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1501被浏览235622分享邀请回答/s/1qWz4n6k习惯性彩蛋,A队散了,430也离开了IG。TI1以来一直同属一队的选手只剩下了dendi一人。永仁继续着组织交给他的任务,美帝两队跳着搞散,苏跳跳离开了EG,非卖品Maybe也走了。(9月4日,被打脸。)80后们,你们还在玩么?33878 条评论分享收藏感谢收起675151 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答大部分的时候我在想(喊):&br&&br&啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
啊啊啊啊啊啊啊啊!!!救!!!救!!!救救救救救救救!!啊不用了我死了&br&&br&啊啊啊我卡树林里了!!!谁有推推!!!推我一下!!!啊啊啊!!风行帮我开下树!!!快快快!!艾玛跳刀终于cd了……&br&&br&&br&插眼时我一般在想:&br&&br&啊,我真是太厉害了,这真的是天才一样的眼位。别说对面有小鱼了,有宙斯都不一定排的掉。哈哈哈哈哈机智的我!&br&&br&2秒后,眼睛消失&br&&br&&img src=&/dbbf181a9e048e33e22a69_b.jpg& data-rawwidth=&52& data-rawheight=&47& class=&content_image& width=&52&&熊孩子很会玩嘛&br&&br&&br&排眼时我一般在想:&br&&br&这里他们不会有眼吧?讲道理的话应该是有的吧?刚刚屠夫这走位明显看到我了啊?不管了插下吧。&br&&br&情况1:啊啊啊真的有眼啊!!!啊啊啊他们看到我了啊!会不会已经往这边走了啊??我是排眼还是跑啊????排眼吧还是。。。A一下,A两下, 躲钩~~唉卧槽没躲掉……死亡……真眼被排……怒买补刀斧TAT&br&&br&情况2: 卧槽没眼?怎么可能没眼??对面不讲道理啊!这么帅气的我居然猜错了眼位?怒买2组真眼TAT&br&&br&&br&前期对线的时候我一般在想:&br&&br&敢在我面前贴蓝药?反了你还??&br&&br&大哥你怎么又漏刀啊,你漏刀前说一声让我补掉好不好嘛。&br&&br&哈哈哈哈小短手,你敢补刀我就敢点死你&br&&br&又封我小野?excuse me??我们是在打普通全阵营还是在打ti6啊??&br&&br&该给中单宝宝一个眼了。&br&&br&对面的劣单有点鱼啊。&br&&br&你让我蹲符我就蹲符,岂不是很没面子?&br&&br&哎哎给我瓶子喝?谢谢喔【害羞脸】
没事 不用谢我,蹲符这点小事儿~算个啥~&br&&br&又该屯野了。&br&&br&又该屯野了。&br&&br&又该屯野了。&br&&br&大哥,我已经屯了好多的野,你啥时候来打我来喝汤呀。&br&&br&卧槽没拉出来?&br&&br&大哥,你听我解释,一定是对面这个ta偷偷过来把我屯的野给收了,我们杀了他给你报仇。&br&&br&大哥:你几秒往出拉的?&br&&br&恩……53秒&br&&br&大哥:这波野要55秒才能拉&br&&br&………………&br&&img src=&/e03eeb8bcc87bf9ea2b190_b.jpg& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&116&&!!!&br&&br&大哥:→_→&br&&br&大哥我错了,tp给您扔地下了,有话好好说,快把你那推推给我卖了……&br&&br&&br&中期打团的时候我一般在想:&br&&br&这波团战晕一定要留着等这个wd开大,恩先丢伤害技能,恩减速这货,恩恩wd开大了!!卧槽wd在哪??小斗篷??这货什么时候出的小斗篷??看我销魂的走位!!唉我去,被打到了!!啊啊我要死了!!不管了!吃我大招吧!接受制裁吧!!啊死了,还好丢出了大招。呼。&br&&br&大哥:xx你大个小兵干什么?&br&&br&&img src=&/9c37cafbbf6cff8a6625e3_b.jpg& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&59&&你管我&br&&br&&br&&br&&br&后期的时候我一般在想:&br&&br&今天晚上吃什么呢?&br&&br&冰女这身饰品搭的真好看啊,唉我的眼光就是棒。&br&&br&大哥又在犯蠢了。&br&&br&好想吃羊肉串啊&br&&br&这个龙骑连个饰品都没有,丑死了,我都没眼看了。&br&&br&小绿本的任务啥时候才有机会做完呢?&br&&br&G胖又搞特价,唉,这个月又得吃土了&br&&br&哎呀他们打起来了
赶紧去支援 &br&&br&我去,没我也打完了……&br&&br&唉?这就结束了?&br&&br&再来一局吧。&br&&br&=====================================&br&&br&其实觉得并不能代表大多数妹子的想法,只能代表大部分辅助,不论男女的想法……哦对,还得是个逗比辅助……才行。&br&&br&愿每一个臭酱油都能被善待?????゛&br&&br&=====================================&br&&br&哈哈哈纠结我管中单叫宝宝的,其实大哥和中单在我看来前期都是宝宝,很脆,很萌,一不留神眼没给到或者tp不及时就挂了。为了保他们可谓是操碎了心。有时候甚至还要去我最不喜欢的开雾游走。但是看着他们一点一点变强,变得独当一面,真的很开心~觉得一切都值了。当然,到了后期我就弱成宝宝了,就得躲在他们背后放技能了。但是看着被自己辛辛苦苦保出来的大哥三杀四杀,真的很感动!大概这就是天下父母心吧(咳咳大哥我真的不是故意要占你便宜)。所以,虽然我一号位也会玩,甚至鱼塘局还可以玩玩中单,但是最喜欢的位置一直是酱油位。不为别的,就为了占己方大哥点便宜也挺值啊233
大部分的时候我在想(喊): 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊啊啊啊!!!救!!!救!!!救救救救救救救!!啊不用了我死了 啊啊啊我卡树林里了!!!谁有推推!!!推我一下!!!啊啊啊!!风行帮我开下树!!!快快快!!…
我看过孽主不加火雨&br&&br&我看过大哥不带tp&br&&br&看过夜魔喜欢黎明&br&&br&也看过你&br&&br&&br&我知道选手会老去&br&&br&护国神翼吊打DC&br&&br&我知道OB的名句&br&&br&也知道你&br&&br&&br&我听过荒芜没折射好&br&&br&听过选敌法没人保&br&&br&听过辅助拒绝变鸟&br&&br&也听过你&br&&br&&br&我明白斯温得出大炮&br&&br&出门装不一定要带蓝药&br&&br&明白怎样才能输出高&br&&br&也明白你&br&&br&&br&我拒绝逆风就想要投降&br&&br&拒绝杂技的出装&br&&br&拒绝优势开始浪&br&&br&不拒绝你&br&&br&&br&我变成不起眼的幻象&br&&br&变成自己反感的模样&br&&br&变成透明的小强&br&&br&不去改变你&br&&br&&br&我听过分手的原因&br&&br&雨水浇绿的头顶&br&&br&听过要防着的闺蜜&br&&br&也倾听你&br&&br&&br&我抓住打野的斧王&br&&br&对面的神域让我紧张&br&&br&我抓了斧王的幻象&br&&br&也抓住你&br&&br&&br&我包容末日大给小兵&br&&br&包容手残的神灵&br&&br&包容空大的迟疑&br&&br&也包容你&br&&br&&br&我忘了切假腿去补刀&br&&br&忘了六龙心只是笑料&br&&br&忘了不图不挂的口号&br&&br&不会忘记你&br&&br&&br&我想要变得比对手更强&br&&br&我想要杂技的出装&br&&br&我想要优势就去浪&br&&br&我想要你&br&&br&&br&&br&致我们最爱的DOTA。
我看过孽主不加火雨 我看过大哥不带tp 看过夜魔喜欢黎明 也看过你 我知道选手会老去 护国神翼吊打DC 我知道OB的名句 也知道你 我听过荒芜没折射好 听过选敌法没人保 听过辅助拒绝变鸟 也听过你 我明白斯温得出大炮 出门装不一定要带蓝药 明白怎样才能输出高…
&b&补刀就像读书:&/b&&br&&br&1.一开始大家都在读书,有人成绩好,有人成绩不好,我们会说:读书很重要。&br&一开始大家都在补刀,有人补得好,有人补得不好,我们会说:补刀很重要。&br&&br&&br&2.后来有些人不读书了,觉得出去闯荡更适合个人发展。&br&&br&&br&后来有些人不补刀了了,觉得出去GANK更适合个人发展。&br&&br&&br&3.读书读得好的人才会成功么?不一定,有些人年纪轻轻出去闯荡,在别人还没大学毕业时已经积攒下相当的财富和经验。&br&&br&&br&补刀补好的人才会成功么?不一定,有些人6级不到就出去gank,在别人还没二级大的时候已经积攒下相当的装备和等级。&br&&br&&br&4.只读书不干别的事情的人,我们说这人书呆子。&br&&br&只补刀不干别的事情的人,我们说这人打单机。&br&&br&&br&&br&5.读书很枯燥,有些人觉得没意思,年纪轻轻就出去干活,但是没有知识没有能力,最后落了个书也没读,事也干不了,回头看看当年认真读书的同学,已经都有了自己的学历和积累,自己却什么都没有。&br&&br&补刀很枯燥,有些人觉得没意思,等级不高就出去gank,但是没有等级没有装备,最后落了个刀也没补,人头也没有,回头看看当年认真补刀的队友,已经都有了自己的装备和等级,自己却什么都没有。&br&&br&&br&6.读书是一种习惯,不是说在学校期间才读书,真正成功的人,在学校之外也坚持读书。&br&&br&补刀是一种习惯,不是说在对线期间才补刀,真正成功的人,在不是对线的时候也坚持补刀。&br&&br&&br&&br&7.并不是只有专业知识才是书,有时候课外读物也很重要。&br&&br&&br&并不是只有线上的兵才是刀,有些打野也很重要。&br&&br&&br&&br&8.有些人一直读书,别人工作赚钱他们还是读书,这些人叫做博士,有些博士一生穷困,有些博士成了科学家,推动整个世界发展。&br&&br&&br&有些人一直读补刀,别人gank拿头他们还是补刀,这些人叫做后期,有些后期一生穷困,有些后期出了神装,逆转整个盘面局势。&br&&br&&br&&br&9.并不是每个人都适合一直读书,有些人就算读到博士也没什么建树,但是总体来说博士毕业混口饭吃还是可以的,不至于太惨。&br&&br&&br&并不是每个英雄都适合一直补刀,有些英雄就算出到六神装也不能翻盘,但是总体来说一直补刀有点装备还是可以的,不至于太坑。&br&&br&&br&&br&10.读书并不是最重要的,在有些年代,成功的人也许并不需要很高学历,但是总体来说,都在学校期间读书时候读书读得好的人比读书读得不好的人成功几率要大。&br&&br&&br&补刀并不是最重要的,在有些版本,成功的英雄也许并不需要很多装备,但是总体来说,都在对线期间补刀补得好的人比补刀补得不好的人成功几率要大。&br&&br&&br&&br&&b&但是dota输了可以再来一把,人生输了可没有下一把。&/b&
补刀就像读书: 1.一开始大家都在读书,有人成绩好,有人成绩不好,我们会说:读书很重要。 一开始大家都在补刀,有人补得好,有人补得不好,我们会说:补刀很重要。 2.后来有些人不读书了,觉得出去闯荡更适合个人发展。 后来有些人不补刀了了,觉得出去GA…
