求dota幽鬼出什么1V5电脑出装和打法。

2里面,幽鬼是个非常强力的大后期,不过由于对装备的依耐性,前期猥琐打钱蹭助攻是重点,不过这个英雄对补刀功底要求非常高,同时也需要承受比较大的压力,下面是幽鬼的实战技巧解析。幽鬼实战技巧图片中列举了我觉得对于幽鬼来说最为重要的计算要点。。幽鬼是一个需要准确估读自身正面能力的英雄。。移动速度、攻击速度、血量、攻击力、等级、加点方式的不同都有可能彻底影响他的正面作战能力,因为他没有硬控,没有爆发,伤害一点点打出,需要很多的量变来积攒成质变。。但好就好在,在装备量变达到质变之前,幽鬼是可以通过迂回和操作来达到相同的效果的。。幽鬼是一个无法估计的英雄。。他究竟会对对手造成多少伤害,什么时候会突然出现,什么时候会消失在墙后,对手都是很难估计的。。在反复的牵扯中(包括局部战场和整个战局),幽鬼总能找到对手的弱点给与攻击。。这是一个智慧型的英雄,需要准确地判断,利用敌人不能判断你这样一个优势,牵制住敌人。比较常见的钻树林躲技能。但是这不是说秀就秀的,你需要对对手的心理有所预判。。比如自己掉到怎样的血量对手会对你动杀机,比如这里我故意和走位激进的剑圣拼了两记普攻,勾引白牛,而在他冲之前我提前开了幽鬼之刃,这样就算牛头不用沟壑拦住他,我一样能躲进树林,不然会被他晕1.2s,多承受200伤害,而且白牛的被动是破树的,我不见得能跑掉。对线期吃掉的树请看我吃的树。。可能大家看比赛的时候经常会有疑问。。b神的敌法为啥老是没事用补刀斧砍一棵不碍事的树。。但其实他们是碍事的。。对于近战来说,比如下路这个位置,我吃掉的这几棵树会影响走位导致补刀不舒服。。所以我选择把它们给吃掉了。。玩幽鬼敌法猴子这类近战核时记得在兵线交接的地方吃出一片空地来,方便补兵。。白牛冲到别的路和别人1换1了。。我知道他活了肯定要冲我。。因为他冲到我配合剑圣爆发是足够杀死我的。。所以我提前做好了准备,并制定了作战计划。。白牛冲晕了我,他和剑圣都预估我往后撤退。。看这白牛的走位都提前到什么程度了。。剑圣则在等牛抬手沟壑,然后瞬间开转秀他。。但一切都超出他们预料之外。。我朝这个诡异的角度射了一标。。然后钻到了这里。。躲开了剑圣大量的输出。。然后钻到了最里面等着剑圣来和我1v1。。剑圣有点凌乱,竟然没有跑,牛头的沟壑还没放呢。。剑圣稳死。。请看加点选择。。非常激进地一点折射都没点。。原因是对面阵容pa、白牛、剑圣,三个前期干架特别凶的核心。。在他们的爆发面前,加再多的折射都像纸糊的一样,这时不如加满荒芜,在他们一套技能打完之后就能干翻他们。。而且。。如果不是这三点荒芜,铁定不可能在这白牛tp的最后一瞬间把他杀了。。幽鬼的切入和目标选择都十分灵活,因此导致其加点非常灵活。比如当对面阵容相互掩护的能力很强,尤其拥有牛头潮汐这类团控时,你的荒芜很难发挥作用,这时你就需要把折射的优先级别提高。而当对面阵容有很强的冲脸能力,前排英雄和后排英雄分割很大时,荒芜的优先级就更高。。如果对面出现了像这局一样这么极端的阵容时,你绝对可以考虑我这局的极端加点。。一波团战打完,我选择收了一波兵就进野区抗着伤害打掉三波野怪。。这段时间就算我满血,大招还在cd,我是仍旧很难支援的。。而对面技能cd短,我在线上白牛一定会冲我,其他队友没有大招被迫开团一定打不过。。我需要保证自己的发育节奏不断,并且在下次大招好之前安全的打出更多的钱。。所以我选择扛着伤害打野,然后回家补满大招支援下一次团战。。利用幽鬼之刃提高打野效率也是很常见的技巧了。。一定要记得用。。这个效率提高的不止一点半点。。开团了。。对面的阵型特别的散。。是我最喜欢见到的情况。。我选择的切入角度非常激进,直接传到了塔下的拉比克身后。。这样绕后的剑圣和AA都不可能对我造成威胁,而拉比克和白牛的技能已经全交了,更何况我几乎等到大招的最后一秒才传到战场。。即使顶着塔,依旧是无压力输出,先知死后,我方收割三人。。(先知全场被针对的很惨,不过还是很快打出点金羊刀,对局势帮助特别大。。)如果对面有剑圣。。开团前要多注意一下他。。找准他开大的时间。。如果他开大你也开大,他就有可能斩到你的影子,这样队友就会少受点伤害。。同时剑圣开大的时候,他的队友站在旁边也是会被你的鬼影荒芜到的,剑圣这段时间不会触发取消荒芜。。非高端路人局的节奏不可能压的特别紧,只要你能参团后不死,就总会给你留出充分的时间补发育。。而且对面酱油找钱的能力特别差,除非对面大哥慈悲为怀,肯替酱油出梅肯。。所以无论多晚,一把辉耀对于幽鬼来说都是统治性的道具。。之前打do1时,只在匹配综合战力上2100时我才会用幽鬼选择出散失作为第一大件。。因为对面给你的压力不可能让你打出3800。。幽鬼要尽可能地支援蹭人头,尤其是当站不住线的时候。。(一般来说,路人局幽鬼都是没法站线的。。)。。幽鬼的经验非常重要。。尤其是11级到14级这一段的经验。。如果你能提前比别人点满所有的小技能点。。