有没有同类型的三国少林豪侠传传一样的游戏

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推荐一款和三国豪侠传类似的SLG三国题材单机游戏《三国立志传》
是一个系列,现在有三代。先讲讲《三国立志传3》主角一共有五位:
。此5人贯穿于整个十章游戏,特别是兔子刘备,几乎所有的主线任务都要他参加。所以这5人是重点练级对象。人物的技能分为2类:武器技能和法术技能武器技能又分四种:短
射兵器 链兵器
这四类技能有一个熟练度,熟练度越高,对敌人造成的伤害也越大。短和造成的伤害由人物的力量以及攻击属性决定,射兵器的伤害只和敏捷有关,链兵器的伤害由敏捷和力量共同决定
为了提高此4类的熟练度,须向仙人学习或者由熟练度比较高的武将来教授,而红衣服的仙人的效果更好。法术主要分为三系:天系 地系 人系
各类法术的伤害和人物的灵感多少没有任何关系(灵杀除外),只和法术等级有关。法术的经验要达到300才能使用,使用得越多,对敌人造成的伤害越多,则法术升级越快。
某些法术有前置法术和人物等级的要求,且要到了相关的章节才能学习
法术的上限等级多为15级,但人物学习只能学到10级,剩下的只能靠网络装备或者人物特技来完善。(PS: 10级以上的法术有更加华丽的效果哟)
书店有出售法术的学习书,但普遍较贵,且和人物的学习能力有关加点篇
人物每升一级有3点属性点可以自由分配,且可以积累。力量:这个是每个人物必须加的,不要因为是法师就完全不加力量。因为装备都需要人
物力量达到一定条件才能穿戴,所以力量属性很重要。灵感:灵感属性仅仅影响人物灵感的数值,不会影响法术的威力,所以只需将灵感加到
够用即可,加多了实属浪费气血:最最重要的属性,血多才是硬道理啊,人人必加,在保证防御的情况下多多益善敏捷:对射的伤害有决定性作用,也是大部分链兵器的使用条件,加到够用即可行动力:一般不加,个人喜好,多了也没多大用处
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加点.加点应该以血为主.虽然说攻击和力量有关系.但是4~5点力量才加1点攻击的比率实在是不划算.而加血首先保证了生存问题.立志3里面的防御并不如数值那么可靠.防御起到的作用很小.所以要生存,必须要血多.也许前面的时候还没什么感觉.当你面对过青龙兵甚至于更后面的攻击破200多的敌人的时候才会发现血不够用.所以力量点够就好.以穿衣服来说,最高级的26级衣服需要170点力量.所以战士力量点到170拿短兵照样可以随便正面200,背面300伤害.敏捷不练弓的话实在没必要点,如果想练弓玩就随便了.行动则能不点就不点.毕竟药店有行动符卖啊.那个能买到.点数买不到.法术类的灵感,够用就好,点太多很没必要.后面能买到的补灵感最多的补480.自己斟酌着如果灵感够用一场战斗则不点.不够点够就可以了.并不需要太多.  法术.天系法术其实练那么多到最后天系法师都是天谴.敌人的三抗太高.而天谴固定伤害,距离7格.10级天谴耗灵51.火球强火建议每个灵感差不多点的人都学下.毕竟第二章强火很耀眼.而之后专攻天系的应该着重于风锁和风雨.两个都是持续性伤害,而且风雨可以叠加.5*5的作用范围很适合卡路做战.再后就是天谴了.固定伤害.很好用.  人系法术初期的协防,强攻前期都很好用.群疗,治疗,养生一定要满.至于你练满还是吃满还是上课满随便.这个是人系的基础.人系的重点在军心,结界.军心提供每回合恢复血和灵.结界加三抗.由于后期电脑敌人用的法术都是超阶的(都超过了10级,个人估计最少有15级,没准20级).所以三抗很重要.但是很显然三抗不可能由装备来提供.所以结界术很有必要.特别是对,玄武之类法术攻击强劲的敌人.  地系法术有天才蔡MM,还有的地系其实也很不错.地系最重要的就是缓敌.减敌人行动很好用.之后的行风配合风锁,生水配合风雨.杀伤力其实也很可观.石人变身并不推荐.个人觉得不是很好用.最后的召唤术很明显就是召唤炮灰用的.伤害其实指望不上.  就这些了.其实要点就是血要厚.法术要精.三抗只能指望结界术的说.不过终章可以弄套银汉装备打仙女.防有1100多,三抗都破百.练级的好东西.练级还是仙女划算.不过银汉很贵的说,一件甲就40W.准备好钱.......-.-&.....  的短兵成长实在是够戗....不过关羽实在是太适合肉盾这个职业了.....养生练满,穿全身加生命的装备....可以提供超强的靶子性能....打到最后,天谴才是王道。所以天系法术人才是关键。推荐,王月英。这两个和诸葛,。组成天谴小组。。。。。不过这几个都不够的。再推荐两个天系法术能用得上手的,法正,祝融。其中,王mm,诸葛是天才。其他三个都要你给点耐心培养。人系法术方面,就两个,华医生和孟优。个人认为孟优好,应为有超强的短兵,不过要在后期才出现,用华医生顶着先吧。打到最后就三个血牛,孟优,孙mm,张飞。他们保护这其他天谴的部队。个人不推荐地系法术,虽然蔡mm有护身,但只有地系法术是很难练级的。人系的《三国立志传2》代图片:想玩的留邮箱