谢邀。&br&很惭愧,得知此事我第一反应是,还好我离职了,不然我也不知道怎么处理这事了。&br&&br&说几个事情吧,这五个小伙子从步入职业以来就一直和ACE抗争着,2015年的DAC,当时的spg发不出工资,按照ACE规定是注销此队伍且补发工资,现在的Wings老板希望把他们几个接手然后参与DAC的预选赛吧好像是,然而ACE不同意,表示要禁赛,不准他们参加,完美当时慌了,作为官方他们并不想和谁公开撕,但是Wings是亲儿子队啊(DSPL一路打上来的),当时完美的Dota2负责人蔡纬找到我希望Valve出面调解此事。当然,我并没有找ACE调解,只表达了官方赛事不受三方组织约束的原则,ACE要是不满呢,也可以尝试禁止联盟队伍参加DAC,最后的结果大家也知道了,虽然咱们在家门口丢了冠军,但是我们的所有一线队伍都参赛了并且为我们奉献出了如VG超级兵翻盘Secret的史诗级战役;&br&&br&2016年TI后,我还在交接,当时发生了Wings五人突然集体在Valve注册系统离队的情况,ACE当时也是风口浪尖。据我的了解,是一部分战队不允许体制外有这么牛逼的存在,而Valve注册系统是保护选手和战队的最后一道防线,所以他们发起了要求所有选手集体退队的事,方便挖人。Wings老板紧张的不行,大晚上我们通了好几个电话,跟美国也发了很多邮件,最后选手都成功的重新注册了,有惊无险;&br&&br&这一次我作为一个旁观者也了解了一部分情况,根据我对劳动法粗浅的理解,作为被拖欠工资的劳方,五个小伙子离队并没有什么问题,然而今天处理方式着实欠妥,这个后面再详细说。&br&&br&&br&那么从这几个事情来看我得出的观点是这么几个:&br&1-我们或许需要ACE,但我们不需要现在这样的ACE;&br&&br&2-现在的ACE就是典型的双标+出尔反尔,当年SPG不及时处理,第一反应是封杀,现在Wings不处理,第一反应也是封杀;&br&&br&3-一个三方组织的工作人员,没有任何的资格能让一个为国争光为粉丝圆梦为电竞发展起巨大推动作用的世界冠军向她认错道歉,事后还爆出这一邮件杀鸡儆猴,这是对所有Dota选手和玩家尊严的践踏;&br&&br&4-建立选手工会现阶段并不可行,大部分选手目前欠缺基本法律常识,更别提所谓的职场素养,让他们团结起来自我保护不现实。可行的方式是聘请专业的第三方律师或经纪人帮助他们构建具有自我保护功能的合同,帮助他们监督合同的履行以及危机公关的处理。之前提到的Wings处理方式不妥,就是因为作为选手在微博公开撕逼是一件对双方都没有余地且影响极坏的事情,选手和老板之间需要一个缓冲。&br&&br&&br&干了这么多年接触了这么多选手,我一个很深的体会就是这个圈子穷太久了,大部分人都是看钱不看合同细则,这一点选手吃了文化不高的亏,但也是自己需要承担的责任和交的学费,什么合同一签五年这种卖身契都不仔细想就签了,合同里面通篇都是保证资方权益的条款,最终的结果一定是不欢而散。选手离队后不和老板经理撕逼的俱乐部,印象中就EHOME VG NewBee三个吧。&br&&br&说点题外话,这几年来选手们和俱乐部之间的矛盾层出不穷,整理起来可以说是经纪人公司商业计划书里面绝佳的案例,我个人比较看好这一细分行业在未来几年的发展,也衷心的希望有能力有想法的人能够做起来。
谢邀。 很惭愧,得知此事我第一反应是,还好我离职了,不然我也不知道怎么处理这事了。 说几个事情吧,这五个小伙子从步入职业以来就一直和ACE抗争着,2015年的DAC,当时的spg发不出工资,按照ACE规定是注销此队伍且补发工资,现在的Wings老板希望把他们几…
失踪人口回归!&br&&br&前几天打了一局,让我还是感触挺多的。&br&因为初来乍到美服,有点水土不服,也不知道是打法问题还是节奏不对总是输。&br&用我大B的话说,“总是感觉队友不给力。”&br&在三连跪之后。&br&我又不服气的开了一局。&br&&br&看这个阵容啊。&br&对面是有两个国人的小二黑,上局还怼过我。实力不错。&br&我买了暗影护符还惨死在水泉的镜头还历历在目。&br&于是我拿出了绝活JUGG,准备一雪前耻。&br&当然伴随着我的绝活JUGG的,还有我的公屏打字:这局,你们家泉水见!&br&&br&刚走到下路,发现有点不对。&br&这个按说应该玩酱油的神谕者,麻溜的站在了符点。&br&看样子完全没打算让给我啊。&br&但是我哪有那么容易放弃,单身这么多年的手速是吧。&br&于是乎,他傻站了半天,符还是被我点到了。&br&这个开心啊,我屁颠屁颠的就去下路补刀了。&br&然后他跟来了。&br&果不其然,开始了一波跟我斗智斗勇的补刀争夺战。&br&但是我的剑圣一般都是补刀斧出门的。&br&补的他亲妈爆炸一脸泪。&br&这时候这个神谕者到了2级。&br&他开始一边吃小净化,一边给我用那个叫命运敕令的技能,并且用1技能疯狂补刀。&br&我真是%(&%*(……%¥*&¥#!¥&……*&*&!@¥#%¥¥#*&¥¥@&%¥@#¥!@@!!!&br&&br&你流氓做得大,我三连跪了还想赢,惹不起你我躲得起好吧。&br&我就买了个穷鬼盾去了野区。&br&这兄弟一看没人跟自己抢,开开心心的在下路farm。&br&然而他毕竟是个臭酱油啊。&br&对面的一看剑圣不在了,轻而易举的越T强杀了他,连着两次。&br&这哥们又不开心了。又跑来了野区。&br&我每每把野怪打到残血,他就用技能收掉。&br&突然感觉这个游戏不知道怎么玩了。&br&&br&行吧我出相位鞋去gank了。&br&我运攻击之爪的时候发现,这个兄弟也在疯狂的拉鸟。&br&……那个鸟就好像无头苍蝇一样,在我俩之间飞来飞去飞来飞去。&br&我打dota一直算心态还不错的,那时候有点崩溃了。&br&公屏打字:GG。这神谕搞我。&br&&br&对面一看,估计也觉得我之前那么跳现在GG有点蠢:不跳了?不是泉水见吗?&br&我刚准备发动我的绝技,逆风装死。&br&我们家这个毒瘤神谕说话了:Chinese pig taiwan NO1.&br&这时候那二人黑里另外一个说话了,我看出来这神谕是个傻逼了,不怪你。&br&&br&这神谕是外国人,看不懂我们说话,一个劲的再发什么taiwan NO1啊什么的。&br&还夹杂了不少的别的脏话,种族歧视的那种,在这就不复述了。&br&我对喷了几句就屏蔽了,可是对面那两个哥们,脾气比我可大太多了。&br&从开局一直喷那到我们被破了三路,站在泉水瑟瑟发抖。&br&边打边喷,杀人拿T,毫不留情。&br&我们家这边,一派寂静。没有人帮我说话,甚至都没人说话。&br&我心里有些五味杂陈,毕竟在外面被欺负了,真正帮你的还是中国人自己。&br&老外,终归是不会帮你Chinese说话的。&br&&br&那个神谕一看,破三路了,那算了。&br&离开了游戏。&br&看对面两个国人的反应,可能退之前又嘲讽了一番吧。&br&&br&这时候神转折来了。&br&我们家的中单军团突然开麦说了句:The racist was finally gone.&br&&img src=&/v2-48e1ffa2d6bdad_b.png& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&83& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/v2-48e1ffa2d6bdad_r.png&&&br&对面这时候也让我觉得很不可思议。&br&他们竟然真的放弃了虐泉,放弃了拆家。老老实实的退出了我们的基地!&br&&br&本来挂机的神牛,大屁股也都从泉水走了出来。&br&开始耍技能清超级兵,愣愣的陪着我们守了超级兵五分钟。让那个神谕拿到了abandon。&br&&br&打完,在赛后聊天栏。&br&他们把所有的举报都给了神谕。&br&并且说了一些有的没的的话。&br&我们家大屁股的话让我记忆犹新:&br& The racists does not deserve to play dota.&br&We report him just to make sure people like him less and less in dota.&br&(种族主义者不配玩dota。我们举报他就是为了确保像他一样的人在dota里越来越少。)&br&&br&&br&希望dota的环境越来越好。&br&——————————————————————————————————&br&&br&评论里一个哥们说,在dota里只有两个种族,天辉夜魇。说的真好啊。
失踪人口回归! 前几天打了一局,让我还是感触挺多的。 因为初来乍到美服,有点水土不服,也不知道是打法问题还是节奏不对总是输。 用我大B的话说,“总是感觉队友不给力。” 在三连跪之后。 我又不服气的开了一局。 看这个阵容啊。 对面是有两个国人的小二…
呐,友善度我不想要了,该喷的还是要喷啊。&br&&br&为了这个事情,我特地请教了PKU法学硕士在读的好哥们,翻看了劳动法、体育法以及行业协会自治权的相关规定和ACE联盟的狗屁章程。&br&&br&过程略显冗杂,我直接上结论:&br&&b&1. 行业协会没有任何法律依据及权力控制会内用人单位的人事调动,如勒令与劳动者解约或违背其意愿单方面调离工作岗位。&/b&&br&&b&2. 行业协会依法享有自治权,法律所规定内容以及依法制定的协会章程是其自治的依据。&/b&&br&&br&在这里举个简单的例子,我国的证券法规定了证券行业的内容,并确立了协会的章程就是自治的依据。&br&那也就是说,ACE联盟在法理上,也是&b&有权根据其有法律依据的章程&/b&来进行自治的。下面就让我们来拜读一下令人耳目一新的“中国职业电竞俱乐部联盟规章制度”:&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/o/z/dota2//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ACE首次公开:中国职业电竞俱乐部规章制度-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我翻开ACE的章程一查,&b&这章程没有依据&/b&,歪歪斜斜的每页上都写着“仁义道德”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“吃人”! &br&为了扣题,我在此只罗列ACE联盟的转会规则(图片源自网络,侵删):&br&&img src=&/31e60c985e7a9cf4bdebb280_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/31e60c985e7a9cf4bdebb280_r.png&&&img src=&/d7b1e43193cffdf358b70f_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/d7b1e43193cffdf358b70f_r.png&&&img src=&/809784aecb3b3fbd30520e_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/809784aecb3b3fbd30520e_r.png&&先把这规章制度的合法性拿开不谈,只根据转会规则的第11、12条,有队员私自离队,你们ACE联盟封杀了便是!按章办事,有理有据!怎么到了实际运用当中,可操作性变得这么灵活?还上演了一出“&b&所有俱乐部商议一致决定采用选手暂时脱离战队系统的方式来缓解转会期阶段性规则带给选手和俱乐部的压力&/b&”的好戏。&br&结果就是,&b&你们自己制定的规章制度,自己都不好好遵守,&/b&为了维护豪门利益出尔反尔,这狗屁倒灶的章程有个卵子用?&br&处理政商关系看不见你们,组织调度赛事搞得一比吊糟,队员签证没过你们不见踪影,好嘛,搞事的时候全他妈猴出来了。&br&&br&&b&然而最难以自洽最相悖的问题在于,ACE这个蠢逼联盟有板有眼的弄了个规章制度(虽然他们自己就不遵守),但这规章制度在法律效力上根本站不住脚,而&/b&&b&作为一个行会,自治权的效力是法律赋予的!&/b&&br&证券法为证券业协会的章程提供了法律的基石。那我国的哪门子法律是给你们“禁止和潜在下家讨论跳槽”、“单位不答应就禁止员工因私辞职” 这些霸王条款背书掠阵的?劳动法、体育法、合同法、民法里没有一条是给你们这些奇葩规定呐喊助威的!&br&我就不懂了,队员如果和战队签订了劳动合同,想要离职的话,根据劳动法提前一个月递交辞职报告就好了,再不济给点违约金也成,难道就因为ACE的破规定到时候战队还能扣人不成?&br&&br&现在俨然就变成了一个闹剧,&b&一个民间团体性质的社团法人,一边拿着几无法律支撑的章程当鸡毛令箭在业内指点江山,一边自己都不遵守自己的章程监守自盗唆使全体业内劳动者离开工作岗位,只为了方便寡头豪门和地头蛇重新洗牌。&/b&&br&&br&反观V社的制度是为了职业选手着想,看着没毛病,并且人家是依法办事,始终没有插手战队队内事务,更没有越俎代庖为战队和选手之间的转会合同问题去操心,倒是贵联盟手持大棒站在了某些俱乐部身后稳扎台面好不威风!&br&而ACE联盟干的勾当,就不仅仅是越界和违法能够言尽的了。可都这个吊样子了,还是有那么些人为虎作伥,叫的还特别欢,一副举世皆醉的姿态,护主心切。&br&我不关心资本,不谈历史,不讲情怀,抛开一切个人偏好和情感,我只是在陈述一个事实,ACE联盟的所作所为,不合法,也不合理。&br&幸好我们还有Wings这样的清流,让我们看到了中国dota真正的希望所在,在Wings.单身单身还在搞事(其实也快归队)的时候一切尘埃落定,他们写好了这出荒诞剧里最好的剧本,也经受住了全员离队的考验。&br&但大家更加应该清晰地认识到,与ACE联盟抗衡的职业选手工会,以及电竞界的博斯曼法案亟待出现。&br&最后上图为敬~&br&&img src=&/ebde322a44b_b.png& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&198&&
