游戏游戏最烧钱的游戏

真壕!各网游烧钱最多的玩家 征途第一人花费超三千万
日 来源:凤凰游戏 编辑:布丁
& &玩过网游的都知道,在游戏里多多少少会花点钱,要么是充点卡要么是花钱买点很难得到的装备。网络游戏当中也不乏很多舍得投钱的真土豪!但是哪些网游的投入是最大的呢?各个网游的烧钱的程度都到哪种地步了呢?哪些游戏中TOP1的烧钱玩家都有谁?
& &这是一个玩家在贴吧里面盘点的,中国各大网游烧钱第一人排行榜。就让我们一起看看中国几大最烧钱的玩家都是那些吧。我不会告诉你们梦幻西游的威少也入榜了。
& &时过境迁,可能有的游戏已经出了超越了他们的人,但是他们曾经也是我们津津乐道的第一人!
& &御龙在天第一人:皇族天赐
& &游戏花费估计:800万
& &御龙在天很多名人,如月光,无心,都是18X套,可能你会觉得为什么是他啊,但是你听我慢慢道来!御龙在天第一个统一九国的男人,可能他要的不是其他什么,只要一张截图,不说其他的,当初入驻御龙抬头,刚开区就放话一统九国,可能有的人以为他是在吹牛,但是他确实做到了,第一个感吃螃蟹的人都是值得敬佩的!你可能会说月光他可是18星套比他不牛多了,但是玩过抬头的老人都知道,以前月光也是在的,哪个时候他可是一点都没和天赐对抗过,后来皇族撤出御龙抬头,月光才展露风角,
& &所以我个人认为,天赐应该是要过了月光一头,至于SY无心,虽然也是18X套,但是他连现在的月光都打不过,别提以前和天赐对抗了!天赐的皇族正是在御龙才大放光芒,北狼,对战情谊,战CHINA公会,偏偏又都赢了,有的人可能会笑,说侥幸而已,但是我觉得如果他没有真正实力,也是没用的!
& &可能我写着篇会被喷,但是请你们仔细想想,过多的巧合就不是巧合了!
& &传奇第一人:8L
& &传奇第一人:(llllllll1)8L,名言:不要拿你的年薪,来挑战我的零花钱!
& &游戏花费估计:2000万
& &玩过热血传奇的基本都知道,传奇的等级可以说是中国网游最难升的,想当年,楼主初一的时候偷了我妈1000块,那时候玩的三区,冲了200块的点卡,拿钱叫一个网吧得带我升级,被我妈发现后,差点被打成变形金刚。
& &然而传奇十区就出了一个猛人8L,据说花费2000万,升到了999级,逼的盛大改了等级限制,后来十二区也出了个疯狂人物(伊人风采)也是直升999级,8L看有人名气超过他了,果断去12区,建了一个名为霸世メ遇神杀神的号,几天时间直升999,还带了一群霸世开头的人,都练成几百级,碰到如此烧钱的人,伊人风采也是丝毫没有办法,所以传奇第一人8L当之无愧!
