英雄荻花后山掉落竞速是怎么计算的?从开第一个怪开始...

  首先是装备的选择,肯定选择用铁牢天策抗。
  防御装最好是高身法加躲避的。
  我抗牡丹实验了几次,一套装备堆出来的属性差不多是35%招架+3500拆招+10%躲避,另外还有一套装备堆出来的属性是25%招架+2000拆招+25%躲避
  最后得出结论,后面的躲避装要比前面的招架装耐抗。
  因为牡丹的普通一下攻击的伤害都是上万的,这里姑且我们恒定BOSS的攻击平均值是1W,那么被攻击3次定会有1次招架来减少3500的伤害。
  如果你穿躲避,那么吃上宴席,不要选择吃猪肉,吃贵点的排骨加100身法。然后再加些其他的东西,你把躲避可以整到25%,那么你被攻击4次躲避一次,那么你可以直接减少受到的1W伤害。
  那么3*4*10*5=600次,就取这个公倍数600。可以来计算下如果T受到600次攻击两套装备所减少的伤害。
  第一套装备下,招架出了200次,MISS出了60次,减少的伤害是200*00=130万。
  再来算第2套装备:招架出了120次,MISS出了150次,减少的伤害是120*00=174万。
  我这个只是粗略的算法,不知道可不可能招架和闪避相互抵消。也就是系统判定了MISS的同时也计算了此次为招架,或者招架的同时也出现了躲避,虽然系统不会显示出来,但是很有可能会相互影响,你想想,你如果20%的躲避+20%的招架,那么真的10次攻击就有四次是出现了躲避+招架的吗??这样T也太能抗了不是??但是躲避如果高达30%,那么毫无疑问以目前的装备使铁牢获得的拆招值,是完全不能和躲避想比的。以后如果一个铁牢的拆招值可以达到5000+,那么招架的意义还是有的!
  BOSS的攻击越高,那么招架的意义就会变小,躲避的作用就会变大!对于普通攻击低的BOSS,招架非常有用,但是对于普通攻击高的BOSS,闪避才是王道!
  说了装备再说说打的过程中的小事,因为牡丹会给T上一个致残的DEBUFF,每层减少10%的被疗效果,这个状态是无法驱散的,而且以很快的速度向上叠加层数,20秒就到5层。到了10层也就减少100%的被疗效果,那么治疗是给T加不了血的。所以治疗要看好DEBUFF,控制好在第7层,8层的时候T的血要是接近满的,然后丢一个春泥,最好是春泥。
  这样可以使T在不受到治疗以后能多抗,让DPS的要求量相对降低!而加T的治疗可以把工作的重心放到加其他成员身上,但是减伤技能最好留给T。而铁牢天策在减伤状态下是可以通过徐如林和经脉加血技能恢复血量的,能多拖几秒死也是好的。
  下面再来说第一阶段的排火,排火讲究干净利落,轻松明了,不要搞的太复杂,能活着回来就是好的!有说QC都自己解,然后用:颞云+梯云+空格+返本归元的方法可以作到无伤排火,但是我觉得这样并不好,因为公共技能CD要占用你3秒的时间,排火留给你的就顶多4秒半。如果你开始反应慢了一秒以上,那么你很有可能自己带着火回来灭团!
  我个人认为最好的就是颞云之后停留一个技能公共CD时间的同时转身,等待被解,然后跑回来或者用加速技能或者突,或者太阴,或者就用这不到2秒的时间开个减伤什么的跑回来。如果没有这些特殊技能,那么你可以多走一步转身就开始走,这样在你走回来的路上别人给几解掉了状态,使你在火里停留的时间减少。排火不要急,安排好排火点之后,每用掉一个排火点,所有人就慢慢的调整自己的面向对着下一个排火点,这样能使你节约时间,同时不慌乱出错。另外主T的排火点应该单独安排,因为为了使大家可活动的安全场地更宽,那么排火就会尽量的往外远了的排,场地里插了旗子的范围是BOSS的限制活动范围,只要一超过就马上脱离战斗满血。所以主T是不能走到旗帜外面去排火的,那么我们可以把长方形场地的正上方两个排火点留给T,我们在长方形场地的中下方活动就可以远离T的排火点,这样就不会导致灭团和脱离!当然很多时候需要灵活应用,随机应变才好!