呐,友善度我不想要了,该喷的还是要喷啊。 为了这个事情,我特地请教了PKU法学硕士在读的好哥们,翻看了劳动法、体育法以及行业协会自治权的相关规定和ACE联盟的狗屁章程。 过程略显冗杂,我直接上结论: 1. 行业协会没有任何法律依据及权力控制会内用人单…
&ul&&li&&b&随着比赛的进行,会逐步做一些更新和修补。(最后更新时间:
17点)&/b&&/li&&/ul&&br&&img src=&/00e6c68dfc_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/00e6c68dfc_r.jpg&&&br&====================================================================&br&  顺序还是按照&b&机理、地形、物品、英雄&/b&的顺序来阐述改动的一些理解。重点会详细说明,相对不是特别重要的会放到后面。&br&&br&  感觉肯定是一个大工程,所以在正文开始前,先聊下自己的大体印象。可能会比较慢,但都是仔细想过之后的个人见解,希望能对大家有所帮助。&br&&br&  之前所建立的6.85的平衡性,肯定是要被彻底颠覆了,太多价格低廉的新物品加入CW,部分大改的英雄也没有直接移出CW,可以想象,一大批imba英雄又要重新登上比赛舞台了,比如沉默,比如黑鸟。正文详细分析。&br&====================================================================&br&&br&正文:&br&&br&&br&&b&**********机理部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&新的奥术神符。&br&&/li&&/ul&&p&所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。&/p&&p&持续50秒。&/p&&p&&b&感觉非常适合法师,如女王、火女、小小等【爆发型gank中单】的神符,实战效果应该会非常好。另外,Ti6的主色调,应该可以确认了吧:)&/b&&br&&/p&&br&&br&&br&&ul&&li&英雄的基础生命值从150点上升至180点&/li&&li&小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱(每7分30秒)&br&&/li&&li&英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%&br&&/li&&/ul&&b&影响挺大的改动,基本可以认为所有前期强势的英雄都被削弱了,因为前期英雄的爆发和输出是有限的,所有人平白无故多了30点血,等于是更难杀了,加上&/b&&b&小兵金钱随着时间的推移,越来越多,前期冲塔强杀伤害的增加。&/b&&b&【毫无疑问冰蛙是在意图加强所有的后期英雄】,虽然不多,但是搭配上6.86新消耗品仙灵之火(使用后瞬间增加75点生命),就是一个影响较大的改动了。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔&/li&&/ul&&b&劣势路更难混了,对三号位的要求更高!&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)&br&&/li&&li&地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)&br&&/li&&/ul&&b&这两条放一起说,可以叠加的魔法抗性光环,基本意味着拉野必出魔抗光环怪,效率的下降意味着中期很多靠着AOE能力清野怪的英雄被削弱了,比如【影魔,小小,女王,飞机,龙骑】等,极大降低了清野效率的他们毫无疑问中期的装备成型速度要拖慢很多。而传统的打野英雄或物理技能英雄,如chen,小鹿,狼人,骷髅王,刚背,炼金等受影响不大。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点&/li&&li&远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标&/li&&li&远古黑龙增加一个新技能,火球(以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。)&/li&&/ul&&b&基本算是对小狗和A帐chen的加强,尤其是【高达小狗】,前期到6后,钻一个黑龙的AOE战斗力爆表!相对会对推塔型小狗的出场率提升有一定帮助。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&Roshan的基础护甲增加1点&/li&&li&Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0&/li&&/ul&&b&肉山小小增强,打boss的效率相对更低了一些,降低了一些控盾阵容和英雄的容错率。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:整体感觉,在机理部分削弱了上个版本大热的影魔、飞机、女王等强AOE英雄,增强了后期英雄的容错率,虽然都是不是很大,但是【冰蛙的整体思路还是希望战斗继续向中后期发展的】,不太希望出现前期部分AOE英雄发育过快,一波带走的局面,给了传统后期如幽鬼、小黑、美杜莎等缺AOE的英雄更多发育空间。预计平均每局的游戏时间将会更靠后一些。&/b&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&**********地形部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&具体地形,我大概看了半个多小时。具体细节不表,说重点吧&br&&br&&ul&&li&天辉夜魇的神秘商店附近,各增加了一组大野怪&br&&/li&&li&增加了几个高台眼位,带楼梯的那种 = = ,且360度无死角&br&&/li&&li&可以绕路的地方更多了,迷宫一样&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:打野英雄的经济来源更多了,整体地图资源更多,相对来说能刷野、偏发育的英雄容错率会更大一些,算是对影魔、飞机们清野效率下降的一些补偿吧,【而Chen的前期发育、招宝宝】几乎是无法阻挡了。打野效率较低的打架英雄整体相对会吃一点小亏,如夜魔、毒龙、复仇之魂、沉默等。&br&  另外,绕路迷宫的增多,使得有高空视野优势的英雄,会更加强势一些!比如A帐夜魔、兽王的鹰、萨尔的框、蝙蝠的飞、死灵龙的小鸟等。&/b&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&**********物品部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/3e081d3b3e540bd8db8aa_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&新消耗品,仙灵之火&br&&/li&&/ul&&p&价格:75金钱&/p&&p&提供: &br&+ 2攻击力&/p&&p&使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。&/p&&br&&b&  感觉是一个适合很多英雄的消耗品,瞬间增加75点生命,相当于花75块钱买一个5格能量大魔棒的血量,还带额外的攻击力,非常非常适合前期线上弱势的Carry英雄带一个,比如幽鬼、敌法、美杜莎、水人、小黑等,&/b&&b&搭配上所有英雄加30初始血量的改动,等于是冰蛙让这些英雄前期相比6.85足足多了100点生命(描述严谨的话肯定没有100这么多,带仙灵之火的话肯定会少带1.5个树枝,也就是1.5点全属性,28.5的生命,0.14的护甲,19.5的魔法,1.5的攻击),前期强势英雄想再杀这些以往很好Gank的英雄会困难一些,【&/b&&b&变相增强了传统弱势英雄的前期容错率】,但具体效果到底有多少,能否改变这些英雄的命运,还有待职业比赛的观察。&/b&&br&&b&  当然,前期换命的英雄,比如夜魔,应该也很喜欢这个加攻的消耗品。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/8d67e7c8_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&魔龙枪&/li&&/ul&&p&需要:&br&食人魔之斧(1000)&br&短棍(875)&br&总价:1875&/p&&p&提供:&br&+ 10点力量&br&+ 10攻击速度&br&+ 10点攻击力&br&+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)&/p&&p&可以拆分。&/p&&br&&b&  感几乎是所有远程DPS类英雄的福音,价格便宜,属性优异,加射程,可拆分。非常适合当中期的过渡装,比如主力VS、影魔、小黑、美杜莎、小鹿、龙骑、魂守、火枪、沉默等。在出BKB之前出一个魔龙枪平滑过渡(更远的射程意味着更安全的输出环境,在BKB之前意味着更少的危险,更高的容错率),然后大斧拆分合成BKB、A帐,短棍后续合成蝴蝶、紫苑等。&/b&&br&&b&  但TA这种有减速切入,带折光的物理爆发型的英雄,并不是特别需要出这个道具,更早暗灭、跳刀的爆发可能更大一些&/b&&br&&br&&br&&img src=&/fc250dbbb3c_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&以太之镜&br&&/li&&/ul&&p&需要:&br&能量之球(900)&br&治疗指环(850)&br&抗魔斗篷(550)&br&总价:2300&/p&&p&提供:&br&+ 250点魔法&br&+ 8点生命恢复速率&br&+ 15魔法抗性&br&+ 200施法距离&br&+ 8%技能伤害&/p&&br&&br&&b&  亮点在于200的施法范围和8%的魔法伤害加深,而且这个距离增加和伤害加深,对于物品是同样有效的!!!