了解地下城韩服怎么玩的,玩过韩服的都进来看下帮帮忙职业选择问题

地下城与勇士
COLG原创视频
【杂谈】韩服玩家总结的职业buff问题 为什么加个BUFF要这么烦
韩服玩家总结的这其实蛮到位的,现在加个BUFF都要换一身
【提示】原文中采集数据在元素召唤重做之前,部分数据可能有出入今天我们来谈一谈角色buff换装的问题地下城与勇士这游戏有许多的角色。粗略算了下,现在有51个职业,算上夏天还可能会出的骑士的新转职,一共53个职业。而这所有的角色中,既有相同属性类型的buff,又有相类似原理的buff,也有自己所特有的一些buff。但是,buff设置又该遵守一定的基准,为了了解这个基准,这篇文章应运而生。这篇文章描述的内容为“通过我所知道的情报+别的玩家所供应的资料来研究一下问题”但是令人遗憾的是,我并没有那么大的能力来培养这51个不同的职业,所以报道出了偏差,我可以不负责任吗。同时,我这边收集到的资料,因为是有很多玩家通过多种渠道给我的,所以可能会有重复的问题。这边还是要说一句,我虽然对各个职业有个大致的了解,但了解的并不是那么深刻,所以和事实有偏差请见谅,并在评论中提出,以便于我修改。因为这游戏的职业真的是太多啦。1.& && &二次换装的问题关于这个问题,日的开发者笔记中有提到过,也说过这之后会想办法改善这个问题的,并没有深入的描述这个问题。据我所知,需要二次换装的职业主要有以下几个剑魔、气功师(女)、驱魔师、死灵术士等等。我从开始到写完这个稿子已经有109天了,但是仍然没有解决这个问题,希望NX能给力点,尽早解决。2.& && &有被新的buff技能拖后腿的职业就以元素师为例吧&2次觉醒后,元素师可以学习圣灵符文,并通过这个buff统合了对元素相关重要的魔法秀和元素点燃等技能,但是圣灵符文也是有相当大的不利之处的。在进入绝望之塔、悲叹之塔、青龙大会、黄龙大会时,元素师的圣灵符文是会进入冷却状态的,所以不能像别的职业一样进图上buff。&同时,四属性的灯全都点亮之后,玩家通过迅速换装,并且在地下城中保持灯不灭,可以保留buff的属性。元素师们也希望能像别的职业一样buff简洁,同时不用一直使用小技能保持灯不灭,所以请NX尽量快的进行职业平衡吧。3.& && &现在还没有技能伤害增加的buff的职业从DNF换了策划之后,有很多的职业都拥有了增加技能伤害的buff,从魔枪士登场开始到现在,就开始了角色buff改动的狂潮,现在已经过了一年时间了,但是,虽然过了这么长时间,但还是有一些角色不能享受这些强力buff的提升。&驱魔师还残留着只增加自身力量、智力的属性的buff,同时,驱魔师还是必须进行二次换装的职业,换装脉轮的话,给的收益又很低,所以还是很让人头疼的。我建议尽早有改动buff的补丁来拯救驱魔吧。※&&我说的改动buff不是删除力量智力,变成其他的,而是保留力量智力的加成下,额外给驱魔师增加技能伤害的属性,让驱魔师能变得和别的职业一样。&同样的,冰结师也没有增加技能伤害的buff,只有减少敌人的冰属性抗性以及增加自身的冰属性强化的buff。&冰结师另一个buff冰霜之径也一样,不增加技能伤害,只增加一些别的方面的辅助(据各个玩家说,冰霜之径好像还不用换装)这样看来,冰结师需要一个新的buff,能在增加力量\智力的情况下,又增加技能伤害。4.& && &Buff的习得等级以及buff的冷却时间魔道学者跟这个问题挺有关系的。