魔兽世界ms宏 PKFS 哪个赢的机率大

魔兽世界魔脊之枪掉落机率?_百度知道
魔兽世界魔脊之枪掉落机率?
防骑带的什么村正本人惩戒骑,就为一把魔脊?大概多少钱啊,请大家告诉我它在哪个副本爆啊!机率大吗,是把什么武器啊?顺便问下!是单手剑吗
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4) +52 敏捷 黄色插槽 插槽加成: 154 --------------------------------------魔脊之枪 拾取后绑定 双手 长柄武器 393 - 590 伤害 速度 3:急速等级提高35.62% @ L80) 装备:命中等级提高17、熊。(0。(1; 每秒)+ 27 耐力耐久度 105&#47: 急速等级提高53点:159 魔脊之枪SW小怪掉落 跟G团的话估计能拿下;105需要 等级 70 装备、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高1198点: +4 攻击强度 耐久度 120&#47。武器等级;120 需要等级 70 德鲁伊.9 伤害 &#47.50 (每秒伤害140.52% @lv80) 物品等级.07% @lv80)装备村正拾取后绑定单手 单手剑 196 - 365 伤害 速度 2.60 (107。(1: 攻击强度提高120点:在猎豹。 装备,看各区市场情形
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天启卫士 71 精英 恶魔 太阳之井高地 0.6%
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炎刃龙鹰 70 精英 野兽 太阳之井高地 0。。肯定会出的~~加油~~防骑首选武器是村正魔脊之枪是《魔兽世界》中太阳之井的小怪所掉紫色长柄武器注意了.13版本最强的普本掉落武器战输出武器.28% 建议你选择SW小怪刷刷队.7%
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魔脊 长柄武器.SW小怪掉的.看运气的.组5人小队就可以杀了.一定要可LR
BUG小怪就OK
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出门在外也不愁WOW职业选择问题
WOW职业选择问题 5
小弟初玩WOW,对职业选择比较迷蒙,请大家指导下,本人十分喜爱WOW,但由于实力不佳想玩个较为简单点的,容易上手的,而且PK是能打能杀的,请各位指点下,我想听详细的解说
FS啊,副本输出很稳定,都在前列的,PKFS的强大就不用多说了吧,外加能赚钱是关键哇,一天PS带下来少说也能赚两张点卡钱
xd和sm都是复合职业,选择合适的天赋和装备既可dps又可以治疗术士就是个输出职业xd的话特点在于形态间的转换,有猫形态:技能像极了盗贼;熊形态:战士(一般是用来抗的那种战士);加天赋了可以出鹌鹑形态:护甲和熊一样厚,但是却是魔法输出的;猎豹形态:跑的快,提高40%移动速度;海豚形态:游得快,水里的速度提高50%。形态间的转换可以移除变形和限制效果。法师的变羊或者其他职业的减速效果对小d来说一变身就移除了。我想跑,没人拦得住我,嘎嘎。xd的治疗一般都是瞬发的持续性治疗,所谓的hot,比如回春12秒内回500血的这种云云。现在jjc里22,33小d简直是如鱼得水,当之无愧的治疗王者。人家控制不了他,他却可以飓风,缠绕控制对手。详细的说起来就麻烦了,这里就做个简介吧。sm的话就是可以到处插图腾,恶心人家,而且穿锁甲可以拿盾,挺抗打的。不过他治疗都是需要吟唱时间的。比如次级治疗术,治疗友方目标多少血,需要1秒施法时间这种云云。但是他还有土盾,被别人集中可以立即为你回多少血,不过回不了太多。sm如果走物理输出路线的话,就选择增强天赋,拿两把武器跟人家砍。法伤路线就是元素sm。不管是元素sm还是增强sm,sm的伤害爆发力都是全职业最高的。术士是曾经的单挑英雄职业,现在也不弱。恐惧是术士的招牌技能。主要以持续伤害为主,上dot,什么献祭啊,诅咒啊,腐蚀术啊,全是持续伤害,当然也有暗影箭,灼烧等等需要吟唱时间的。还有就是ss可以带宝宝,恶魔猎犬或者恶魔守卫都是比较令人恶心的宠物。现在的术士就是一个肉盾,恶魔术士30%所受伤害被宝宝分担,抗击打能力还是很强的。这3种职业都是很有前途的,我都玩过,不过我最喜欢小d,jjc打过角斗士。祝你魔兽之旅愉快
其他回答 (3)
战士!!!灵魂人物, 强力的输出能力!! PVP不可缺少的职业, 能打能杀在魔兽里面出现的很少,
讲究配合,你能杀 要找一个能加的人加你血,别人打加你血的人,你要去保护他
巫妖王3.0.8版本又对各个职业进行了大量修改,那么修改后,谁是最强DPS呢?
