关于创世西游小海龙宝宝的几个小问题

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对创世西游四个小意见分析,日后必火
来源:官方论坛作者:kk8754853
对创世西游四个小意见分析,日后必火……
  为什么这么说呢,以本人10年网游界地毯式接触经验所观察到的,发此帖是本人真看到此作的潜力与引力,确实是个精品。特此希望老玩家不要因为目前一些不好的玩点或系统就放弃,新手可以值得一玩。以下是关于此为什么是不可多得的经典的几点原因:
  一: 3D全景画面,恩,是的,时代发展很快,以本人观望,日后网游界是3D的世界,2D早以不够游戏界需求,大家可能会说,不就是3D吗?现在这么多3D有什么特别的。是的,这个不竟3D并且正是中国人最喜欢的中国风。就从画面来讲,我认为是我目前见到,最适合中国人的画面。大家可能疑问了,那么多画面精致的3D网游[比如永恒,完美世界,剑网三]等,都是精致的3D画面啊。那我告诉你,本人对网游的多年接触来看,每种网游的画面锯齿引擎与意境是不一样的,一些网游画面虽然精致,但那并不是好事,因为画面如果过于精致,就会导致锯齿的一些限制,使得意境不幅存在。远景变的无感觉,所以画面在精致与不太精致之间才是最合适的。那么我们来看创世的画面,精致度和远景意境度各方面以我来看,达到最合适状态。而且外加中国风场景。绝对是中国人不得不玩的网游,但有一点东西本人觉得很遗憾,就是第一不能飞,毕竟3D世界,上下也有空间,会很爽。第二就是某些地方能看见过不去,这点不知道为什么,是系统不支持还是什么,比如一个小山坡,有些上不去必须绕道,这2点如果能改是最好的。
  二: 回合制度。当然有人喜欢回合制游戏的,也有人不喜欢回合游戏的。其实回合游戏是很不错的模式,本人很欣赏,原因如下:游戏必定是游戏,,,他只是人的一种娱乐,所以如果花太大经历与时间在这上面。不但得不到快乐,还会失去很多。所以这正是回合网游的意义,他不向及时战斗的那种游戏,基本是需要%95的注意力与精力在游戏上进行,这样就会被一个游戏绑住。并且想干别的事也很有限[你别告诉我挂机,如果真用什么挂挂机,,那你还玩这游戏干什么],时间一久不管多好的游戏。在这样的状态下,迟早会郁闷死无聊死,,但回合制的,就在很大程度上改变了这点情况。因为回合制网游他本身的进程,就是基本不需要将注意力花太大在游戏里。尤其队长非你时,基本就可做到,不用再管游戏的程度。呵呵,这一点很好,这样就会让我们在游戏的过程中很轻松一点不被绑定住的感觉,可以边做很多事边游戏,这样的游戏状态,是可以长久玩下去的,本人大话2就玩了有6年都不感觉玩不下去,就因为是回合游戏。
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>> 创世西游运营中四个不得不说的真相
创世西游运营中四个不得不说的真相
来源:官方论坛作者:孤独的帝释天
创世西游运营中四个不得不说的真相……
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  正文内容:
  我们说几个热门话题的看法:
  一:KFZ和GZS
  前几天看了一片帖子堪称神帖,该帖在把KFZ和GZS进行比较,在探讨哪个对于玩家有利,哪个更黑的问题。这就好比有人狂妄到拿自己去比较上帝,KFZ对于创世而言就好比是上帝,是他们创造了创世这个世界,他们制定了这个世界里面的规则,一切的一切都是他们创造的。GZS是什么?他们是KFZ创造的世界里面的物种之一,不管你有多强大,你不具备毁灭这个世界和改变这个世界规则的能力。最简单的例子,你可以挂镖出钱,好KFZ就改变跑镖的方法,就只能调整去适应,能多块适应?能适应的多好那是GZS能力的问题,但是你制定不了规则,只能去适应规则。这根本就是两个层面的问题,放在一起比较的本身就非常可笑。
