我是不是被骗了,这个叫白金神兽的口袋妖怪白神兽游戏...

我口袋妖怪XY玩了一会儿就会出现死机 机子其它游戏都可以玩 是不是我这张卡带出问题了_百度知道
提问者采纳
1.在开始游戏前先将3DS wifi关了。2.先将3DS关机,然后将SD卡取出,再开机。这时候玩家要切断系统,接着保存,然后再重新配置,接着关机将SD卡插回去,然后开机启动游戏即可。如以上方式都不行的话估计就是补丁的问题了 去老任家刷补丁吧
切断系统 重新配置怎么弄
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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出门在外也不愁口袋妖怪白金怎么挖不到盖化石?是不是跟ID有关?拿哪六只怪易通关?(包括神兽和初选)_百度知道
口袋妖怪白金怎么挖不到盖化石?是不是跟ID有关?拿哪六只怪易通关?(包括神兽和初选)
盖和盾化石因该有,不然就是版本问题,白金的话,一周目不用金手指和修改器的话,是没有神兽的,6只:1:初选:本人推荐水主或火主,2:蓝电狮,3:烈牙龙,4:路卡里奥,5:太皮鸟,6:双尾鼬、这是我玩通关的精灵,只作推荐!!即时采纳!
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白金版,盖和盾的化石都能挖
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人品- -六只的呀
先介绍一下前三只的好坏吧
貌似打第一个道馆有难度
不过你可以把他练到进化 学会音速拳就行了【冰系道馆四倍伤害别用它】
乌龟嘛第一个比较容易
第二个 居合斩搞定 其他的比如刚系道观直接抓其他的水系的打或火系的
企鹅不错就是第二个道馆难- -练高点有飞行技能过掉
其他的很不错
打四天王可以克制3个
第一个自己看吧- -这三只都不错
猎鹰【胖胖翁的最终进化】很多人认为他弱其实不然
我用它直接过了冰系道馆
龅牙狸【这用来学密传机的技能
大家都懂他可以学攀瀑+冲浪+攀岩+碎岩】然后飞天让鸟学就没有技能的担忧了
我就是精灵都很好最后发现没有能学攀岩的- -
小火马看你用不用火猴用的话可以无视掉 不然你也可以...
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在《神奇宝贝城都联盟》里,小霞在黄岩岛收服过一个叫太阳珊瑚的神奇宝贝,这个神奇宝贝是不是没有进化型?
据我所知在动画里没有出现过,《宠物小精灵》我算是看得比较全了,就算是小霞离开小智返回华篮市、收服暴鲤龙的情景我也看过,但是从未见过那个太阳珊瑚进化过,很有可能它根本就没有进化型。
其他回答 (4)
对 还有一个月亮 都没有进化型
月亮?有这样的神奇宝贝吗?
太阳珊瑚的确是没有进化的,
楼上说的月亮指的是这个:
这只同样是没有进化的~
那好啊,既然您对神奇宝贝比较清楚,我想问一下:除去太阳岩、月石和太阳珊瑚之外,还有哪些神奇宝贝没有进化型?也就是说从小精灵蛋中诞生之日起就始终维持同一种状态。
这个太多了吧.........
截止到口袋妖怪黑白,没有进化的精灵如下:NO.83&&&& 大葱鸭& 普通+飞行NO.115&& 袋龙&&& 普通NO.127&& 大甲&&& 虫NO.128&& 肯泰罗& 普通NO.131&& 乘龙&&& 水+冰NO.132&& 百变怪& 普通NO.142&& 化石翼龙 岩+飞NO.144&& 急冻鸟&& 冰+飞NO.145&& 闪电鸟&& 电+飞NO.146&& 火焰鸟&& 火+飞NO.150&& 超梦&&&& 超NO.151&& 梦幻&&&& 超NO.201&& 未知图腾 超(没有进化型,但有28个种类)NO.203&& 麒麟奇&& 普+超NO.206&& 土龙弟弟 普NO.211&& 千针鱼&& 水+毒NO.213&& 壶壶&&&& 虫+岩NO.214&& 赫拉克罗斯 虫+斗NO.222&& 太阳珊瑚& 水+岩NO.225&& 信使鸟&&& 冰+飞NO.227&& 盔甲鸟&&& 钢+飞NO.234&& 惊角鹿&&& 普NO.235&& 图图犬&&& 普NO.241&& 大奶罐&&& 普NO.243&& 雷公&&&&& 电NO.244&& 炎帝&&&&& 火NO.245&& 水君&&&&& 