海盐qq斗地主游戏规则具体的游戏规则?

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《欢乐斗地主》癞子混牌玩法最详细介绍
《欢乐斗地主》癞子混牌玩法最详细介绍
是一款老少皆宜的游戏,里面有不同的场景,丰富我们的视野。有各种不同种类的玩法哦。
  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  二、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
  三、第一个叫牌的玩家
  1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
  2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
  3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
  "闷抓场"的叫牌:
  1、系统随机抽一张牌,确定第一轮叫牌的玩家,可以选择"闷抓"、"看牌"。
  2、"闷抓"为叫地主,选择"闷抓",游戏倍数* 2。
  3、"看牌"之后,可以选择"叫地主"或者"不叫",若三名玩家都"不叫",则重新发牌。
  倒、拉、垒、沃规则:
  1、当地主确定后,可以由农民方选择"倒"或者"不倒",选择"倒",游戏倍数* 2。
  2、地主方对自己的牌有足够自信,也可选择"拉",游戏倍数再* 2。
  3、依次类推,农民可以选择"垒", 游戏倍数再* 2。
  4、地主可以再选择"沃",游戏倍数再* 2。
  5、只要地主或农民有不选择"倒、拉、垒、沃"的,翻倍停止。
  四、抢地主
  1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
  2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
  3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 * 2 。
  4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
  5 、"闷抓场"不需要抢地主。
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九江斗地主
九江斗地主介绍:
详细规则及胜负判定办法:
   二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“跑得快”。
   发牌:4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有:
      1、一个炸弹和一个大鬼;
      2、两个大鬼;
      3、两个以上炸弹
      4、两个小鬼和一个炸弹
      5、两个小鬼和一个大鬼
      6、第四家逼打
      则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。
   叫分最高的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家直接当地主,称为逼打。
   出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。
二、牌型说明:
   火箭:即双王(双鬼牌)
   炸弹:数量为4―8张大小相同的牌
   单牌(一手牌):单个牌(大小依次为:大王→小王→2→1→K→Q→J→10→9→8→7→6→5→4→3)
   对牌(一手牌):两张大小相同的牌
   三张牌:三张大小相同的牌
   三带一手:三张大小相同的牌+一对牌
   双顺:三对或更多的连续对牌(不包括2点和双王)
   三顺:二个或更多的连续“三张牌”(不包括2点和双王)
   飞机带翅膀:三顺+同数量的双顺
三、牌型比较:
   火箭>炸弹(相同张数牌点大小决定炸弹大小,张数多的炸弹大于张数少的炸弹)
>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、双顺、三顺、飞机带翅膀)一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。其中三带二、飞机带翅膀组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
四、积分说明:
基础分为3分
   地主胜:地主赢3倍基础分。其余3家各输基础分;
   地主败:地主输3倍基础分。其余3家赢基础分。
   每出六个头一个炸弹,基础分*2分。
   每出七个头一个炸弹,基础分*3分。
   每出八个头(或火箭)一个炸弹,基础分*4分。
   地主可以朝天开枪(地主第一手出炸弹),基础分*2分。若其他玩家追枪或地主继续出炸弹,继续加分。
   强退逃跑(扣分)规则:在按下“开始”键,开始游戏后强退,由系统自动统计三家手中所有已出和未出“炸弹”的数量进行扣分。“地主”强退或在未确定“地主”前强退,扣分加倍。具体的计算公式是:
   3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*(“炸弹”数量的2的乘方)
   若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍
   例:三家手中总共有3个炸弹,强退后扣分为:
   3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*8(三个炸弹)=48分
   若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为96分。
五、斗地主游戏的等级和乐透币 :
等级 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&要求技能值
宗师&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &=60000
大师&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &=25600
博士导师&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &=17000
教授&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=11300