就之前版本而言,魔道学者和输出好像没多大的关系,同时因为魔道学者的特性,元素点燃的灯是很难保持全程的,同时,去年,也就是日,魔道有了buff了,远古魔法书。远古魔法书的学习等级是5级,一般学习转职后的buff的区间是15-40级的样子,魔道的buff跟这些buff比起来,有一点低。(其实有15级或者40级buff的角色不是很多,绝大多数的都是20-35级的)因为是5级技能,所以魔法师(女)的四个转职都能用到。同时,韩服很多的加技能的宠物都是20-35级技能区间的,加5级时学习的技能的宠物很难找到。&所以为了堆满buff,需要以下稀有的装备辅助。&同样的,为了堆满buff,魔道学者不得不使用智者千虑这把法杖,这就有点尴尬了,魔道不用扫把做buff武器反而是得用法杖。&估计是这个设计来的太过匆忙,反而导致没时间给魔道加新的buff武器吧。事实上,在几个月之前,NX还是没有把转职前技能作为角色自身的buff这样的设想的。去年新加的平衡性让很多职业的buff冷却时间都固定成了5秒,但是魔道学者的buff冷却时间还是120秒,可能这是因为魔道学者的buff可以给队友增加智力吧。这么改让很多玩家感到不爽,但是NX至今没有做出任何反应。我还是觉得应该做点别的来弥补这个严重的问题。5.& && &包括高科技戒指在内,有部分装备并不加本职的buff技能&日,也就是角色大平衡之后的一周,NX进行了一次改动,让高科技戒指加的技能大多都符合现有的buff了,一般性的,随着角色的平衡,也会有相应的装备属性变动。但也有很多没有发生变动的职业装备,在前面4点所提到的职业中,也有这样的问题存在。&这些需要通过高科技戒指换装buff的职业,大多都是对换装的要求很高,或者是换装相对的比较苛刻,就算玩家想可以堆等级都很难。同时,玩家们也都知道,提升buff等级也和在地下城中的伤害提升息息相关。所以就自己和给我提供数据的玩家们来说,有相当大的一部分玩家不得不选择难以获得的史诗道具作为换装的装备。6.& && &现在仍然没有buff或者buff无法换装的职业现阶段的地下城与勇士中,仍然存在着没有buff的职业,他们便是那两个外传角色——黑暗武士和缔造者。黑暗武士倒是还好说,有黑暗之手这个技能可以暂时性的增加自己的力量、智力,也姑且算一个buff吧,但是这个buff其实和别的职业的buff有实际性的不同的。缔造者就貌似真的没有buff了吧。虽然说这也是外传职业与本篇职业的本质性区别吧。但其实,还是有没法换装buff的角色的。战斗法师便是其中之一了。最开始战斗法师并不是很强力,但现在的战斗法师的话,和其他职业同样的配置比起来,也就是12件装备(除了武器),一套时装,一个宠物的情况下,力法要更加的强力。所以估计不给力法更改为可换装buff的原因就是为了防止破坏游戏的平衡性吧。&我也认真思考过这个问题,一般的职业换装后输出大概要比不换装的伤害要高1.5-1.7倍的样子,但不需要堆等级的角色也有其优势:比方说,不用换装的职业如果在raid当中死了,玩家不需要切换成换装套装,就可以大力输出了。又或者,在挑战工会副本、深渊、裂缝等副本时,重新挑战时,玩家可以不用通过换装来提高伤害。别的职业与战斗法师相比,需要通过换装来提升伤害,同样的,在地下城与勇士中目前最高难度副本,换装与否会很大的影响通关时间,一般来说,换装所需的时间约为10秒左右,更不用说那些二次换装的职业了。7.& && &没有可以换装的异界套的职业&在改版之后,暗帝有了可以换装的buff——暗影蓄能。你们也能看到左边那个图上,暗影蓄能的图标是有数字的吧。