DNF柔道技能表

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DNF男格斗家介绍 男柔道全技能动态预览图
  背景故事:
  在阿拉德大陆,一直以来只能看到女格斗家的身影。不过最近出现的男格斗家,在阿拉德大陆引起了轰动。
  随着人们认识的改变,男格斗这个职业也逐渐得到了大家的重视,刮起了一股新的风潮。就连专门训练男格斗家的道场也如雨后春笋般地在全国各地涌现。但是这里面绝大部分道场素质低下,甚至还有不少坑蒙拐骗之流也混杂在其中。
  为了矫正男格斗流派的这些畸形发展,一个叫做“黑震团”的组织悄然兴起。他们常常穿梭于大陆各处,向那里新兴的道场投下挑战书,并且要求输的一方立刻解散。尽管这种挑衅行为十分嚣张,但是他们至今仍在各地活动,可见从未失败过。
  黑震团崇尚纯粹的决斗,并且有着自己的一套原则,绝对不会随便挑战历史悠久的正统道场。一直以来,他们奉行这样一句话,“格斗的本质在于对自身的修炼, 切勿用格斗之术去做违背格斗精神的事。”
  许多道场因为在黑震团的挑战中失败,而一夜之间关门大吉,也有不少人因为与黑震团交手,而身受重伤。因为这样,黑震团的名声越来越响,逐渐引起帝国方面的注意,他们认为黑震团的挑战是恶意决斗,所以对他们下达了通缉令。不过,由于黑震团居无定所、神出鬼没,再加上活动范围遍布全国各地,至今还没有人能够抓住他们。
  与官方的态度不同,平民百姓十分拥护这个团体。因为他们会向那些以收取保护费为名大肆敛财的道场挑战,然后将他们抢夺的财物分给百姓。也因为这种“劫富济贫”的侠义行为,黑震团的威信越来越高。
  黑震团在创团初期,主要使用以虚祖格斗技为基础的实战招式,但在积累了大量的实战经验之后,他们开始专注于修炼以“抓取技”为主的格斗术,以此来适应室内狭窄空间的战斗。
  这种格斗术后来也逐渐形成了一个新的流派,并被称作是“黑震流”。
  可惜,由于被通缉的原因,修炼这一流派的男格斗家们只能规避黑震团的名号,转而与女格斗家一样,使用“柔道家”这一称呼。
下一页:男柔道转职觉醒资料
全新系统玩法解析
新增TP技能
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DNF男柔道刷图技能特色
[文章分类: 14:59:52 发表来源:多玩综合作者:何在]
  从男格斗出来,我就开始玩了,而且目标很明确,就是男柔道,玩到现在,虽然有些懒,但也慢慢到65级了,基本上也就成型了,除了最后的TP技能,其他的也都还算熟悉,就我个人而言,勉强达到平民水平,现在强10OP,附魔国庆珠子,满属性55职业套。
  附魔:衣服裤子23力,腰带15体,辅助为满属性强7男柔道紫,特殊栏还一个没开,远古一首饰,国庆(刷图型),格斗称号(国庆称号对柔道刷图作用不大,卖了换钱),总体来说站街18000的血,1015力,4045物攻,16000+物魔防,爆击因为没点物爆,靠套装和首饰达到10%,刷图吃点上级力量,特级就多25点力量,贵了一倍,无视之,然后包里有啥吃啥,也不特意去买。
  好了,说正文:
  一、技能
  技能方面,除了一些必点的,其余还是要看个人的习惯,所以以下加点,我只是给了大家一个建议,并就我自己的习惯,谈下各技能的优劣。
  膝击:伤害成长低,没有点高的必要,前置10级;
  强制膝击:为了连招、保命等各种需求,膝击或抛投必须有个强制,不过抛投冷却较长,所以我选择强制膝击;
  膝击强化(不是TP技能里的强化-膝击):技能前置,总共一级,点了;