在大家都没有核心装备出炉的时候,你的幽鬼是非常非常刚的,像先锋盾、战鼓、夜叉这样的道具对于幽鬼来说提升的正面能力完全不如满级的荒芜+折射。。所以除非迫不得已,否则团战必支援,是我打路人幽鬼所奉行的准则。。幽鬼的幽鬼之刃是最无赖的技能。。它的效果集合了79版蜘蛛的网、白虎的箭、幻刺的镖、相位鞋等多种功能。。在僵持期,你可以利用这个技能进行侦查和诡秘的战略转移。。这能帮助你掌握更多的主动权。。大招对于幽鬼战斗力是一个质的提升。。但是没有大招的幽鬼一样可以通过迂回和巧妙的战术构思来解决那些通常只有大招可以帮他解决的难题。。比如切入。。对面五人肉山,盾已经被拿掉了。。我选择放一个空幽鬼之刃,来进行更好的切入。。同时这条长长的幽鬼之径跨越了四个完全不同的地形,我可以在其间来回穿梭自如,对面就算有pa和白牛这样的无视地形切入,也只能追我一小段,然后立马又被下一段地形阻隔。。于是幻刺第一个b上来的爆发就被我这样趟掉了。。其实先知可以不用羊他。。因为他接下来不会有任何输出。。先知最好是等隐刀白牛冲出来后羊掉白牛。。通过迂回骗掉了敌人的爆发之后,就要抓住敌人技能的真空期进行反打。。抓住时机迅速把没有吸血的幻刺点残,就算他开了bkb也是不敢和同等装备水平的幽鬼对刚的,哪怕他很机智的用bkb躲掉了神灵的大招。。通过我的迂回,短短的时间内我就从第一个冲进敌人阵线的前锋,变成了绕后切敌方后排的偷袭者。。这个角色变化使得我的输出环境得到最大优化。。因为对面在关注下方更加激烈的主战场。。没有限制技能甩在我脸上,我可以想切谁就切谁。。团灭对方后把线上资源让给队友。。因为辉耀幽鬼刷野的速度不比刷线慢。。这段对面团灭的时间,需要让队友在安全的环境下好好发育一下。。如果你对自己的意识比较自信,对面复活后,再考虑亲自去深入代线,把安全的野区留给队友,因为幽鬼有出色的战略转移能力,如果队友被抓,你也可以从上路瞬间支援下路。。辉耀幽鬼之所以比其他英雄出到辉耀后发育更快的原因就在于幽鬼跨越地形的能力等于半个敌法师。。如果一个剑圣可以利用无敌斩+剑刃风暴一套带走你。。那么不要慌。。走到地形相隔的位置,站在上面不要动,然后剑圣无敌斩结束的一瞬间会被卡在地形的另一边。。这个技巧同样适用于对抗白牛。。如果你知道白牛冲了你,那么开启幽鬼之刃站到地形边缘,白牛冲到你的瞬间会把你顶到另一边,而自己则留在这边。。分身斧是一个再次能够让你尽情发挥聪明才智的道具。。团战前开启分身斧,拉一个幻象去追对面的酱油。。那么这个酱油这场团战会完全不知道该怎么玩了。。而你根本不需要多少操作。。到了后期,如果对面没有跳刀,团战第一时间开大是件很蠢的举动。。观察对手的走位和技能释放,当他们为了追杀而拉长战线的时候第二时间开大,接下来就是你的收割阶段。。所有人落单的敌人会瞬间掉下半管血。。而之前被我用一个分身追杀的aa,在我开启大招后又被一个鬼影追着。。过了一会儿后就自然死亡了。。我发誓我整场团战除了拉一个分身去a他,没有针对他进行任何额外的操作,除了我的分身和小兵没有别的东西在输出他。。。还是一样的战术思路。。团战开始前开分身,操作两个幻象各追一个敌人,然后真身站在阵型中央保护团队。。不过由于对面冲脸太凶,所以我就算站在阵型中间也没法保住我们这边的几个脆皮。。但如果你的真身发了疯的去追对面的酱油,追出好远,哪怕追思,等到你再回到主战场时,你要面对的局面可能完全没法收拾了。。这种战术其实有点赛马的意思。。开启分身后幽鬼有三个单位可以操作。。把幽鬼主身看成是上等马,那么这匹上等马和对面的上等马――同等装备的BKB狂战吸血幻刺,硬刚正面是刚不过的。。但幽鬼的幻象――两匹下等马,是能够完虐对面的下等马――两个酱油的。。那么你的策略就是用上等马对敌人的上等马,用下等马对敌人的下等马,这样可以在对决中取得两个小胜。。那么局势上看就是稳胜的。。假如当你的幻象对不过对面的酱油时。。才会去考虑田忌赛马的思路。。用主身去切酱油,用幻象和对面的主力周旋。。这样同样能够取得局势上的胜利。。幽鬼是个智慧型的英雄。。当他拥有分身斧后体现的尤为明显。。
英雄和物品【小满DotA】连招瞬秒3000血的血魔!吊打装备成型幽鬼
时间: 11:31:48来源:http://dota.replays.net/video/编辑:
一直顺风顺水,升级大根杀到超神。但对面大哥幽鬼低调打钱,韬光养晦。30分钟出到辉耀龙芯打赢团战,以为翻盘好戏正要上演....(此处省略部分大家看视频就可知晓)
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...后使用快捷导航没有帐号?
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今天再U9首页看到一个DOTA2 1V5疯狂电脑 603金钱出门的视频 !
觉得什么嘛 哥D1天天单机1V5超神
结果今天去试了下
被疯狂电脑完爆!
分别用了斧王!神灵!圣堂刺客!
最后晚上用火枪一次成功!