在职业改版之后,这个技能就变成了可以换装的buff技能了,但是很遗憾,这个技能在改版之后,好像并没有相关的换装的异界套吧。当时改版的时候我还想着,这次改版之后暗影蓄能变成了主动buff,应该会有一次异界套的改版来加成这个技能吧,但是很遗憾,NX并没有这么做,反而让这个技能变成了只需要无脑堆等级就行的技能了。再说说死灵吧。死灵的buff的话,异界套貌似不能拯救啊。原本的死灵是需要换暗黑仪式和盟约的,就像驱魔这样子需要二次换装的墨迹类角色,做两套换装的原因可能不是因为收益太低,而是为了提高游戏的趣味性。话说回来,死灵的换装不需要使用异界套,而是选择90级史诗装备中四维比较高的装备作为换装部位,当然,这些高四维的部位不是只要其中之一就狗了,而是需要多个部位的高四维部位。死灵玩家也说了,这些高要求的装备会成为新玩家入门的一个巨大的障碍。这一大点上,我想说的是死灵也是需要有一个平衡性改动的,不仅是二次换装,还有异界套的利用率低。暗帝和死灵这样的职业也需要添加对其有用的异界套换装,来让这游戏变得平衡,不然只有这两个职业没有异界6的加持,其实个人来说还是很吃亏的。事实上,nexon也考虑buff和角色强度相关联的事情,也考虑过无条件给予异界套一个buff特定套装的效果和不给与异界套增幅buff的效果,就个人而说,这两个都是不好的。就现在绝大部分的职业都是有自己的异界换装的,并且基本上都是强制需要使用的,还有少数的职业并没有分到这口羹,希望NX能够好好考虑一下,并解决一下这些问题。虽然地下城的角色很多,就个人而言,应该有一个同意的标准。8.& && &6件套异界vs 9件套异界Buff换装所需6件和9件的差距主要有两点:第一,&&比起6件套的换装,9件套的职业在换装buff时,需要更换宠物和时装来堆到满级,而就6件套的buff来说,可以通过海神腿+圣物上衣+对应的加技能的部位来达到完美换装。第二,&&在换装已经满级的情况下,关于极限buff的问题。在六件套情况下,算上徽章、时装上衣+宠物,在buff技能满级的情况下,玩家可以通过气息装备来进一步增强buff量,这样的话,玩家获益就能更高了(当然,这是6件套buff换装玩家所特有的福利。)&拿上图所显示的职业来说吧,虽然气息装备换装要相对的麻烦一点,但是到一定程度后,一个气息装备就相当于1级buff的提升了。拿驱魔为例子,4件气息装备大概可以相当于多了4级脉轮buff了如果开发者知情的话,肯定也想努力的平衡每个职业的换装收益吧?我觉得越是细小的方面越值得去注意。9.& && &像彩票抽奖一样的金玉项链相关的问题&机械师的换装可以说是十分的复杂,有许许多多的换装方案,其中最为完美的我想就是用了金玉项链的吧。但是金玉项链有着25%的几率的触发条件,现版本的buff倒还好,冷却时间为5秒钟,还可以继续看脸上buff,但是在之前的版本,buff的CD为120秒,就很难确保能够触发效果了,这样也会让输出低很多了吧。那么问题来了,这些概率性触发的换装装备真的有用吗,又是谁无聊的想出来的?10.&&对角色认识不足导致的问题刺客本来是没有buff的,他们都是把一觉当作buff来使用的,尽管我有培养刺客,但我还是不能理解这个问题。75被动?终结追击?还有很多说不上来的,用的很多的技能。我也听说过利用残影的忍者的事情,在打异界巴卡尔时金龙击杀效率最高的好像就是这个。但是我现在也不太记得清了。现在貌似都是当志愿兵了吧。同样的,召唤师的问题,我也听了好多次了。