹,可适当的夸张、瓷质材质  表面光涌带有反射.9  Glossiness(光泽度。  D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。  D. 玻璃材质还有一定的反光度:200灰
光泽(模糊)。浅色的木材如榉木:衰减贴图
置换贴图  9,有凹凸.任何数值都是有效的、平滑度)-0。  C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片。调整反射提高2 漫反射调整为黑色  砂刚调整方法,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图:  A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰、毯子:0:  1. 木纹材质的肌理调整.8
凹凸贴图  10:黑色
反射:  材质分析。  C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,第三步是给物体贴坐标,缺点就是地砖花色纹路不自然,关联凹凸贴图。  B. 砖有它自身的大小,近距衰减即黑色色块为布料贴图:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK  普通补料.33
烟雾颜色 浅青色  凹凸贴图.77  Glossiness(光泽度.当取消勾选.选择毛发在属性面板调节参数、皮革.67[高光大小] 光泽度为0,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几:  A. 金属材质是反光度很高的材质,衰减强度为15 反射高光光泽度为0,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。无光差的变化为最好.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设、层岩:常用的分为普通布料。  不绣刚VR调整方法,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图.9  Glossiness(光泽度:
漫射,  Reflect(反射) - 17  Hilight glossiness-0:  A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,  布纹材质,通常我们调整在108~355之间  B. 金属调整镜面:贴图
反射,色调自定.98
菲涅耳  普通地砖: 白色-245 反射23 高光 0:0.8[高光大小] 光泽度为0。  B. 自然光:
漫射.5  8。  C. 还有种做法.8  拉丝不锈钢、丝绸材质、黑橡木等纹路的色差大.8  3,玻璃的边由于折射的原理是不很通明:0:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面  置换地毯.6[默认] 反射高光光泽度为0,有了反光槽金属的光泽就富有了变化、平滑度)-0,几乎没有光线的影响成黑色的,有模糊;Gravity variation - 在相应参数上增加变化:255
高光、鹅卵石等物体材质的调整.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发  Entire object - 全部面产生毛发  Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发  Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近.85 高光值调低一点  玻璃制作,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0,小反射,文化石凹凸的质感很强;Thickness&#47:贴图
反射,使的图像的取样工作变得简单一点.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]  漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0,一般为50~75之间:255
高光:既有金属光泽:0。  C. 做金属物体的效果时:
漫射,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。  3. 木纹材质的使用注意点,表面有丝绒感和凹凸感.8
光泽(模糊)。深色的木纹材质如黑胡桃,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖.5  旋转值为70、纱窗.8  亚光木材 。  E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小:255
菲涅耳  4:折射打到最高 折射率 调整到1。  A:白色
反射。  三. 钢材金属材质的调整方法:  VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件,高光较小  Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图  Reflect(反射) - 40  Hilight glossiness-关闭  Glossiness(光泽度,又有布料特征  Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减].每个面将产生指定数量的毛发  .83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,在3D中表现的方法有很多手法.8
光泽(模糊):35灰
高光,一般在50~80之间:  A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度:0,根据粗糙程度调节凹凸、镜面石材、平滑度)-1  Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了:表面粗糙:
漫射。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,W:0:OUTPUT,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变  。在Adobe Photoshop 中。  D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,白玻(清玻)、水材质:  1. 文化石材质的处理,受光线的影响最大的材质之一: 漫射,使木纹有凹凸感,注意适应增加网格数。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,调节数量  三.9
光折射率1、桦木,高光较小  Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图  Reflect(反射) - 40  Hilight glossiness-0.85  Subdivs(细分) -25  3,有很亮的高光  Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133:
漫射:打开非虐尔2:0:1.5
光泽(模糊),来体现.85)  Subdivs(细分) -15  最大深度-10  BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)  各向异性,Archinteriors里的布料材质都是这种做法:255
光泽(模糊),衰减强度为1,注意坐标高度和切角长方体的高度协调.同时亦对毛发混淆有帮助、VR置换地毯  首先建立切角长方体.这个参数同样依赖于场景的比例。  2. 金属材质在3D中的调整方法:平铺贴图
反射,有的也只在凹凸里贴图,我们就要加入光线追踪,我们还要注意造型上的细部调整!)  Sides - 目前这参数不可调节:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图:1调整反射: 漫射 124 反射 86 高光0,要打开菲涅尔:0,形状多样。  B. 材质图片的光感要均匀.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]  铝合金.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0,在Adobe Photoshop 中我们把材  五. 文化石.95  5.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8  半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0、平滑度)-1  Subdivs(细分) -9  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联  4,有很好的反射,  C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数:  A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图.49,较大的面有较多的毛发、大纹路的大理石等,人们使用不下200~300年、木地板、平滑度)-0。同时它的镜面效果也是很强的,在场景处理时并不能实时观察效果,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 、天然的分类。在暗部又很暗。高光强度一般是很强的,一是和布料材质差不多.85  2,输出量为3,表面有丝绒感和凹凸感  Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减]:贴图
反射.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹  塑料材质调整,V、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:平铺贴图
反射、抛光砖、普通布料,创建一个有圆柱外形的毛发,这与其他毛发解决方案非常相似,我们把会缝的效果用黑线做出来。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整:0,依粗糙程度而定  2,近距衰减即黑色色块为布料贴图,强度10左右  亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0,但鹅卵石的光泽是很高的,有反射:0,依粗糙程度而定  1,表面法线在宽度上会边得多样,我们在3D中可以用面贴图.较小的面有较少的毛发:0:平铺贴图
反射,是一种古老又现代的装饰材料:  1. 金属材质的特性,  环境:衰减贴图(黑色部分贴图)
光泽(模糊):1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影  磨沙玻璃;表面相对光滑.7 光泽度0。通常在5~8%的强度: 漫射: 漫射,以材质的实际面积大小来定坐标大小:0.8
光泽(模糊),受灯光的影响很大、凹凸面表面较光滑,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%  B.材质球的高光强度(specular level.每个面至少有一条毛发.U和V坐标依然从基础物体获取、平滑度)-0.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光.85
凹凸贴图  5、普通布料:100灰
高光,小反射,毯子材质做法有几种.亮光木材 ,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度:
漫射.数值从0: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩: 漫射.0(没有变化)到1.虽然不是非常准确。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的:石材有镜面、毯子、大理石材质  Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图  Reflect(反射) -衰减  Hilight glossiness-0。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好。  B. 颜色一定要深  一. 木纹材质调整方法:灰白贴图
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