大哥们,,,有尾随之类的单机游戏吗?飞信能发彩信吗来吗...

和尾随差不多的游戏有那些?能介绍下吗?_单机游戏吧_百度贴吧
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和尾随差不多的游戏有那些?能介绍下吗?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或哪位兄弟知道单机游戏《尾随3中文版》的下载地址?以及类似的游戏?_百度知道
哪位兄弟知道单机游戏《尾随3中文版》的下载地址?以及类似的游戏?
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这个我之前在一个网站下过 好多 还有电车狼 性感沙滩等等, 忘记地址了。 说实话 这类游戏没太大意思~你要实在 需要我再给你找找
那请帮忙一下,谢谢
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出门在外也不愁尾随3单机游戏下载跪求 地址。 尾随中文版 最好能发我邮箱。_百度知道
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你真猥琐。
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出门在外也不愁给我发点类似日本尾随的单机游戏吧 要清晰的,最好是中文的 谢谢_百度知道
给我发点类似日本尾随的单机游戏吧 要清晰的,最好是中文的 谢谢
提问者采纳
过几分钟后记得查收,我会再次发送,收到后觉得还算满意请点下边的采纳通知我,那就皆大欢喜了你要的邮件已经发出。最后如果在采纳之余能加点分数,呵呵!如果10分钟后还没收到,请直接在本问题里追问我
提问者评价
太感谢了,真心有用
来自:求助得到的回答
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→ 装甲核心5:审判日新手图文攻略
装甲核心5:审判日新手图文攻略
22:05:03 来源: 作者:歪歪 (0)
装甲核心5:审判日是一款非常不错的几家对战类游戏,这款游戏虽然很好玩,但是上手对新人们来说确实有一定难度,下面就是这款游戏的新手图文攻略。装甲核心5:审判日新手图文攻略全新的世界观很多玩家都对故事的完整性很重视,很高兴的是,这次的故事和前面作品的世界观没有任何关系。所以大家不必太担心,至于neta什么的我就不能保证了关于机体的尺寸机体的大小从原来的10m浓缩到了5m,使得这次的机体更加具有真实感,也许说不定,由于这次大小的改变,以前系列中以杂兵存在的飞机坦克什么的,会不会成为新的潜在威胁。成为新的强敌……QUICK BOOST 更名 HIGH BOOST前作中的qb(不是小圆里的某个东西……),换了个名字……背部装备的取消以及新的武器切换系统本作中取消了背部武器,取而代之的是一个全新的概念,挂架(hanger),顾名思义,就是在肩上装了一个可以切换的架子,在先前放出的影像资料当中都有提及……而且是左右两边都可以装,左手用左手边,右手用右手边。当然,由于系列有over weight 这个设定的存在,挂一堆大炮什么的是不可能的……外带说一点,像到这样挂载点比较特殊的武器从架子上拿下来的样子是不一样的。通常boost on/off 切换,跳跃键功能追加前作中,把boost键 压下去,可以实现平移和飞行这样的在老系列里实现不了的动作,并且也可以通过玩家的力度来调节输出功率……本作中增加了喷射状态开启和喷射状态终止这样的设计,并且平移时,也不可以做喷射器调节……还有就是boost没有了原先的对机体提升的功能,所以不能像以前一样天上飞了……跳跃键追加了贴墙跳得功能,pv里也可以看到机体飞檐走壁的英姿……在高处移动的战斗,看样子会因为这个系统的增加,而变得更加丰富。