虽然貌似只是我个人的喜好问题。舍弃了直接打击的打击感,反而是投入到了催促召唤兽攻击的话,这样貌似有点失去了意义吧?召唤师现在的buff除了召唤兽暴走之外貌似没了,而召唤兽暴走是只能稍微提升一下召唤兽的输出的技能。看一下他的惨状吧。无法无限持续,冷却时间>持续时间,没有增加技能攻击力,无法换装。没错,召唤就是这么惨。果然,51个职业的话,想要有针对性的包括型的处理,还是有很多事情要做啊,毕竟这个太复杂了。就跟之前说的一样,[有这么多问题的话,还是得从本质出发,虽然让这些问题继续这么保持下去也不会影响到游戏的公平进行,但还是有点危害性的吧?但是仔细想想,还是要保证buff能实时更新,追上游戏版本。如果有妨碍这个大工程进行的问题的话,首先要仔细的考察,同时认真思考,合理安排怎么平衡一个角色吧。最重要的还是得有开发者笔记的认真思考,同时接收到玩家的诚挚的建议。]各位读者姥爷辛苦了,送你们一颗小心心安慰你们啊,如果我这篇文章有写的不对的地方,还请各位在评论里指出来哦言论自由是每个人的权利,但请不要把自己的想法强加给别人。请各位玩家和谐的讨论游戏的平衡和换装问题吧评论区:&&【点评】原文作者就各职业buff的缺陷出发,进行资料收集,现阶段确实仍然有这些问题的存在,当然也有很多职业的buff问题没有提出,各位玩家也可在楼下分析并提出意见但这毕竟只是玩家个人的设想,官方并不一定会实行,同时,本文对buff太过理想化,反而导致了各个角色失去了其特色。
柏夫与菲比关于地下城大抢的一系列问题,高手进,帮忙看看
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DNF最适合平民玩的职业TOP10 玩了绝不后悔
摘要:盘点DNF游戏中最适合贫民的职业,首先打破一条谬论,就是贫民只能玩固伤职业,不能碰纯百分比职业。
  盘点DNF游戏中最适合贫民的职业,首先打破一条谬论,就是贫民只能玩固伤职业,不能碰纯百分比职业。事实上只要百分比够高,贫民也是可以玩出一片天的,相比之下固伤后期提升非常困难。百分比0强和强10的伤害明显不同,强12跟强10又是天差地别。
  从生存能力,输出能力,输出环境三个方面考量:
  说到死灵你们可能会惊呼,不是说8e仪式套吗。然而现在圣物2+2,外加一些高力量的神器就足以单刷安图尼。
  生存能力:★★★★
  大巴和王子加防御,把王子调成守护模式的话防御最高,能轻松达到5w加,这还是一身垃圾70勇者防具。缺点是出了魔道书以外没有好用的无敌技能。天诛我只能呵呵。
  输出能力:★★★★★
  持 续输出有王子和大巴,爆发有愤怒,觉醒,极刑。有各种减防和减暗抗技能,buff类有盟约,二觉被动,还有核心主动buff仪式,把力量翻倍的转换成智 力,效果惊人。小技巧:二觉被动叠满后再重新招一次王子,王子也可以享受26%的加成。最关键的是,这26%是可以提升白字的。
  输出环境:★★★★★
  有各类强制抓取和抓取攻击,减速,束缚,高僵直技能,你只要在王子或僵尸抓住人以后尽情输出就可以了。
  驱魔也是设计的极其精妙的职业,凭借大地九的白虎和落雷可以轻松守舰炮,追亡九的玄武的控制时间堪称全dnf之最,缺点是狗的反应比较慢。。楼主是双天赋,一个天赋是双修娱乐流,刷白图比较爽。另一个是标准法驱,也是驱魔现在打团的主流。
  生存能力:★★
  法驱皮脆跑得还慢,力驱现在不是主流不做讨论。
  输出能力:★★★
