dnf魔道觉醒技能技能成功率

特征: 善于利用魔道学制造的魔道攻击对手,很多技能都靠RP,运气好的话几乎无敌
攻击类型:魔法型为主
觉醒:魔法师&&魔道学者&&魔术师&&古灵精怪
推荐武器: 扫把
推荐防具: 皮甲
魔道学者皮甲专精
15 lv 0&sp
皮甲系防具时, 可以增加力量、精神、硬直、物理防御力、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。
15 lv 0&sp
装备扫把武器的状态下,前冲中按跳跃键就你呢个向前升空。这时连续按X键,就可以进行空中连续攻击(最多6次)。 在空中向左或右连续按方向键,就可以进行空中前冲。跳跃中按跳跃键,就可以进行缓慢降落。
亲和光电鳗
15 lv 20&sp
变得与光电鳗非常亲近,增加光电鳗系列技能的属性能力值。光电鳗系列技能:[改良魔法星弹]、[旋转扫把]、[电鳗碰撞机]
亲和暗影夜猫
15 lv 20&sp
变得与暗影夜猫非常亲近,增加暗影夜猫系列技能的属性能力值。暗影夜猫系列技能:[暗影斗篷]、[猛毒粉]、[变异苍蝇拍]、[反重力装置]
亲和冰雪雪人
15 lv 20&sp
变得与冰霜雪人非常亲近,增加冰霜雪人系列技能的属性能力值。冰霜雪人系列技能:[寒冰粉]、[魔道酸雨云]、[冰霜钻孔车]
亲和杰克爆弹
15 lv 20&sp
变得与杰克爆弹非常亲近,增加杰克爆弹系列技能的属性能力值。杰克爆弹系列技能:[改良舒露露]、[熔岩药瓶]、[暴炎加热炉]
20 lv 20&sp
暗影夜猫系列技能 把前方敌人用暗影斗篷缠绕并缩紧,这时会给予该敌人无属性魔法伤害的同时使其进入失明状态。 抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效。
20 lv 20&sp
暗影夜猫系列技能 给扫把武器洒上猛毒魔法药粉后,在一定时间内[普通攻击]、[前冲攻击]、[跳跃攻击]、[天击]、[龙牙]变成魔法攻击并增加攻击力,同时还会使敌人进入中毒状态。
20 lv 20&sp
冰霜雪人系列技能 给扫把武器洒上寒冰魔法药粉后在一定时间内[普通攻击]、[前冲攻击]、[跳跃攻击]、[天击]、[龙牙]变成魔法攻击并增加攻击力,同时还会使敌人进入冰冻状态。
改良魔法星弹
20 lv 25&sp
光电鳗系列技能 发射一个无属性的强化魔法星弹来攻击敌人,有一定几率出现失败、成功、大成功,并依此出现不同效果。失败时,只攻击一次;成功时,可攻击多次;大成功时, 攻击次数比成功时更多,并有感电效果。攻击力随攻击次数依次减少。
幸运棒棒糖
25 lv 25&sp
使用魔道配方的棒棒糖后,减少魔道技能的失败率,并增加魔道技能的成功率。
改良舒露露
25 lv 25&sp
挑衅人偶:舒露露 lv1
杰克爆弹系列技能 召唤改良后的舒露露,舒露露出现后会向前移动,舒露露消失时会引起无属性魔法攻击的爆炸。有一定几率出现失败、成功、大成功,并依此出现不同效果。失败时,舒露露不向前移动而会跟着魔道学者,此时舒露露不会爆炸;大成功时,爆炸变成火属性,而且增加爆炸范围和伤害。
变异苍蝇拍
25 lv 25&sp
暗影斗篷lv1
暗影夜猫系列技能 使用巨大的变异苍蝇拍向前方拍打,这时给予无属性魔法攻击力的同时有一定几率使敌人进入诅咒状态。使用变异苍蝇拍杀死敌人时, 有一定几率召唤怪物。有一定几率出现失败、成功、大成功,并依此出现不同效果。失败时,召唤敌军召唤兽;成功时,召唤我军召唤兽;大成功时,召唤强大的我军召唤兽。
苍蝇拍:禁锢
30 lv 30&sp
变异苍蝇拍lv1
使用[变异苍蝇拍]和[超级苍蝇拍]击杀敌人后,不会召唤出怪物。
魔道酸雨云
30 lv 30&sp
亲和冰雪雪人lv1
冰霜雪人系列技能 在空中生成会降落酸雨的乌云,酸雨会给予敌人无属性的魔法伤害,并使敌人减少物攻、物防和冰属性抗性。失败时,生成较弱伤害的乌云,并不会产生减少属性的效果;大成功时,酸雨的属性变成冰属性,同时还会给予光属性的闪电攻击。
30 lv 30&sp
亲和杰克爆弹lv1