  再来说第二阶段的跳舞+吹泡泡,BOSS到第2阶段会读条跳人妖之舞,跳舞的开初是只有一个以BOSS为中心的小范围群攻,这个时候所有人包括T在内,都可以迅速的跑到一个15尺外的任意地点抱团,同时不要忘记继续输出BOSS,当然近战菜刀可以多在BOSS面前打一回儿,治疗刷好血就成,直到BOSS进入跳舞的下个阶段人妖之啵,也就是常说的吐口水或吹泡泡。这个口水可是灌注了牡丹内力的,打到身上就封你穴道使你无法使用任何技能,同时造成非常高的伤害。BOSS是转圈吐泡泡的,而且这个技能的距离该用光年来计算,只要你在副本里那么你在泡泡飞去的方向是无法幸免的,你挨了1次很有可能会飞快的挨第2次,第3次,血少的职业中了2个泡泡你只有死。所以每个人不能中一次,那么QC镇山河无敌的意义就来了。BOSS吐口水开始是由他的左手边开始逆时针不快不慢的转,又因为BOSS会把自己的面向对着主T,那么也就是所有的人站在T和BOSS的形成的直线的左边是不会一开始就中泡泡的,但是T也是不能中的,那么我们毫无疑问的选择所有人一起抱团,等待牡丹从0度转到270度的时候QC直接插无敌,好象是一圈吐9次!那么在BOSS吐了7次的时候果断的插无敌很好。等BOSS转到我们的右边以后,QC就马上跑出无敌范围,这样使不能再受到镇山的化生势效果可以减少一分钟的时间,当然同一个QC如果经脉重置无敌,接着扔下一次的话,就没必要。因为经脉技能也重置了化生势。但是第3次无敌肯定要选择跳出来。除了放无敌的人会在8层化生势之后使之多增加1分钟的持续时间,其他人是永远只有1分钟的。有很多人说为了DPS可以让近战跟着牡丹转不来抱团,这样也可以不受到哪个泡泡攻击。但是我要说的是,不要因为这点DPS灭团才是真的,我还怀疑近战会影响BOSS转的圈数,不过按道理说BOSS是按血辆进入下一阶段的,但是很多次都是在吹泡泡的时候跑去输出,导致BOSS转了两圈多直接灭团,而如果近战不去打BOSS,BOSS只会转一圈半不到就进入下一阶段。而且近战如果一个不小心转慢了会被吹死,很不值得!所以我个人认为在BOSS开始放人妖之啵以后近战就速度去和大家抱团,这样安全放心的多!
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  网络版3英雄荻花后山有一群怪物相当历害,而且数量之多,怎么闯过这一关呢?请看下方详细讲解  配置:2XX(治疗)  TC(主T)  3QC  1CJ  1JC  2WH(DPS)  写给:YXDH1-4碾压,挑战模式先厨子后水烟的团队。  自己团虽然可以碾压YXDH1-4.但是挑战总是差那么一点点时间。先厨子后水烟。就差1分钟左右的时间。  现在流行的打法,无非是正常定怪,双无敌群小怪等。  然后我注意到,六合的目标个数限定是6.CJ的大风车和宝石都是10个目标。为什么不最大化利用这个?  应该明白了吧。我是想一次群2波小怪。  流程:  T开怪,其他远程治疗中间抱团。到80%3QC正常定,集火秒掉巨毒。不管小怪继续输出到61%,中间如有需要就补丁。  好,这里就来难度了。如何保证6个小怪基本能同时冲向人群?  到61%.3QC就位,但此时不是去顶怪第二波怪,而是开第一波定的小怪。  T拉出第二个巨毒。  细节1:QC最远距离用太极无极,然后第一时间回到人群和其他人抱团。  开小怪的最佳时机是60%boss大喊:“小的们,……”的时候,由RL提醒。  出现意外,有小怪先跑过来,切忌不要慌乱丢了无敌,由一个QC踩个三才定住,等后面的接近了在丢无敌(一定是60%的小怪接近了丢)。  双无敌群怪打法相信大家都会,此处略去。  6小怪要自爆时,所有抱团的NY出去即可。QC们要留一个三才在NY前踩掉后NY走。  此时其他人的任务:  XX1:治疗主T,拉了boss和巨毒,相对下血快。但是有春泥,不会很厉害。  XX2:治疗在外面丢无敌的QC,因为一次群6个小怪,瘟疫一次叠的很多,下血特快。  WH1:优先单体输出第二个巨毒,前提,不OT.无缝给T春泥  WH2:只管解boss的激怒和T的压制,无缝春泥,在确保激怒和压制不会超过3层是输出boss  CJ:人群大风车,最好只放一个。转玩宝石继续群。  JC:选择1:继续输出boss,要求XX1兼顾主T和JC.如XX1不行,选择2  选择2:回人群帮忙输出,单体群攻随便你,反正那个时间无敌还在,让小怪爆都没事。