孤岛危机2第二关能告诉我七关哪们过吗、我到了一个外星...

& CRYSIS2里面的所谓的外星敌人根本不是外星人本体 ...
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刚刚看了一篇文章说的是剧情和外星人的设计失败,问题在于在第一场次的CRASH SITE(坠落点)的时候我们的博士不是叫我们去提取外星人组织样本的吗?
结果把样本提取过后博士就在惊叹“这是human tissue(人体组织)”根本不是所谓的外星人。
就是外星病毒将人体DNA破坏以后使得人体肌肉组织自我溶解,再通过小虫来提取后放到外星人的机械里面进行组装,这样的外星战士只能称作为生化机械兵吧?
和1里面的外星人本尊完全不是一个概念。
所以请骂说2的外星人设计失败的人不要再说了,因为真正的外星人在泄露版里面根本没有出现过!
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LZ V5,真心觉得你厉害。
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這個要頂 LZ V5
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这个....英文不好,还真没听那么明白....
一切等正式版自有分晓。
技嘉P61-S3
内存8 GBytes KINGSTEK
索泰GTX680 4G
SyncMaster BX2231
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小虫是融掉死掉的人类没错,但根本没有讲到里面的外星士兵是融掉的人类做成的
小虫融掉人类是消化掉尸体的环境影响,里面那个老头说的,他说征服者最大的问题不是如何消灭原住民,而是如何处理尸体,还拿英国的疯牛病和阿根廷的一个事例来做比较
游侠骨灰DIYER大天使
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不管你怎麼說,是不是外星人都一樣,成型後的本體根本和一代的外星人差不多.
我們噴的是這個身體的處理方式,也就是為什麼要套兩條腿弄成人型?
弄成了人型,不但沒有新意(鐵血戰士出了多少年了?),而且遊戲進行上也顯得苦悶(因為和人類士兵沒分別).
既然身體是後天加工的,不用一代的八爪魚, 可以套上四腳型(弄成獅子會那樣很威風吧),蜘蛛型(可以飛簷走壁),半二足型(例如熊型,奔跑時四腳,攻擊時二足) 等等, 根本創意無極限.
可是出來的結果竟然是最沒創意的人型,而且行動模式跟個普通人類小兵如出一轍.
這就是為什麼他們的機械設計會被噴.
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不错,杀这种人型怪更有味道,外星不外星早已无所谓。都市版怪物猎人。。。[嘿嘿嘿]
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莫名其妙又被代表了,一下子无厘头地被自以为是的喷子假学道“我们”了。
最近&闷&就一个字可以概括全部.& && && && && && && &.
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都忘记第一集里的外星人长什么样子了,去搜了下
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很明显,1代根据水生物设计,2代陆地生物。。。。。
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2代红烧章鱼啊,也是水生的,老头还对主角说,看他们飞船?的设计,他们一定是从海洋里进化过来的。
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回复 #13 rjracoon 的帖子
没错进化了,1代浮空为主。。。[嘿嘿嘿]
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是不是外星人,或者外星人长什么样,都无所谓,但作为敌人,设计得真是差了些,还是第一集里的过瘾
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回复 #15 rjracoon 的帖子
不错, 以后用编辑器把1代资源导入2代搞城市大战。。。。。
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个人的理解是一开始找到的不过是坠机地点的路人甲或者是外星飞船抓的研究用路人乙的组织罢了.......并不是说里面的驾驶员是.........
后面打死外星人之后不是说这才是外星组织么.....而且后来NS也可以升级了.......
更何况眼睛也说了需要的是纯粹的外星人组织........楼主说的那种混合生物根本就不是眼睛需要的.......如果只要混合生物的样本就可以的话那NS里面残存的就足够了......何必还要多费一道手.......
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【飞翔导读】谁是射击游戏之王者 看《孤岛危机2》Vs《狂怒》
将不同于原作,原作中观察了秘密的陨石后,最后美军舰队全部击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者
在2011年,2个重量级游戏的对弈撞出了火花:id软件的《狂怒》和Crytek的《2》。
id公司是单人射击真正的始祖。追溯到90年代,Texan软件 -- 目前属于ZeniMax -- 形成了目前他们的先锋级游戏:《》,《》和《3D》的风格.
id即将发行的具有启示意义的《狂怒》又回归到了看重品质的根本理念上。这是他们自2004年毁灭战士系列重制版《毁灭战士3》后第一个重量级的产品。《毁灭战士3》以炫丽的画面在玩家中赢得了口碑,但在游戏可玩性上另有待进步。最初《毁灭战士》是一种爽直与紧张兼具的快节奏射击游戏,但《毁灭战士3》用紧凑重复的走廊替代了大型区域,并引进了声名狼藉的机制,在这种机制下你不能拿着手电筒同时射击。
《狂怒》对于id的意义独特,它不但是一个紧张的游戏 -- 这是自1996年《雷神之锤》以来id公司的首个重大转折点。id到底能否满足玩家对于所有品质的需求,包括引人入胜的世界观,曲折的故事和良好的可玩性,创造出一个迎合现代审美的FPS?或者他们仍会抱着制作更先进的画面引擎这唯一的理念死活不放开?