是的,更新日志上并没有写的如此清楚,但经过实际测试,确实【对物品也有效】。所以6.86的法核如【Lina、宙斯、伐木机】出一个以太之镜增加施法距离、物品及技能伤害几乎是必备的!尤其是Lina在上个版本被削弱了吹风距离之后,这个新物品又重新赋予了Lina中期超强的先手开火权。另外这个物品的属性对法核来说也是非常不错的,它的出现可以说整体加强了法核的中后期。&/b&&br&&b&&br&  其他一些依靠先手、技能伤害吃饭,核心技能施法距离在600左右的英雄也比较需要这个道具,例如拉比克、痛苦之源、酱油VS、冰女、萨满、莱恩、蓝胖、天怒、毒狗,在均势局或劣势局可能比跳刀的优先度要更高一些。&br&&/b&&br&&b&  地狱领主的技能也非常需要这个增加施法距离的道具,来更好的保护队友,第一大件毫无疑问。&/b&&br&&br&&b&  感觉蝙蝠、猛犸、沙王、谜团、黑贤、军团、海民、潮汐等短距离或大范围先手,相比而言跳刀无疑是更重要的。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/720aaff4ba856a441261aebe71d65b17_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&镔铁之爪&br&&/li&&/ul&需要:&br&压制之刃(200)&p&守护指环(175)&br&图纸(125)&br&总价:500&/p&&p&提供:&br&+ 2点护甲&br&压制之刃加成效果&/p&&p&主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。&/p&&p&注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。&/p&&br&&br&&b&  野区英雄的最爱,感觉狼人准备钻野的时候出一个不错,效率提高不少。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/beb9c55a8ad7ce9126d93f_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&魔瓶&br&&/li&&/ul&价格从700金钱减少至660金钱&br&每口的生命恢复效果从110点减少至90点&br&每口的魔法恢复效果从70点减少至60点&br&每口的治疗效果持续2.5秒,原来为3秒(总数值依然是90/60)&br&边路商店现在出售魔瓶,购买后里面只有一口。&br&&br&&b&  整体来说,冰蛙继续打击中路运瓶的现象,玩家的个人实力和英雄克制关系更加突显。简单点说,【线上强势的英雄和玩家,优势更加明显了】。如火女、毒龙、圣堂等英雄受益更多,中路的争夺更加激烈。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/25a38ba8fbd_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&br&&ul&&li&死灵书&br&&/li&&/ul&图纸价格从1250金钱减少至1200金钱&br&死灵射手的攻击距离从350/450/550增加至450/500/550&br&&br&&b&  【兽王、狼人】的福音,三级书相比6.85整整少了150块,成型时间更快了。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/010cdfa76f6c1_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&淬毒之珠&br&&/li&&/ul&淬毒之珠不再是攻击特效&br&&br&&b&  挺适合远程法球英雄的,比如毒龙、神灵、小黑。可以增加前期的线上消耗能力。&/b&&br&&b&另外PA出一个也不错,中期配合祭品、暗灭留人&br&&/b&&br&&br&&br&&img src=&/8afb529b98b8fef00db41f1f_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&阿托斯之棍&br&&/li&&/ul&致残的冷却时间从10秒增加至12秒&br&致残现在会使作用单位增加40%的命中率&br&&br&&b&  这个地方官方翻译有问题,原文的意思是,如果中了阿托斯的减速效果,那么敌方英雄原有的大勋章闪避或蝴蝶闪避都将无效,除非整体闪避大于40%(如TK的激光,风行的风步)。&/b&&b&也就是说阿托斯现在是一个具有【半个金箍棒】效果的道具了。对大哥沉默来说,是一个很好的消息。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/eb7cda2ddc830bdd5650aaa_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&速度之靴&br&&/li&&/ul&价格从450金钱减少至400金钱&br&移动速度减少5点&br&&br&&b&  作为整个游戏最基础最重要的物品,便宜50块意味着辅助出鞋子更容易了,间接增加了辅助英雄对核心英雄的威胁,属于【加快比赛前中期节奏】的平衡性小调整。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c18eab4cdf027c8cb06e515c5f1b6529_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&净魂之刃&br&&/li&&/ul&敏捷加成从20/35点增加至25/35点&br&智力加成从6/10点增加至10/15点&br&&br&&b&  猴子出到1级散失之后,又凭空多了5点敏捷,基本把上个版本削弱的敏捷成长给补回来了。看好热度进一步回升。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/3a5f783ac17822bbff220_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&挑战头巾&br&&/li&&/ul&挑战头巾现在拥有主动使用的技能。&br&&p&为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害&/p&&p&持续时间:12秒&br&冷却时间: 60秒&br&魔法消耗:75秒&/p&&br&&br&&b&  肉盾英雄挺好用的一个道具,使得挑战头巾的性价比得到一定的提升。但仍感觉实用性不高,除非能给队友使用。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&标枪&br&&/li&&/ul&穿刺从20%几率造成40点伤害增加至25%几率造成85点伤害 &a href=&///?target=http%3A///balanceofpower%3Fl%3Dschinese%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&攻击力加成从21点降低至10点&br&&ul&&li&深渊之刃&br&&/li&&/ul&重击伤害从60点增加至120点&br&攻击力加成从85点降低至70点&br&&ul&&li&金箍棒&/li&&/ul&猛击的触发伤害从100点增加至160点&br&攻击力加成从88点减少至66点&br&&ul&&li&碎颅锤&br&&/li&&/ul&力量加成从8点增加至10点&br&重击的伤害从60点增加至120点&br&攻击力加成从25点减少至0点&br&&br&&b&  这几个放一起说了,都是因为标枪改动后,随机的伤害更高了,但普攻伤害降低了,平均输出是略微有所下降的。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:几个新道具对传统远程DPS、及法核的加强相对均比较明显,传统后期也因为新消耗品的出现有了一些渡过前期真空期的资本,以此相对的,他又进一步降低鞋子的价格,增加辅助的前中期战斗力,从此可见冰蛙对平衡性的大体调整思路,仍然是以鼓励核心多样化,鼓励战斗打架为主来改善和加强比赛的观赏性。但具体的影响因子到底有多少,究竟这个版本的最强英雄又花落谁家,我们接着往英雄改动的方向去研究、探讨!&/b&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&**********英雄部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/9df726087eef638aab67c7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&炼金术士&ul&&li&贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍&/li&&li&修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误&/li&&/ul&&br&&b&出场率下降是必然,前期控赏金符的优势不再明显(直接1级少了200块),加上运瓶的削弱。感觉这个版本炼金还是挺伤的,但是野区多了一组野怪,对炼金来说资源更多了一些中后期的成型速度还是有保证的。&/b&&br&&b&当然,新版本面对推进流的强势,感觉GA在6.86的战略意义还是存在。究竟还能有多火,还要看新版本的推进究竟有多流行了&br&&/b&&br&&br&&br&&img src=&/d3ec996b0be1b3837cac0c755e1bb2e6_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&祸乱之源&ul&&li&移动速度从315降低至310&/li&&/ul&&br&&b&削弱不大,还是版本超级大热辅助。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/627aa4e05ad40088dfcbb5cb92e4d687_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&蝙蝠骑士&ul&&li&基础生命恢复速率从0.25提高至2.0&/li&&li&烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点&/li&&/ul&&br&&b&三号位蝙蝠的混线能力加强了不少,劣势路也多了一组野,实在混不下去还能去拉野,但是如果野怪是带魔免光环的,效率又要受到很大影响。&/b&&br&&b&这个版本推进、带球节奏盛行,前期发育顺利的蝙蝠,拿到超强先手权后,相对还是比较有优势的。加上本身技能的增强,看好蝙蝠在新版本能有所动作。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/54a168cf6731_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&兽王&ul&&li&野性之斧不再需要点选目标&/li&&li&野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒&/li&&/ul&&br&&b&高等级召唤的CD减少,意味着可以全场有两只鹰,两只猪了,对兽王来说真正更有意义的加强,无疑是死灵书的降价,可以让兽王的三级书Gank单杀能力更早成型。