  钢筋铁骨:说实话,这技能满了加TP感觉也不错,重要的不是那点体力,而是硬直,不过柔道SP点不是很充足,所以前置吧;
  强化-钢筋铁骨:如果不满钢筋铁骨就别加,满的话必点;
  金刚碎(强制金刚碎):这技能全程非霸体,非无敌,一碰就倒,一般PK用的多,刷图的话还是别点的好;
  摔技强化、暴力抓取、滑行抓取:柔道的命根啊,虽然有人说滑行抓取点7级或者几级就够用了,不过我觉得随便到哪省一点,这个还是加满的好,毕竟按我这个加点方案,最后还能剩下一些点来自由使用。
  抛投:冷却短,伤害高,而且有妙用(后面会说道),不可不满;
  强制抛投:这个跟强制膝击选一个就好;
  折颈:又是一个保命绝招,BOSS要发大招了,给它来一下,断招、破招、背身连招,一堆的用处,不管怎么样,一级必点,如果想要用来接背击连招的话点5级也就够用了,我是只点了1;
  强制折颈:毕竟柔道很少普攻,我觉得有强制膝击就够用了,这个还是放弃吧,PK可以点;
  野蛮冲撞:刷图必满,以我的属性,同级别小怪,聚怪后一个野蛮基本清场;
  强化-野蛮:满
  空绞锤:作为男柔唯一一个纯固伤,可以让你的力量不白加,而且夹到后的无敌,震地的范围,较短的冷却,还有配合抓轰炮破招,也是个必满的技能;
  霹雳旋踢:扫地技能,不过局限性比较大,蛋疼的不是他站立怪减伤,而是很多BOSS和难缠的大体型怪无法抓取,不支持抓轰炮,满级伤害很可观,抓倒地怪物更爽,范围也大,又是无敌,如果后面有多余的技能就投到这里吧,暂时先点1级,怪堆中保命,PK扫地;
  后面的无色技能,我想基本上,只要是柔道,没有不满的,该强化强化,强制就没必要了,这里我要单独拿一个技能出来,就是浮空凌云踢,这个技能本身的伤害虽然看技能介绍的时候感觉还不错,可惜在我从学到这个技能到手动单刷到65级漫长的时间里,已经处于被遗忘的了,你看他伤害总量,满级3500%伤害加固伤,单百分比就已经超过了野蛮,但实际上呢,2W+的固伤对被踢飞的怪是无效的,也就是对被你踢飞的怪,之造成两次踢击总共3500%的伤害,2W+的固伤是对被地下被撞击的怪造成伤害,其实如果这个技能的伤害真的能达到这个程度,那作为35的无色技能,也已经很不错了,但实际上呢,我一个野蛮撞小怪,同级小怪基本清场,而浮空凌云踢呢,半管多点的血,我不知道是不是BUG,又或者是我自己不会用,大家也都可以自己去图里多试几次,看是不是这么个情况,反正我是只作为觉醒的前置,+5级拉倒(之前随级加满,出觉醒后洗点,只加5级);
  主动TP技能:彗星冲击加1级,虽然加高了,伤害也高,不过TP点不大够,忍痛舍弃,武莲华,还没到等级,没学,不过看介绍还是不错的,TP点留着,等级一到就点;
  作为柔道的主技能的体术说晚了,再分析下别的
  念气:只有一个分身是有学的价值,不过要学就必须学4级以上,如果SP充裕,喜欢PK,就点个几点,刷图不推荐;
  狂暴:抛沙,这个技能如果配合高强的55粉棍子撒旦的堕落之尘还是不错的,有兴趣可以加。
  武术:什么前后左右上下踢啥的,全部无视,追击PK可以点一级,刷图也无视,瞬步同追击,不过要是点够,刷图也可以点,毕竟才1级,鹰踏5级作为旋风腿的前置,没必要加满,虽然伤害不错,可惜容易被躲;
  旋风腿:作为武术里单独拿出来说的一个技能,满级加TP总共8脚,全中5000%的伤害,8秒冷却,我觉得还是可以点满的,有篇文章把旋风腿跟空绞锤拿来对比,最后总结旋风腿作为散打可以满,柔道没必要,因为会有踢空,而且非霸体、无敌,容易被破,而且SP点不够,我也认为有理,不过以我这个加点,浮空凌云不满的话,点满旋风腿还是很不错的。