副教授&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&=7500
讲师&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=4900
博士后&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&=3200
博士&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&=2100
研究生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&=1300
本科生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=810
大专生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&=480
高中生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&=250
初中生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&=100(新手缺省分数)
小学生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &=0
幼儿园&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&0
&&&&&&&&&&&&&&&&&&公司电话:029-&&&&&&&&&&&&&&客服电话:400-666-7880
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ICP经营许可证编号:陕B2-
网络文化经营许可证 编号:文网文[号  斗地主是当前很流行的一种纸牌游戏,他的前生就是“跑得快”。经扑克牌专家和他的朋友在“跑得快”的基础上改编之后再出现的斗地主,风头之猛,完全盖过了斗地主的前生。最早的斗地主也不叫斗地主,叫做二打一,然后叫做飞机,在后来叫做火箭,1995年才命名为斗地主,然后横扫全国。  简介  该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。&游戏规则  游戏规则(一副牌游戏规则)&&&&&&&&&&&&&&&&& 斗地主  1 、发牌  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。  2 、叫牌  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。  3 、第一个叫牌的玩家  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。  4 、出牌  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。  5 、牌型  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。  单牌:单个牌(如红桃 5 )。  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。  如:
或 99JJ  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。  6 、牌型的大小  火箭最大,可以打任意其他的牌。  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。  单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。  对牌、三张牌都按分值比大小。  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。  7 、胜负判定  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。  8 、积分  底分:叫牌的分数  倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)  一局结束后:  地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数  地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数  地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2  逃跑扣分:底分 * 倍数 *3  还没人叫牌时逃跑:扣 3 分  9、计分规则  X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)  N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准  底分:叫牌的分数为 1 、2、3分  倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。  五人斗地主游戏规则&&&&&&&&&&& 斗地主宝典  1.基本规则  游戏人数:5人。  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。  2.牌型  单张:任意一张单牌。  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。  特殊:2和王不能出现在顺子中。  对子:除王外任意两张点数相同的牌。  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。  特殊:2和王不能出现在连对中。  三张:任意三张点数相同的牌。  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。  特殊:2和王不能出现在三顺中。  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。  双王炸弹:两个大王或者两个小王。  三王炸弹:三张任意点数的王。  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)  3.牌型的比较  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。  炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹  张数相同的炸弹,点数大的则大。  