  在没有异界的时候由于技能百分比低下,法驱输出还墨迹。在有异界加持下落雷和白虎异常酸爽,你只要不停的甩阵就可以了,持续输出能力很强。
  输出环境:★★★★
  正如上文所说,阵法类技能好处就是,它自己在那输出,你只要把它招出来就可以了。有狗的强控,红阵的减速和束缚,还有各类减防技能,可上火山,可下舰炮,作为一个辅助打团门槛低。
  剑豪入榜的唯一理由就是在一觉二觉被动很不错的前提下还拥有超高的百分比。五气不堆等级有500力量和20爆伤还有超高的三速,堆满是1000出头的力量和40爆伤,还是比较不错的。除了短剑以外巨,钝,光,太都可以拿来用,楼主开绝望开了个无锋,也凑活了,总比粉好。
  生存能力:★★
  唯一一个穿皮夹的剑士,防御较低,好在无敌技能较多,而且两仪钝在安图恩都是可以当控制使的,再加上几个抓取技能,生存能力比法驱之类还是要强的。
  输出能力:★★★★★
  圣物套的话被觉40%,二觉被动28%,乘算,buff不弱,4w百分比以上的技能有乱花,回天,烈焰掌,45,大十字,如来,还有二觉新增的2个,还有1觉2觉的招牌爆发技能,技能华而有实,范围大伤害高速度快有控制,你还要什么。
  输出环境:★★★
  无敌技能和抓取技能多,自带控制,缺点:一觉二觉属于在原地自嗨,而不是追踪式,更不是强控怪,刷白图可以敲晕再输出,但是打安图恩的个别怪需要队友帮忙控制,其他技能还好。
  男女都有全dnf的第一固伤输出:尼尔狙击,虽说女弹药狙击略低男弹药,但是成型也是很恐怖的,这跟狙击独特的换装设定和炎龙稳定的30%火属性附加分不开。同时弹药是枪手里控制最多的职业,输出灵活,贫民和土豪都适合。
  生存能力:男弹药★★女弹药★★★
  女弹药可以自由飞翔,丢雷老母不是浪得虚名,很多怪都打不到她。但是男女弹药都没有很好的无敌技能,除了枪手通用的bbq以外。皮甲物防较低。
  输出能力:★★★★★
  狙击流超高爆发,女弹药混沌六手雷流持续输出能力强,伤害不错。此外还有c4,聚合,陷阱等邪教。
  输出环境:★★★
  有冰冻,眩晕技能做控制,刷魂图很安逸,不管是子弹流还是手雷流,c4流,陷阱流,输出灵活,不怕被破招。但是安图恩就不一样了,狙击必须要控制到位才行能秒秒秒。
  忍者自出生以来就一直位居神坛,技能百分比适中,但是有超强的各类buff和输出模式保证了她伤害爆炸。
  生存能力:★★
  布甲,虽说红莲有减伤,依然非常脆皮,技能大多数都非霸体,没有很好的保命技能。
  输出能力:★★★★★
  红莲集减伤,火强,高幅度的伤害提升于一身,虽然持续20秒仍然是全职业数一数二的主动buff。堆残影可以显著提升所有技能伤害,天火9,蛤蟆9是不错的异界套,残影流需要各类堆残影等级的装备,穷人和土豪都可以有自己的追求。
  输 出环境:只要残影(忍者版的柔化)和六道不改变,这个职业就弱不了。虽说魔皇也是有柔化的法师但是忍者的技能只要一按下去就能柔化,魔皇柔的太早会导致前 一个技能没放出来。六道有着别的职业难以比拟的优越性,可以记录6个技能再放一边,六道由残影完成,所以残影放六道的时候忍者还可以甩别的技能,这是忍者 输出最爆炸的时候。虽说韩服已经削弱忍者,但是她独特的输出模式别的职业难以企及。
  众所周知鹦鹉瞬杀超高的百分比,死歌九大幅强化瞬杀减少cd。但很少有人重视烈刃九这套异界,cs8秒,算上转的时间其实际cd只有6秒,全屏的吸附和伤害,百分比不低,带小号是超越高达的存在,高达支援兵在天界就开始疲软,而陀罗支援兵可以把你带到满级。