相相对而言,Crytek则是业界中的一个崛起新秀,但一些问题同样适用于他们即将推出的《孤岛危机2》。我们不晓得《狂怒》将带给我们多少惊喜,但能看到id高兴创新是很令人欢欣的。
在游戏出色效果体现的背后,真正引人瞩目的是Crytek的看家画面引擎 -- CryEngine,如果你有一台性能优良的PC,它就能用从来没有过的细节建立起大型户外环境孤岛危机2。Richard K. Morgan和Peter Watts负责游戏的剧本,当我们怀疑《孤岛危机2》的情节会引起诺贝尔委员会注意的时候,除了《孤岛危机》样板式的外星侵入,我们期待的是更深层次的情感交流和更棒的对话。其故事情节很一样平常,可玩性也十分有限。正如你所猜想的那样,这款游戏最终还是沦为单一线性射击游戏。
建立在《》成功基础上的《孤岛危机》是公司的第二个游戏。id的首席技术师John Carmack许诺游戏引擎的设计将更加人性化,并能更好地支持多人游戏平台。似曾相识的是,游戏情节又是发生在大型热带环境当中,《孤岛危机》加入了一些额外的受天气变化影响的异性要素,其效果体现体现在游戏中产生的暴风雪会随即引起冰冻现象等等孤岛危机2。  作弊码:结果:  i_unlimitedammo=1无限弹药  ai_IgnorePlayer=1仇人看不见你  i_noweaponlimit=1(可携带?)武器数量不限  注意:在修订前肯定要做好源文件的备份孤岛危机孤岛危机。
Crytek最初是育碧的品牌,但和EA合作开发了他们的下一个游戏。它的剧本很有趣-在《狂怒》中是一颗讨厌的小行星引起所有的灾难,而不是典型的核战背景。只管如此,我们在2007年的评选中还是给予《孤岛危机》9.3的高分。
对于2011年的《孤岛危机2》,Crytek已经许诺革新其前作最明显的缺陷。但守旧的人一样平常是不会轻易担当新事物的,这些遵从经典射击游戏模式理念的开发者们能在激烈的市场竞争中脱颖而出吗?我们把两者放在一起好好地相对了一番。
游戏发售日
除非Crytek发生重大事故,《孤岛危机2》将明显领先于《狂怒》发售。你仅仅只需等待几个月到孤岛危机2发售 -- 准确点讲是3月22日。相相对而言,《狂怒》将在其半年后-日。但你会抢先购置《孤岛危机2》或等待《狂怒》呢?
画面(技术)
如果要举出两款游戏都要远远胜出其他产品的方面,那便是最前沿的画面技术。画面的比拼实际上是游戏引擎的比拼,二者都将在此以业界王者地位为目的展开激烈竞争-《孤岛危机2》使用Crytek的CryEngine 3,而《狂怒》使用id Tech 5。这是两款引擎的首次实战,二虎相争的背后另有更深一层的目的 -- 两家公司都想要自己的引擎在各大开发商之间得到认可并争相采用。
二者都以诸如体积光运用和多核心进程处置惩罚等尖端技术为特色,同时也在帮助功能上也下足功夫孤岛危机2。只管《孤岛危机》又一次以其令人惊叹的画面轰动业界,许多玩家却认为这只不过是花哨甚于实用的典型体现。而Crytek正准备为那些新秀设计师开发一个免费版本的引擎,任何想用CryEngine 3作为测试驱动的人都可以使用。
在这个阶段,想要分出谁更有优势是很困难的,但两款游戏都有惊人的尖端技术作为保证。
画面(设计)
Crytek在勇于创新方面理应得到我们的赞扬;《孤岛危机2》放弃了前作中及另一系列《孤岛惊魂》缺乏想象力的丛林环境,转而设计了一座被外星生物侵略后的未来纽约城。  附加其他作弊码:  利用方式同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的结果。对我而言最紧要的问题是:设计者能否保持住景观风格的多变性,抑或整部游戏都将在循环往复的景观基调里度过?当报告我“都会环境”这四个字的时候,我就会不由自主地联想到灰色的混凝土。[]
其末世环境的设计和《》以及《:新维加斯》多有相似之处,也借鉴了《疯狂的麦克斯》和《》,同时也加入了自己的一些创意。
反观《狂怒》的环境,也是以衰败为基调。完美设计都会环境并不是不行能完成的任务,看看《2》中17号都会的出色设计就晓得了。
称《狂怒》为“美好的游戏”并不为过 -- 整部游戏主题确实是关于把丑陋的世界变得更加美好。
游戏可玩性
《孤岛危机2》在弥补前作的缺陷上做足了工作。纳米战斗服进行了升级 -- 将力量和速度模式合并,使得这个选项更加吸引人,隐形能力也进行了更新。出现了一个新的“战术”模式,并且玩家可以在短时间内同时使用两种模式。大概这次玩家可以或许真正体验到纳米战斗服功能的壮大,而非像前作一样平常。
《狂怒》则更具野心。以射击系统作为核心,id同时也大大加强了互动部分。玩家可在游戏中驾驶可以或许升级的交通工具,同时也加入了颇具RPG风格的个人物品栏等设计。在德国千禧年之际建立,Crytek所研发的《孤岛惊魂》在《毁灭战士3》发行的同一年登台亮相并在业界引起不小的轰动。
游戏故事情节
对于《孤岛危机2》,Crytek实现了玩家们多年的要求,并且采用了合适的编剧家。游戏里越岛作战的环境建立起了十分有趣的小规模冲突风格,《孤岛惊魂》不但是一个游戏,也是作为技术革新的产物向世人展示。和一些北韩人然后是一些外星军队战斗的情节并没有什么不好,并且明显比《孤岛惊魂》尴尬的各种混杂情节要素的组合要好,但是《孤岛危机2》的情节将设置得更加引人入胜。
然后是《狂怒》方面。来自GameZone的Jim Sterling已经对游戏的部分方面进行了批评,特别是纳米战斗服,几乎和《毁灭战士3》的手电筒机制一样,大部分功能都是多余的,以至于玩家经常只用装甲增强模式就完成了任务孤岛危机2。玩家从低温冷冻仓中醒来,受到其庇护躲过了危机生还下来...天哪怎么还是危机?除此以外我们对于《狂怒》的故事情节就无从知晓了,但是曾撰写过《毁灭战士3》剧本的Matthew J. Costello负责其情节孤岛危机2。这要么是件好事,或者是件坏事,看你是否喜欢录音文件的设计而定。
对于没有人真正为了情节玩这两个游戏是存在争论的,但个人认为这是因人而异的,喜欢《》社会批判式情节的玩家和喜欢《》好莱坞式情节的玩家看法是不一样的。
到底要谁?