水NO.249&& 洛奇亚&&& 飞+超NO.250&& 凤王&&&&& 火+飞NO.251&& 雪拉比&&& 草+超NO.302&& 勾魂眼&&& 恶+鬼NO.303&& 大嘴蛙&&& 钢NO.311&& 正电拍拍& 电NO.312&& 负电拍拍& 电NO.313&& 电萤虫&&& 虫NO.314&& 甜甜萤&&& 虫NO.327&& 晃晃斑&&& 普NO.335&& 猫鼬斩&&& 普NO.336&& 饭匙蛇&&& 毒NO.337&& 月石&&&&& 岩+超NO.338&& 太阳石&&& 岩+超NO.351&& 漂浮泡泡& 普(无进化,有三种天气形态)NO.352&& 变隐龙&&& 普NO.357&& 热带龙&&& 草+飞NO.359&& 阿勃梭鲁& 恶NO.369&& 古空棘鱼& 水+岩NO.370&& 爱心鱼&&& 水NO.377&& 雷吉洛克(岩神柱)& 岩NO.378&& 雷吉艾斯(冰神柱)& 冰NO.379& 雷吉斯奇鲁(钢神柱) 钢NO.380& 拉迪亚斯&& 龙+超NO.381& 拉迪奥斯&& 龙+超NO.382& 盖欧卡&&&& 水NO.383& 古拉顿&&&& 地NO.383& 裂空座&&&& 龙+飞NO.385& 吉拉奇&&&& 钢+超NO.386& 迪奥西斯&& 超(无进化,有四种形态)NO.417& 电栗鼠&&&& 电NO.441& 音符鹦鹉&& 普+飞NO.442& 鬼盆栽&&&& 鬼+恶NO.455& 尖牙笼&&&& 草NO.479& 洛托姆&&&& 电+鬼(无进化,有其他形态)NO.480& 黄圣菇&&&& 超NO.481& 红圣菇&&&& 超NO.482& 蓝圣菇&&&& 超NO.483& 迪亚鲁卡&& 钢+龙NO.484& 帕鲁奇亚&& 水+龙NO.485& 席多蓝恩&& 钢+火NO.486& 圣柱王&&&& 普NO.487& 冥王龙&&&& 鬼+龙NO.488& 克雷色利亚& 超NO.489& 菲奥娜&&&& 水NO.490& 玛娜菲&&&& 水NO.491& 达库莱伊&& 恶NO.492& 雪米&&&&&& 草(天空形态 草+飞)NO.493& 创始神&&&& 普(其他转变属性由携带石板决定)NO.494& 胜利小子&& 火+超NO.531& 塔布奈&&&& 普NO.538& 达格士&&&& 斗NO.539& 纳格士&&&& 斗NO.550& 巴斯鱼&&&& 水(有蓝色和红色两种)NO.556& 杂艺草&&&& 草NO.561& 法翼神&&& 超NO.587& 电飞鼠&&& 电+飞NO.594& 侍心鱼&&& 水NO.615& 阿利兹奥& 冰NO.618& 马奇鱼&&& 电+地NO.621& 赤头龙&&& 龙NO.626& 冲击牛&&& 普NO.631& 火舌兽&&& 火NO.632& 钢兵蚁&&& 虫+钢NO.638& 铁鞍兽&&& 钢+斗NO.639& 石鞍兽&&& 岩+斗NO.640& 叶鞍兽&&& 草+斗NO.641& 风洛斯&&& 飞NO.642& 电洛斯&&& 电+飞NO.643& 希拉雷姆& 火+龙NO.644& 捷克罗姆& 电+龙NO.645& 地洛斯&&& 地+飞NO.646& 冰翼龙&&& 冰+龙NO.647& 克鲁蒂安& 水+斗NO.648& 美洛艾塔&& 普+超NO.649& 盔甲虫&&& 虫+钢
您所列出的这个名单的确大部分没有进化型,但是最后的盔甲虫可是有进化型的,不就是那个总是让小智遭受水灾的女训练家携带的神奇宝贝吗?后来在《通信交换进化!骑士蜗牛与敏捷虫》那一话中,盔甲虫进化成骑士蜗牛了呀!
盔甲虫是NO649号,是神兽来的,你搞清楚好不?就是盖诺赛特!
看来就是翻译的问题了,我记得那个总是叫小智遭受水灾的叫贝露的确实使用过一个叫盔甲虫的神奇宝贝,后来进化成骑士蜗牛了,至于你所说的盖诺赛特,真是动画中出现的吗?游戏中出现的可不算在内啊,而且你所列出的有一部分都是现在《宠物小精灵BW》中尚未出现的,能够提前知道网上未展示的神奇宝贝,你消息够灵通的啊。
你说的虫子我知道是哪只,知道这些也不是我消息灵通,是我在玩口袋妖怪的缘故。再说黑白的图鉴满世界都是
太阳珊瑚是水系和岩石系神奇宝贝。
太阳珊瑚没有进化型!
(用生物学知识解释:生物进化的标志是基因频率的改变,太阳珊瑚的基因频率是不会改变的,所以不会进化)--这是题外话。
具体的你可以去口袋妖怪网看啊!