4.游戏流程  发牌和决定地主  所有人准备好后开始发牌。  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。  明确身份和加倍  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。  如果两方都选择放弃。  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。  出牌  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。  翻倍  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2  胜负条件  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。  5.计分规则  在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。  完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:  失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A  胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A  系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同  其中:  X=游戏基数  N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准  A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同  游戏基数计算规则:  地主胜:  地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量  农民X = 底分*倍数  地主败:  地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量  农民X = 底分*倍数  规则&&&&&&&&&&&& 斗地主游戏截图  一、发牌  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。  二、叫牌  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。  三、第一个叫牌的玩家  1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。  2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。  3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。  四、抢地主  1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。  2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。  3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。  4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。  五、明牌  1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。  2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。  3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。  4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。  5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。  六、加倍  1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。  2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。  3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。  4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。  5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。  七、出牌  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。  八、牌型  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。  单牌:单个牌(如红桃 5 )。  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。  如:
或 99JJ  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 玩法技巧通用出牌策略  1、关于顺子。如果想要出顺子,难免要把一些对牌/三条/炸弹拆成单支(但是也会有完美的顺子,不用拆任何一个对牌/三条/炸弹,那是你的运气)。这时候你可以比较一下,如果出完了顺子以后,多出来的单支比没出之前还多,那么就不太适合拆牌出顺子。例如 ,就不适合拆成 34567。如果出完了顺子以后,多出来的单支比没出之前少了,那么你就可以出。例如 334567,完全可以把对 3 拆掉,然后出顺子。当然,这只是大多数情况,我不能保证所有的情况都适合用这种判断方法。  2、顺子请尽量连接长一些,顺子越短,对手越容易接应上。如果到了大牌的区域,那就需要改变策略,如果你的大对牌/大三条较多(指 J 以上的对牌/三条),那么到了这时,请立刻停止,因为这些大牌是保证你能接应/拦截对手的,不能随意破坏。  3、关于连对。如果你有完美的连对,当然可以直接出。但是,如果和连对点数相邻的单支较多,那么出连对就不太划算,可以考虑将连对拆成两个顺子来出。例如 ,你就不要先出 556677,因为这样后面3、4、8、9 会比较难出。你可以先出 34567,然后找到机会上手以后再出 56789,这样就能轻松地把这些牌出完了。  