& 一、法师
& 1、霜火法,0/53/18
& PW战TOP10中,霜火球依然占据了半壁江山,最高6158,最低5987。天赋方面没有什么改变,只是纵火变成30%战斗回蓝,让霜火法再度成为消耗战的第一选择,而现在活体炸弹和霜火球DOT的致命一击都能触发瞬发炎爆,所以总体DPS应该是有所提升,只是幅度想当的微小。 成型早,英雄副本毕业,随便拿几件命中装和命中饰品,PW战DPS就能上4000。
& 2、火球法,18/53/0
& 这个天赋的火球法,也正在崛起中,不过因为法师奥系的大改,导致没有太多的目光集中在这个天赋选择上面,但金子总是要发光的,TOP7的6048DPS就是用火球打出来的,具体原理是利用了奥系第四层天赋的折磨弱者,这个天赋现在能正确的被例如战士的雷霆,法师的霜火球等减速效果触发了。没有任何加火系命中的天赋,如果团队有鸟德和德莱尼,那么还是需要13%的命中才能达到100%命中,也就是342点命中。基本上来说,英雄副本刚毕业,就不要考虑这个天赋了,命中是个大槛。
& 3、奥法,57/3/11
& 强力的奥法,现在占据了TOP10的四成,而这还只是经过了三天的时间而已,最高DPS达到了6900,最低也是6000。这虽然是奥系的崛起,但其输出模式的繁琐化,对网络稳定与流畅的高要求,导致现阶段并没有太多游戏玩家察觉到它的强大。至于之前论坛上争议很大的奥法耗蓝问题,我感觉还是要看团队的配置,和个人针对不同BOSS在输出手法的选择方面。奥法很强大,命中一样只需要很少就可以达到100%,但就装备累计方面却不是递增的,而是跳跃的。同样是英雄副本毕业的奥法DPS肯定没有霜火高,而同样是25人RAID毕业的装备,奥法又肯定是能够超越霜火法的。
& 结论,虽然法师有所加强,但是其他职业更强了,DPS方面能进入第一梯队,但要保持排头兵却很困难。
& 二、术士
& 总体来说,术士DPS大幅提升,这点可以从WMO的PW战记录看出,术士TOP前十,1月20号以后全体刷新,最高达到了6747,最低也有6275。
& 对比当前PW战TOP2术士在3.05时期和3.08时期的战斗记录。
& 1、暗影箭依然是最高的输出技能,但与3.05相比基本无提升。 2、所有DOT技能在相同时间内的伤害,提升微弱,5%左右。 3、吸取灵魂成为变态技能,伤害提升30%左右,斩杀阶段每多跳1次能提供平均1.1-1.3万的伤害。 4、宠物末日守卫DOOMGUARD的伤害量大幅提升,大概有30%-40%左右!提供了将近的DPS!