太阳珊瑚的神奇宝贝图鉴:
栖息在大海或浅滩,随着成长而增长的刺会因为光的强弱而变成不同颜色,由于会脱落好几次,用来作漂亮的装饰是挺不错的。珊瑚们会变为较小神奇宝贝躲藏的堡垒,水温下降后会迁移的南方。
补充回答:
不进化的神奇宝贝(不包括《神奇宝贝BW超级愿望》
壶壶:发酵神奇宝贝。在壳中储存树果,树果发酵后会成为美味的果汁。
乘龙:(港译背背龙)是水系和冰系神奇宝贝。 最喜欢背着人类和神奇宝贝渡海,能够理解人类的语言。
赫拉克罗斯: 虫系和格斗系神奇宝贝。为了寻找甜美的树汁而聚集在森林里。全身被宛如铁一样坚硬的皮肤所包覆。以其最自豪的大角将对手丢向远处。
胡说树:岩石系神奇宝贝。 为了避免被攻击,总是装成树什么都不做,讨厌水并且见到雨就会逃跑。 *
卡比兽:一般系神奇宝贝。 肚子满满的时候,就昏睡到连指头都不动,所以食量变化还是有益的。
肯泰罗(港译大只牛):一般系神奇宝贝。 瞄准了猎物就会直线猛撞过去。,
吸盘魔偶:超能力神奇宝贝,通过肢体动作造出的墙壁就和真的一样。
化石翼龙:最早出现的飞行的脊椎动物。三叠纪晚期出现。
不进化的神奇宝贝(不包括《神奇宝贝BW超级愿望》
(我只知道这么多了,还有神兽不进化)
大葱鸭(港译火葱鸭)是一般系和飞行系神奇宝贝。会为了重要的葱的生长地而彼此争夺的家伙,可以自由地使用手中所持有的葱。
未知图腾:超能力系神奇宝贝。只有1只的時候什麼都不会发生,然而2只以上出現的话就會出现神秘的力量。
梦妖魔:幽灵系神奇宝贝。用如咒文般的诡异叫声折磨对手,神出鬼没的可怕神奇宝贝。
百变怪:一般系神奇宝贝。可以重组全身的细胞,拥有可以变成与看到的东西一模一样的能力。
大舌舔:一般系神奇宝贝。不断伸长的舌头可以卷起任何东西,不小心靠近的话就会被唾液粘住。
&&&&&&&&&&&&&&&&&
你刚举出的不会进化的神奇宝贝中有一些不符合从未进化这一点,比如说:卡比兽就是由小卡比兽进化而成的,类似的还有大舌舔、梦妖魔和胡说树,这些都已经进化到最终状态了,我所问的是从神奇宝贝蛋中孵出来就没有进化过的,请问:卡比兽难道从神奇宝贝中一孵化出来就是卡比兽吗?不是吧?应该先是小卡比兽,然后才是卡比兽,梦妖魔、大舌舔和胡说树也是一样,或许不能进化了,但是他们本身都是进化型,这明显与太阳珊瑚的情况不太一样吧?
当然不一样啦!但是化石翼龙、百变怪等等呢,这些不是从神奇宝贝蛋中孵出来就没有进化过的?
我说了啊!
有什么问题吗?都回答了啊!
以上的有些是两级进化的!
这里我再补充了些。玩【口袋妖怪】游戏可以知道!
饭匙蛇:毒系神奇宝贝。 饭匙蛇与猫鼬斩是永远的死对头。它会以那能分泌剧毒的尾部刀刃,来与行动十分迅速的猫鼬斩对抗。在岩石上把尾部的利刃磨快,为战斗做好准备。
急冻鸟:冰系和飞行系神奇宝贝。 传说中的鸟类神奇宝贝。能冻结空气中的水分,制造出暴风雪。
信使鸟:冰系和飞行系神奇宝贝。 把食物包裹在尾巴里搬运。有着把食物分给山中遇险的人的习性.
尖牙笼:草系神奇宝贝.生活的方式是缠绕在湿地的树木上。利用香甜气味的分泌液吸引猎物上门,再一口吞下。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
正电拍拍:电气系神奇宝贝。能够制造出电火花来帮助同伴,从电极中积蓄电气。
负电拍拍:电气系神奇宝贝。有着为同伴加油的习性,同伴要输掉的时候身体会放出火花越来越多.
正负电流有着能使血液流动通畅,从而缓解肌肉酸痛的效果。
&&&&&&&&&&
大奶罐:一般系神奇宝贝.据说用它的牛奶喂养的孩子将会健康地成长起来的。
勾魂眼:恶系和幽灵系神奇宝贝。 潜伏在洞穴的阴暗里,吃宝石的同时眼睛也变成了宝石.
补充回答:还有神兽,神兽也是不进化的。
这里由于QQ问问的篇幅的原因,神兽不一一列举了。
各个地区都有神兽出现。
固拉多&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 盖欧卡
帝牙卢卡&&&&&&&&&&&& 帕路奇犽
雷吉艾斯&&&&&&&&&& &雷吉洛克
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动漫领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号《魔兽世界》和《口袋妖怪》的游戏文化影响力哪个更强?
