谁能告诉我psp最终幻想纷争争2所有佩饰的效果是啥?中文.另外谁...

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&&最终幻想13-2
最终幻想13-2 中文版
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《-2中文版》(FINAL FANTASY(R) XIII-2)是一款角色类单机大作,本作是最终幻想13的续作,由Square
Enix倾情打造!最终幻想13-2主要讲述主人公诺埃尔和塞拉相遇之后,一起寻找雷霆的故事。
本作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局。故事主要围绕艾特罗展开,比《最终幻想13》更神秘、更黑暗。
这是本作的一大新系统。在游戏中你可以捕捉怪物成为你的同伴。游戏中采用3人组队制,其中塞拉和诺埃尔两人是必须出战的,而剩下的一个名额就给了怪物同伴,当玩家在战斗胜利后有可能获得怪物水晶,之后就可以令对应的怪物成为你的同伴了。怪物同样有职业的设定,你可以同时带3个怪物出战,但只能有一个怪物参加战斗,想要另外两个怪物调出来,需要预先在菜单中设定好阵型,之后在战斗中按L1切换阵型。
本作怪物同伴比较有特色的是可以放必杀技,只要蓄满怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必杀技都是以QTE的方式使用的。
莫古利助手
可爱的莫古利在本作中正式加入。这次的莫古利手里拿着一个时钟杖,在游戏中主要负责辅助工作,它最主要的功能就是在地图上移动时按R1键,这时会发动侦察魔法,令一定范围内的隐藏要素显露无遗。当场景中有隐藏宝箱的时候,莫古利会自动飞过去提醒你,之后用侦察魔法就可以获得宝箱里的道具了。此外,对于那些离玩家很远而无法直接获得的宝箱,你可以把莫古利直接扔过去取得,不过这一招需要你和莫古利搞好关系时才能使用。
此外,本作的遇敌系统也和莫古利有关。这次遇敌又回到了踩地雷的方式,不过当敌人出现后不会立刻进入战斗,莫古利会调出一个计时圈,计时圈会按绿、黄、红的顺序依次变色。如果玩家能在绿色时使用O键砍中敌人就算先制。
时颂人巫女
时颂人一族以天生就具有[望见]未来的力量之[时颂人巫女]为中心,属于大冲脉之民。古代时期,这族人在亚峡斯山建立都市国家帕朵拉,凭借时颂之力而得以繁荣发展。然而,在恶用预言者出现而引发内乱后,巫女与守护者变离开故乡,成为流浪之民。到了诺埃尔的时代,时颂人一族也已混入茧市民血统,开始采取茧式的命名法。
守护者誓约者
保护时颂人女巫的战士称为[守护者],同时可能存在着多名守护者,其中最强者被称为[誓约者],能够成为继承强大混沌之力的路希。
竞技场战斗:
欧米茄(最终幻想5)
吉尔伽美什(最终幻想5)
欧特洛斯&杜彭(最终幻想6)
可幽可幽(最终幻想8)
雷光&艾磨达士官长(最终幻想13)
娜芭特(最终幻想13)
塞拉服装:
诺艾尔服装:
时空守护者
莫古力皮肤:
服装包“任君选择”
萨兹“正面或背面”
雷光“女神的镇魂歌”
冰雪“无穷之斗技场”
本作的战斗系统和前作基本一样,同样只是能控制一个角色进行战斗,其他两名角色由AI来控制。
电影动作(CINEMATIC
ACTION)是本作战斗系统的新要素,也就是说在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感。
除去QTE式的电影动作外,本作的战斗中还会出现选项,例如在与哈特拉斯的战斗前,你会有四个选择,包括询问、开打、逃走等。如果选择直接开打的话,那么你很快就会被秒杀,选择是通过按键来决定的,而且有时间限制。