但不能乱爆气场,理由,你懂得==…气场要保持好。爆气场的时机选择在确保爆完后小怪空血开始自爆。具体控制在小怪多少血量的问题,本人是多花,不是很清楚。  群完所有抱团的NY不用说,然后打掉巨毒,继续输出boss.  40%的时候2种选择:群40%的这一波,定20%的强杀。或者同上定40%的和20%的一波一起群掉。  总结:1,此法用错率为0,一旦出错,祈福吧…非高端自信达人慎用。  2,这是今天刚想到的,并没用实践,但是群怪比正常打快,当然,群2波比群1波怪,小学数学,不用在此摆显了  最后,这只是提供一种思路,具体方法由个团不同配置改动很正常。  如上文存在问题和缺点或者根本不可行。求大大们喷水,只要不误导别人就什么都OK。
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剑网3英雄荻花竞速野队拍团全流程攻略
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  团队人员配置要求(冰心七秀指挥):
  一、最优化职业搭配为:1MT天策、2七秀(之一为强力职业冰心七秀)、1藏剑、1剑纯、3气纯、2万花(花间游即可);
  二、职业硬性指标要求:即全团除治疗秀和MT以外,平均秒伤达到3200左右,要求藏剑秒伤要上3800,剑纯秒伤要上3200,气纯秒伤要过3200,万花秒伤要过3500,冰心七秀秒伤要过2700;
  三、技术要求:气纯要会定怪会扔山河,MT熟练各个boss拉怪距离和位置,老二要会躲狼,藏剑学会探梅时机和控制水烟小怪,剑纯要会爆气场,最好七重完美爆山河,会辅助藏剑控制小怪,万花解好buff、衔接无缝春泥。
  药品最低要求:内外功除文会宴和迎宾宴以外和开水煮白菜以外,内功甘露羹+中品展凤散,外功煎豆腐+中品亢龙丸;神马吃包子的白痴都玩儿蛋去,有买包子的前不如吃点甘露羹,妈妈的打个竞速还在乎这点药么?
  击杀顺序分别为:水烟、厨子、男宠、牡丹!(以下流程非开荒流程,适用于熟练队过渡到竞速队伍,或者有实力组织竞速荻花的专业指挥)
  水烟击杀流程如下,双七秀治疗,重合站位,万花无缝春泥不多说,分配一个万花解激怒一个万花专门解压制,MT拉怪位置分别为九点钟方向、十二点、三点和六点,boss血量82%时必须纯阳留五豆,81%的时候必须纯阳站位,出小怪时万花给MT上好春泥,天策开林,剑纯和藏剑跟七秀重合站位,气纯三才+无敌给七秀+七星+韬光养晦切剧毒拍两仪同时进无敌气场,剑纯重合同时插三个气场然河七重时一起爆掉,藏剑风吹荷拉剧毒开双减伤,万花读三个状态直接爆掉,七秀开满堂势+左旋右转,团长注意将近战队里的一个七秀出剧毒后五秒瞬间换队到远程队代替一个万花待boss抓人结束,团队血量稳定后,将七秀换回近战队(开怪前双七秀和MT以及俩近战一个小队)。小怪藏剑先开怪鹤归孤山+醉月,剑纯接人剑合一,大道无术作为候补控制技能,将远程中气纯装备最好的分出来一个辅助近战只用两仪甩小怪。然后小怪打完,藏剑上探梅打boss,如此循环!注意事项:万花春泥无缝衔接,被铁钩后要第一时间蹑云或者其他轻功迅速回大团,激怒两层就驱掉,七秀必须重合站。boss死后所有人自杀,起身后边走边刷buff,到厨师处集合,打坐回血回蓝,然后吃开水煮白菜。
  厨师击杀流程如下,冰心七秀和俩近战打男宠,三气纯打奴役,壮奴六个打小怪的dps集火干掉,然后七秀给boss踢腾兔,万花全程只打boss不打小怪,争取第二波小怪夭折!躲好狼,冰秀和万花驱散好buff,剑纯提前插好气场爆小怪,MT在出小怪位置拉仇恨,被狼咬必须扶摇!总的来说老二注意别漏小怪别被咬死就行,这个箱子纯属白送。
  男宠击杀流程如下,首先万花给MT无缝春泥,这个不用多说;其次,前两分钟黄金输出时间要打掉两个人妖之吻,依此类推每波小怪后也要打掉两个人妖之吻;第三,不用山河,小怪处理方式为,万花留一个输出boss,打断治疗,另一个秒伤高的万花从第二个也就是中间的小怪打起,其余dps集火第一个小怪,藏剑提前切轻剑,出小怪时开中间啸日风来吴山,这样可确保npc死之前能够将小怪一网打尽;最后,人妖之吻的时候近战不撤,剑纯提前插好气场,人妖之吻开始爆气场,冰秀可在提前1%左右血量的时候腾兔,治疗七秀开天地上前强刷近战血量!