近日在常去的一个文章论坛里很多人因为一篇文章中所述的“(魔兽世界)这款游戏所孕育出的文化至今没有一款游戏能够超越”而争辩起来,所举出的例子就是口袋妖怪。所以在知乎也对这个问题提一下,看看各位的意见
按投票排序
首先,口袋妖怪是最值钱最有影响力的游戏品牌,不要怀疑。其次,要讨论文化影响力,应该是在游戏圈外的影响力,摆脱亚文化上升到主流文化;范围要放到世界,而不是单论某国或者某某身边,“国内……”、“我家几岁小孩都知道……”这些不能作为论据。再次,许多国家许多老人和孩子是不会上网的,他们是不会在网上和你讨论哪个游戏更有影响力的。嗯,这就已经可以回答问题了,文化的门槛问题。接下来,我只陈述事实,不作评论。1. 自 1996 年游戏发售以来,包括游戏的相关市场(即所谓的口袋妖怪市场)的诞生,在全世界的累积销售总额已达到 4 兆日元。(图片截取自NHK纪录片《口袋妖怪之父 石原恒和》)2. 自 1997 年 4 月 1 日开始,东京电视台开始播放《口袋妖怪》的动画,已持续播放 16 年以上。2. 自 1997 年 4 月 1 日开始,东京电视台开始播放《口袋妖怪》的动画,已持续播放 16 年以上。3. 口袋妖怪系列电影日本国内累计票房已突破 700 亿日元(作为对比,同期的名侦探柯南系列剧场版在日本国内的累计票房是 555.9 亿日元)。4. 日本全日空、新干线曾经或正在运行口袋妖怪主题涂装的客机和列车,日本街头还有皮卡丘涂装的黄色幼儿园校车。5. 2014 年世界杯,皮卡丘成为日本代表队吉祥物。5. 2014 年世界杯,皮卡丘成为日本代表队吉祥物。6. 与动态视力有关连的一种细胞外基质蛋白皮卡丘素(Pikachurin),其名字源自皮卡丘。7. 1999 年美国各地频频发生因口袋妖怪卡牌而起的胁迫、盗窃、抢劫、伤害孩子事件,多数学校开始禁止口袋妖怪卡牌进入校园。2000 年英国开始流行口袋妖怪卡牌,同样因为恐吓事件多发,大部分学校禁止口袋妖怪卡牌进入校园。8. 口袋妖怪曾是美国《时代》杂志的封面人物(1999 年 11 月 22 日)。9. 共和党某官员曾经在发言中引用过《口袋妖怪》的台词9. 共和党某官员曾经在发言中引用过《口袋妖怪》的台词Life can be a challenge. Life can seem impossible. It’s never easy when there’s so much on the line. But you and I can make a difference. There’s a mission just for you and me. 一字不差,这哥们还常常引用这句话。10. 口袋妖怪曾用于货币图案(于2001年,在南太平洋上的岛国纽埃发行)。10. 口袋妖怪曾用于货币图案(于2001年,在南太平洋上的岛国纽埃发行)。参考资料: Update:口袋妖怪游戏和周边销售额已达 4 兆日元,更新前的数字是 3 兆 5000 亿。
的回答说到点子上了.这不是一个让你们表忠心示忠诚的问题,不是在问你们哪个游戏是你们的本命,不是给你们这些中二厨一个机会来互黑,而是在问哪个游戏的文化影响力更大.既然"我身边的人都"系列这种和客观八杆子打不着的回答都出现了,我就斗胆抄一下干货以正视听(没错,就是照抄数据).这里的资料几乎都能用wikipedia和google查到,我不知道有些人为什么宁愿信自己的感觉.1. 时间跨度口袋妖怪: 1996至今魔兽世界: 1994至今魔兽世界不是一夜之间从石头里蹦出来的,应该从为其奠定故事背景的魔兽争霸系列开始算起.2. 作品数量口袋妖怪: 9部正统作品口袋妖怪红/绿/蓝/黄
大家都清楚老任的套路,这四作应当算作一部作品.口袋妖怪金/银/水晶口袋妖怪红宝石/蓝宝石/绿宝石口袋妖怪火红/叶绿口袋妖怪钻石/珍珠/白金口袋妖怪心金/魂银口袋妖怪黑/白口袋妖怪黑2/白2口袋妖怪X/Y魔兽世界: 4部正统作品,魔兽世界至今有5部资料片魔兽世界3. 正统作品销量口袋妖怪: 自从开发了第一款口袋妖怪游戏后,至今为止系列游戏销量已经超过2亿套,位列,仅次于同为任天堂推出的。而按照的数据,正统作品销量总计1.8亿.魔兽世界:魔兽争霸系列 - 销量总计3000万,包含资料片.魔兽世界 - 引用