& 天赋方面是清一色的痛苦术士,相信在输出手法上面,没有最抽筋,只有更抽筋。
& 三、暗牧
& 游走在光明与黑暗的牧师,在3.08中大爆发,短短两天时间,WMO上NAXX所有BOSS战斗记录全部刷新了一次,多个BOSS战十职业排名ON1,总算温柔暴了。洛欧塞布孢子怪7382DPS;教官6345DPS;电男8357DPS;黑女巫7216DPS;OH GOD。对比PW战当前ON2记录者,3.05和3.08战斗记录。但据说目前版本的精神鞭挞存在BUG,已经被修复。特别是暗牧在AE战中出彩,NAXX 25人本中一路AE过去,一直都是暗牧AE伤害最高!是的,你没看错,是暗牧AE最强,远远的把法师,鸟德抛在了后面。不管怎么说,依靠在团队的辅助和BUFF,一个暗牧的位置还是应该有保障的。
& 四、德鲁伊
& 目前野德相当稀少,做坦克的少,做DPS的更少,现在真是野德难求,爱好割裂的盗贼要哭了。德鲁伊在输出方面,依然是平衡德占据九成江山,少量的野德星星点点散落其中。查看WMO战斗记录,NAXX所有BOSS的TOP10都在20号后被刷新了一次,但是具体对比PW战TOP1.2的3.05和3.08时期的战斗记录,并没有看出什么技能得到了显著的提升。基本小德在输出方面没有什么变化。pw战,TOP1-6100DPS,TOP10-5200DPS。
& 五、盗贼
& 首先,尊严BUG已被修正;其二,尊严贼依然是强大无比的存在;其三,现在装备上来了,在同样213-226级别紫装的情况下,盗贼的DPS提升是最快的。目前团队盗贼已经完全摆脱了第三梯队,在第二梯队中站稳了脚跟。不过冲击第一梯队还是痴人说梦。深战斗和深刺杀都很无力,尤其重于PVE向的深战斗的天赋和输出让人感觉伟哥存在的必要性。最新的TOP中,前七名依然还是尊严贼,你所能看见的技能基本就只有:剔骨,出血,致伤毒药,割裂,锁喉。 具体对比TOP123和TOP4567的战斗记录,发现有脑输出完败无脑输出,TOP4567在输出中大量夹杂了出血,割裂,而TOP123的技能使用就非常干净,只有剔骨、致伤、锁喉这三个技能。
& 六、萨满
& WMO整体比例从以前的,增强8、伪元素2、元素0,变化为了增强6,元素4。
& 1、元素萨满
& 号称BUFF超过20%的职业,实际情况也是如此,不过却是从以前的平均3500DPS提升到了平均4500DPS而已,所以千万别被玻璃渣的阴谋所欺骗了。 查看WMO记录,元素萨满打PW也能上5400的DPS,确实是很值得振奋人心的数字,不过PW战TOP前十,元素依然只占据了最后两位。职业对比下,运动战等BOSS,元素萨满确实比增强方便了不少。
& 2、增强萨满
& 以前在第三梯队的增强萨终于上升了一个档次,在第一梯队和第二梯队徘徊了。通过观看WMO伤害记录,伤害第一近战,第二风怒,第三火舌,第四闪电箭,第五地震,第六风暴打击。当然,PVP就不提了,还是很完美无瑕无懈可击的职业。
& 七、猎人
& 兽王猎人基本已经告一段落了,无脑一键稳固宏的年代终于过去了,生存猎人基本霸占WMO上95%的位置。 NERF很严重。兽猎的宠物的伤害在团队战中终于不能再占总伤害50%强了,今后大街上带猎人的宠物将会很少见了。不过生存猎人崛起,昨天团队里的猎人清一色生存,外面其他猎人也是,爆炸射击很好很强大。射击猎人一如既往的平庸。不过有时候还是能见到几个,因为有10%AP的光环。不过不管怎么NERF,猎人凭借其唯一的物理远程且较少需要跑位的优势,以及命中低需求和无偏斜等强项,远远的将其他物理伤害职业抛在身后,依然是DPS老大。乱射NERF很严重,猎人无法在AE战中依旧称王,不过乱射暴击也能2000+,小场面也可以应付,并且数字也不太难看,也许这才是乱射应该有的伤害吧。至于PVP,猎人众还是泪流满面。作为PVP的弱势补偿,PVE如此强劲,也情有可原。PW战最高6500,最低5700,所以不要再说什么猎人DPS差差差,。