  生存能力:★★★
  很多技能都带抓取判定,在哥布林2图快爆炸的时候你只需原地一个瞬杀,在蠕动3图一个刃舞,这时候全屏闪电即将出现你只需放出觉醒即可,但是皮甲的防御依然很低。
  输出能力:★★★★
  输出基本靠瞬杀,虽说技能的百分比超越大部分职业,但是谁让她有死歌这个标配异界呢。吃奶率体现在被觉30多的黄字,还有皮甲精通的20爆伤,信条的40出头的爆伤(非堆等级),还有这职业自带100暴击率~
  输出环境:★★★★
  自带各种抓取,影袭的高僵直控制,作为4个盗贼职业里面唯一一个会隐身技能的职业非常具有刺客的特点,强行打背的技能非常多,不用怕手残玩不好。
  修罗嘛,大家都非常了解了,我也就不说什么了,不动换装也有超高固伤,其他各种推波持续输出能力强,板甲皮糙肉厚,这个版本被觉也有15点爆伤,直接满层挫折,作为男鬼剑人口基数在这里放着,策划不敢大幅度削弱,绝对适合贫民。缺点:无聊算么,各种技能都是上挑一个动作。
  作为一个输出爆表且异常冷门的职业,黑魔后表示压力不大。从出生就稳坐神位,输出模式和召唤类似,但是召唤操作频率高,而且防御低,且操作容易被打断。混沌的宝宝体积小,不吃显卡,适合贫民电脑
  生存能力:★★★★
  有各种宝宝助阵,同时作为一个重甲法师防御不错,更有强力保命技能防止没吃出药就被秒。
  输出能力:★★★★★
  固伤职业之王!技能面板高,思维风暴强力buff,召唤型职业有等级压制的优势,而且输出密集无死角,自己也可以没事放放体术表示自己也是个剑士。
  输出环境:★★★★★
  宝宝各种阵法和技能,而且时刻跟着你不瞎晃,这点比召唤略方便。
  魔皇有柔化输出利索,魔力燃烧是攻击力加成,你们记住技能描述里说攻击力加多少多少,这样的buff比技能攻击力加多少多少要厉害。同时有各种减属抗,加属强buff,元素领域和二觉更是所有属性伤害,实属罕见。
  生存能力:★★★★★
  自带复活5星好评,贫民福利,深渊救星,复活后有几秒无敌时间,缺点是复活后有几秒不能使用各种药水,好在有冰雨和黑洞做控制,黑洞洞吸附力也被加强过,不至于复活后又被秒。元素环绕减30%伤害,瞬移距离远cd短各种闪躲,觉醒和二觉无敌,但是总体依然是个布甲脆皮。
  输出能力:★★★★
  有3个主动buff,觉醒和二觉被动也算合格,弥补了技能百分比不高和吃属强的弱点,柔化也有伤害加成,元素领域减少所有属性抗性,范围很大,好看,除觉醒二觉以外神给力的技能。二觉百分比不光高,而且是所有属性伤害,这是它伤害高的根源~
  输出环境:★★★★
  总之就是各种柔化各种甩就是了,缺点就是:异常的枯燥,无聊,乏味。
  为什么把冰结放到最适合贫民的位置,这是有原因的。贫民最烦的是什么?没错,就是费复活币。刷深渊的时候,刷 异界的时候,刷魂图的时候,死了的时候内心总是要抽动一下,因为复活币基本靠领,作为一个贫民是没有到商场买复活币的习惯的,基本都是靠低保和各种活动。 没有复活币你还玩的下去这个游戏吗?有人说神圣的祝福,但是这个药也是要花钱的,冰结这职业可以最大限度的节省复活币,这就是他夺第一的原因。
  生存能力:★★★★★
  有 人要问为什么都有复活冰洁排在魔皇前面,我就回答你,冰结这职业体力很高,皮甲精通加的东西也很多,其中体力加的也不低,皮甲本身防御也比布甲高不少,我 一身70级异界,物防可以轻松上2w,而且都是零强哦。而且还都不是最上级。除了比肩重甲的物防,冰结各种抓取和冰冻,被觉的被动冰冻,周围怪存在一定时 间就会自动冰冻,生存能力自然高。奶爸别不服,作为辅助你总不能把罩子和复活都给自己吧,而且冰结复活哪怕在异界cd也极短,基本死了回几秒血就又可以作 死了。