在大灾难之后,过去治理茧的圣府,因为净化政策的真相等黑暗面遭到揭发而解体,由临时政府暂时取代其地位。[学院]便是以驱逐圣府,并且成为临时政府幕后推手的前骑兵队上尉利古迪,以及在利古迪的邀请下,以经济顾问身份参加的巴萨罗穆-埃斯特海姆两人为中心,于AF3年前后创设的科学研究机构。
学院原本只是为了以科学之力实现临时政府的[以人类之力推动]的理念而建立的下层组织,由于聚集许多年轻优秀科学家的学院,成功地发掘、解析方式获得的茧之文明与各地遗迹中的失落科技知识加以融会贯通,陆续开发出崭新技术而获得人们的信赖。从AF10年开始,学院的发言力逐渐增强,最后成长为统治社会的机构。
这是本作一个非常有意思的系统。由于世界受到陨石的影响发生了时空异变,在全世界分布着很多时空之门,启动时空之门是需要用到一种特殊的道具,这个道具为out-of-place
artifacts,意思是不属于这个时代的遗物。每个时空之门启动需要不同的遗物,遗物之间是不能互相替代的。
启动时空之门后,就会出现名为时空罗盘的系统。通过这个系统,玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同。
随着时空扭曲的发生,各地出现许多极度不合常理的现象。科学研究机构[学院]在AF5年前后将类似现象命名为[悖论],某些人则以[时空的矛盾]一词称呼。悖论多半发生于连结不同时空区域的时空门附近。这是因为时空门与时空门之间存在着混沌得以从该处入侵的不可视世界,进而导致悖论出现。
历史的改变
[事件之变化会对未来的造成影响]随时广为大众所熟悉的例子,不过[FFXIII-2]的世界之历史则另外存在着[当未来确定时,过去也会随一并变更为符合未来走向的状况]之法则。也就是说,历史永远只有一个,并不存在[因为有无数可能性而会无限分歧的平行世界]的概念。虽然人们的记忆也会随着历史变更而被改写为不会导致矛盾的内容,但偶尔还是会出现能保有变更前记忆的人物。这类人物都具有[内心的混沌量高于他人]的共同特征,莎拉也不例外。
无城镇和“一本道”是前作最受玩家诟病的两大问题,而这两大问题在13-2中都会得到解决。同时本作还增加了一个专门用来跳跃的键,平时移动时也可以跳跃,而在特定的跳跃点使用,可以来到平时来不到的地方,这种跳跃点需要仔细的搜索,也可以通过莫古利的侦察魔法调查出来。
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《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。
史克威尔和艾尼克斯两家株式会社合并,提起他们知名的游戏,相信玩家们一定会非常熟悉,那就是“最终幻想”和“勇者斗恶龙”,即使你没玩过,因为大部分都出在了游戏机平台上这些游戏,那么响当当的名字你一定有所耳闻。下面就看看游戏堡为你盘点的SE在PC
Windows XP SP2或更高
Windows Vista/ 7/ 8
2GHz双核CPU
Intel Core 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom II X4 (2.8 GHz)
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NVIDIA Geforce 8 Series/ ATI Radeon HD 4000 series 256显存或更高
NVIDIA Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5870
30GB可用空间
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最终幻想纷争2怎么玩 20
下了个中文版的。。。就剧情汉化了。。。界面都是英语的什么都看不懂。。。谁能告诉我怎么操作了。。。。必杀怎么发。。。然后怎么打
我玩组队的。。打死1个
我都已经死3个了。。。
谁能教教我啊