& &日,LLLLLLLL1同志于每天升15级的速度,终于达到999级,血量突破三百万大关,经过两年的刻苦修炼,决定正式出关,在法玛大陆掀起了一阵风波。金刚不坏 该服务器一直人气火爆,沙城长期有(荣誉之巅)与(战传奇)两大行会天天火拼;这天沙有(荣誉之巅)所占领,难得(战传奇)行会没有攻城战,经查询,这天攻城的只有一个从来没有听说过也没有见过的行会(神)申请了攻城,晚上沙老大安排三个爱聊天的MM战在皇宫内例行站岗,一直到21:50也未见一个人(神)行会的人来,20:51皇宫站岗的MM突然发现从外面进来一个人,名字是桔黄色的,叫LLLLLLL,三个还在调情的MM几乎是在瞬间同时倒下,还没有来的及还手,屏幕上一行红字同时顶起:沙巴克已被(神)占领,沙行会老大急忙M值班的MM,怎么回事??有多少人?回答:就一个,沙老大舒了口气,带领在土城的几个战士前往皇宫,到皇宫一看,果然只有一个人站在皇宫的角落,英雄已经收掉,站着的人身上的装备已拿掉,只穿着布衣,几个跟随的战士的烈火已经朝那人的身上打去,那人血量显示一长串的让几个人目瞪口呆,沙老大也楞住了,缓过神来打到:!~皇宫遭进攻,请行会所有成员速回沙城,不管你在做什么;一时间,皇宫站满了人员,对站在角落的那人狂轰滥炸,21:52,20:53.&&20:59,马上攻城就要结束了,那人头顶上的血量显示数字却还是7位数,拼劲全力,于每分钟打下那人近10万的血量,攻城结束了,那人头顶还显示有2000000多血量;从那天起,LLLLLLL同志每天7:50准时出现在沙皇宫角落,身上只带一个复活戒指,也是从那天起,传奇最火爆人气的服务器由一个2个人行会占领,那个行会叫(神),封号 金刚不坏。归隐山林 有一天,LLLLLL红名了,也巧,刚出到比奇城门大刀边上,公司一个电话过来,说有事急需处理,马上放下传奇,去处理事情,这一去回来已经是一个星期后了,回到家,电脑还开着,人还站在城门口,唯一不同是两位值班的大刀却奇怪的消失了,回土城转了一圈,却发现土的大刀也不见了,连走几个城大刀弓箭手全部奇怪的消失了,找人问之,回答:你到土城墙上看看就明白了,他好奇的的跑去看看,只见城墙上留下这么一段话:忆当年,威立于城门之前,红名皆惧,惩奸除恶;叹如今,恶人竟金刚不坏,伤吾自尊,归隐山林。
& &题外话:热血传奇是我们70 80 少数90后一段不可磨灭的记忆,多少人为之疯狂,还记得有女玩家喊喇叭用处女膜换一把屠龙吗,我们在传奇里耗费了多少青春,但是如果现在问问以前的自己值么,我想我会回答值,因为它让我笑过,让我哭过,让我激情过!
& &第一人:百花村-威少
& &梦幻第一人:百花村-威少,经典名言:别怕我没钱,就怕你没货
& &游戏花费估计:1000万
& &梦幻毫无争议的第一人,威少,据说他是百花村一夜之间冒出来的高手,威少刚进百花的时候,直接把点卡刷到190万,后来就直接刷点卡了,150点150万,百花村一夜之间物价飞涨,书铁 强化石大幅度提升!
& &后来他转区收号和,11级除太阳和光芒都是二千,哪个时候不知道有多少转百花收宝石卖他,他还专门请人刷经验!
& &据说手里还有30个人服战号,我记得百花是第一个团队全部175上场的,我是说团队不是说个人。后面买神器师驼应该很多人知道,26万。武器加空号。
& &威少自己说的他买珍珠就花了30多万RMB,现在还有100多车珍珠。兽决就不说了!
& &最牛比的是,逼的网易限制百花服战,不然服战几乎都是百花拿冠!
& &征途第一人:中原暴徒
& &游戏花费估计:3000万
& &征途,号称中国最烧钱的网游,各种大款奇出,叫我排这个的时候还真是有点为难!
& &如楚魂V随风随行的紫15星套 纵横V玉帝的纵横家族,皇族天赐的一统十国,常州v恶棍的双15星!
& &但是我个认为花钱最多的应该是中原暴徒,此人叱咤征途,有传言说2009的时候他已经花费2000万人民币,日征途嘟嘟记者采访,经中原暴徒本人证实,仅中原暴徒此号就花费2000多万,此人还接手过楚魂号,从其几乎完美的装备来看,和平时甘为挥金如土的气势,鲜花榜杭州太子小佣人和丹宝,仅仅创世春秋那一夜花,20多万朵花(时价5万rmb),现实中赠美女法拉利,曾经的捐献榜近80万锭白银,丹宝的半套15星,中原暴徒的&小号&求死15星套装,其花费估计在4000万左右&&
& &天龙八部第一人:王大妈
& &游戏花费估计:300万
& &他是天龙里的人气王!
& &他有众多的粉丝和追随者!他是论坛上长盛不衰的话题人物!他是明教永远的大师兄!他是特立独行的&王大妈&!
& &王大妈,天龙八部明教的代表人物,以其超强的属性和技术闻名。
& &第一个全7的明教,天龙八部的领军人物之一,可能有的人比他烧钱烧的多,但是我心中的天龙第一人永远是王大妈!