  通用:蹲伏、力量之源,命中精通都是要点的,属性攻击看自己的情况,物理爆击和背击我认为没必要点,吃个爆击药,20秒足够觉醒加45大技了。
  在这么多的技能中,有两个技能在特殊的情况下能造成巨大的伤害,一个是抛投,还有一个是风火轮,关键在于这两个技能的碰撞伤害上,不过这个只对被固定的怪起作用,包括建筑型BOSS和不能抓取的特殊怪,像BOSS里的冰龙、邪龙头,小怪里的污泥怪等,用法就是开暴力抓取后,聚怪,然后用抛投的前踢,使小怪被踢出后,撞击固定怪,这样就造成多次碰撞伤害,也就是几只小怪就几次伤害,而风火轮更狠,这个技能所踢出的小怪是旋转飞出的。
  其在碰到像冰龙这样的建筑怪后还会在墙上转几个圈,伤害更是转几圈加几倍,非常可观,只要踢准了,冰龙一般都是一脚秒杀的,根据这个情况,其实还有一个用法,就是配合狂战的大吸或女柔的抛投等技能,使非固定型BOSS也能加倍受伤,具体操作大家可以跟朋友多多试验,野蛮也有类似的效果,而且用的好了,伤害更狠,因为抛投和风火轮只能抓4各,而野蛮可以撞很多,问题就是不好控制,经常一撞小怪就死了,不能对BOSS造成伤害。
  二、装备
  装备其实不是什么问题,就是一个:钱,有钱的话什么都好说话,什么68粉臂铠,CC套,红字装,怎么强悍怎么来,主要是没钱,不过没钱也有没钱的玩法,就比如我,55满属性职业套,百来万搞定,之所以不选择62真职业套,因为属性相差不多,技能还不如55的,附魔的话衣服裤子我选择23的力卡,腰带、鞋子选血,肩膀选爆击,都不用太好的,毕竟是过渡装备,以后有钱了肯定要换的,比如23的力卡我们区130W一个,血卡实加500多的50W左右,爆击卡低点的也便宜,能加多少加多少,看自己的经济情况;武器选择混沌臂铠,强到10,这个大概在700-800W就能搞定,OP的话2000W一个,性价比还是差了点。
  首饰我现在用的是远古一,附魔了暗8卡,20W一个总共60W,还是蛮便宜的,加上属性攻击精通的10点,吃暗黑倾向后也能提升10%以上的伤害,称号没啥说的,男格斗活动称号,平时+45技能的带着,放觉醒的时候换觉醒称号,要是没有活动称号,那死神、船长啥的任务称号也蛮好,特殊装备么,弄各差不多的紫就行了,现在好的辅助装备价格太高,等以后男格斗冷下来了再去换,稍微去强化一下,毕竟加不少的四维,总的来说,有个2000W,你的男柔道平时单刷就已经很轻松了,然后偶尔刷刷深渊,拼下RP,运气好了60SS臂铠拉,青龙腾海拉,SS辅助装备啦,都是有可能的。
  偶尔弄到粉的,还能卖不少钱,不过也不用拼命去刷,纯粹看运气,反正我刷了N多的深渊,勉强也就保个本,最好的一个还是遗迹刷门票的时候K级别非深渊掉的冰冻者之魂,卖了1100W,深渊出的最好的照胆,才卖了500W&&&&&
  关于时装,纯刷图的话,可买可不买,不过如果平时零花钱充裕的话,还是建议买个节日套,凑的好了,时装、称号、宠物就全有了,不过节日称号能够对柔道刷图起作用的不多,大多是适合PK的,话说我还是喜欢早的时候那个精&天下这个系列的,加好几个技能呐。
  可惜没有男柔道用的,不然入手一个也很不错,不过就算节日称号不合自己胃口,也可以卖钱,像本次国庆,我花了4000W买的代币卷,买了套老鼠(真难看),称号转手就可以卖2500W,万一以后涨价就更爽了,白虎称号最贵的时候可不得了呐,相当于1500W买套时装加50个复活加一堆红蓝30%的药,再加个6-13强化卷(虽然我的只给臂铠强了个8,悲哀),手里有钱了,也可以做点倒卖的生意,或者别的什么,毕竟像赚钱,手里总得有点资本,就算想靠彩票发财,你还得有买彩票的钱嘛,而且手头宽裕了,玩起游戏来才能更加轻松,当然,不想花钱也没事,各有各的玩法,我说这些,也不是为了麻花做广告,算是一个老手给大家的一个建议,至于到底值不值得,就看各位自己怎么去算了。