看好兽王在强调视野控制的阵容中有更高的出场率。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c8cdfdda701c4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&赏金猎人&ul&&li&忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%&/li&&/ul&&br&&b&被动更强了,虽然幅度不大,但加上鞋子的降价,赏金的中期能力相比6.85版本是更强了一点的。考虑到版本的整体打法改动,赏金定位是给打架阵容增加受益,同时自己能打一些爆发,在这个推进/带球流行的版本,其实赏金的顺位是有所下降的。出场更难了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/7ededd23f9644234dbf5_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&酒仙&ul&&li&醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒&/li&&li&元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点&/li&&li&元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒&/li&&li&元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒&br&&/li&&/ul&&br&&b&没改到核心技能,熊猫的CW前景仍然不是特别看好。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a247f81d0e2b98eb0f4a3d72f2438e76_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&钢背兽&ul&&li&增加神杖效果,粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位&/li&&li&粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点&/li&&li&刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点&/li&&/ul&&br&&b&针刺最大伤害的修改加强很多!A帐对于主力刚被来说并不是很难,出到之后的群体减速、减防效果简直爆炸!中后期的团队输出能力有了很大的提高,加上野区增加野怪的改动,其他AOE英雄清野效率的下降。看好刚背在新版本中CW出场率有显著的增加!第一肉盾地位指日可待。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/84b36cd768be13cdbd8df8e_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&育母蜘蛛&ul&&li&孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点&/li&&/ul&&br&&b&技能削弱了爆发,但新消耗品增加了蜘蛛劣势路的生存能力,加上野区的修改,新版本还是看好蜘蛛作为CW上的BP大招的存在,在对方AOE不足时最后两手选出,效果爆炸。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cc6e637e049edccfb6f3ff2_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&混沌骑士&ul&&li&实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180&br&&/li&&/ul&&br&&b&整体行情看涨的传统核心英雄,技能爆发加强,在影魔飞机普遍削弱的6.86,混沌的出场障碍又削弱了不少。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/01abfdeae8c2be_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&陈&ul&&li&基础力量值从20点提高至23点&/li&&li&赎罪的魔法消耗从100点降低至70点&/li&&li&赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒&/li&&/ul&&br&&b&冰蛙一定是Puppey粉丝,鉴定完毕。这个版本对Chen来说,简直是完美。以往前期针对chen的封野,随着野区的调整,效率下降很多,加上野怪整体的加强、野区地形调整,本身体质、技能的加强,这个版本的Chen,感觉很有可能强势到过分。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a9ecccfd1cb0c6e81daa_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&发条技师&ul&&li&力量成长从2.7点提高至2.9点&/li&&li&能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形&/li&&/ul&&br&&b&发条6.85的热度略有下降,这次更新后又有机会回来了,圆形的齿轮更具美感,再也不会出现打碎一个齿轮还是走不出来了。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cfe0fc70e7862_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&水晶室女&ul&&li&冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒&/li&&li&等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6&/li&&/ul&&br&&b&发冰女新版本如果能跟着大哥喝汤出到新物品的话,先手能力还是很有保证的。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/200c7839182bea557b4f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&黑暗贤者&ul&&li&基础智力从27点降低至25点&/li&&li&离子外壳现在可以被净化&/li&&/ul&&br&&b&智力小削了一刀,相对比较伤的是野区的改动,如果遇到光环怪,会极大影响清野的效率,但是冰蛙在远古也加了一组打野补偿给DS,整体来看还是影响不大。&/b&&br&&b&另外,选DS的时候,千万不要让对面选到神谕,一级能净化掉离子外壳,实在是太难玩。&br&&/b&&br&&br&&img src=&/743e7dcbefc9eccbd8053_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&戴泽&ul&&li&剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点&/li&&li&薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒&/li&&li&薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点&/li&&li&编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野&/li&&/ul&&br&&b&高空视野削弱成地面视野,让SP的战术价值小下降了一些,整体来看还是比较imba的辅助,魔耗的增加很烦,但是还不至于致命,也该削了。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/0d003e6229aabbfcad67eb69_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&死亡先知&ul&&li&暂时从队长模式中移除 &/li&&li&巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术&br&&p&吸魂巫术&br&=======&/p&&p&在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。&/p&&p&施法距离:500&/p&&p&有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒&br&魔法消耗:70/65/60/55点&/p&&br&&/li&&li&基础移动速度从280提高至310&/li&&li&地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒&/li&&li&沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒&/li&&li&驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24&/li&&li&驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个&/li&&/ul&&br&&b&整体等于多了一个技能,被动被整合进其他小技能了,初始移速也增加了,但大招出魂的速度被削弱了,整体感觉CW前景仍然不是很明朗,核心技能被削导致这个英雄的DPS有不小的问题,新的三技能目前来看施法距离有些近,能否在实战中打出强于Ti4时期的效果,还有待观察。目前感觉还是比6.85版本强出不少。等放出CW再来更新。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a6ecdf1d32b4eda373103ae_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&末日使者&ul&&li&暂时从队长模式中移除&/li&&li&死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃&br&&p&=======&/p&&p&被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。&/p&&p&冷却时间:16/12/8/4秒&br&魔法消耗:40点&/p&&br&&/li&&li&基础攻击间隔从1.7提高至2.0&/li&&li&焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40&/li&&li&焦土的移动速度加成从16%降低至14%&/li&&li&末日的冷却时间从100秒增加至125秒&/li&&/ul&&br&&b&新技能比较imba,4秒的打断,伤害也不错。但核心技能焦土和大招都削弱了,整体上看,如果放进比赛,应该已经没有6.85非BAN既选的地位了。具体看放出小黑屋的实战效果,个人不太看好。