建议楼主你先玩一代或者2代的剧情模式新开始,都有教程,图片的大致看得懂吧。
2代开始莫古力问你习惯纷争的玩法没,你选第二项木有习惯,就会有基本教程。
说下大致玩法吧,要说完不咋现实,自己深入下吧。
进游戏这代剧情新增RPG即时型的移动方式,
走到副本里还是以前的走格子模式,
然后遇敌开杀就是楼主玩到那种群战或者单打的情况了。
战斗开始,人物血条下面有一段小数字很小,那个是血量和血条对映的。
然后人物头像旁边有一段很大的数字,那个就相当于伤害值游戏的设定叫勇气值。
你用方块的招数攻击打到敌人就会减去敌人的HP,
而勇气值是靠○键的招式攻击提高的,
提高的数值是由人物自身的攻击力和敌人防御力计算的,
一般我们就不用去算多少攻击打多少伤害了。。。打多少算多少
勇气攻击是不会造成HP伤害的
但是你打多少勇气别人就会减去相映的数值
如果敌人勇气被你break掉了,就是到了0以下就会break,
这时地图正中间有一段数字,这段叫地图勇气值,
这段数字会增加到你的勇气值里,所以你如果被敌人break了也会跑到敌人那边。
然后基本每次攻击后会有EX核,
很小很小的光沙一样的东西飘空中的,
还有每过一段时间地图各个固定的位置会随机刷新一个EX大核,
大核会吸收地图上所有残留的EX小核,
所以比较关键(没有EX小核直接吃掉的话也会比EX小核多很多大概1/4?没注意。。。)
吸收后会增加人物的EX值,这个EX满的时候就可以
进入。。。爆气(方块+R右边耳朵键)?
(没看过专业翻译不知道怎么说,反正用了就变身了服装会发生改变)状态,
在爆气状态下用方块的HP攻击成功打到敌人后,再按方块就会施放必杀,
不按或者按其他键就不会放,施放后EX会清零,自动解除爆气 注意。。。
2代新增的爆气反弹,就是当EX满后,
你被敌人连招中,你可以按下爆气弹开敌人,并减慢时间流动(你不受影响),
随意攻击敌人,时间很短哦。。。
在减速期间用了HP攻击成功打到敌人,减速会直接结束 注意。。。。
然后各个人物在进入变身爆气状态后会有不同的能力,
比如克劳德有个变态属性,勇气攻击直接破防,
挡不住,威武啊。。。雷霆能在被HP攻击后立刻受身反击,反击能力极其猥琐。。
跟装备的受身反击技能不一样,这个被攻击到后马上就可以强行受身,
然后直接开打,一般HP刚打到你,勇气还是0,而且部分收招慢的还不能动,就可以直接break掉。
巴兹和一些人物能在爆气状态下再按方块+R耳朵键施放特殊HP攻击。
等等(具体的自己查查吧)。。。
上面的是基本内容,然后延伸
只要是HP攻击以后,勇气值是会清0的,
然后等待一段时间会逐渐恢复,
(恢复量就是你人物属性里的勇气值量这段时间很关键)是反击或者逆转的时机。
一般你攻击不够高,敌人勇气值有相对较高,
用勇气攻击半天都不能break敌人,
而地图中间的勇气值相当高,而敌人的勇气值不能秒杀你,
可以看准敌人HP攻击的时候主动跑过去被打到,
然后趁敌人勇气清零的一段时间进行勇气攻击,
在敌人低勇气的时候一击break,就会获得大量勇气值,
从而能达到反击秒杀的效果。
要注意的就是每个人物的恢复勇气速度是不一样的,
还有饰品也是不一样的,
所以有些会很快恢复。。。遇到这些人物还是少主动跳进HP攻击了。。。
每个人物都会随着等级提升,和AP(招式熟练度)提升而新增技能或者出现衍生技能,差不多这是我讲的最后的内容了,深入的东西很多自己研究研究。
吗啊。。。随便写了点就这么多。。。。这玩意要深入讲解还真是一篇史记。。。
PS:用部分人物打最高难度的艾克斯迪斯真恶心。。。。恶心死人了。。。
其他回答 (1)
等汉化组的完全汉化版吧
具体玩法说也说不清楚,大致说一下就死圆圈键是勇气攻击 方块是HP攻击 勇气值扣到0敌人不会死 ,hp攻击的伤害值是你当前勇气值大小 细心观察一下
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