  输出能力:★★★★
  觉醒和二觉百分比超高,除此以外45和碎冰破也突破了4w百分比大关,其他在不堆等级,没有异界的 情况下,有的是3w多,有的是2w,不过别慌,现版本主流有2个流派,一个是终结6加强散做锤子冰,用冰做出一个锤头然后跳起来砸下去。还有一个是冰剑9 做弓箭手,减cd宠物,五一称号,再加cd药就可以无限射,超高僵直怪跑不掉只能看着被你活活射死,总百分比有9w,是质量很高的异界套。冰冻效果可以通 过一个开关buff来关闭,刷异界必备。其他2个buff也是开关类的,进图开一下,后面就不用管了,不像别的职业打着打着还要加buff。冰路跑得快还 减怪的速度,和寒境一样也是各种加冰强减冰动抗性和冰属性抗性,一觉被动19黄字,二觉被动非常给力,不光有黄字,而且技能放完会有占该技能45%百分比 的一个冰枪插进怪的身体,极冰属于强抓判定,2个魔神9的冰结可以无限控制安图恩各种怪物,二觉是个脱手抓取,百分比高,控制范围大。还有80技能冰域也 是脱手强控。
  输出环境:★★★★★
  各种冰冻和强控让冰结的输出环境异常安逸,技能范围较大,cd较短,部分技能可以柔化,技能衔接流畅,用冰做出各种枪,飞刀,飞镖,锤子,钻头等各种冷兵器来使用,避免魔皇那样枯燥站桩。
  另外由于名次有限,个别几个贫民职业未能入榜,没关系,我在这里补个TOP0
  暗帝板甲防御高,抓取技能多,而且大多能脱手,范围大,伤害由于二觉时候策划的额外照顾比韩服要高。
  刺客的收招保证了高百分比,俗话说刺客超一线,哦了
  男 大枪是楼主第一个号,是10年的,被觉提供前方怪的位置,真正的毙敌于千里,当时就是冲着这个去的。当时怪还没有暴击抗性,只加自带的一级。后来有了女大 枪,街上女大枪越来越多,男大枪越来越少,当时女大枪的细火比较猛,各种秒boss,后来策划一直在偷偷增强男大枪,先是大幅提升觉醒伤害,然后二觉被动 从加力量改为加技能伤害,然后量子,压缩,二觉的面板大幅提高,后来又来了个集中火力,可是玩男大枪的依然很少,女大枪玩家也一直非常鄙视王大枪,就让她 们鄙视下去吧,嘘
  基柔不用多说了,各种高额冲击波和高百分比伤害,爆抓的高增幅和高成长,全职业最强二觉被动不过分,柔化也加伤害,无色技能都是变态级别
  说道男街霸我比较不理解的是为什么很多人都喜欢叫他男毒王,你们为什么不把女街霸叫男千手,把女大枪叫男狂暴?男街霸现在最大的问题是临时工在4月7号更新时把二觉被动的65异抗给bug掉了,之后反复修复一半,不然会更强。诡秘九的伏虎60w百分比,你没看错。
  魔道纯固伤,领主白毛笔就能凑活毕业。有控制有爆发,先锋套可以进团打辅助。
  奶爸,一直是个热门职业,现在人口众多,素质差的也很多,很多奶爸都是:不能秒的滚,打着辅助脑子却一直想着自己的大号多么牛逼。以后类似安图的副本会更多,奶爸会越来越热门
  女气功这次加强可以加独立,奶罩也更坚挺,贫民进团的唯一出路就是玩辅助。女气功刷异界也很安逸,我很喜欢跟她组队
  剑魔的亮点技能就是群魔,有点类似六道,群魔4个技能加起来百分比也很高,据说在异界加持下有20w百分比,同时也是个疯狂计生的职业,生怕被削弱。
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