& &QQ西游第一人:Song、香水
& &玩过QQ西游的都知道,一颗九等宝石和出来要50多万RMB一颗,伏龙寺的一位富二代,全身有18颗九等石头,叼丝们,自己去算把,50X18要多少钱,还不代表游戏内其他花费,真是爹比爹,气死人!
& &QQ自由第一人:晓|洛神
& &可能现在有的人对他比较陌生,但是早期QQ自由幻想,一直有个传说,晓|团队,里面各种RMB乱出,最早玩自由幻想的人别人问着游戏谁最牛比,你肯定会说晓团队,附上一点图吧!
看完这篇文章有何感觉?
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周热门大作&&十大理由告诉你为什么玩家不愿在游戏中花钱!
十大理由告诉你为什么玩家不愿在游戏中花钱!
日 15:58&&&&&阅读(168)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
对于很多游戏厂商而言,最让他们苦恼的莫过于是很多玩家们不愿在游戏中花钱。那么,到底是哪些原因导致了玩家们不愿在游戏中花钱呢?是游戏不吸引人?还是
收费太高了?近日,deltaDNA就通过研究100多款免费游戏的游戏设计和盈利机制来搞明白玩家不愿在游戏中花钱的10大理由。
1、过早的赢利意图
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
如果在免费游戏中拥有较低的留存率,那么最常见的问题便是发行商和开发者在玩家真正沉浸于游戏前就急着向他们要钱了。
实际上,我们所分析的62%的游戏都伴随着这一问题。
玩家除了花钱别无选择只会得到一种结果。你需要设计出能让玩家无需花半分钱便到达结局的游戏;这不仅能够提高游戏的用户粘性,同时还能够推动玩家在游戏中的长期消费。
2、缺少博彩或“百宝箱”机制
随机的获胜机会便是推动玩家免费或以较少的游戏内部货币获取一个非常昂贵的道具的一种的方法。不想花钱的玩家将会乐于接受这样的机会。而对于那些愿意花钱的玩家,这也能够鼓励他们为了获得稀有的道具而回到游戏中或购买额外的百宝箱。
这是一种未被充分利用的机制,至少有93%的游戏未能提供这样的机制。
3、缺少商店引导
从我们所研究的游戏中可以发现,大多数游戏在指明方向上都表现得很糟糕(63%的游戏)。虽然这看似很明显,但如果玩家不能轻松地找到游戏中的商店,他们便不可能从中购买任何内容。
4、糟糕的商店布局
就像在购物商场中一样,如果你的商店布局太糟糕,玩家便会在寻找一款特殊道具的时候受挫。商店必须突出一些简单的类别,最好还可以单独设立一栏能够使用现金购买的内容。
5、极小的库存范围
如果只提供少量的一些道具将导致只有少部分玩家愿意花钱购买,但是新奇的东西将能够吸引更多玩家,并推动收益的飙升。大约有2/3的游戏缺少一个适当的库存范围。要知道更多道具才能带来更多收益!
6、缺少昂贵的道具
如果玩家很喜欢一款游戏,他们便会想要花钱去完善自己的体验,特别是这么做能够让自己与其他玩家区别开来时。对于具有较高用户粘性的玩家来说,付费道具必须是特别的且值得做出投资的内容;即那些能让他们脱颖而出的道具。在这里我们并不是说那些价值50美元的宝石。
7、糟糕的鲸鱼玩家管理
紧接着便出现了一款游戏最忠实的玩家便是游戏最大的粉丝和赞助者的情况。所以你应该提供给他们奖励,否则他们会选择离开,将自己的钱投在其它地方。
8、漫长的购买过程
没有人会喜欢排长队去买东西,如果这个过程需要花费很长,玩家便会失去购买欲望。这真的是一个很容易解决的问题,但是我们却发现48%的游戏在这一过程的设置中表现得很糟糕。
9、不提供捆绑销售
提供给玩家捆绑销售能够呈现给玩家真正的价值。例如在购买一包资源时提供一个免费角色或者以折扣价同时出售一个武器和汽车等都能让玩家开心不已,并因此使其变成忠实的玩家——也许他们就会变成你的鲸鱼玩家。
10、缺少定制选择
付费装饰道具是同时推动用户粘性和盈利的最佳方法——现在只有52%的游戏注重突出这一机制。你应该提高给玩家许多不同的方法去定制自己的游戏玩法,这能够立即提升游戏的价值和玩家的忠诚度。