在两者中,目前《狂怒》给我印象最深孤岛危机2。二者都在360,PS3和PC平台上发售,以是在平台选择上没有差别。两款游戏都以良好的画面著称,同时又都有远大的目的,绝对值得你的注意。距离《孤岛危机2》发售只有几个月的时间了,是该决定的时候了 -- 是要《狂怒》,还是《孤岛危机2》,亦或都要?
游戏。你在游戏中会失血但不会殒命孤岛危机2。注意:在修订前肯定要做好源文件的备份孤岛危机。我们目前看到的倒塌的摩天大楼效果特别棒,细节方面很出色。玩家同样装备了高科技的纳米战斗服,它可以或许让你在增强速度,力量,装甲或隐身能力间转换。
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上市时间:
游戏类型:
官方中文:不支持
制作发行:Crytek Studios/EA
  《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
没有任何记录
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如果你想知道《孤岛危机2》变成第三人称视角会是怎么样的?这儿有你的答案:超级恐怖游戏。
  GameSpy Technology曾在4月初宣布停止其服务器的运行,同时也停止为使用GameSpy服务器进行相关配置的游戏提供服务。
  在过去的近十年中,超过800款游戏通过GameS
还记得MaLDo吗?这位有名的Mod制作人又发布了《孤岛危机2》高清纹理Mod MaLDoHD最新版截图。他表示这个高清纹理Mod即将完成而且会在不久之后与玩家见面。
同往常一样,MaL
国外Mod制作人日前在网上公布了一段《孤岛危机2》“夏威夷”Mod演示视频。
依旧是丛林主题,CE3引擎渲染的优势所在,我们可以在下面的视频中看到非常漂亮的夏威夷热带风光
今日小编为大家带来个人Youtube上订阅的《孤岛危机2》两期Mod视频。
如标题所示,该Mod为国外网友制作,主要是展示了这名制作人最新“研发的科技成果”——激光枪。个人感
本周,《孤岛危机2》的Mod玩家们准备给我们一些重磅炸弹。他们放出了重新制作的丛林、海岛场景,据称在光线处理上体现出了CryEngine3相对于CryEngine2的巨大进步。
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相信很多买了正版的朋友联机的时候都在为被一些PING超级低或者被人乱枪打死困扰
或者被一些散弹流之人阴死
本文的主要内容是教你如何从一个机枪流转变成
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孤岛危机2 几个利于大家通关和生存的技巧
1.利用好头上的面甲,把视野中能看到的敌人全部标记,利于攻击和防御(掩体之
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我家同时下了孤岛危机2和孤岛危机弹头这两个游戏。。我弹头上的秘籍是调制好的,大家都知道的那种。。使用DEVMODE命令行
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只需要在最后一关《公园散步》的最后在进入外星舱体之前,杀掉四个黑色隐形的外星人,先用电枪,让它晕,再用那个子弹超
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1、在游戏安装目录下用记事本新建一个名为autoexec的文件。 2、打开autoexec文件,在里面加入两条命令:
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第一步、在游戏的快捷方式上点[滑鼠右键 - [属性。 第二步、图示红框中,在游戏路径(即E:\Game\Ra2\Ra2.exe)后加上[空格+命令列(把-wi
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前言:成为顶尖武器前你必须知道的
Toshi大,抱歉我食言而肥,所以现在我来切腹卤大肠了。 (灿笑)言归正传;我们来谈谈今天预计要展开的
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1.最后先知是和阿兹提克融合了?还是取代了阿兹提克?虽然声音不是原本的黑人兄(毕竟肉体也不是黑人兄的),但仍自称先知。2.最
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超初心者です
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本帖最后由 as25470 于
15:45 编辑
& && && && && && && && && &屹立于技术最尖端—《孤岛危机2》& && && && &&&
& & 玩了那么久游戏,还是有很多屁话想说下,呵呵,我参考点其他东西结合自己的话整理了个对《孤岛危机2》比较完整的浅显概括,希望还对没有入手或是正在犹豫的童鞋有个帮助,而大大们就别笑话了。请多多指教
& && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
15:41 上传
 & && && && && && && &1.引言 
&&“我们的国家曾经经历过比现在的处境更加危急的日子。想想1918年的情形吧……比起那时,我们现在要好得多。因此,我们一定能够而且一定会战胜德军侵略者,这是不用怀疑的!全世界都在注视着你们,处在德国侵略者压迫之下的欧洲各国人民都注视着你们,伟大的解放使命已经落在你们身上。你们不要辜负这一崇高使命!你们进行的战争是解放战争,是正义战争。让米哈伊尔·库图佐夫的英勇形象鼓舞着我们!让伟大的列宁胜利的旗帜引导我们.”& &
& & 这是二战时德军闪电战入侵苏联后,伟大的苏维埃领袖斯大林对法西斯霸权主义的抵抗之声,对军国主义的宣战,对万千士兵子民的呼吁呐喊。那场著名的莫斯科战斗中,苏联利用每一栋楼房,每一条街道来捍卫自己的境地,最终取得了战役的胜利。
& &二战是人类历史上最惨烈的战役,造成了上千万人的丧生和史上仅有的两次核爆炸。从二战后,人类随着第三次科技**进入了一个飞速发展的时代,互联网时代的来临带给了人类更多的想象甚至是不敢想象的优势。
& &新世纪,大城市依然负载着往流不息的车轮滚滚,华尔街的白领们依然沉浸在指数飞舞的股票中,我们的生活似乎一切都是理所当然的进行着。但是,我们是否曾经想过,我们一直是这个蔚蓝星球的主宰?我们人类霸占着地球的陆地资源就是一种象征性的胜利?人类最繁华的都市—纽约的居民可能也是那么认为的,这是想当然的,他们处在一个超级大国的中心,自始自终都有一种莫名的优越感,记得98年风靡一时的电视剧《北京人在纽约》有这样一句话:“如果你爱他,就送他去纽约,因为那里是天堂;如果你恨他,就也送他去纽约。”纽约,大苹果城,这个高举自由火炬的文明之城,是否也想过地狱的那一天?也许苹果城的子民不会对“A Hell City-New York”感到陌生,在好莱坞影视作品中,外星入侵纽约我们还见得少吗?《独立日》中的被烧成一片火海的废墟;08年初的科幻片《柯罗佛档案》中被斩首的自由女神像;《末日传奇》中威尔.史密斯驾驶SHELBY GT500经过的那个杂草众生,颓废荒凉的死城。都是被毁灭的纽约的最好写照。影视作品中我们已经见到了太多的雷同景象,那么同为第九艺术的游戏,是否也会有“Dead City New York”呢?