以前借同学的碟玩过,很喜欢....但毕竟是单机,不过还是谢谢楼主
支持楼主 , 这两个游戏早已玩通 还是怀念豪侠传
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关于三国豪侠传游戏的一点建议
首先感谢坛主的无私奉献,祝好人一路顺风.么刚玩到出新手村,说实话出村也是无意间发现的.虽然玩的时间不长,但是这种游戏呢有个致命缺点,自由度高是好事,但让人有摸不着头脑的意思.我认为这个游戏有深度.首先要让人有明确的目标,此时该做什么,以后往哪里发展,目标是什么,要消灭什么,目的是什么??????比如出新手村后的第一个城市(所有城市都要设立:各种随机任务----任务有颜色之分----主角无意间接到(或刷到)最高级任务而获得当地刺史或皇帝赏识----奖励随机小镇去做县令-----从此开始了官爵任务----这个是一个大方向---为日后朝廷祸乱埋下伏笔-----至少要做到一镇诸侯才有报效或反叛的机会.这时候各城市的公告牌显作用了,初期当县令可以接了做,当官爵声望达到多少时朝廷诏书到升官拉....哈哈.当然升官以后任务也要接着做....因为目标是省长啊或朝廷大员(可以是武将官衔).任务吗和现在的回合制游戏师门类似(当然和这个游戏的师门也如出一折),但是要多出师门(比如百姓有难啊,盗匪滋生啊,响马劫镖啊,给朝廷上供啊,剿灭山贼啊,门派纷争啊,帮派私斗啊,======).这些是本人在游戏中的突发奇想,请坛主考虑.同时此主线并不妨碍主角武侠主线,当官的同时尽可以去完成武侠梦,因为你少不得要和江湖各门派或帮派打交道嘛.某些任务必须设置成和某门派挂钩(或需要此门派特殊技能).至此第2条主线江湖声望之路开启..此目的是刷各门派任务(门派声望达到崇拜或凭借实力打败各级师傅以达到出师条件).此外还需要一些黑道帮会的陪衬,师门最重要的一项任务诞生了哈哈.当到达多少个门派出师条件之后冠以称号(当然必须江湖声望到某某数值).顶级称号武林盟主有木有,一代大侠有木有???我估计各门派和各帮会....还需增加.地图也必须多建一个郡.以后天下大乱需要去平判的哦哈哈.打字累啊.详细的话没个几天打不完啊,,总之就是这个意思请无齿叔叔斟酌.我也希望游戏能做得好玩的尽兴.另外装备系统需要改进,2代比1代明显多了,不过还有不足(装备彼此差不多除了血量好象看不出多大差距).无齿装备爆率再低点出了必然是紫色的(此装备无搭配任何前缀).如果能有一条大主线贯穿这两条分支(官爵声望任务和江湖声望任务)....两个字----完美.
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其实,你想的跟我差不多目前师门任务已经做完了,正在做朝廷任务这一块,主线是由朝廷任务贯穿的,如果你出了新手村就可以去找各大门派拜师了。
多谢无齿叔叔的回复.就地图而言我认为应该再添加多点宵小门派黑帮巢穴啊盗贼窝判军营地之类的,具体请您参考梦想帝王这个网业游戏,可以让游戏更有色彩,前面2个可以作为门派任务,后面的可以作为朝廷任务.诚如上面所说,声望可以分3种,朝廷声望---对应官爵,江湖声望---对应称号,门派声望---对应某难度BOSS或副本可以邀请,如此则可有4个角色,当然必须崇拜方可.杀完则自动离开.我认为大地图的怪可以随角色等级而逐渐加强.朝廷声望和江湖声望这两个达到某程度则开启相应副本,具体刷什么我还在研究中...而门派声望达到某程度则可以兑换门派特色装备或什么有用的东西,毕竟我还还刚出新手村后面不是很了解请您勿怪.至于最头大的主线看您意思是朝廷任务.....构思起来难啊.太俗的不大气...的确很难,毕竟自由度很高.主要也是因为我不了解您的想法,您想通过朝廷主线表达什么....可以赐告吗???我的认为所谓朝廷任务也不过就是剿匪,平乱,或为皇帝寻找某样东西,暂时先说这些了.