化学弹的追加在原有的实弹和beam系弹药之外,新追加的武器弹药类型:CHEMICAL ENERGY ,同时呢,实弹也更名为KINETIC ENERGY ,运动能量弹(待官方译名),beam系更名为热能弹(THERMALENERGY)(待确认),针对这些,本次作品中也对于防御所重视的方向进行了改良。所以就目前的资料看,装出台以前那种万能的机子比较困难,当然这里也不排除随着玩家对于游戏的理解,搞出很多的可能……KINETIC ENERGY 就是动能,依靠速度和质量来摧毁对手。 像手枪之类的现代大多数武器都是这种。实弹武器THERMAL ENERGY 激光、等离子之类的东东。将物质加热到高温然后丢出去的武器。能量武器CHEMICAL ENERGY 这个,榴弹炮导弹一类的估计应该算这个吧??1) 动能弹武器, 主要为AP弹和普通弹, RF, SG, MG, Sniper用弹种, 因为速度衰减, 杀伤力和精度受距离和风向影响. 通常在直射距离内具有充分的杀伤力和准确度.2) 高能武器, 利用高频能量脉冲或超高温等离子体云的超高热能烧毁目标, 能源和工作物质来源有自由电子, 特殊固体矿物或(化学)气体/液体物质以及特种金属等.3) 指充填化学能炸药的HE, HEAT类爆发威力不会随弹头速度和射程影响的地雷. 榴弹, 破甲弹, 火箭弹和导弹一类弹种. 其本身存在冲击波和破片有效杀伤范围.高能武器不知道需不需要补充这一条, 就是变射线弹, 这玩意已经投入实战至少有近10年时间, 不是小型战术核武器, 以特种合金为工质,主要用于杀伤比如永备工事和载具中的人员, 也有用于定点清除的, 载体通常为导弹或指导炸弹, 属于隔山能打牛的类型, 属于绝杀性武器吧. 对中子防护层的穿透力是个机密.等离子云也俗称电浆, 出光和热效应外也带有电磁效应, 这一点在FA中表现得比较明显.另外, 电磁轨道炮在游戏里一般也归为动能弹武器.KE:速快但威力S距x大幅衰p,爆炸a生的爆Ln舨ㄒ菜KECE:速慢,威力S距x化不大TE:m然似^去的EN武器,但}n系性能大改,{系可能也c以往不同,各有特色雷达的取消和扫描模式(scanning mode)和リコン(情报收集终端)的追加先说明下,リコン这东西我真没学到过,只是凭手头现在看到的资料理解出来的,有什么好的翻译方法还望各位指正……言归正传,这次战斗中引入的全新的scan mode 这样的概念,何谓scanning mode ,中文翻起来就是扫描模式……在战斗中呢,通过可以将机器的模式从战斗模式切换到扫描模式……主要用途就是看建筑物后的敌人的位置。在扫描模式下,不能使用武器(那时当然的,不然和雷达有什么区别),boost消耗下降。リコン在这种模式下可以被呼出,从这个里面可以知道敌机位置,数据,受损情况等这些左右战局的要素。raven 和 operator 都可以呼出リコン,只不过operator是谁的都可以看。现在的已经知道的是リコン有尾随式和据点定点式两种。忘记说了,リコン的俯视视角超赞。BOOST CHARGE其实从名字中就知道这是怎么回事了,本作中增加了腿部动作,(简单的说就是可以踹人,这是满足众多足控的设计呀),当然,这些都是要配合boost charge来实现的。同时,bc的威力和机体重量和速度有关系GLIDE BOOST比通常boost出力大,en消费大的一种boost,相当于4系列里的ob,发动条件机体要接触地面。同时呢,这次可以多个方向飘……OVERED WEAPON我记得是12月底公布的吧……这种武器的类型从白刃战用blade,到远程大口径加浓炮,大型导弹以及多方位炮……目前就知道这么多。在ow(规格外武器)使用时,自机cpu会受到干扰,战斗会有警告信息,机体本身也要持续承受伤害。使用也同时有闲置时间存在。当然这个武器的威力,也足以左右战局。(当然,前提是你打的中……)最后还要说一句,这个武器需要charge的。特别说明这个只是在试玩和正式版之前给大家一个大概的认识罢了。因为现在大多数的资料都是日语的,为了让不懂日语,又不太了解本系列的朋友们一个大概的认识。第一干这样的事情,欢迎各位路过的大大提建议。
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