查到的数据:wow作为一款网游,vgchartz给出的数据可能不够准确,不过……将就看吧。 算上各代资料片20.47m (2047万)。根据暴雪财报,全球用户数量峰值1280万,维持稳定于2008年~2010年.2013年第四季度为780万.4. 官方衍生作品及销量口袋妖怪: 一共72款(含手游),覆盖近20个平台,因为太多我就不列出来了,请浏览页面的5.9~5.11节.总销量5200万.魔兽世界:根据暴雪财报,&炉石传说&注册用户至今年五月为止已达1000万.5. 非电子游戏载体的官方衍生作品口袋妖怪: 官方卡片游戏Pokémon Trading Card Game. 魔兽世界:两部官方卡片游戏WOW: the Board Game和WOW: the Adventure Game.6. 其他载体 - 动画口袋妖怪: TV动画从1997年至今已播放5部 (可理解为5季,基本对应游戏的6个世代),粗略估计总集数在1000以上.OVA动画12部.7. 其他载体 - 电影口袋妖怪: 1998年至今已有17部电影上映,根据Wikipedia的数据,粗略计算总票房接近12亿美元。魔兽世界:首部电影正在筹划中。8. 其他载体 - 漫画口袋妖怪: 1996年至今已有47部漫画出版。魔兽世界:2000年至今已有11部漫画出版。9. 其他载体 - 小说魔兽世界:2000年至今已有19部小说出版。10. 其他载体 - 电视节目和广播剧口袋妖怪:1999年至今共有4个电视节目和3部广播剧在公共频道播放。11. 电子竞技口袋妖怪: 神奇宝贝世界锦标赛(日文:ポケモンワールドチャンピオンシップス 英文:Pokémon World Championships,简称WCS),前称神奇宝贝官方大会(英文:Play! Pokémon或Pokémon Organized Play,简称POP)是由举办的世界性的关于神奇宝贝的竞赛。
在2009年之前,神奇宝贝官方大会只包含项目。2009年,与合并,并称神奇宝贝世界锦标赛,并增添掌机游戏项目。 赛事分少年组,高级组(青年)和大师组(成年)。2004年至今已举办11届,2014年于华盛顿会议中心举办。魔兽世界:魔兽争霸3自2003年开始被长期作为WCG赛事的比赛项目直至今日。 补充:其他专题赛事包括ESWC,WEG,starswar等等,也有WC3L联赛,最重要的是有暴雪嘉年华上的邀请赛,包括war3和wow竞技场。12. 相关设施口袋妖怪: 口袋妖怪中心:主旨为拓展口袋妖怪相关产品的贩卖和服务,目前在日本有7间。美国纽约的分店去年业已开张。口袋妖怪主题公园:2005年开放于爱知县名古屋,2006年抵达台湾,接下来将陆续登陆美国、上海、欧洲各地。---------------------------------------------------我能想到的能表现文化影响力的数据就是这些了。从时间跨度上来看两者接近,但从作品发布密度,作品分布平台广度,衍生产品覆盖面,电视电影漫画等载体涉及面,社会生活渗透程度等方面来看,口袋妖怪系列的品牌形象已经在20年里侵蚀了好几代普通人(不仅仅是玩家)生活的方方面面,面对魔兽世界几乎是碾压之势。我知道有人不喜欢这个结论,但如果你是因为这和你希望的不符,那只说明你还太年轻。为这种事不高兴,这是病,得治。魔兽世界已经,正在,而且也将继续成为游戏界的热门话题,是一个无法替代的文化符号;所以我不知道有些人在不高兴个什么劲。。。
“你们只是说玩过的人多,知道的人多,你们就知道拿人数做对比,难道知道的人多影响力就大吗!”废话,要不还能是啥。======================================================================首先要确定的是啥叫文化影响力。我的个人见解是,一个游戏产品说衍生出来的市场有多大,就能够代表文化的影响力。你一个游戏,只是游戏做得好,算不上什么文化影响力。你游戏做好了,出动画、出电影、做主题公园、图案被印到车上杯子上飞机上,你的形象故事能够渗透进社会的方方面面,这个才叫文化影响力。就从我的想法里,魔兽和口袋的文化影响力,就完全不在一个量级,魔兽被碾压得死死的,毫无翻身之力。我也玩魔兽,也疯狂过,而且我从来没玩过口袋妖怪。我丝毫不否认魔兽是一个非常成功的游戏,它的一切都曾经让我十分神往,但这里讨论的并不是哪个游戏做得好不好,或者是个人喜好,而是一个游戏在世界上所造成的影响力,有多大的渗透进游戏产业之外的社会市场中,形成了多大的产业链。百度一下口袋妖怪和魔兽就知道了。魔兽的路还长得很。======================================================================我擦这问题都能吵起来我决定修改答案!