& && && && && && && && && && && &&&
15:41 上传
&&纽约人自豪的时代广~场,可惜在游戏中这种繁华之景将不复存在
& &如果你从来没有接触过这种题材的游戏,如果你想体验类似于二战里莫斯科保卫战的那种悲壮,那么在日在XBOX360 ,PS3,PC多平台发售的《孤岛危机2》是你了解的最好机会。
& &2.跨度千万年的故事 (还没通关的请自觉跳过)
&&《孤岛危机》第一作诞生于2007年,故事讲述2023年,一行身穿纳米服的特战部队深入灵山调查一个神秘的通讯信号来源,故事的真正主角普费(Prophet)也参与了这项调查,但是情况比他想象的远远复杂了许多,他们队友因降落伞的意外事故而分散掉落到了灵山岛上,随即便有队友因不明袭击而意外身亡。不光如此,在岛上,他们还遭到了驻扎在此岛上的第三方北韩军队的袭击,普费也被不明乌贼机械抓走。经过千辛万苦的一系列调查,他们发现灵山是个巨大的乌贼生命体基地,战士们勇敢地与未知生命体抵抗。但好景不长,觉醒的机械乌贼们通过基地的巨大能量改变了整个灵山岛的气候,将这个充满生机的热带丛林变成了白雪皑皑的寒冷冻土,一系列的变局让战士们有点措手不及,在一场场生死大战之后,纳米服战士成功返回了驻于海域的航母,但此时五角大楼要求对灵山释放核弹以消灭未知生命的基地,但在核弹打击后,由于乌贼基地对核弹的能量吸收,乌贼基地的能量场更加强大了,铺天盖地的乌贼全部冲巢而出,最后当然就是玩家拿起枪突突突消灭了巨型BOSS拯救了世界。其实1代的剧情可以那么简单的概括,说白了就是个二流科幻片的剧本,但是地球人都知道,Crytek做1代压根就不是拿剧情来炫耀,而是用来挑衅嘲笑当时所有游戏的画面而已(这个后文再扯!)。
15:41 上传
& &灵山岛异形基地能量的苏醒顿时让整个岛屿变成了飘雪的冻土
《孤岛危机》还有个叫《孤岛危机:弹头》的资料片,由于本人并没有通关过,况且该作对主线剧情影响不大,这儿就不作阐述了。我们直接将故事跳到2代......
& &其实,EA发行一代时,压根就没有将其故事与世界观庞大化的打算,但看到第一作3年单PC平台累计300万份的销量,估计Crytek和EA也对这个结果笑得合不拢嘴了,于是大手一挥,请来了著名作家richard morgan来撰写《孤岛危机2》的剧本,这样,2代将1代的很多东西都重新打磨,成为了个还可以好好观赏的像模像样的雕塑品。
&&为什么我在诉说1代剧情时,始终没有说这是外星人的袭击,接触外星人的基地什么的?原因很简单,一句话:因为它们压根就不是外星人!
&&真相要从人类诞生之前的千百万年前说起,那还是恐龙灭绝后的洪荒期,海洋的生态环境才刚刚恢复生机,各种必然和偶然的规律,地球上的章鱼飞速进化了,经过一代代的发展,它们拥有了自己的文明,建立了自己的基地,成为了地球上第一个智慧种族。等到它们的科技不断发展,终于有向外太空移民的能力了,于是大批大批的章鱼离开了地球,在地球上,只留下了一处基地和一处通讯站,而那处基地则是位于现代纽约城地理位置的地下,而通讯站则是在灵山。它们留下了少部分子民监督地球之后岁月的改变,从而进入沉睡状态上千万年,等待着种族回归地球唤醒的那一天。
& && && && && && && && &
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没有人知道面具后面的脸庞,没有人知道他悲欢离合的表情,他所做的,只有握紧右手的MOAR突击步枪...... 
后来时光如逝,人类终于成为了世界上第二个智慧种族(这儿听起好囧~),当然我们人类肯定蒙在鼓里,并不知道章鱼文明的存在(口胡!人类连上亿年前二叠纪在海洋中生活的三叶虫都调查得到,只有“千万年”那么点时间的文明难道就没留下一丝文明痕迹被人类发现?)。1903年,一个叫哈格瑞夫(Hargreave)的科学家终于发现了章鱼文明的存在并得以通过证据证明,他指出了其位于纽约城的章鱼基地会有朝一日复苏,毁灭人类。因为很显然,章鱼的资历比我们人类老很多,它们一定认为我们才是这个星球的蛀虫,把地球环境搞得乌鸦瘴气。于是,哈格瑞夫成立了Crynet公司(真想吐槽下Crytek制作组无处不在的穿越~),通过对章鱼科技文明的逆向研究,取得了人类在20世纪几乎不可能掌握到的科技。在1953年左右,哈格瑞夫由于身体逐渐虚弱,使用了章鱼的生命机能维持技术将自己的身体冻结(2代快结尾处你可以看到他的真相),但是他的大脑不没有停止思维,依然在不断进行着对章鱼科技和人类结合的研究,终于…….在50年后(即2003年左右),他研制的第一代纳米服诞生了!