以下是截图 !
玩游戏娱乐开心最重要!
求水友有空尝试 !
挑战自己!!!!
突突突战队飘过~~~
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&已处理:恢复账号id是老爸爱菠菜
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楼主素质略差,自己看回帖
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打电脑1V5;603这已经不知多久的事了
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没试过。 好玩吗?
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D2的 AI 比D1的强不?
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wangzhao8527 发表于
D2的 AI 比D1的强不?
很凶的&&还会游走&&吃符
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本帖最后由 老爸爱菠菜 于
21:02 编辑
AmyLin 发表于
打电脑1V5;603这已经不知多久的事了
呵呵&&像你这样用嘴说的太多了&&敢去试试么
用嘴是比用手方便多了啊
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henxinsha 发表于
没试过。 好玩吗?
很刺激的&&试试就知道了
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楼主好凶残& &头像更凶残
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老爸爱菠菜 发表于
呵呵&&像你这样用嘴说的太多了&&敢去试试么
呵呵,以前打电脑打得多了,各种玩法都试过了,呵呵,以为1V5电脑很厉害?呵呵
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时间:14-01-15 11:05  来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:幽鬼之刃
  幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。
  技能:单位目标, 点目标
  影响:敌方英雄
  伤害类型: 魔法 伤害: 50 / 100 / 150 / 200
  移动速度加成:5% / 9% / 14% / 18%
  持续时间: 7 / 7 / 7 / 7
  魔法消耗:130/140/150/160
  冷却时间:16
  技能细节:由于魔法消耗大外加冷却时间长,需要谨慎使用。并且在幽鬼之刃的路径上,敌方单位离开后还是有7秒的减速效果。
  『技能分析及注意事项』
  幽鬼赖以生存的技能之一,减速效果无视魔法免疫。并且在幽鬼之刃途径的地方spe是无视碰撞体积的。这也使得幽鬼之刃的使用有了很多的讲究。通常幽鬼之刃的情况有分为三种:1.残血捡人头,幽鬼之刃的有效距离非常远,所以不要怕丢不到。
  2.逃生时,将幽鬼之刃丢到有地形差的地方,或者树林中。
  3.在队友来gank时对敌方英雄进行减速。推荐幽鬼之刃首先点满。
  2技能:荒芜
  当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
  技能:无目标
  技能: 被动
  伤害类型: 纯粹 额外伤害: 20 / 35 / 50 / 65
  范围:325 / 325 / 325 / 325
  技能细节:荒芜的效果能够继承到幻象身上,在单挑时需要强化输出可以开大放出幻象来提高伤害。
  『技能分析及注意事项』
  荒芜的伤害属于神圣伤害,是无视护甲与魔抗的。这个技能在单挑时候可以让你有种非常高的伤害输出。但在单挑时有以下2点需要注意:1.在双方满血的情况下,你绝对能砍死他,所以不要虚。2.需要再半径325码范围内没有友军,荒芜被动效果才会生效。3.荒芜是可以继承到幻象身上。
  3技能:折射
  幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
  技能:被动
  伤害类型:纯粹 最小范围: 300 / 300 / 300 / 300
  最大范围:1000 / 1000 / 1000 / 1000
  伤害反弹: 10% / 14% / 18% / 22%
  技能细节:折射是无法影响跳刀的,并且折射的伤害属于神圣伤害。
  『技能分析及注意事项』