  牡丹击杀流程和正常杀是一样的,需要提醒的是开怪OT问题和春泥衔接问题~
  关于英雄荻花后山boss打法的几个理解误区:
  1、关于MT双拉的错误方法,这种错误方法源于曾经的MT群拉小怪,纯阳给双山河,群小怪的方法,由于山河被和谐,而且天策不能群拉而和尚有闪避外防装备的又极少的原因,这种方法也就流产了,后来经过玩家和个别团队苦于山河配合失误和剧毒僵尸仇恨问题而无法正确实现将剧毒僵尸击杀于大团之中的目的,而演绎出的一种荒唐的打法,加之很多强力固定队多数适应这种指挥方法而将其不负责任的推广,导致大家对其错误理解成正宗套路。
  其实这种流程是增加自我挑战难度的方法:
  其一、山河消失后,近战和MT将承受剧毒僵尸和水烟boss的双重毒性群攻,生存前景堪忧;
  其二、远程输出和治疗无法有效得到山河的保护将会被抓进双群剧毒秒杀圈,从而难逃厄运,并且远程dps击杀剧毒僵尸过程中叠加的五重瘟疫也不可能得到有效地驱散,从而大幅度增加治疗的压力;
  最后、若治疗和dps在山河气场中,水烟的铁钩钩中除MT以外的任何人将会失效,并且瘟疫不叠加层数!如果有人提出来,MT拉住剧毒的时候我们集火秒杀剧毒僵尸便可以成功渡过最困难时期,那么我想告诉你,这样强力的输出的队伍即便把剧毒僵尸放到大团里山河秒杀不也一样么?可是能做到如此迅速的秒杀一个十多万血的小boss又有多少队伍能做到,有人担心治疗扛不住剧毒僵尸的单体攻击,那么可以在山河爆掉之后第一时间藏剑开双减伤用风吹荷拉怪!
  2、关于牡丹MT和大团在人妖之啵的时候站位的错误解释,正确方法是大团站位在下一个即将排火的点位,MT与大团重合站位。鄙视强迫MT在大团以外站位而后让MT再与大团重合站位的脑残指挥,这种方法不算错误,但是用中国一句古话形容就是:&脱裤子放屁,费二遍事儿。&
  PS:根据本人开野团的多次经验和指挥经历总结以下三种人绝对不带打竞速拍团
  第一、进副本以后唧唧歪歪,梢遇挫折开始不听从指挥瞎提意见甚至态度恶劣脏话连篇的人,这种人无非自恃打过几次有点装备的没素质的市井小民,这种人对团队危害最大,动摇军心、破坏团结并且干扰指挥者的心态和思维,过于自信的这种人往往可能由于过分自负而犯致命错误导致灭团;
  第二、技术不好还死怪别人不行,喜欢推卸责任的人,以公主秀居多,并且少数女万花也有苗头;第三、无聊喜欢聊天并且不分场合的人,容易引起注意力不集中,降低团队的击杀效率。这三种人慎用,警告不成便可踢出团队,留之必为害群之马!有意见可以在副本开打之前团长叙述流程的时候提出来,若是有理,团长和指挥着会接受,若是真的遇见个别的自己都没弄懂还指挥别人的团长,并且很自信那种人,我们还是**吧,别跟他们较劲了,因为不值得!
  好了,有关于现阶段七秀的所有我能够总结出来的经验以上我都已经出技术帖了,开八零后,七秀将会有一场颠覆性的革命,击杀和输出套路将会有本质的变化,届时我研究成熟思考仔细后将会继续与各位分享我的成果,欢迎大家思考和讨论游戏中有关的技术问题。
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