  好如果一定要比较,那我就说下两者的本质区别:
  KFZ是靠运营好坏谋生的,也就是说游戏里面要有人玩,并且愿意花钱,他们才能有维持生活的收入,要是创世死了,他们只能在去找新的工作,所以他们不管多黑,对不成熟,也必须要考虑到玩家和用户的感受,必须倾听用户的声音,必须调整游戏去适应大多数人的意见和感受,因此他们必须叫创世活下去,还要活好。GZS是什么,是纯粹的商人,他们为什么选择创世,是因为他们感觉创世可以叫他们赚到钱,他们唯一的目的是获利,在唯一利益驱使下,他们不会考虑其他用户的感受,唯一要考虑的就是怎么可以赚更多的钱,更快的。游戏是死是活,市场是稳定还是混乱不是他们要考虑的问题,所以不管游戏死活,只管赚钱的本质决定了凡是热爱创世的朋友都希望这种只为钱的GZS被消灭。
  在这里不得不说另外一种例外,就是热爱创世的强大的玩家,他们可能一个人购置多台电脑,甚至雇佣别人帮自己打游戏这种情况看表面其实和GZS无异,但是他们追求的目标是在创世世界的极限强大,为了自己的强大有价值,创世必须好好的活下去,这应该是个人喜好和追求的一种体现,而不是只是把创世当作一件产品,这应该是真正意义上最强大的工会。
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>> 关于没时间摆摊的问题提一些小建议
关于没时间摆摊的问题提一些小建议
来源:多玩创世西游作者:yan1311311
关于没时间摆摊的问题提一些小建议……
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  正文内容:
  有同学在我上篇帖子里面说到,创世西游没有离线摆摊系统,自己是学生,没有那么长时间摆摊。这里,我也说说同是一名大学生的我的看法。
  其实,创世西游是有所谓的离线摆摊系统的,只不过有条件限制而已,那就是商会系统。不过,不是谁都可以有自己的店铺的,高额的日租,让无收入的学生和闲散玩家望而却步。这里,我向KFZ提个建议。为什么没有网游创新一下呢!我从00年见证着中国网游的发展!发现,目前真的是很多国产的,都是借鉴别人,而自己没有创新!在这里,我大胆的提议!让创世西游拥有中国第一个格子铺系统!具体而粗略的意见如下(哎!本来今天是要睡觉的,现在没办法了)
  在商会系统中,添加一个子系统,格子铺系统。格子铺这个词语我相信大家不会很陌生,要是实在有同学求普及,麻烦你问下百度大神。我在这里会有两个猜想,第一种,格子铺由系统自己管理。也就是说,纯粹由电脑控制。当然也可以做一个相应的任务出来,这样会丰富一下游戏的内容嘛。比如,当人物到了20级,会有一个关于格子铺启用的任务出现。做完该任务之后,人物,可以在商会中,使用一个自由的免费格子,格子可以任意寄放一个或者多个物品来卖(这个需要经过和谐测试来定出具体的寄放数量)。随着人物等级提升,那么可以使用的免费格子会越来越多。比如每10级多一个。
  本人不希望这个像开密室那样是增值服务,不然,我算是害了大家。当然所谓的免费,是指你可以自由存放物品,如果物品被成功的卖掉,那么系统将会收取一定比例卖价的税金。当然格子铺和普通店铺的区别在于,格子铺就算你升到了100级,也就那么几个。而店铺虽然贵,但是可以用整整一页。当然,我自己认为,这样会有些矛盾。第一,增加了玩家的浏览时间,毕竟格子铺就那么几个格子,而玩家那么多,每个人都可以有格子铺,你就算是神人,也不可能全部看的完啊!第二,感觉这样的话,就画蛇添足了,还不如,让创世西游直接开个离线摆摊来得好。
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