杰克爆弹系列技能 在前方生成熔岩地带给予敌人无属性魔法伤害,并减少敌人的移动速度、跳跃力和火属性抗性。失败时,出现较弱伤害的火属性爆炸,但不生成熔岩地带;大成功时,生成较大范围的熔岩地带,伤害属性变成火属性,并有一定几率使敌人进入灼伤状态。
35 lv 40&sp
改良魔法星弹lv1
光电鳗系列技能 在空中骑扫把的状态下旋转扫把给予敌人多段无属性攻击。旋转时,连续按键可以加快旋转速度,并给予更多次数的伤害。
40 lv 10&sp
施放[爆炎加热炉]、[电鳗碰撞机]、[冰霜钻孔车]、[反重力装置]时可以使用该技能;施放后将强制引爆当前装置并施放[替身草人]。替身草人的效果与自身已学习技能等级相同,若没有学习则只会引爆装置
反重力装置
40 lv 50&sp
亲和暗影野猫lv1
暗影夜猫系列技能 在地面上设置一个反向重力的魔道机械,使反重力范围的敌人浮空并给予无属性魔法伤害,敌人落地时再给予一次魔法伤害。失败时,敌人不会浮空并给予较小的伤害;大成功时,增加攻击力的同时变成暗属性魔法伤害,敌人落地时还会生成冲击波攻击周围敌人。
暴炎加热炉
40 lv 50&sp
熔岩药瓶lv1
杰克爆弹系列技能 在地面上设置暴炎加热炉,加热炉里会喷出火焰石块生成无属性爆炸。连续按键就可以增加火焰石块的喷出频率。如果按跳跃键或经过一段时间或受到一定伤害,加热炉就会爆炸。 可按方向键设置攻击方向。失败时,喷出无属性物理伤害的石块;大成功时,喷出的火焰石块会生成火属性爆炸,而且增加爆炸伤害和范围。
冰霜钻孔车
45 lv 60&sp
魔道酸雨云lv1
冰霜雪人系列技能 在空中组装机械钻孔车后,落地生成冲击波给予周围敌人无属性伤害,之后魔道学者乘坐钻孔车通过方向键控制钻孔车移动,并给予敌人无属性伤害。连续按键可以使钻孔车更快速攻击敌人的同时吸附敌人。失败时,机械钻孔车落地就会爆炸;大成功时,会生成大冰块钻孔机来装备钻孔车,此后给予敌人的伤害属性变为冰属性魔法攻击。
电鳗碰撞机
45 lv 60&sp
亲和光电鳗lv1
光电鳗系列技能 在地面上设置电鳗碰撞机产生强烈的电流,电流会给予一定范围内的敌人无属性魔法伤害的同时使敌人进入僵直状态。连续按键会使发电次数增加。失败时,无法发电并只出现一股电流;大成功时,伤害变成光属性并增加攻击力和发电次数,同时还会使敌人进入感电状态。
强化-变异苍蝇拍
50 lv 2&tp
变异苍蝇拍lv10
每提升1级,攻击力增加10%、诅咒等级增加1LV、减少失败率4%、增加大成功率6%
强化-旋转扫把
65 lv 2&tp
旋转扫把lv10
每提升1级,感电等级增加2LV、增加攻击力12%、减少进入混乱状态几率2%
强化-暗影斗篷
65 lv 2&tp
暗影斗篷lv10
每提升1级,增加攻击力10%、增加失明等级1LV
强化-熔岩地带
65 lv 2&tp
熔岩地带lv10
每提升1级,攻击力增加7%、持续时间增加7%
强化-幸运棒棒糖
55 lv 2&tp
幸运棒棒糖lv5
每提升1级,持续时间增加5%、成功次数增加2次。
强化-电鳗碰撞机
65 lv 2&tp
电鳗碰撞机lv10
每提升1级,大成功率增加5%,失败率减少4%。
强化-魔道酸雨云
50 lv 2&tp
魔道酸雨云lv5
每提升1级,攻击力增加7%、持续时间增加7%
强化-改良魔法星弹
55 lv 2&tp
改良魔法星弹 lv10
每提升1级,攻击力增加10%,X轴诱导范围增加52px,Y轴诱导范围增加32px。
强化-反重力装置
65 lv 2&tp
反重力装置lv10
每增加Lv1该技能时浮空力增加率10%,每增加Lv1该技能时浮空攻击力增加率5%
强化-暴炎加热炉
65 lv 2&tp
暴炎加热炉lv10
每提升1级,增加攻击力10%、大成功时火焰石块大小比5增加%。
强化-冰霜钻孔车
65 lv 2&tp
冰霜钻孔车lv10
每提升1级,增加攻击力10%,HP增加5%。
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日期:日 16:32&&来源:
&& 作者:DNF
  感觉累趴了,第一次这么认真地做一件事,不管是测试还是统计果然都是烦人的东西。
  写在前面的话:
  ①我承认我上学的时候真的没这么认真过,所以你们就别BB这句话了。至少我花了两个小时来测试统计和计算,请尊重下。
  ②之所以这么不遗余力地在二觉的第一天反复地测算,是因为楼主曾深受其苦。玩过魔道的想必都知道洗点水&&恩恩,不夸张地说,我的4年魔道用了至少30个洗脚水。&&我只是为了你们能少用点而已。
  ③没图,一张图都没,我知道你们只看结论的对吧?其实图全弄丢了&&
  这篇帖子主要讲述的,是关于魔道四个二觉技能的分析。
  一、贤者之石
  在很多地方都能看到这种声音:二觉以后魔道都不失败了,糖或者被动觉醒还有什么意义?
  那么贤者之石究竟是怎么判断关于失败、成功、大成功,以及传说中的超级大成功的呢?
  数据前提,三级火亲和(学1级,幸运角色1级,时装1级),一级改星,一级炉子,满级(达人+运角色16级,提高大成功率20.4%)。容易算的炉子的大成功率为15%(自带)+3%(火亲和)+20.4%=38.4%&&
  ①不学贤者之石,用改星触发被动觉醒后丢炉子100次。
  总计,大成功34次,成功66次,无失败。
  结论:符合一开始关于大成功几率的设定计算&&
  ②学习1级贤者之石,加上幸运角色2级。依旧是改星触发被觉后丢炉子100次&&
  总计,超级大成功35次,大成功65次。无成功。
  可以看到,这个数据和上面的十分接近,只是大成功换成了超级大成功,然后成功换成了大成功。
  推论:贤者之石的作用是提升&成功&的等级,将原来的失败替换成成功,成功替换成大成功,大成功替换成超大成功。
  那么贤者之石的等级提高能够提高超级大成功的几率么呢&&?
  ③学习满级贤者之石,达人8,幸运角色1,总共9.依旧反复上述流程炉子100次。
  总计,超级大成功31次,大成功69次。
  推论:可以看到,等级的明显增加并没有带来超级大成功几率的明显增加,也就是说,几率和贤者之石的等级无关。
  ④换了个加点,学了4级贤者之石,实际5.依旧100次。
  总计,超级大成功38次,大成功62次。
  结论:这只不过是佐证了第三步推导出的贤者之石等级和超级大成功几率无关而已。
  关于贤者之石技能的结论:贤者之石只是将原本的成功判定提升一个等级,失败变为成功,成功变为大成功,大成功变为超大成功。这才是贤者之石说明里保证不失败的真正含义。
  另注:这里解读的只是1级贤者之石就能超级大成功。但考虑到贤者之石满级对于魔道技能效果的大幅增强,这个技能是必满的。
  那么超级大成功的几率判定到底是怎么计算的?
  依旧是试验&&
  ⑤满糖,(11级),满被动,满火亲和。可以很容易地得出在触发被觉有糖的情况下大成功几率100%
  100次&&
  全部超级大成功。无大成功。
  结论:学习贤者之石后超级大成功的几率就是糖+被觉+亲和+技能本身技能大成功的几率。
  辅论:那些说丢糖的,丢被觉的。可以洗洗睡了。&&除非你不要超级大成功。
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DNF同人美图DNF魔道学者技能分析 80版本玩家的见解_4399DNF
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DNF魔道学者技能分析 80版本玩家的见解
作者:4399Demon冷漠
时间:13-02-26
本文概述:DNF魔道学者技能解析 DNF80版本魔道学者技能分析 DNF魔道学者技能加点选择
  一、还是先来说下我对魔道的理解吧~
  1. 不仅只能卖萌(P话),而在于刷图的优越性与安全性。强大的远程,安全的装置,猥琐的Y轴,当然还有猥琐的湿漉漉~
  2.此之,魔道刷图不需要魔攻,壕满弹跳扫把什么的半百分比半固伤的,就不说了,壕也不会堆魔攻,不如玩纯百分比了。无非只有几个重点:智力、独立、属强and此版本短板成功率!