1.5版已经玩上拉,哈哈.的确战斗次数没错了.目前玩到了32级,师门刚刷完20次,初级已经出师.镖压了百十来次了吧....反正声望300多了.就谈下目前的游戏心得,首先还是师门:任务有专门NPC发布且可以无限做也不错(前提先不出师).我认为这里是否可以再深入点,比如一级师傅当到达可以出师条件完成他的专职任务(类型么可以是寻找某人或失散的亲人或爱人伴侣,或寻找某样前缀之装备(或神兵厉器当然是任务道具而已),或追杀某恶徒,或收集书籍古玩======.完成后按照师傅档次给予奖励,如奖励某属性或全属性或武功招式或已有招式提升伤害或攻击效果====.最重要的一点是无论哪级师傅所传授的功夫只是基础,随着玩家的使用熟练度而逐渐提高伤害档次(熟练度越高威力越大而且气耗费越省),这里对应要门派声望.也就是说头20次师门仅仅够出师而已,但师傅不会教你什么,虽然初级也没啥好功夫...呵呵!!!你必须出师前接着刷任务声望到崇拜方可.崇拜之后才触发特定任务!!!
其次我发现每个城市都有公告牌不过暂时没任务.我设想可以设置些日常任务:比如1---某地巡逻击杀精英怪.2---某城刺史比较勤勉代朝廷给其送去奖励或慰问.3---某门派声望日益强大代朝廷邀请之赐予牌匾.4---押送官银到某城市.5---江洋大盗潜逃追杀之(任何地方随机或城市或野外或各怪物场景).6---皇宫翻修寻找某特别材料.7----某黄亲过生日去某州催讨贡品.8---某怪物BOSS修炼成精擒来斩之.9---某地神仙下凡造福乡里立庙祭祀之=======.朝廷任务我正在构思中,有大致方向了我会写出来的.(其次我先征求下无齿叔叔要乱世呢还是太平盛世).我觉得乱世符合这个游戏点.当然不能开局就大乱,慢慢的乱,有次序的乱,符合特定条件的乱,难啊这个主线.
主线任务我建议您参考寻秦记+回到三国(香港片)这2部连续剧结合本游戏高自由度和众多门派的特点.此外我回复的装备建议请您参考新问鼎这款回合制游戏的暗金装备(蛮特别的哦).各种散件组合出暗金套.这么多散件才配得上这游戏门派多城市多NPC多.门派任务应增加寻找弟子的任务(随机出的精英任务,奖励也高点)先忙去拉.
鉴于此作属穿越题材,因此大结局似乎有2种,回到现代或复古.但是由于主角是大孝子所以两难.我建议游戏中期某个机缘巧合主角回到了现代看望母亲(前提最要紧--处于某种特定场合且女主角被妖怪所困),而主角母亲也因旧病缠身日渐加重终于归天了,因此主角破除艰险又返回古代营救女主角.如果如此那么整个主线剧情似乎有点眉目了.由于研究所的时光穿梭机属于试运行阶段在第3次后彻底失去了坐标而导致主角穿越到了人人耳熟能详的(大三国)时代虽然还是汉朝估计没有人会去在意吧......这里友情提示:主线任务必须有提示(朦胧就成).这种游戏就是不要放过任何一个和NPC交谈的机会.穿越目的地是(新手村---习惯了...唉),邂逅了女主角(通过剧情完美体现了男主角乃是女主角的前世今生注定的归属).做了数次村长任务后触发了出村任务,这里似乎有个伏笔(有大文章可做),因为你出去是随机到某城市啊.不做文章的话是不是在新手村和各城市之间有个搭桥的地图呢???比如出村后须过一座山或者人间仙境般的一个地方(在那个时代能有如此安静祥和的新手村已属奇迹???),那么在这个图里会巧遇某神仙(似乎可设置一个解谜游戏般的触发任务才能碰见),此仙说的是天机我们似懂非懂,但是大致方向是有的,这里出去主角就会发生天翻地覆的人生变化,各种机缘巧合.这类话单机游戏很多的哦.当然直接放在新手村么也无不可...哈哈.出去之后来到某城市(和现代城市根本不是一回事,复古嘛...)套用前面的话就是人间仙境(没有污染,没有重工业,尤其没有化工厂能不美吗???.主角没有钱没有房子(他日思夜想的是如何回到现代,当然这种感觉随着时间的流逝会变化的,但是妈妈总是要想办法见一面滴)身边还有个美女,打工是唯一可行之事.此过程中认识了不少古人,交谈中无意触发了主线剧情,似乎某门派有通天彻地之能(这里是要好好的规划下各大门派),于是乎欣然前往却被拒之门外,无奈间周边闲逛触发剧情间接的帮助了此门派的弟子(何种方式???