4、如果连对不是完美的,涉及到要拆三条,那么就需要谨慎一些。如果你手中的小单支/小对牌较多,那么就尽量不要拆三条,因为还要依靠三条来多带几张单牌/对牌。如果没有这方面的顾虑,完全可以把三条拆成连对出,这样很有威慑力。  5、关于飞机。这是一种比较难接应的牌,一般情况下都是抓到出牌权了以后就立刻出。但是千万要注意,带上的单牌/对牌,一定不要破坏原有的顺子/连对。比如说,你的小牌有 3455667,而你又有JJJQQQ 的飞机,当你带单牌时,一定要带 5、6,而不要带 3、4。  6、如果飞机不是完美的,涉及到要拆炸弹,那么就需要谨慎考虑。如果你手中的大牌较多,不需要炸弹来管制,那么完全可以把炸弹拆成飞机来。如果你的大牌不多,相反是小牌较多,还需要用四带二的方法来带一些小牌,那么请务必保护好你的炸弹。  7、关于四带二。当你手上剩余的牌不多,而无法构成顺子的单牌在 2 张以上时,就可以用四带二来带掉两张单牌,加快出牌速度,也可以有效地防止顺带对手的牌。或者,当你手上的对牌在 2 对以上时,也可以用四带两对。这种牌型只在紧急的时刻使用,如地主只剩 1 张牌的时候,农民为了防止地主走牌,就应该巧妙地利用四带二的牌型。在非紧急关头,还是要注意保护好炸弹,而且可别忘了,出一个炸弹可以翻倍,而四带二不是炸弹,就不能将底分翻倍哦。  8、注意,大王最好是能压倒小王,而不是 2,因为 2 有四个,而小王只有 1 个,大王压倒小王是比较划算的。当然也不排除特殊情况,如出完了大王就只剩 1 张牌了,那何乐而不为呢? 当你是地主时  1、地主要做的是冲出农民的阻挡,尽快把手中的牌出完。  2、地主一定要保护好 2 和王这样的大牌,这样的牌对于地主来说,是救命之牌。同时三条也要尽力保护好,因为三条可以附带一张单牌或一个对牌。比如你有两张 2 或三张 2,在农民家出对牌/三条时,请不要轻易出对 2/三条 2,因为 2 一般是用来管住单牌的。当然,如果你的对牌较多,也可以用对 2 来管制,因为管住以后你还可以出别的对牌,而这时候农民已经快把手中的对牌出光了,你可以放心出你的对牌。  3、抓到三张底牌后,仔细观察自己的牌型,看哪种牌型数量最多,是单牌,还是对牌。如果对牌较多,且有较大的对牌能接应上(对 A 、对 2),那么农民家的对牌就会比较少,你就可以出对牌,这样农民就不太容易能接上牌。如果单牌较多,且有较大的单牌可以接应(A、2、王),但可惜又无法凑成顺子,那么就应该找单牌出。如果单牌/对牌多的同时,三条也一样多,那么也可以出三带一/三带一对的牌型。  4、不要轻易出王,因为王是管制 2 的唯一牌型。而且偶尔其他的牌每个点数都有 4 张,而王只有 2 张,所以王更显得珍贵。如果你手中的 2 不多,那么就更应该保护好你的王,尤其是小王。因为当地主出小王时,农民一定会出大王来拦截。如果大王在地主家,也不能随意出,要分场合出,因为大王一旦打出,2 就是最大的牌型了。如果你手中的 2 较多,那么你就完全可以无所顾忌。如果你的 2 较少,你还需要保护好你的王,这样还可以多拦截一次农民。  5、一定要做好规划,不能随意出牌,出完了第一张牌以后,就要想着后面农民会怎么接牌,然后下一步该出什么牌。如果是不能接应上的牌,万不可随意打出。如你只有 333 一个三条,你在第一轮的时候就千万别出三带一/三带一对的牌,因为后面你无法接应上,农民就会出更多让你无法接应上的牌,比如这里农民一定会拼命出三带一/三带一对来跑牌,而你也只能干瞪眼。  6、当你剩余的牌不多时,就更要保护好你的大牌,因为当你剩余牌数较少时,农民一定会提高警惕,比如平时农民用 K 拦截你出牌,当你只剩一张牌时,农民一定会用 2 或更大的牌来拦截。所以大牌不能早早地就打完。对牌也是一样,即使农民没有对牌接应上,你也一定要刻意留一个最大的对牌,以防万一。加入你最后只剩下 J 以下的牌了,那么你就“难逃噩运”了。  当你是地主下家时  1、这时候,你就是“前门”,你是比较占便宜的一个农民,你可以随意地把你的小牌打出,不用顾忌会放地主走牌,因为后面还有人在保护你。  2、而对于你的大牌(10 以上的),就不要轻易打出,这样一来,你既可以放另外一位农民走掉一些不容易走的牌,又可以防止以后地主对农民的攻击。  3、保护好你的顺子、连对、飞机这些珍贵的牌,因为当你有机会上手时,你可以通过这样的牌型跑牌,而地主很难接应上。  4、如果地主出了顺子、连对、飞机这样的牌型,如果农民有能力接,不论破坏多少对牌/三条/炸弹,都应该尽力去接,尤其是顺子。在接的过程中,请尽量找损失小的接法来接。如地主出了 34567,你手上有
这样的牌,那么你就应该选择接 45678,因为三条的牌型比较珍贵。当然这只是大多数情况,如果接上以后你的损失会很大(如破坏了较多的大对牌),以后地主再出牌你们会无法接应上,那么就还应该选择退一步。  5、你要时刻注意另一位农民还剩余多少牌,如果另一位农民所剩的牌较少(2 张或 1 张),那么你就应该尽量出小牌或不出,放他走牌。而对于地主的牌,要尽力去阻拦,哪怕自己的损失再大,你都要接应,因为只要任何一位农民首先把牌出完,两位农民就都算赢,这时候集体利益要大于个人利益哦。  6、如果另一位农民出的是较大的或较复杂的牌,而导致地主无法接应上,这时候千万不要接牌,因为这些牌是用来管制地主的,而不是管制你的另一位农民哦。如果另一个农民出了很大的牌,你就需要选择不出牌,当然也有例外情况,比如你这次管制过后会出一串特别漂亮的牌让地主傻眼(比如飞机 + 顺子 + 炸弹这种完美牌型),你也可以放心大胆地“攻击”自己的同盟哦。  7、当你拿到出牌权时,请尽量不要出三带一/三带一对这样的牌型,因为地主会额外再抓 3 张底牌,这样他抽到三条的概率就会大很多,当然如果你有较大的三条能保证接应上,而且你需要带牌,那么也可以这样出。当你所剩的牌数较少时,你也可以出这样的牌加快出牌速度。  当你是地主上家时  1、这时候,你就是“守门员”,你要做的是尽可能地拦截地主走牌,又要保证另外一位农民可以走牌。所以,当地主出单支时,你要尽量用大牌拦截,一般情况下都用 Q 以上的牌来拦截,这样地主就已经会觉得有压力了,而前门又能很轻松地接应上。如果你的 Q 以上的牌较多,甚至还能凑成对牌或三条,那么这就是绝好的“守门牌”了,你可以把对牌/三条拆开来出,增加守门次数。  2、当你守住了门以后,千万不要出小单支来放地主走牌,你应该做的是出对牌或更复杂的牌型(也包括顺子、连对、飞机等)来控制地主走牌。  3、你也不能完全守门,当你的剩余牌数比较少时,你不妨出小牌,看上去你是放地主走牌了,但是这时候,地主绝对不敢出小牌,他要防止你顺利出完,所以他一样要出大牌,这时候就不用顾着守门啦,守门也是白守。  4、同上一栏的第 4、5、6、7 条。
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