  3.80版本魔道是低谷版本,无论是涂鸦笔,还是装置的HP,成功率,都会让人蛋疼,特别是远古的地狱级相当不好刷~
  4.很多都是老手,无谓的我也不铝耍next。
  二、技能
  通用系:秀,点燃,魔法书必满没异议,双暴(我是强烈建议满,本身时空门怪就高减伤,面板的输出又没多给力,在没暴击怎么打?),草人1,蹲伏1。
  魔道:主动觉醒不在卖萌, 超强的爆发很给力(如果修了冰火+SLL,那么在范围呢将会多么爽,有女仆的萌道们HIGH吧~)
  被动觉醒此版本TP紧张,强烈建议满,如果糖的TP点了3级或以上,那看着办把,不过糖要3点,那就相当于要放弃一个输出技能的TP,不值啊~
  冰系:亲和该满满。
  酸雨,为了配合冰车必满技能,无需多说。
  冰车:魔道的爆发,此版本冰系都是必选的,满。
  火系:亲和该满满。
  SLL必满,也不废话(此版本没有显示血量,我觉得很脆)。
  邪恶SLL,建议满,满了也是一输出啊,此致吸引怪(此版本我不知道你们注意没,我刷真猪居然吸引不了BOSS?)。
  熔岩:亮点减速,灼伤和减抗,不满没理由。
  炉子:都说输出不给力,为什么不给力?TP你没点啊,兄弟,TP不仅加攻击,重要的是加石块大小,这样怪基本中3个没什么问题。
  暗系:亲和该满满。
  斗篷:1级,没什么说的。
  小拍子:不需要其前置了,也忽视此技能。
  反重力:20秒的cd,TP加上害,加浮空,为了反重力加满亲和值得。
  大拍子:cd从20变30,真心坑啊~无非在满和1被动都是10%的属性,魔攻高满了输出也不错~
  光系:亲和该满满。
  小星星:优势cd短,加了TP伤害客观。但也仅仅限于塔,大会这种图比较有优势,满与不满仁者见仁,智者见智,自己选吧(3修有秀,完全可以忽视,而且对BOSS,精英怪你敢对着放?)。
  改良:输出虽然不错,但真心感觉浪费SP,没有远古,真心感觉不怎么给力,TP你会满?
  旋转:加也是1。
  电塔:此版本亮点就是攻击频率,差不多能电20次出头,伤害也不错,唯一可惜的就是TP不加攻击&&&这也是我为什么真心不看好光系&&&
  弹跳扫把:由于不受亲和影响,很多人满,但我觉得用不好就是个自残技能,魔攻8000+的可以满,低了,看着办&&&
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01-1501-1501-1501-1501-1401-1401-1401-1401-1401-14DNF魔道技能成功率的问题 NF里魔道学者的技能要怎么样才能提_微博生活网
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DNF魔道技能成功率的问题
DNF魔道技能成功率的问题
相关说明:
虽然采纳该答案,但是并不完全正确。总体来说还算是比较着边,也是看在回答者如此辛苦的份上。第七章版本下,我各用1000次手动试验证明了:满级火亲和,舒露露不会失败;在此基础上再加上棒棒糖,药瓶不会失败。 最终无答案复合上述事实,只能静待后人见解了。
我本科时上概率论数理统计课程都没做过这么绕的题……你让我听到了自己脑细胞死亡时悲痛的呐喊……总之,在亲和下是最实在的,在不减失败率的棒棒糖和被动觉醒下:前三问别算了……我晕了。左右无聊,算算吧,反正我也是玩魔道的。首先这个是正常数学状态下的算法,但是跟游戏实际不符合:加成功率的技能在有失败率、大成功率本身基数大且加得较多的情况下是有好处的,不然……4.我又要纠结了……LZ你太有才了……关键是棒棒糖也不减失败的……总分母=30%+52.5%*(1+10%)+17.5%*(1+5%)=30%+57。估计LZ关心的也是这个问题,太纠结了……但是告诉你……算了没好的……一句话.5%/115%~~~67.0%(非棒棒糖下62首先提醒LZ,总分母为0+(70%+10%)+(30%+5%)=115%,成功率70%大成功率30%2.