太多了吧...打怪的寻人的找物的=====),那么接下来在这个弟子(这个弟子的师傅居此门派高位)的引见下得以顺利加入该门派.这里有朋友会说固定加入门派不是没自由度了吗???我说正好,看过我上面文章的朋友则心领神会.你不要像某某群侠传的套路一样,你学百八十种武功干吗???打怪用的也就那几式而已.而且如上所述其他门派的武功你也完全可以学(其实根本不用拜师他也会教你哦)这里就要用到门派声望乃至江湖声望(称号).你一介无名小辈谁会搭理你呢???所以第一个门派声望多多益善,各级教头的各种触发任务努力完成(注:次任务得到的乃是江湖名望,你的各种称号全靠它了).那么我觉得这个第一个门派似乎蜀山派比较适合,半人半仙嘛.既然加入了门派就学了个一招半式拉....可以扶危济平了打抱不平拉.巧合纯属巧合!!!哈哈.真的是巧合无意间从怪物精英手底下救出一人,从此朝廷声望之路开启!!!未完待续...为什么...我玩会游戏先...灵感源泉啊.要不睡觉胡思乱想,正常情况下欲哭无泪...哦也打错字了,应该是欲编无词吧.
再者这个游戏目前没有主线所以比较乏味,但设想有了主线后整体应如何布局呢???我建议首先大地图按照城市所在设置层次(也就是各级难度),比如益州固定是5-10级的野怪,随机的精英(可高出5-10级)适当增加难度,BOSS无所谓了各地图通用.关键是掉什么装备和东西致关要紧.比如普通野怪最高级掉落传奇前缀之装备,精英掉最高无齿或有颜色装备,BOSS最高掉颜色装备(最高是带色无齿装备)---几率比精英略大.比如衮州是15-20级野外怪物,诸如此类.各城市目前单调一样的怪爆一样的货...没动力.所以大地图安等级划分出来,这里哪几种怪那里又是不同的怪,等级不一样掉的也不同.做起任务来也相对有趣些.版本我全下过全从头玩过1.50版本比较OK(个人建议).再说说功勋和声望,目前就这么点地方需要功勋,声望不值一提500后就是摆设没用了.功勋声望和任务挂钩大到某条件开启什么副本或活动比较耐味.再说说压镖我是存档压的只压城市,门派路远遇怪关键是好处不见得多,当然就目前游戏而言好处多又如何???玩法不够丰富啊.结合上面和回复的所有本人建议,游戏将成大器.仅供参考...如有不同意见请勿喷...谢谢.至于主线本人觉得有大纲了到无所谓了...只要能贯穿门派和官府之间,随便乱编吧.关键要掌握好某主线触发的支线,支线将提供所有副本的进出.副本的进出固然需要功勋但非恶性循环,比如现在的版本无限压镖或师门来无限刷副本就是此例.主线进展到开启某一副本了...你是否还需要门票呢???(可以官府公告任务或门派任务或压镖随机获得.总结就是需要玩法丰富,就目前你全套无齿又如何...去副本或什么塔什么宫的还不是被秒,要不就是打乌龟还是它回血快...门派需要调整技能需要调整=====
如果装备全部重做比较耗时,那么在现有装备上做下调整也无不可.就目前而言1级5己10级15级===装备在有前缀的基础上并无多大差别(几乎可以无视).这就体现了大地图分层次分等级的好处.那么目前看来还是无齿装备的天下,那么这里就有文章做了,比如你支线开启了某阶段的副本,副本呢应该提供装备升级的材料.假如无齿装备难爆的情况下是否可以有这么个副本打打升级材料(传奇装备可以升级).是否在有无齿装备的情况下进行升级(白-绿-蓝-紫-黄-红==的).会失败是很重要的(当你通过日常各种任务获得的门票进入副本好不容易打点材料出来...升级装备...碎了...天呐.不要紧的野外BOSS或各场景高级精英怪会爆保护符(保证你装备不消失哦)哈哈.适当增加点玩法很重要循序渐进也很重要...有人会说没有自由度了(不可能吧...地图你可以随便去啊...只要你喜欢被虐...嘿嘿!
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有没有类似三国豪侠传的网游
求介绍,要控制2个以上人物,策略战争的。好怀念三国豪侠传那种平衡,休闲,军团战争的游戏
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