&&纳米服是一种可以增强人类自身身体的高科技战袍,在1代里,想必玩家已经很清楚了,纳米服消耗能量可以有几种不同的模式来正对战场环境。
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& & 纳米服的设计拥有完美的生物骨骼构架,在各种环境下能从容自如地改变战斗状态
 一:速度模式(Shit!2代取消了,那个扔手雷快速逃跑的宣传片太坑爹了!!)
&&大幅加速本身速度,比较适用于激战包围中的逃生以及在大如沙盘的地图中赶路
&&二:力量模式
&&大幅强化肌肉力量,在此模式下,玩家更多的是通过体技而不是枪械来消灭敌人。比如用单手擒住高丽棒子兵的喉咙,然后像皮球一样扔出去;或是实现超高跳跃已到达一些一般人到不了的地方。
&&三:装甲模式
&&俗话说“再猛的男人就要像一座山一样的”,装甲模式如同移动的城堡,减少我们一定程度的伤害,再猛的爷们打FPS冲锋蹲坑突突突也要保护嘛。
&&四:隐身模式
&&记得Gigue大神在A9忍龙区有一句话:“无兵无行,万法无用;心中无剑,忍隐无冥。”
此语也适用于孤岛危机的隐身,我想大家通关最熟悉的一句英语就是:“Cloak Engaged”,这就是你每次暗杀敌人于无形的耳边语,所以隐身模式用得好,几乎能够带来完全不同的游戏体验!
&&人类长久以来,追求的生物科技终于在纳米服上实现,这不是普通的战甲,它可以渗透到你内脏、皮肤、骨骼等处,重新改造强化你的DNA链条,实现超人般的身体素质和不可思议的能力。哈格瑞夫意识到了这一点,他希望通过纳米服使人类进化到一个新的境界,并且还可以通过它战胜即将回归的章鱼大队。但是,纳米服停留在了一个个技术突破的瓶颈,而这些技术,正需要更多的章鱼科技才能实现,而哈格瑞夫多年收集的资料依然少得可怜,因为他并没有“第一类接触章鱼文明”,也只是通过间接的方式找到零零星星的方式来研究。
&&终于在2023年,灵山侦查到了大规模的不明通讯信号,哈格瑞夫当然知道这是获得章鱼文明科技的最好时机,而且他也可以通过这些真正的科技以实现自己的长身不老,重新获得躯壳。为了得到武装支持获得灵山的信息,于是他联系了美国军方,提供了纳米服的技术支持,并且派了间谍普费混入其中以获得资料。
&&这样通过2代的故事背景,1代的剧情被重新洗牌。普费在整个事情完后,却感染上了未知的远古袍子病毒,普费质问哈格瑞夫为什么隐瞒了事情的真相。哈格瑞夫却说:
 “有时牺牲也是必要的(necessary sacrifices)
 我认为这种孢子病毒其实有点像《生化危机4》中的Las Plagas病毒,都是亿万年前都存在于地球上的,人类之所以很容易被侵蚀感染,完全是因为其自身没有针对这种太久远病毒的免疫能力。
 回到故事,普费认为哈格瑞夫出卖了他,普费决定愤而出走,同时找到一个叫古德的教授以继续研究针对病毒的有效抗体(Professor Nathan Gould)。
 在2025年,即灵山事件的三年后,章鱼留在地球的监视军终于破土而出,它们不费吹飞之力便全面攻占了纽约,释放了在普费身上的那种病毒,顿时纽约生灵涂炭,被感染者无数,不久便成为了一座死寂的空城,幸存的难民只有在军队的庇护下躲于地下室中。
 此时,普费也已严重感染病毒,在曼哈顿区河岸旁的一次与章鱼军队的遭遇战中,他偶然解救了潜艇中被困的士兵--2代主角阿卡特兹(Alcatraz),并将古德帮助他研究的纳米服2.0版托付给了阿卡特兹(2代游戏开始)。而普费由于感染到了再也无法忍耐的程度,同时也为了降低阿卡特兹躲避C.E.L.L的追捕的难度(这个原因后文讲到),断开了自身与纳米服的连接选择了自杀,所以阿卡特兹继承普费的纳米服实则包含了普费留下的一些思想蕴含在其中,这也是为什么在游戏后期CG中我们看到阿卡特兹时常在身命垂危时听到普费的命令。
 普费告诉阿卡特兹只有找到他的老朋友—古德博士,才能找到病毒的来源,也才能对纳米服进一步强化。
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2代的战场从丛林海洋来到了钢筋水泥地
 此时纽约城的病毒感染,军队早已无法控制。其特殊部队C.E.L.L的指挥官洛克哈特(Dominic Lockhart)下达了平民百姓和其他感染者一律射杀的命令。这其中也包含了普费,但普费已死,继承他纳米服的阿卡特兹自然被C.E.L.L误解为普费而追杀他。这就是为什么在游戏中始终有第三方人类势力追杀你。当哈格瑞夫
知道普费在一代中纳米服进入过章鱼的基地,纳米服已被异形成功改造这件事后,就一直渴望得到这件具有章鱼真正科技的纳米战袍,以满足自己长身不老的愿望。于是在游戏里他一步步骗主角进入自己的圈套中,在主角通过史崔克兰中尉(Tara Strickland)等人的帮助下,阿卡特兹终于干掉了一直阻碍自己的洛克哈特。哈格瑞夫在知道自己的计划被阿卡特兹全盘搅乱后,也终于知道自己的私心拯救不了人类。游戏最后,他给了阿卡特兹最后完善纳米服基因的一剂注射剂,阿卡特兹的纳米服具有了反而正对章鱼的病毒攻击。最后,阿卡特兹听到了纳米服遗留的普费那部分思想说出的命令,普费让阿卡特兹来到了中央公园---最后章鱼文明的基地,进入了主脑体内,释放了哈格瑞夫给予他的反章鱼病毒。顿时病毒如核辐射般喷涌扩散出,所有的异形生命在瞬间都被秒杀,阿卡特兹拯救了世界,不?是阿卡特兹吗?游戏最后,纳米服战士站在大灾大难过后的残垣废墟上,骄傲地宣称:
&&“我的名字叫普费!”