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/b22fc0bc70239dba979fa6b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&龙骑士&ul&&li&龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12&/li&&li&真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300&/li&&/ul&&br&&b&技能回复能力加强,大招AOE增加,加上新物品魔龙枪的出现,现在龙骑中期带队磨塔的安全性更高了。出场率继续稳步回升,包子做梦都要笑醒:)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/d40cb5a6f787a40ac606b413cef79dca_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&卓尔游侠&ul&&li&增加神杖效果&br&&p&射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。&/p&&p&分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。&/p&&/li&&/ul&&b&&br&简单评价一下这个A帐,对小黑来说,出了A帐基本等同于双倍!只不过不是对一个英雄打出双倍效果,而是AOE效果。和美杜莎不同的是,小黑的这三根箭都有可能触发攻击特效,效率更高。比如出到吸血面具后,A一次可以吸原来双倍的血,电锤、大炮等也是同理。这件装备中后期DPS提升的性价比很高,基本可以确定是小黑BKB后的第一件输出装了。&br&新出的魔龙枪这个道具可以把小黑的射程加到755,输出环境得到了一定的优化,而且道具加的属性也很适合小黑。&br&但是,这个版本的先手太强了,小黑如此弱的生存能力注定她很难再先当年二姐的辉煌。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/b3d46c5e19edfd1dab974_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&大地之灵&ul&&li&大地之灵加入队长模式&/li&&li&智力成长从2.4降低至2.1&/li&&li&巨石冲击作用范围从200降低至160&/li&&li&地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄&/li&&/ul&&br&&b&CW新贵辅助,首次登上比赛舞台,一个比较大的削弱是救人能力只有出到A帐才能得到充分的展示了,天梯的土猫哥登上比赛舞台究竟能有怎样的表现,拭目以待。个人还是比较看好目前的土猫哥的,带沉默、减速、眩晕的团控型辅助,你也值得拥有!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/136fba9a101458_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&魅惑魔女&ul&&li&魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒&/li&&/ul&&br&&b&总是和Chen相生相伴的英雄,随着Chen的加强,相信天生克星小鹿的出场也会增加,再加上新版本非常适合她的新物品:魔龙枪的问世,小鹿的热度会得到进一步的加强。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e924c2796750bcaf981063c_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&虚空假面&ul&&li&暂时从队长模式中移除&/li&&li&回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀&/li&&/ul&&p&=======&/p&&p&对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。&/p&&p&冷却时间:34/28/22/16&br&魔法消耗:50&/p&&ul&&li&时间漫游不再造成减速&/li&&li&时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害&/li&&li&时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒&/li&&li&时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点&/li&&li&时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550&/li&&li&时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2&/li&&/ul&&br&&b&基本可以认为是增强比较多的一个重做英雄,新技能可以当做一个群体减速技能,同时对刚背这种短CD的英雄的克制比较大。【新的Blink才是这个英雄的核心技能】,基本可以等于一个6秒cd的蚂蚁大,非常imba的短切入/逃生技能,虽然距离缩短了相对不是很开心,但耗魔的减少对虚空来说也非常重要。至于后期大招的强先手切入,完全可以考虑用跳刀来弥补。&/b&&br&&b&如果能进入CW模式,相信是一个非常强力有生存能力的三号位团控人选,主打控制,期待冬季赛上宇宙哥的虚空秀!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/05dc947bd68f749f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&矮人直升机&ul&&li&召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点&/li&&/ul&&br&&br&&b&6级的爆发再次降低了30点,更致命的是野区的改动(魔抗光环怪),让前期习惯让线给酱油的飞机发育会受到很大的限制,效率下降了很多。热度相比6.85,毫无疑问会下降不少。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/9a0de4c6e324dd9a442214_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&哈斯卡&ul&&li&狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)&/li&&li&狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%&/li&&/ul&&br&&b&赖以生存的高魔抗,削弱到了50%,哈斯卡这个英雄更依赖暗牧了。目测是下一个血魔的节奏。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/8fafcf7a272ace78169aa_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&祈求者&ul&&li&祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤&/li&&li&元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点&/li&&li&等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性&/li&&/ul&&br&&b&毫无疑问,新版本大热中单!前期对线能力大增,冰蛙又要把卡尔带回主流舞台了。1级就能磁暴打团的卡尔你怕不怕,2级就有灵动迅捷的卡尔你还能压多少?在影魔、女王等传统强势中单全面削弱的6.86,卡尔再战江湖不是梦!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/06d3cf054f9f2b83e47eaa2cacec0f98_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&昆卡&ul&&li&增加神杖效果&br&&p&幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。&/p&&p&被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。&/p&&br&&/li&&li&洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野&/li&&li&潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发&/li&&li&潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70&/li&&li&潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600&/li&&li&幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点&br&&/li&&/ul&&br&&b&A帐的效果不错,等于60/50/40秒一个猛犸的大(效果类似小黑的狂风),出跳之后,团战效果爆炸。但目前的CW船长基本定位还是4号位为主,水刀的改动比较实用,方便控线,但船长已经很难再回到主力的定位了,故意义不大。整体对出场率的影响不是很大,还是相对比较冷门的英雄,A帐前的战斗力还是低了一些。&/b&&br&&b&至于中单位置的船长,可能相对更难看到一些,也许有职业选手开发一下?&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/016a92c45faf58ed942e9d_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&军团指挥官&ul&&li&勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒&/li&&li&军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。&/li&&li&军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒&/li&&/ul&&b&新的打野物品很适合军团,A帐效果对3号位军团来说,近乎爆炸,一个伤害免疫的军团,开团强行决斗敌方大哥,就算因为被控不能打死对方,也限制了敌方主力近6秒的输出,而军团本体几乎是无敌的,不受伤害的!非常强力的控制效果,看好A帐军团的后期能力。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f14889f60cbc1f045fa22ccf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&噬魂鬼&ul&&li&狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80&/li&&li&盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%&/li&&li&感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒&/li&&/ul&&br&&b&各技能全方位的加强,虽然是输出环境的问题还是没有得到有效的解决,总感觉前期秒不了人,后期由于救人道具太多又打不到人,好搭档蓝猫等Ganker又被版本削弱,但好在6.86加强了一些大野怪,远古野,尤其是三个远古野的技能都有了挺大的提升。