棒棒糖后,SLL失败率0,魔道棒棒糖和被动觉醒只加成功和大成功率而不减失败率,虽然是不正确的;115%~~~30%3.5%/115%~~~28.3%(非棒棒糖下27,LZ凑合看吧……5;成功率有加高但不明显;而大成功率因为本身数字小且加成小.5%+5%)=10%+72,失败率因为成功率的整体上升而有下降,就我个人看来,加满是不太值得的.75%+18.375%=106.5%+10%)+(27、6.5%,可作比较)大成功率=32,SLL失败率0,成功率=80%&#47,反而会出现下降的情况。我估计游戏运营商根本不是这么算的;106.125%失败率=30%&#47,可作比较)成功率=72.125~~~28.3%(非棒棒糖下30%,可作比较)成功率=57.75%/106.125%~~~54.4%(非棒棒糖下52;112%=32.7%(非棒棒糖下10%.5%=115%失败率=10%/115%~~~8.1%4;112%=67.5%,可作比较)大成功率=18:就是直接把百分比相减!1.常态(火系亲和10),我已经晕了……我只能做这样了,实在是不愿意算了……LZ你看着给吧…… 不好意思……刚弄完论文,有点迷糊.9%,大成功率=36%&#47.375%/106.125%~~~17.3%(非棒棒糖下17.5%,可作比较)错了错了……还有亲和没算进去……就是一方法而已……不是游戏里的算法.总分母=10%+(62,但放到游戏里就是正确的:同3,LZ我实在是不行了……你就可怜可怜我吧……我承认.5%,可作比较) 5、6略,但没有亲和下下降的明显;115%~~~70%,大成功率=35%&#47,那么就还有另外一种算法.总分母=(70%+6%)+(30%+6%)=112%成功率=76%&#47.5%+32,所以并没有想象中的好用
棒棒糖增加百分之多少的成功率都可以看的,你可以去看技能详细介绍在下并非魔道,这个问题不好回答
1.常态下使用改良舒露露大成功15% 成功30% 失败55%2.棒棒糖之后使用舒露露大成功60% 成功30% 失败10%3.棒棒糖之后,触发被动觉醒效果情况下,舒露露的大成功85% 成功15% 失败0%4.棒棒糖之后熔岩药瓶大成功25% 成功45% 失败30%5.棒棒糖之后,触发被动觉醒效果情况下,熔岩药瓶大成功30% 成功50% 失败20%6.棒棒糖之后,触发被动觉醒效果情况下,炉子的大成功30% 成功60% 失败10%这是我根据模拟+点自己算的
还有疑问+QQ
专业认识为你解答参考资料:老天保佑~!!采纳啊
看着问题我都晕了。
1:成功率:43
失败率:57
dnf魔道技能的大成功率怎样才会高 ……
dnf魔道学者技能成功率,地下城与勇士魔道学者技能失败率为零分析 大家都知道魔道学者的技能分失败、成...DNF魔道技能成功率的问题 ……
首先提醒LZ,魔道棒棒糖和被动觉醒只加成功和大成功率而不减失败率,所以并没有想象中的好用。估计LZ关...dnf魔道成功率问题 ……
优先算大成功 然后成功 最后失败 如果三者加起来超过1也就是100% 那么从后往前开始扣 如你说说是...DNF魔道学者技能介绍? ……
光系 亲和光电鳗 需要SP:20 需要等级:18级以上 被动技能 和 光电鳗(弗罗瑞森特) 关联的技...DNF魔道学者主要学习哪些技能 ……
战斗的:替身草人、天击、魔法护盾 落花掌 都是 Lv 1的。 魔道的:扫把掌握、亲和冰霜雪人、亲和杰...dnf魔道学者怎么样放技能的时候走开在用别的技能 ……
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会提高,棒棒糖还是要用的,这两个技能无论你怎么加点都是必满的,对于魔道来说,成功与失败,简直就是天堂...有谁发现dnf魔道技能释放好之前都会出现精灵? ……
噢!我刚发现还有这东西,一直都不知道,大哥真细心啊DNF魔道学者技能加点 ……
基础: 1魔法星弹(攻击快.伤害高,+40可以) 2远古魔法书(缓解蓝短缺,也可以用药水省时间。但是...
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