&&3.游戏评测
&&《孤岛危机2》作为年初的EA大作,自然是很多玩家关注的焦点。其前作前无古人的画面给大家留下了深刻的印象。当然这印象的代价也太过沉重,当年(2007年)最好的显卡应该是Geforce 8800 Ultra,这款英伟达公司为未来DX10游戏打造的旗舰级产品在面对当年的《孤岛危机》时,在全特效+最高分辨率下,居然只跑出了让世界所有PC玩家大跌眼镜的不到30帧的临界晕眩点。在当时最强显卡都搞不定的情况下,《孤岛危机》也被人们戴上了“显卡危机”的大名,这其中是苦涩还是甜蜜只有Crytek自己知道。德国人虽然素来以工作认真出名,位于德国Crytek制作组在制作1代未免过于玩大了,尽管日后不断有各种技术宅利用《孤岛危机》的CE2引擎和SandBox制作了许多足以以假乱真的Mod,尽管1代在3年中也陆陆续续单在PC平台就卖了大约300万份,取得了不错的收益,但是,Ceytek实则是作为一家卖引擎的公司,他们通过自己制作的引擎授权给其他游戏发行商,《孤岛危机》包括之前的《孤岛惊魂》系列只是它们用于展示自己引擎的最佳广告宣传品。
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& && && && && && && &《孤岛危机》为业界提出了新的画面标准
& &其实1代的素质还是很不错的,纳米服的加入使游戏看起来不同于其他FPS的玩法,剧情看似普通实则层层递进,逐步接近剧情真相的感觉也颇有好莱坞流水大片的风格。IGN当年甚至当年还给了“最佳FPS游戏”的头衔。但是《孤岛危机》的画面太过耀眼使很多人忽视了它的游戏性:多达上亿的场景多边形运算;全局光照的运用;动态光源和水纹效果;全场景的物理破坏(所以我认为09年PS3上的索尼超大作《杀戮地带2》那个“物理王”头衔也只是在家用机中耍耍威风罢了)笔者并不是个画面专家,所以也对这些只是略知一二,不过我唯一清楚的是,当我第一次在游戏中迎来第一缕晨曦,看着远处的巍峨大山和波光粼粼的水面,我顿时感觉:其实现实与虚拟,仅在一念之间。
&&1代当年在玩家口碑中,普遍不如同年底发售的《使命召唤4:现代战争》,后者系列从此作开始,正式踏上了世界第一怪物级销量游戏的征程。尽管COD4只是用一个《雷神之锤》改造的老旧IW3引擎,尽管《孤岛危机》的画面甚至都可以用“秒杀”来形容COD4与它的差距(当然COD4绝对在当时也是顶尖画面,只是身不逢时,遇到了《孤岛危机》这种严重不符合当时技术的火星画面),但是它却没有给广大玩家留下在故事上的印象,所以当年人们口口声声谈论的还是普莱斯队长的生死,而不是普费的命运。
&&痛定思痛,Crytek已意识到,画面不是游戏唯一的评定方式,与家用机厂商过不去无疑也是自杀。PC游戏市场已不是那个美式RPG盛行的年代了,PC市场现在日益萎缩(最近另一款大作《死亡空间2》PC销量只占其总销量的4%便是最好的证明),第三方都愿意把自己作品买到更好赚钱的家用机平台,很多游戏的PC版都只是炒个冷饭,在销量锦上添花的一点点缀罢了,甚至有时候连“锦上添花”都做不到。
&&在2代公布之前,业界就已流出了Crytek招聘PS3开发程序员的消息,果不其然,公布那天,《孤岛危机2》将登陆PC,XBOX360,PS3的消息很快占领了IGN,Gamespot各大游戏网站的头版。随后几个月,一段“The Wall”的先行预告片,伴随着凄美的女声哼唱着”New York,New York”与片子中纳米服战士坚毅握住的拳头,仿佛Crytek向每个人们的耳朵吼着:“我们这次不光有画面!”随后,各种预告的重点也不是游戏的招牌—画面,“Be Strong,Be fast,Be the weapon”的宣传语突出了这代有着更好的游戏性。但是玩家在激动时,也有一丝丝隐约的担心,那就是游戏既然出在全平台,是否PC版的画面就会像家用机版妥协?是否会有画面缩水不如一代的悲剧发生?看到各种家用机平台运行的宣传片,人们这种担心更大了,2010年E3大展那段避难房抵抗大型异形的Demo全程是Xbox360版,其后各种预告片也是家用机的展示画面,PC画面始终“与抱琵琶半遮面”没有露出,难道这次Crytek真的向家用机低下了那原来对它们不屑一顾的头颅?