我第一眼看这个问题的时候,就想起了我毕业刚进入游戏公司的时候,那时候我们一帮游戏策划实习生出去玩,同行的某实习生不停的絮叨自己玩的某国产网游多么好玩、剧情多么丰富、画面多么唯美。我就在书摊默默的买了一本主机游戏杂志丢给他,对他说。“看一眼,这才是世界。”做游戏几年了,觉得做游戏最重要的事情不是创意多么好、画面多么秒,而只是一句“认真”,每一个点都认真做,每一个字都认真写,游戏就差不了。而不管口袋还是WOW,制作组都是抱着满满的热情和认真的态度在面对玩家,所以他们才能成为经典。所以在我眼里,这两个游戏同样伟大。没必要看不起口袋,说什么“这是小孩玩的东西”,“剧情没深度”,没有体验,就没有结论,这是很基本的问题。好,就算魔兽游戏本体是比口袋好,但人说魔兽的文化更有深度,我觉得搞错了定义,你们所说的文化是“剧情”更有深度。文化是什么,是生活。融入生活中的,才是文化。有人说口袋更广,魔兽更深,从市场角度来说,影响力只有深远,没有深度。什么叫深远,就是渗透,就是形成其他产业链,比如最基本的,日本动画和模型、手办等玩具产业的兴盛,这是影响力。哈利波特出电影,出主题乐园 ,这是影响力。凤凰传奇的歌和广场舞,这个叫影响力。你本体在本行业做得再好,你的受众也只有那么多,只有进入了整个大市场,才可以谈影响力一说。是,魔兽比口袋宏大,剧情比口袋有深度,那有啥用?这又不是游戏评论会。世界上影响力最大的游戏是啥,我就觉得是俄罗斯方块。那按你们说的,俄罗斯方块有剧情?有画面?有深度?但这个毫无深度的东西渗透进了全世界所有的电子设备,你们能说魔兽影响力比他强?整个世界很大,游戏有那么那么多,中国的主机市场封锁、网游市场急功近利,WOW是我们能玩到的最好的游戏,也是最好的回忆,这个不可否认,我甚至认为WOW就是这世上最好的MMORPG。但这世上不是只有MMORPG啊。我爱WOW,但我明白还有更好的东西。在我心里,马里奥可以秒杀WOW,塞尔达可以秒杀WOW,光环还是可以秒杀WOW,甚至小小的逆转,在我心里都比WOW地位高。美国游戏界做过一个“历史上最经典的100款游戏”,口袋前十都没进,WOW呢?80多名。当然这或许掺杂着很多的个人因素和社会因素,但是至少能看得出,WOW不是世界第一吧。上面说了一堆,很多人会说这是个人喜好,是的这就是个人喜好,玩游戏本来就是个个人喜好。所以我们游戏界有时候很难去界定一款产品的好坏。我们唯一的两个指标,一个人人数、一个是收入。不论是人数还是收入,WOW都比不过口袋,这还没算口袋的附加产业价值。真的,我认为哪怕WOW拍了电影,都不可能赶得上口袋,或者说这辈子都不可能赶得上口袋的影响力。因为你们所说的剧情深度恰恰是制约其发展的原因,受众面太窄,哪比得上口袋老少咸宜,可爱无敌。凤凰传奇在中国,影响力就是比枪花大,管他有没有深度,每个广场都在放,这就叫牛逼。
xy的销量达到了11.53m份(数据来源vgchartz)。其首周销量是破3ds纪录的500份。btw,4月头的时候老任的说法是破了12m份。作为一个寿命长达近20年的系列,续作仍然能达到这种级别只有可怕能用来形容,重要的是印象里fami通给口袋系列的评分一直是稳步上升的。gen5的黑白更是达到了40分的满分。wow作为一款网游,vgchartz给出的数据可能不够准确,不过……将就看吧。 算上各代资料片20.47m。记得国内通用的说法是wow的峰值是1200w付费玩家?加上现在的玩家流失……————————————————————————————如果说问题是wow和口袋哪个更好玩可能我会觉得这是赤裸裸的引战。但是问的是影响力……抱歉,wow比不上口袋。既能讨好日本本土玩家,又为欧美玩家所喜爱的游戏,你们真的觉得多么……总之日本这个游戏孤岛blz没法攻占下来。
初中的时候是狂热的PM饭~并当过一段时间PMGBA的版主。由于主要负责周边区,从来就没把PM单纯的作为游戏来看的。抛开游戏不谈,即使是动画,剧场版,电子宠物,周边,玩偶的影响力也是相当巨大的。而WOW呢,作为一个AFK已久的单刀贼,只能期望WOW的电影影响力达到或超过变形金刚后,再来谈文化影响力。毕竟,玩WOW的不知道比卡丘,我没见过几个,当然跟年龄也有关。
口袋妖怪极大影响了我的世界观以及对乌托邦、共产主义、大同社会的理解。pika!(配图为谷歌地图今年的愚人节活动,用了一天时间在全世界地图抓全)(配图为谷歌地图今年的愚人节活动,用了一天时间在全世界地图抓全)
你问问你的父母,和老师,还有同龄的女孩子,看他们知道皮卡丘还是古尔丹?