  折射的效果是可以让幽鬼不承受被折射的伤害。类似于一个减伤+反伤的被动。而折射属于被动也就没有使用情况一说。需要注意的地方是.当你将幽鬼之刃点满后,会面临是先把荒芜点满还是先把折射点满。如果对面伤害很高,还是优先将折射先点满,倘若很顺,优先强化输出就将荒芜先点满。在现在的版本而言,防御型幽鬼比较适合出刃甲,加上折射的反伤,可以让幽鬼的反伤效果发挥到极致。
  4技能:鬼影重重
  短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上
  技能:无目标 持续时间: 5 / 6 / 7
  鬼影受到伤害: 100% / 100% / 100%
  鬼影造成伤害:40% / 40% / 40%
  魔法消耗:150/150/150
  冷却时间:120
  技能细节:鬼影重重的荒芜效果是一定的,并不受周围是否有友军而不发动。并且幻象不受控制的,只会一直攻击他们盯住的目标。
  『技能分析及注意事项』
  鬼影重重的使用需要注意4点:
  1.大招在1级时存在时间只有5秒,如果你要切入团战请速度,犹豫太久可是会错时机。
  2.鬼影重重需要150点魔量,幽鬼需要时刻保持能够释放大招。
  3.时刻关注小地图,蹭个助攻也是有钱的。
  4.关于辉耀,一个裸辉耀的幽鬼是非常脆的。虽然辉耀对于幽鬼是一件非常有用的装备,但是在30分钟后如果是一个裸辉耀的幽鬼还是继续去刷钱出龙心,劲量别参团,理由就是太脆。对于发育型幽鬼而言,要尽量多在线上发育,抓住能打钱的没一秒。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号幽鬼 - Mercurial 简称:Spec
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
基础HP:511 基础MP:208 初始攻击:46--50 基础护甲:3.22
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
幽鬼之刃 (D)
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000 施法间隔:16秒
等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法消耗:130点魔法
等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法消耗:140点魔法
等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法消耗:150点魔法
等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法消耗:160点魔法
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒
等级1:附加20点的伤害。
等级2:附加35点的伤害。
等级3:附加50点的伤害。
等级4:附加65点的伤害。
降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害的分摊量取决于敌方英雄与你的距离。 神圣伤害
等级1:折射10%的伤害。
等级2:折射14%的伤害。
等级3:折射18%的伤害。
等级4:折射22%的伤害。
鬼影重重 (T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,当你使用幽鬼降临时,鬼影重重不会自动结束(不过你替换的幻象还是会消失)。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级1:持续4秒。
等级2:持续5秒。
等级3:持续6秒。
英雄教学之技能加点顺序:
幽鬼常规加点
1.幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,无论哪种加点方法7级满都是必须的。
2.辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,攻击性强可以升荒芜,不过一般情况都是辅升折射。
3.前期点一级荒芜性价比很高。
4.大招是幽鬼高机动性的根本,有大加大。
英雄教学之出装:
幽鬼在初期就是尽可能补好每一刀,补刀斧圆盾带够补给品,必要时可以让队友包养吃喝。
幽鬼无疑是辉耀的代言人,不过裸辉耀并不现实,所以一般都是先出先锋盾过度,相位鞋进一步增加幽鬼的攻击性和追击能力。
辉耀龙心的幽鬼输出已经非常恐怖,散失分身将使其DPS能力在上一个台阶,至于刷新大招,谁用过谁知道,要多爽有多爽。
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