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& && && && && & 《The Wall》预告片插图
 果然,最后家用机放出的网战Demo验证了玩家的担心,虽然家用机版本的画面依然是业界高水平,但是也只是高水平罢了,游戏中的贴图材质相当一般,除了光照依然牛B外,真看不出PC上一代显卡杀手初次面对家用机上的《神秘海域2》《杀戮地带3》《心灵杀手》《战神3》等画面王者对手时有什么优势,当然Demo都只是浮云,玩家还是将这份期待留在了正式版中。
&&但是还没等到正式版发售时,一件大事发生了。
&&游戏本定于3月22日发售,可是早在2月份,PC都泄露出了完整的版本,更要命的是,这个泄露版除了大量的Bug外,几乎能够让你拥有游戏单机部分90%的体验!对此,Crytek和发行的EA公司也摊手表示了无奈,只有杯水车薪般地封杀网上的下载渠道。这次泄漏事件对正式版的发售也造成了很大的影响,若不是PC泄露版的存在,游戏还可以卖得更好吧,真的只能说是造化弄人吧。
&&这应该是游戏史上最严重的泄露事件,09年的《使命召唤:现代战争2》也只是提前一周偷跑嘛,这次,居然早一个月就偷跑了...汗~!
&&正式版于3月22日如期开卖,虽然泄漏事件肯定对游戏有一定的阴霾,但是销量还是取得了较好的成绩,《孤岛危机2》连续两周登上了英国销量榜的榜首,甚至在第二周将当周首发的《极品飞车15:变速2》拉到了第四名,这也使后者戴上了“本年首个没有在首发周登顶的大作”这样一个尴尬的帽子。俗话说销量和游戏本质才是一个游戏是否是优秀作品的判定标准,在游戏发售那段时间,IGN给出了全平台9.0分的高评价,《孤岛危机2》的媒体平均分也达到了可观的分数。瑕不掩玉,尽管主流的媒体都对其作品给予了肯定,但是挑剔的PC玩家和PC游戏媒体却并不买账。《PC Gamer》杂志对《孤岛危机2》平淡地只给出了89分,在他们看来,游戏虽然以PC的操作和画面最佳,但是其画面并没有达到1代的那种效果,CE3也仅仅只是CE2引擎加上个对主机优化的升级版,没有实质性的技术突破。在Crytek的官网上,我们也可以看到对PC玩家对本作有很多的质疑声。这样下去,《孤岛危机2》的画面在面对年底寒霜2.0引擎打造的《战地3》,还有那传言的《地铁2034》将不再有什么优势。
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& &CE3引擎打造的爆炸效果绝对一流,个人观点比T组的Cod7那种油墨味浓厚的爆炸效果还要强得多
&&诚然,这次PC版画面的确没有1代给力,PC玩家的不满主要集中在以下几点。
&&一:一代中超高的画面表现在二代中没有实现真正的超越,二代几乎可以说除了全局场景光照的引入外,并没有更多的画面亮点了。甚至在贴图材质方面有较严重的缩水,1代中运用得炉火纯青的法线贴图技术也在DX9的2代中荡然无存。
&&二:游戏中画面设定过于简陋,只提供了分辨率,2X,4X抗锯齿,垂直同步,特效等级的选项,虽然有人提供了细节画面的设定补丁,但是那民间补丁做的再好,难道是官方的诚意吗?这里要对这次Crytek如此蔑视PC玩家要打个大大的问号了。
&&三:游戏没有SandBox,没有1代特有的控制台,更不要谈那些后继Mod支持及玩家自制内容了。
&&四:这应该是最大的质疑声,游戏首发只对应Windows XP的DX9,连DX10 和DX11都没有了踪影,DX9大家都知道,也只是家用机最高端的画面表现水平。Crytek显然是想让游戏的主机版卖得更好,因为PC版首发如果有DX11版本,那么家用机版在PC版面前将毫无优势。以Crytek的技术实力,是不可能没有开发DX11的技术实力的。所幸的是,我们终于在前几天听到了官方DX11补丁正在制作的消息,希望大概3个月后这次DX11画质能将现代游戏的图形表现带向一个新的高度。(希望不要向传言那样,EA为了利益和英伟达合作,将《孤岛危机2》的DX11版本给N卡独占,甚至是GTX 580独占,不过这种消息并不可信)
&&当然在家用机版本上,《孤岛危机2》的正式版还是荣登“史上最强画面”的称号,IGN更是肯定的说“Xbox360版本的《孤岛危机2》是家用机目前最好的画面。”现在神机玩家可能被坑爹了,因为Crytek在发售前口口声声说的神机版比OX版画面更好,将用尽PS3的极限机能。其实PS3玩家们也不要那么激动,如果你不是电子狗眼,不是拿个放大镜细看的话,这两平台的画面差距几乎看不出来,玩个游戏嘛,如果太在意某些事情,显然就很累了,呵呵。
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& && && && && && & 三平台画面对比,其实这个真的很蛋疼,玩自己主机的游戏不就行了吗?(从上到下:PC PS3 XBOX360)
除画面外,游戏的最大亮点便是Hans Zimmer的配乐,这位好莱坞的第一配乐大师想必玩家都很熟悉了,《加勒比海盗》系列,《盗梦空间》《珍珠港》《黑鹰坠落》《角斗士》《蝙蝠侠:黑暗骑士》《使命召唤:现代战争2》都出自这位大师之手。当时看到Hans Zimmer为《孤岛危机2》配乐时,我心里是激动万分。真正拿到游戏开始游玩时,我就被菜单里那首充满末日绝望和死寂的音乐所震撼到了,甚至不愿迟迟开始游戏,哪怕多听上一分钟就行。
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Hans Zimmer