玩魔兽的小时候也是玩口袋妖怪长大的啊。而且口袋妖怪可是不分性别不分年龄的啊。
今天以前不知道还有口袋妖怪这个游戏(汗)。本人出生农村,很小的时候就见过皮卡丘的卡通形象,但是不知道是什么东西-----虽然皮卡丘的形象深入人心,但是好多人不知道口袋妖怪这个游戏甚至不知道其衍生的动漫。各种衣服、包包、雨伞、笔记本印皮卡丘显然比印伊利丹要受众广的多。所以魔兽注定不会有口袋妖怪的影响力广。但是魔兽里藏着北欧神话的影子,《指环王》三部曲、《霍比特人》每每看到兽人、精灵、矮人的字眼,就热血沸腾。
皮卡丘可以红遍世界个人觉得还有日本的文化因素在里面。自古以来日本人生活在强大的中国阴影下,二战后活在强大的美国阴影下,但是日本人从未放弃站在世界的顶端的愿望,当皮卡丘、机器猫风靡世界后,整个民族也会对这些形象推崇备至,甚至于拿来当自己的民族代表,是一种文化的输出。口袋妖怪于日本,魔兽于美国,两个游戏对各自国内的影响是不可比的。如果限于中国,仅仅说游戏的影响力,二十世纪头十年,攒钱去网吧打wow显然比攒钱买游戏机容易且安全的多。
即便说游戏史上最伟大的游戏,那口袋妖怪要么第一要么第二,反正肯定不会跌出Top 3,但魔兽世界能不能挤进Top 10都有待商榷了。我们真的看掌机历史的话,口袋妖怪几乎是凭借一己之力在很长的时间里支持全任天堂的掌机市场,甚至改变了掌机行业的走向,即便到现在随便出一款就有千万级的销量,这种势头整整保持了20年,即便在历史上也很难找到第二款这样的游戏。最后很重要的一个事情是,在中国知道皮卡丘的人肯定比知道魔兽世界这款游戏都要多。
这是我最爱的两款游戏!
1.以国内来说的话,我认为口袋妖怪游戏本身知名度方面比起魔兽世界差的远了,但是周边及动漫却影响巨大,所以得这么算:那就是:皮卡丘(再包含宠物小精灵,神奇宝贝)&魔兽世界&口袋妖怪。
2.另外,说影响力的话不得不提到两个游戏对其他游戏的影响呀!
现在的mmorpg被魔兽世界影响的地方非常之大,魔兽世界之后与之前的网游,不管是操作方式还是内容体验都有根本上的变化。可能出来太久大家已经淡忘了这种变化,不过大家可以找找魔兽公测和内测时的测评文章,基本上每一个人都是带着一脸惊讶在玩(泥马,网游原来还能做成这样?)。可以说现在的同类游戏或多或少都有受到其影响。
而口袋妖怪的话,前面的评论里都认为口袋妖怪动画周边的影响大,而游戏的比较小。但是我个人认为影响绝不低于wow。只谈国内的网游的话,只谈我玩过的有:石器时代,梦幻西游(这算口袋魔兽一家代理?),开心ol,桃园都可以算作是有受到很大影响的。再一百度“回合抓宠”,唉呀妈呀吓死了大话1 2 3
三界奇缘 三国游侠 冒险大陆 浪漫Q唐 桃花源记 隋唐Q传
易三国 精灵传说 大话轩辕 快乐神仙 大话水浒 创世西游 问情
梦幻蜀山 大话仙剑 梦回山海OL
梦幻魔兽......
出来这么大一堆结果也不知道是不是,总之算作参考。
所以游戏方面的话我认为两个游戏都对于其他游戏是有着巨大影响的。何况最后我还想问一下:有小伙伴玩过魔兽世界里的小宠物对战吗?
当你拿着3DS,对着自己的孩子说,“来,儿子,爸爸把当年辛苦练的皮卡丘传给你!”游戏文化影响力或许可以影响一代人,但是能影响几代人么?请自行想象那只跟在自己屁股后面的皮卡丘,传到自己儿子游戏机里的喜悦吧!抱歉,或许暂时的WOW还真的做不到这些!
文化影响力如何衡量?我认为不能从商业运作角度衡量,多不能代表影响大吧!我认为文化还是要从对人影响的角度来衡量,这衡量有两方面,一是深度,二是广度。深度:喝酒的人,酗酒有害健康,照样喝。广度:喝可乐的人,碳酸饮料有害健康,那换个冰糖雪梨吧。我想魔兽世界更深一些,口袋妖怪更广一些。如果给深度和广度一个权重,深度应该更重要些,因为对人影响深的东西难以被取代。
简单说一下吧
pokemon是我的童年
我小时候游戏厅 网吧刚刚开始兴起
那时候基本站那看人玩游戏 然后攒钱下来买20块一部的pokemon动画片 一群小孩来我家一起看
后来有了点小钱开始玩GB XBOX。 可以说那是我这辈子到目前为止最幸福时光
无忧无虑,无拘无束,开开心心。wow是我初高中乃至大学的一个标签,他的世界给了我充分的想象力,是我一个逃避现实的场所。那个时候家里出了点事,不想面对的我就只能默默坐在电脑前玩着wow……其实对我来说游戏的可玩性并不重要,能让我觉得高兴,什么形式的游戏都ok,关键是这个游戏承载了我什么。所以相比较起来我更倾向于pokemon,wow那个岁数我的情绪并没有童年那么畅快,甚至于有许多不快。游戏本身并不重要,重要的是这个游戏本身承载了你的什么,乃至你当时的情况~以上是我个人的观点,仅供参考……