& 八、圣骑士
& 3.08对骑士的待遇和对小德差不多,是没提升,也没下降。惩戒骑和死亡骑士一起,傲视群雄。 只是WMO依然刷新大量骑士的记录,依然是木桩只有的极限DPS,而面对带小怪的BOSS,DPS确能高达7000左右。pw战,top01-5500,top10-5100。
& 九、战士
& 狂战3.0.8版本很抢眼,已经进入第一阶梯团队,并且能提供一个“当自己暴击后提升所有团员近远程物理攻击暴击5%的BUFF,持续8秒好像”。WMO里面WLK的DPS排名看看,发现3.08版本ZS的DPS上来了很多。 NAXX统计,几乎每个BOSS的DPS前十名都有狂暴战的存在,同时塔迪乌斯和洛欧塞布几乎是清一色。但据说,暴雪仍然要对战士技能进行修改,他们认为目前版本的战士技能存在不合理的地方,需要NERF。
& 十、死亡骑士
& 冥斗士被NERF了。不过确切的说,也许是把以前过分的强变成了一般的强了。总之…………还是很强。玻璃渣非常保守的把死亡骑士天赋与技能做了个翻天覆地的改变,0/32/39的双持天赋不再有人使用,17/0/54的天地双鬼深邪天赋也因为天鬼被NERF变得不再主流。现在主流是深冰+鲜血。总之还是相当的强力。英雄职业名不虚传。就是人太多……
& 最后,我们再总体看一下各职业的DPS排行:各职业登上BOSS战排行dps榜首的次数 FS:4 占 25% ZS:3 占 18.75% DK:3 占 18.75% DZ:2 占 12.5% MS:2 占 12.5% QS:2 占 12.5% LR:0 占 0% SS:0 占 0% SM:0 占 0% XD:0 占 0%
& 16场BOSS战排行160人上榜,其中各职业上榜人数 ZS:39 占 24.375% FS:32 占 20% DK:30 占 18.75% MS:19 占 11.875% SS:13 占 8.125% LR:11 占 6.875% DZ:8 占 5% QS:6 占 3.75% SM:2 占 1.25% XD:0 占 0%
& 16场BOSS战排行,各职业上榜的BOSS战的次数 ZS:12 占 75% (即ZS在16场BOSS战中的12场BOSS战可以上榜,也就是说75%的BOSS战ZS可以挤进前10) FS:11 占 68.75% DK:10 占 62.5% MS:8 占 50% DZ:7 占 43.75% SS:7 占 43.75% LR:6 占 37.5% QS:3 占 18.75% SM:2 占 12.5% XD:0 占 0%
& 从以上3份统计数据可以看出 1、无论是登上BOSS战dps榜首的次数还是登上BOSS战前10的人数,以及能够上榜的BOSS战范围,ZS、FS、DK都是当仁不让的dps第一集团,FS的极限dps能力比ZS要强,而ZS则在适应BOSS的范围上比FS稍广,DK目前略输于ZS、FS。
& 2、MS、SS、LR、DZ、QS构成了庞大的dps第二集团,MS无可争议是第二集团的领头羊,适应BOSS范围广,和QS并列第二集团唯二可以在BOSS战排行中登顶的职业。QS比较特殊,QS可以在少数BOSS战排行中登顶,但适应BOSS的范围太窄,换句话说就是适合QS发挥的BOSS还太少,这也造成了QS在第二集团落后的局面。SS和LR刚好相反,SS是从之前的第二集团末尾到目前的直追第一集团的大步前进的趋势,前途不可限量。而LR由于3.08的大幅nerf,已经从之前的第一集团榜首位置直落至第二集团中游位置,BLZ似乎还有继续nerf LR的意思,LR前景堪忧。 DZ没了尊严bug,又回落到之前的不温不火的局面,基本上与LR同处第二集团中游位置,但随着装备的提升,后期DZ应该还是能重新冲击第一集团的。
& 3、SM和小D,很不幸,成为了dps第三集团,虽然增强萨和鸟德的自身dps表现并不差,但是适应BOSS的范围太少太少,导致SM和小D目前只能屈居于第三集团。 ...