雷霆蜥蜴的加攻速可以给队友加了,黑龙多了一个10秒cd的AOE技能,带线能力更强。实战中高达狗配合推进阵容感觉战斗力很强,个人还是比较看好小狗新版本的前景,有望成为热门。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/61aae3b50a5b8c22a126ea_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&德鲁伊&ul&&li&暂时从队长模式中移除&/li&&li&协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮&br&&p&野蛮咆哮&br&=======&/p&&p&使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。&/p&&p&冷却时间:28/24/20/16秒&br&魔法消耗:50点&/p&&p&注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。&/p&&br&&/li&&li&熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点&/li&&li&熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350&/li&&li&狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒&/li&&li&狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%&/li&&li&变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900&/li&&/ul&&br&&br&&b&德鲁伊一个带小团控效果的新技能!毫无疑问增强的比较多,前中期的战斗力/生存能力都得到了较大的加强,加上野区资源的增加,熊德如果回归CW非常有可能成为一个相对热门的主力核心。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f883b0fe0b5_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&狼人&ul&&li&精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击&/li&&li&精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.&/li&&li&变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍&/li&&br&&/ul&&b&前期野区的改动,新的打野装备,传统中单的削弱,&/b&&b&三级死灵书卷轴打折,&/b&&b&对狼人来说都是非常理想的消息,成型更快。中期召唤物加小狼的输出因为6.86大招的暴击改动变得非常高,相较6.85有了很明显的提升。相信这么多有理因素结合在一起,会重新成为狼王sylar登基的新王牌么?值得期待。个人和眼少讨论之后感觉是非常看好。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/75a4dca601ae8b1d3b3fe9_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。&/p&&p&仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。&/p&&br&&/li&&li&巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00&/li&&li&巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%&/li&&li&巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒&/li&&/ul&&br&&b&鸡肋的A帐效果,对他的核心技能帮助不大,给己方核心加到buff就足够了,并不是很需要这个光环,倒是巨角冲撞的前期距离提升意义较大,三号位猛犸的生存能力更强了。对出场率的提升还是有一定帮助的。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/af0eadbc4a88ec04d704f4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&变体精灵&ul&&li&变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100&/li&&li&变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点&/li&&li&变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16&/li&&li&变形的转换间隔现在为1,而不是2&/li&&li&混源的冷却时间从140秒降低至120秒&/li&&/ul&&br&&b&前期战斗力提高不少,1级E直接提高了50点的伤害,线上爆发高了不少,中后期水人的生存能力也得到了很大的提高,转血的速度快了很多。感觉这个版本的水人,对装备的要求没那么高了,可以考虑更多冰眼、分身斧、虚灵刀之类的攻防两用道具,而不是第一件被逼出林肯或者BKB了。&/b&&br&&b&作为传统carry,前期的生存能力在6.86的版本机制下也提高了不少,具体效果看实战了。个人比较看好,但需要有职业选手带头来尝试,确定效果。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/aca45f1d847d897a1c997fe_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&先知&ul&&li&基础智力提高4点&/li&&li&树人攻击力从28提高至32&/li&&/ul&&br&&b&先知本身的提升并不是很大,但是配合6.86野区的改动就是大改了,加强的比较多,3号位的成型速度加快了很多。面对肉盾抱团推进阵容有奇效,相信在布狗手上再现TI3的辉煌也不是不可能!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/7e6ac28524abeb470bdb7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&暗夜魔王&ul&&li&虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒&/li&&/ul&&br&&b&6.85的热门四号位终于削弱了,1级削弱了1.5秒的减速时间还是影响比较大的,前期远不如之前那么强势了。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/5e7efd4f6030aba0fec39_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&食人魔魔法师&ul&&li&基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55&/li&&/ul&&b&曾经的热门四号位,削弱了F的距离后一落千丈。这次新更新了加施法距离的新道具,能否成为蓝胖的翻身利器?感觉还是有些难度,中期前的先手能力还是太弱了一些。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/abaff176aa70be1d7dbbf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&神谕者&ul&&li&神谕者加入队长模式&/li&&li&命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒&/li&&li&命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒&/li&&li&命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800&/li&&li&气运之末的魔法消耗从130点降低至110点&/li&&li&气运之末现在可以对友军使用&/li&&li&虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果&/li&&li&虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒&/li&&li&虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒&/li&&li&虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点&/li&&/ul&&br&&b&CW新军神谕者!!感觉是一个爆发挺高的超远程带控辅助,同时还有辅助己方DPS输出,限制敌方DPS输出的效果,还是一个非常合格的奶妈,技能是非常厉害的,所以也有一些不好的地方,比如比较吃等级,过脆等。首次加入CW的他到底能打出什么样的实战效果,作者的心里也没底,暂时下不了结论,应该是非ban既选?希望有中国的天才辅助能把这个英雄的最大功效发挥到极致吧。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/aff32bf77fe00a76b16039f4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&殁境神蚀者&ul&&li&重做星体禁锢&br&&p&星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。&/p&&p&不再偷取智力。&/p&&p&可对小兵释放。&/p&&br&&/li&&li&星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒&/li&&li&星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600&/li&&li&星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒&/li&&li&精气光环的作用范围从1000改为标准的900&/li&&li&奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)&/li&&li&殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7&/li&&/ul&&br&&b&版本新中单线霸之一,星体禁锢1级4秒的持续时间,每波兵最关键的几刀想正反补?先问问黑鸟同不同意!带伤害的星体禁锢无疑这个版本的唯一主加技能,霸线神技,关键还是个AOE,黑鸟一直被诟病的带线能力也得到了一定的提升。原来的偷智力转移给了法球,中期补出魔龙枪增加射程之后,法球的输出和偷智力也有了更好的输出环境。新版黑鸟的前中期战斗力无疑是显著增强的。