我妈现在铃声用的是皮卡丘,但用“你们这是自寻死路”是不能想像的…
从文化本身出发的话,抛开游戏方式下的口袋妖怪与魔兽世界都是一种剧情的载体。作为一个口袋妖怪的玩家,可以毫不犹豫的说出口袋妖怪的剧情相较于魔兽世界是在是差太多。剧情 魔兽世界的剧情,相信对于它的所有玩家来说,这都是一部史诗之作,一部从开始就能知道这是一个并不平凡的作品,但是就像是一部史诗在你小的时候就能看进去吗?魔兽世界其实也遭遇了这种尴尬,当然也并不代表并没有小孩子不对这种史诗剧情感兴趣,但是网游对于剧情的体验性想必各位网游玩家比我更清楚。  而口袋妖怪则是一种制作人对于童年的生活方式的融合,换句话说,游戏在模式上有对于现实生活的模仿,特别是捕获,日本的小孩子对于捕捉独角仙,用来玩甲虫角力似乎也是一种传统,因此对于小孩子来说,口袋妖怪更加具有吸引力,而口袋妖怪一个时代一部剧情的做法导致有一作就能体验一作,并且口袋妖怪那薄弱的剧情来说完全没有问题...当然现在口袋又开始强化剧情了。导致我作为一个口袋玩家实在是...游戏环境一作口袋妖怪基本上可以玩一年,而一个时代的口袋妖怪作品,前后的时间跨度大概在三年左右,并且由于是掌机平台的原因,可以将碎片化的时间随时利用起来的,当然,可能在那个时代并没时间碎片化的概念,所以这可能只是一个意外的收获。但是就像是现在手游一样,能够占领用户碎片化,便是有了游戏时间占有率。而碎片化时间的出现更多的时候是归家路途,出门路途上,而这种时候,就像是传销一样,如果有人好奇,如果有人感兴趣,那么这就已经成为了一种宣传,因为一个玩家不可能同时对于两个游戏进行游戏(当然口袋妖怪的孵蛋这一类玩家可以不用管的除外)。  魔兽作为一款pc网游,事实上在游戏碎片化的优势自然没有了,所以想依靠碎片化时间的宣传明显没机会了,不过不得不说的是由于是美国,美国的电子游戏业基本上是比较早的,所以电视宣传自然不会落后,而且好在因为是pc平台,还有着键鼠操作,大屏游戏等其他的优势去吸引玩家,其中比较明显的就是画面因素,当然魔兽的人设不算在画面因素里面。记得郑伊健在90年代喜欢的是NEOGEO的掌机,有记者采访过他为什么不喜欢GAMEBOY掌机的时候,他很直接的说出了GAMEBOY系的确实因为画面而没有吸引力,因此可以看出虽然口袋如此有时间占用率,但是并不代表其吸引力能够超过pc,这一点反馈到现在就是主机玩家和PC玩家的主要冲突之一...  玩家年龄的增长  其实这一点,我个人觉得是最重要的,由于口袋妖怪和魔兽世界出现的时间实在是太靠近,由于其面向的年龄蹭层差距较大,使得这个有更多的不确定因素,反倒成为了游戏影响力的因素,假设同为90年代,口袋怪兽面向的年龄层是儿童(9-14岁),而魔兽世界面向的是儿童以上的年龄层(14岁-未死的老人),就前言所知口袋单独一作的可游玩时间为一年,即碎片化时间已经被占领,特别是小孩子的,小孩子可是比年长的人更容易养成所谓的习惯,即中国的:“三岁看小,七岁看老这句话。”使得有可能现在购买口袋的中坚力量并不一定是儿童而是9+20岁——14+20岁的人,而这个年龄某种意义来说正是曾经在魔兽最风光时期的玩家的年领构成,而正是经过了二十年,魔兽的玩家流失有可能就是来自于年龄的增长,因而从长年的发展来说,这个导致口袋的影响力具有继承性,曾经的孩子可能已经成为人父人母之后还能在碎片化时间内进行游玩,甚至带上刚刚牙牙学语的孩子一起玩。而魔兽则是要一家人坐在电脑前一起刷着副本,对着屏幕,靠着语音交流着内容,大概作为文化的影响力自不必多说了。  其实,如果说是单纯的比较这两个游戏谁更加的伟大的话,我想必会毫不犹豫的说是魔兽世界,因为这是一部史诗、是一部名著,但也像名著、像史诗一样晦涩难懂,却永葆青春的经典。但是这里讨论的是游戏文化影响力,它需要有继承性,它具有感染力,魔兽世界它能够像经典一样被人记住,但是它却很难像口袋一样被传承,因为他们作为游戏,虽然都是载体但是却因为玩家而发生了变化,当然我现在跑题了...
看了一眼,排在前排的主要立意无非是:玩过飞行棋要比下国际象棋的人多,所以飞行棋的文化影响大,就是这样
在中国肯定是WOW,我活了20几年,身边的口袋玩家加起来不到10个。wow鼎盛的时候在中国至少有5,6百万玩家吧,说wow影响一代人的生活和娱乐方式也不为过。}

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