哪里的资料哦?
要说玩ZS和LR的最好的种族这个和名字就比较麻烦了!先说LR要说玩LR巨魔绝对是最好的种族毫无疑问!至于名字嘛。由于巨魔里面的老大基本都带个金字,所以是我的话 我就叫金家老大了!:)玩LR不要考虑多了!没错就是巨魔是王道!再说战士。人类就是声望快那么一点点一点点,有许多武器精通!效果不大!要说人类的反隐能力强!反隐主要针对贼!作为一个ZS要是随时害怕贼的话!那么我奉劝你不要玩ZS了!给ZS丢人!所以人类ZS优势不是很好,再说侏儒,矮人真的没发现他们的战士有什么好的特点,精灵族就不要说了,隐遁这个猥琐的种族天赋很不适合用在战士身上!要是楼猪是个猥琐的人可以考虑一下!LM都排除了!再说BL!牛头多5%的生命很适合当MT!要玩防战牛头是首选!还有一个战争践踏PK是很NB的技能!牛头有名气的NPC都叫什么什么蹄!你也可以参考一下叫什么什么蹄!亡灵战士!很帅的种族天赋:亡灵意志和食尸!一直以来LMSS的噩梦!食尸你会在练级和野外持续PVP中发现 这个技能很爽强烈推荐亡灵战士!(我就是3区蜘蛛的亡灵ZS)亡灵都是死人嘛 所以就要恐怖点的!阴森点的名字把!巨魔战士也很不错!但是感觉种族优势不明显!兽人战士 很NB的!15%抗昏睡!和狂暴!+AP这2个种族天赋PK杀人的王道!再在头盔多彩宝石上镶一个抗昏睡!鞋子再弄个稳固!我相信这个的一个兽战绝对可以把一个盗贼打哭!或者说把靠昏睡吃饭的所有职业打哭!我想过要练一个这样的兽站出来所以也想过他的名字。由于我是四川人所以名字里带四川方言,名字是:贼娃子的噩梦!血精灵没有ZS就不说了!德莱尼战士的种族天赋都是很一般的!用处不大!所以也不推荐欢迎楼主继续追问.如果本人的回答有不准确的请见谅如果满意我的答案请笑纳~~~~~期待您的采纳 !请选择原创与能解决
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魔兽世界领域专家魔兽世界考古练金龙图纸出的机率到底多大?_百度知道
魔兽世界考古练金龙图纸出的机率到底多大?
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=50a2fdcc79add946f68bd7/f31fbe096b63fd8744ebf81b4ca3ca我玩台服,觉得好变态的机率啊,还没开出图纸.hiphotos://h.baidu.baidu,但脏器罐就只出了12次.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu://h.hiphotos:///zhidao/wh%3D450%2C600/sign=8f8f5e68a7efce1bea7ec0ce9a61dfe8/f31fbe096b63fd8744ebf81b4ca3ca,你们开多少次出的.com/zhidao/pic/item/f31fbe096b63fd8744ebf81b4ca3ca,16,秀下喽<a href="http,托维尔能出的几样除了单手剑其他全出了.jpg" esrc="http,其他垃圾开了15,17次的
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嗷嗷看人品,我朋友30个罐子都没有,我开了12个出了~~~我很欣慰
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希望能在熊猫人出来之前挖到吧。。,可遇不可求啊官方说的是有极小的几率能开出来
这个东西真的要看RP,我都开了快20个罐子了还没开出来,,,,悲剧哦!