  还有几个问题,限于财力、手残、犯懒等原因,就直接在这里问下达人们,柔道附魔选择力卡还是物攻卡,因为我也没去仔细对比过,只用称号进行戴上、取下的操作,得出了多一点力量,站街面板上就多加1点力量,两点物攻,而装备力量不变,多一点物攻,在站街面板上会增加多少物攻,我就不清楚了,没去试过,晚上去试试,当然,如果有人知道,那就在回复里面告诉我一下,非常感谢。
  另外,属性强化,选哪个好?光和冰肯定不要了,一个贵的不行,一个是因为冰抗怪太多,火和暗的对比呢,12的火卡价格比12暗的还便宜些,蜥蜴药水也不是问题,毕竟也就精英怪和BOSS吃一个,小怪用不着,一次图也就2-3个,再贵能贵到哪去,这么多钱都花了,不在乎这一哆嗦,高级图里暗抗怪比火炕怪要多不少,就刷图而言,火强要比暗强要好一点(同一强化等级),主要在于暗强有意念项链,总体比火强多16点暗强(避火戒指比SS戒指多2点),这样一对比,暗强相对火强要好一些,但如果考虑附魔火强,然后带悲鸣或佩鲁斯项链的话,总体上来说,火强的伤害又要比暗强要好一些,真是纠结啊。
  另外,本人浙江二区,离ˇ愁,65级男柔道,求热闹的浙江二区群。
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dnf柔道怎么连招 有什么技巧
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  小伙伴们,你们对于dnf柔道怎么连招了解多少呢?那你们知道dnf柔道连招的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下dnf柔道连招攻略,总结一下结论:
  DNF柔道如何连招
  我玩柔道到现在也没发现单刷有多牛 PK么还凑活
  要说克制 基本没有克制的职业 当然 驱魔 2B连高释放元素这些个不要脸的玩家谁见谁头疼 PK的话 装备 技术 PK意识 3点缺一不可 意识很重要
那是平时PK积累出来的 不是一两句话就说的明白的 技术么 就是连招了。。
  只要速度跟得上 想怎么玩怎么玩 首先说起手。。 金刚碎 旋风腿 俩最常用的起手技能 但是都没霸体 一碰就被破 所以就看你的意识了
什么时候放什么技能去起手是自己平时的经验积累 一旦成功打到 比如金刚碎 一个是高伤害附带浮空效果 要是你施放速度快的话位置又不远 就直接XX上钩 他就飞起来了
然后撞X撞撞XXX强制抛投(往上扔 切记)然后X过去上钩 撞 XX上钩旋风接大锤落地踹一脚然后前T下段T霹雳肘击(下段T不+也可SP紧张) 应该是比较华丽了吧
(看你的伤害而定 伤害过高就出保护强制落地 那种情况) 最重要的就是起手 再说个旋风腿的 找准时机旋风过去踢到就取消接X 踹一脚或者接鹰踏 我是习惯鹰踏 僵直
然后XX折经 XXX上钩撞撞上钩撞撞XXX抛投X过去上钩撞撞()同上 然后接背摔(或旋风腿 如果CD好了)前T(下段T 可有可无)霹雳肘击 就说这些 西3 51
5段暴风 (刚玩一月 还在升段中) 忘了说了 我折经5 出强制 多+没用 我PK点
  DNF柔道PK怎么连招怎么起手 DNF柔道对战各职业心得