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40美元/小时=200美元建立公司的成本+法律事务=3500美元服务器成本10美元/月 x 3个月(我们使用的是Digital Ocean)=30美元两首外包音乐的花销≈3万美元总成本:29130美元用一个不合适的方法推算要花费2万9千美金开发一个只有70分钟内容的游戏。正如我告知你们的一样不要用这种方式计算你的游戏成本。这种方式很难管理并且游戏开发很难以小时为单位进行预测,我们可能需要一个月的时间去做一件事,但是我们计算我们这个一个月花了多少个小时呢?这很难说,所以你不应该这样去计算你的游戏成本。这里还有其他情况要考虑,即使是一个合同工一个小时40美元,但他们实际得到的最多30美元,因为在美国自由职业者需要缴纳收入的25%的税。所以作为游戏开发者绝对不要这样计算你的游戏成本。2.一个可接受的预算方法(正确的开始方式)让我看看人们实际上会怎么做,多说一句,我们采取这样假设是因为一些争论。假设提供了5个小时的免费劳动。约4个月 x 每个开发者1万美元/月=4万美元建立公司的成本+法律事务=3500美元服务器成本10美元/月 x 3个月)=30美元两首外包音乐的花销≈3万美元总成本:46530美元这更接近真实的游戏预算,它几乎涵盖了所有必要的东西(包括税收、保险)同时也留有一定的余地。等等,我好想忘了一些大事!就是建立办公室及其维护费用,毕竟不是所有人都在家里工作。(这些都是粗略估计):有着工作室的VR游戏开发的平均成本=1500美元Vive或Rift的成本(如果你没有开发包)=600-800美元办公室租金(很大程度取决于位置)=500至5000美元/月(良好的)网络成本=110至180美元/月每个开发人员的桌椅=1000美元一般的办公室用品150美元/月其他办公设备≈250美元/月这还没包括像Unity Pro, Maya等软件的授权费用。如果我和诺亚并不在家工作,那么从头开始建造一个办公室的总成本为,假设我们已经拥有了免费的开发包:2台电脑=3000美元1年的办公室租赁费=美元1年的网络成本=美元办公室家具=2000美元办公用品=150美元(最低值)其它能够使用3个月的设备≈750美元左右总成本:美元所以,我们要卖出多少游戏才能回本呢?减去税费以及Unreal Engine的使用费和Valve的抽成,我们的收益为营收总额的60%。所以每卖出一份价值7.99美元的游戏,我们能够获利5.2美元。基于“错误”的预算,我们要卖出5602份,而基于“正确”的预算,我们则要卖出8949份。因为我们在Steam和所有平台上我们的游戏都在促销,所以这个数字可能会更高一些。同时这也会受到我们是否在家里办公是否使用自己的电脑的影响。事实说到底,《LRT4》到底为我们挣了多少钱呢?《LRT4》大概卖出了2300份,为公司带来了约14000美元的收益(不包括税收和其他我们需要交纳的费用。)即便是你用最廉价的方式来进行计算(这种方式你永远不要用),它仍然是不挣钱的。另外,自从游戏4月在Vive上发行以后,在之后的几个月里我们还进行了更新,这里又有更多的花销,但是我没有计算进去。当然这只是我们游戏的计算方式,别的游戏会有不同的计算方法和预算,但是我敢肯定他们也一定没有回本。尽管Survios声称他们几个月就挣到了100多万美金,但我仍然很好奇他们是否真的挣回来了。我在冒险,事实上,每一个VR开发者都在冒险。对于我们来说,游戏并没有回本,对于别的开发者来说,我很肯定他们也没有回本。从一个商人的角度来说,VR开发者是固执的、愚蠢的、鲁莽的。但是VR真的太美好了,你需要百分之百的投入。如果开发者并不是不顾后果的前进,如果像Oculus或英特尔等公司不再给开发者提供资金,VR将不能长久维持。下一次,当你看到一个开发者将独占某平台,或他们从一个公司获得融资使得要在游戏里推广他们的商品,以及其他事情。记住这一点:他们不想伤害消费者,他们只想在使自己在VR世界里变得更重要。翻译:李汝晴更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”&&来源:原标题:The Costs of Making a VR Game}

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