&&《孤岛危机2》也像大部分FPS游戏加入了网战模式。网战中提供了类似于COD里的经典TDM模式,还有守卫点获取分数,电继器争夺战等模式。在网战中,本人最深的感受就是你需要合理利用纳米服的能量,何谓“合理消耗”呢?那就是在正确时间正确地点使用合理的纳米服技能。在网战这个弱肉强食的世界,稍稍走错一步,那么你将会悲炊地倒在敌人的冷酷枪口下。一般赶路或奔掩护点,玩家都选择使用隐身模式瞒天过海。而在搞爷们冲锋时,什么时候切换护甲也需要一定的学问了。在网战中,游戏同样提供了丰富的武器搭配和解锁要素。而在该系列中最重要的纳米服,同样也有升级要素,护甲能力、隐身能力等将随着你的XP值(相当于网战中的经验点)累加达到新等级而上升。总之,《孤岛危机2》的网战在保留了传统FPS游戏的玩法外,大胆发扬了游戏的特色传统,使之自成一派又不脱离主流FPS游戏的玩法显得与同类游戏格格不入。所以,《孤岛危机2》的战网绝对值得你尝试,就算没有惊艳也在水准之上,而且EA的DLC地图也相当厚道,不到8美元的价格觉得让你对着Xlive或PSN垂涎三尺,这比前段时间Cod7的新DLC—First Strike好多了。但是我们也要看到一些不足,比如网战中手雷的设置存在一定问题,玩家在切换手雷将其扔出时,居然先要拉环然后再将手雷扔出,这多余的拉环动作绝对在凶残无情的网战世界是致命的;另外一点,在你死后有时出生点有点小小的问题,我就遇到过刚刚出生就被刚好赶在这儿的对手干掉的情况,希望以后的补丁能够修复这个不大不小的问题;最后,游戏的网络环境似乎也不是很给力,EA的网络始终是玩家诟病的地方,当然这是个普遍现象,国内这渣网,大家都懂的……
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& && && && && && && && &屏摄张PC版网战的画面吧,呵呵~~~~~
 截止到现在,这游戏除网战的十多小时外,本人单机已经快三周目了,小弟不才,目前正在挑战最高难度,当我玩到最高难度时,又发现其实《孤岛危机2》完全可以说是纽约FPS版MGS4,在最高难度下,很多时候潜行都比硬拼好很多,相信打通了最高难度的玩家也深有体会吧~!
 以上写了那么点东西,其实并不是想要大家通过这个真正了解些关于《孤岛危机2》的游戏本质什么,很多牛人大大都有比我更多更深入的游戏心得,我作为一名新的Crytek粉丝,只是怀着自己一颗对这游戏赤忱的心写的,很多东西也只是比较肤浅的认识,从2010年高三下学期开始,从第一张概念图的曝光,从The Wall预告片的公布,从E3的实机试玩,最后再到游戏正式发售,我的魂就被近未来的纽约保卫战所牵悸着,这都是我这一年多和《孤岛危机2》的点点滴滴,游戏是实现人们生活中做不到的梦想的最佳桥梁,而2代带给了我们梦想中的酣畅淋漓的震撼场面。对我和很多人来说,《孤岛危机2》也许虽然并不是一款完美的游戏,它存在着剧情、人物刻画不足等一些问题,但是至少它让我们了解到了:什么是游戏图形制作的尖端技术力,这就是德国精工Crytek打造的末日之战!我也欣慰从《孤岛危机2》身上看到了PC与家用机,其实没有那么深的隔阂,好的游戏就是要让更多的人玩到,而不是像1代那样与全世界的电脑赌气(玩2代360版的第一个成就是:“ can it run Crysis?”图标也是一台冒着滚滚浓烟的电脑,我想这也是Crytek对自己过去的自嘲吧)。更多的游戏性,更好的优化,更给力的网战,我们不能奢求过多。战火硝烟依然在大苹果城上空弥漫,让我们“变得更快,更强,更难寻踪迹”吧!
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个人评价:
游戏性:8.5
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征服者, 积分 6890, 距离下一级还需 1110 积分
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LZ能不能不要上新浪的图,把图存在自己电脑里,再用A9的传上来,这样才对孤岛有些诚意吗
骑士, 积分 1601, 距离下一级还需 1399 积分
精华0帖子威望0 点积分1601 点注册时间最后登录
长文啊,lz写的?
超初心者です
骑士, 积分 2490, 距离下一级还需 510 积分
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好吧···马上改改~~~~~~~~~~~~
超初心者です
骑士, 积分 2490, 距离下一级还需 510 积分
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玩了孤岛2后,自己想写点东西,看了点其他资料,就整理了下游戏的基本信息和感受······
征服者, 积分 6890, 距离下一级还需 1110 积分
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那个3平台的对比图,LZ是有意不让人看清是吧,LZ为了免战,良苦用心了
该用户已被禁言
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gmh 发表于
回复 as25470 的帖子
那个3平台的对比图,LZ是有意不让人看清是吧,LZ为了免战,良苦用心了
digitalfoundry不是做过详细对比么?主机版本各有优劣。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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哎, 如果一代可以重做一个家用机版该多好, 场景大小和2代一样就够了.
光あるところに影がある!
征服者, 积分 5944, 距离下一级还需 2056 积分
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写得真不错!看的我也想买这个游戏了,目前在先入kz3还是先入这个之间犹豫…………
不过蛋疼以下,莫斯科保卫战实际上德国人没能进得了城,城市巷战最经典和最激烈的应该是斯大林格勒保卫战…………
征服者, 积分 6890, 距离下一级还需 1110 积分
精华0帖子威望0 点积分6890 点注册时间最后登录
本帖最后由 gmh 于
16:48 编辑
我是在跟LZ幽默,好像我在A9的很多幽默都会被人误解,难道是A9的讨论气氛太紧张的原因吗,开句玩笑就被人误解
我在别的论坛开玩笑就没这么回事啊
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