  柔道职业PK特点
  柔道是一个精通抓取技能的职业,在开了暴力抓取之后,即使对手保护倒地,也能抓到对手,打出极限伤害,可以说在PKC是一个暴力的存在。
  柔道职业主要打法:
  柔道是一个进攻型的职业,可以说,如果开场你稍有放松警惕,对方就能抓到你,打出一套不俗的伤害,那么柔道的起手通常是怎么样的呢,一般来说有以下几种。
  1.金刚碎。格斗职业的基本起手技能,但是收招有僵直时间,高手会预判你的金刚碎,躲开后反起手,但用的好的柔道,抓准时机,就会是一个高命中的起手技能。
  2旋风腿。实用的起手技能,转5圈有很长的空中持续时间,既可以躲避敌人的攻击,也可以追击空中的敌人,很多人被柔道连了一套后,会选择跳跃逃跑,因此旋风腿接空锤是一个很好的抓人方法。
  3.4X扯。此方法需要十分高的预判和意识,在对战一些X轴职业时要慎用,但是在金刚碎和旋风腿冷却的时间时,也是一个不错的选择
  4.裂石破天。在特殊情况下可以使用,比如将对手逼到酒馆的右下角,可以直接砸下去,然后接一套连招
  柔道技能连招方面:
  基本连招
  1撞撞勾。这个连招最简单,但是由于攻击频率很慢导致DPS不高,而DPS不高的连招,都会因为时间保护而迎来更多的MISS,所以这种连招不推荐从头到尾去用,但是它也有它的优点,就是容错性高。浮空保护之前,【撞】【撞】【勾】任何一下MISS,都是有时间去抛投补救的,所以在时间保护较大的时候,推荐用这个连招,一旦MISS,抓补救是来得及的。(至少2次撞才能缓勾拳的CD,也可以3撞一勾或者一直撞N下勾但是要注意MISS。)
  2.撞X下段踢撞勾 分解为撞&前三X&第四下X&下段踢&撞勾&其他技能
  分析:撞MISS可以补救,前三X第四下X,分析同上一种,下段踢如果MISS也基本救不起来了,而撞勾衔接非常紧凑,撞如果MISS勾拳又打不起来了。。。。这种连招对于MISS的防御能力可以说非常差,但是优点在于很高的DPS,尤其是满下段踢,在时间保护前,推荐用这种连招,无MISS且高输出。
  以上两种小连招在打到墙角时,可是看时机接前提,然后继续用这两种连招增加伤害,打出伤害或出MISS时,可用抓取技能来弥补,那么接下来介绍柔道大技能的连招
  伤害连招
  1..背摔&抛投&摇篮或肘击甚至旋风腿扯大锤(有人说为什么有肘击,就算不第一时间出肘击,肘击也能打上吧?这句话是没错,但是你也可以把肘击目押去操作,具体有什么用下面会讲)
  特性:这种操作如果是成功的,那么背摔之后如果对方因出二保而站立则会继续被抓到,而对方如果背摔之后蹲伏,也会被迫掉(注意,前提是,成功的目押,那么说到此处,刚才说的目押肘击大家应该知道有何用了。背摔之后如果没有抛投和摇篮,那就目押肘击,对方要是蹲就会被破,成功的目押也一样能破2保的站立)
  优化:背摔之后接抛投.摇篮.旋风腿扯大锤目押失败后,立即肘击,来得及补救。
  2.墙角肘击&背摔&抛投&摇篮&旋风腿扯大锤,这种对于格斗家,萝莉,暗夜系成功率较大,但是对其他职业偶尔可以,比如有时候出现BUG浮空肘击高浮空。
  整体成功率:萝莉&暗夜&格斗家&枪手&鬼剑&大叔
  3.大锤空X&摔技&扫地旋风腿&CX+摔
  通过小编的介绍,小伙伴们对于dnf柔道怎么连招和dnf柔道连招的玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的dnf柔道连招攻略
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