工程穷三代,考古害一生
我11罐子不出. 运气好的三四个就出了,这个看脸
看来我比较幸运,开第二个脏器罐就出了,不过材料就是一坑爹!T-T
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出门在外也不愁《魔獸世界》5.3 版本進行寵物戰鬥命中率調整 技能新增「命中機率」說明
(GNN 記者 Jessica 報導)
  Blizzard 於近日公布,《》5.3 版本中將針對「寵物戰鬥系統」中戰寵技能進行命中率調整,其目的是希望能降低無法控制的隨機性。此外,《》5.3 版本上線後,玩家將可透過新增的「命中機率」說明,觀察戰寵技能的數值資訊。
  Blizzard 已於近期陸續釋出《》5.3 版本中多項遊戲更新消息,官方於近日再次公開「寵物戰鬥系統命中率調整」,包含其目的、技能數值調整等相關資訊。官方表示:「這一系列調整的目的是希望能降低無法控制的隨機性,雖說一個技能命中與否會導致戰鬥的輸贏,但是這背後的機制卻很少被解釋討論。」
  當 5.3 版本上線後,玩家會看到各個技能的工具提示中,將會加入「命中機率」的說明,這項數值會因為戰寵是否有受到命中率的增益或減益效果,而有所變化。除此之外,5.3 版本中同時移除了 5% 的基礎閃避率,並降低了對高等級目標的未命中機率;而原本相差一級的未命中率為 5%,現在調整成 2%。
  官方指出,在回合制的遊戲中,隨機性如果調整控制得當,將是一項非常有趣的特性;少了隨機性的話,任何戰鬥的結果在發動第一次攻擊前,可能就會被預測到了,這一點都不好玩。」因此當玩家可以選擇是否要利用隨機性的特質,換取較高的攻擊強度,或是較長的冷卻時間的時候,隨機性便發揮了最佳的功效。事實上,許多高傷害的戰寵技能本身就有較低的命中機率,只是在 5.3 版本中這些機率將會在技能提示中列出。
  由於在 5.3 版本中移除了基礎 5% 閃避率,造成了許多技能的命中機率變成了 100%,因此我們針對這些技能做出了調整,其中為數不少的技能將擁有較高傷害,但命中機率將會降低。值得一提的是,所有類型的戰寵(龍類、元素類等等)都會擁有至少一項 100% 命中機率的技能,玩家可以自行決定是否要在隨機性上做賭注,或是要選擇較低風險的戰鬥方式。
  此外,5.3 版本的戰寵技能將保留了基礎 5% 的致命一擊機率(致命一擊將造成 1.5 倍的傷害),而各個技能都會有 +/-10% 的基礎傷害量(至少在現階段不會有所變動)。官方相信,當戰寵發動致命一擊時的感覺一定很棒,而且傷害的高低波動也能降低戰鬥一面倒的機率,不會讓某些組合佔有太多優勢。
  官方同時釋出技能調整列表,以下列表中的技能基礎傷害將提高 5-15%,命中機率則降低了 5-15%:
高斯來福槍
薩弗拉斯潰擊
  詳細《》5.3 版本「寵物戰鬥命中率調整」相關資訊,可至官網查詢。欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。魔兽世界汲魂者特效的触发机率是多少?是不是只有平砍才会触发?
魔兽世界汲魂者特效的触发机率是多少?是不是只有平砍才会触发? 10
不区分大小写匿名
谁有街头篮球美化包发下 谢谢
谁有街头篮球美化包发下 谢谢
经测试,T拿这武器,特效增加的DPS大约3%。所有必须使用近战武器的技能应该都能触发,骑士的十字军打击,正义之锤都可以。其他职业不太清楚。不过DPS用汲魂者的收益肯定是小于T的,因为这武器没急速没暴击没命中,伤害还和自己的血量挂钩。T打100W伤害,武器特效增加3W,DPS职业相同时间内能打200W伤害,武器特效估计只能增加2.5W,算下来多了1%的伤害
都会触发,大概是二十左右
这武器本来就是设计给T的,现在的T仇恨稳了,开始要求DPS了,开荒的最知道
没有内置CD,触发几率不定,技能都可以触发,雷霆、英勇投掷、撕裂、冲锋、震荡波不会触发
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魔兽世界领域专家}

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