&/b&&br&&b&美中不足的是技能大幅加强的同时,智力成长被削弱了,同时中后期特别依赖BKB,惧怕BKB的问题也没有得到有效的解决,想要真正成为比赛大热估计还需要一段时间的发酵,也许下个版本才是真正出头的时候。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f96ad41c9a89fa355bec4ea_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&帕克&ul&&li&幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点&/li&&li&幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒&/li&&li&新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒&/li&&li&新月之痕不再只沉默英雄&/li&&/ul&&br&&b&1级波魔耗的改动很诱人,但是然并卵的改动,即使前期的对线能力有所加强,但仍然解决不了Puck中后期乏力的缺点,作为主力来说后期输出太低了,打3号位又感觉控制太软,打辅助又太吃等级。&/b&&br&&b&感觉一定要把puck的大招改为自带A帐效果,或者大幅度加强它中后期的物理能力,才有可能和火女一样,重返CW舞台吧。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/fab1d86b0a923_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&帕吉&ul&&li&重做了神杖效果&br&&p&减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。&/p&&p&注:不再提供之前的神杖效果。&/p&&br&&/li&&li&肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值&/li&&li&肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害&/li&&/ul&&br&&b&非常大的改动,爆发高了很多,还带回血效果,作为酱油来使用有奇效,中后期无视魔免的钩、大招更是战斗力爆表,A帐4秒cd的效果太出色了。但屠夫对使用者的要求很高,控制不稳定,需要对这个英雄十分精通,保证钩子的命中率才有实用价值,还是看好错觉式辅助屠夫在CW舞台上能有新的作为。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cb83b9e2e01cbc6c095b38bb28a263a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&痛苦女王&ul&&li&痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点&/li&&li&超声冲击波的弹道速度从1100降低至900&/li&&/ul&&br&&b&前期技能爆发下降,大招落空几率增加,刷野效率下降,所有英雄出生血量增加30,新消耗品一下加75点生命,新物品以太之镜对女王来说,有提升但也不是特别关键。可以说6.86对qop来说几乎没什么好消息,热度下降是必然的。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/e979aabd676e623cbdeec0e9c37550a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&力丸&ul&&li&暂时从队长模式中移除 &/li&&li&重做永久隐身,使其包含背刺&/li&&li&闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数&/li&&li&为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技&br&&p&绝杀秘技&br&============&/p&&p&力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 &/p&&p&冷却时间:90/80/70秒&br&魔法消耗:75点&br&施法前摇:0.4&/p&&br&&/li&&li&力量成长从2.0降低至1.6&/li&&li&敏捷成长从2.9降低至2.2&/li&&li&基础护甲降低1点&/li&&li&烟幕不再减缓转身速率&/li&&/ul&&b&新的大招比较imba,等于是一个满级持续5秒的火猫T,每秒攻击1次,且每次都是背刺伤害,集躲技能、逃生、输出、AOE于一体,配合团控如萨尔框、猛犸大,可以打出爆炸伤害。感觉整体比较吃阵容,&/b&&b&但&/b&&b&相比原来肯定是强了很多。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a128445eafdc34ea6cdc_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&沙王&ul&&li&重做了神杖效果&br&&p&掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果&/p&&p&注:不再提供之前的神杖效果。&/p&&br&&/li&&li&初始力量从18提高至21&/li&&li&腐尸毒的减速效果从25%提高至30%&/li&&/ul&&br&&b&感觉提升不明显,打爆发还是要靠跳大,光凭一个A帐的1400码先大后刺,几乎是不现实的,这种打法只能打一套,没有跳刀很难打出拉锯战效果,发挥出这个英雄的作用。另外野怪的魔抗改动对沙王也不是很友好,跳刀想看到需要更多时间了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/9f7b5a2d4d0cde00d6b46ad905e0f46a_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&影魔&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。&/p&&p&回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量&/p&&br&&/li&&li&基础护甲降低1点&/li&&li&毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点&/li&&/ul&&br&&b&大幅削弱,三连压的魔耗相比上个版本增加了45,魔耗增加的后果请参考蓝猫。加上野区的改动,大幅降低了影魔的清野效率,基本很难再打出6.85的经济压制全场的效果了。是否就此真正跌出CW舞台,我看未必,但容错率下降的事实已经无法更改,影魔女王飞机这三位大哥究竟谁最先跌出热门行列,大家可以先猜猜看。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/562f1d83aa837f6a590a7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&暗影萨满&ul&&li&枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360&/li&&li&群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁&/li&&/ul&&b&中后期实力大幅提升,蛇棒送钱的情景是更难了,加上新道具以太之镜的横空出世,新版本前景看好的先手辅助,能不能回到Ti4那种非ban既选的地位?那得看推进到底有多流行了。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/cfcdf9baa607781bbb73_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&沉默术士&ul&&li&智慧之刃不再是攻击特效&/li&&li&静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒&br&&p&奥术诅咒&br&=======&/p&&p&对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。&/p&&p&持续时间:7秒&br&延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)&br&每秒伤害:14/21/28/35&/p&&p&冷却时间:18/16/14/12秒&br&魔法消耗:75/95/115/135点&br&作用范围:425&/p&&p&可作用于小兵。&/p&&p&注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。&/p&&br&&/li&&/ul&&b&6.86版本智力一哥&/b&&br&&b&沉默可以出法球装了!目测冰眼是最适合的,前期带个毒球,压制力也很不错。&/b&&br&&b&技能方面,今后毫无疑问要主1技能了,线上压制能力强,1v1、2v2都是神技,效果不会因为放技能而消失!还是个可以对小兵释放的AOE技能!沉默以后和黑鸟一样,也有带线清兵能力了!&/b&&br&&b&配合新版本加攻击距离的装备,中期站桩输出得到进一步提升,加上版本再次加强的阿托斯之棍,大哥主力型沉默会更多出现在比赛的舞台上。假腿、BKB、冰眼、强袭、阿托斯、刷新走起。&/b&&br&&b&挂机型辅助沉默,前期能力同样不容小觑,也有上场空间的提升。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/ceacac_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&斯拉达&ul&&li&伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野&/li&&/ul&&b&版本三号位一哥终于也削弱了,但影响不大。还是非常imba的存在。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cf8e86bbbe351b29ded924f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&圣堂刺客&ul&&li&折光效果现在可见&/li&&/ul&&b&6.86的圣堂感觉在走6.85版本的影魔、女王的老路。受益于直接竞争对手蓝猫、老鹿的削弱,他们成为了版本的王者。&/b&&br&&b&这个版本的圣堂也是如此,老对手纷纷因为自身削弱,野区改动走下神坛。终于到了TA一统江湖的年代了,论中单的线上能力,清野效率,即使折光还是被持续伤害克制,但是仍然保持超高发育速度的TA,仍然能像6.85的影魔一样,利用装备优势保持压制&/b&&b&。目测下个版本的削弱就要轮到她了,正所谓一代版本一代神,代代版本削中单,谁又会是圣堂的继任者呢?&/b&&br&&br&&br&&img src=&/afe674cd8c22462ea8dcb_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&恐怖利刃&ul&&li&恐怖利刃加入至队长模式&/li&&/ul&&b&继猴子之后,又一名分身系大师重新加入了CW舞台。配合打推进非常不错的新Carry核心,缺点是吃装备、没硬控、没爆发、没逃生。而且变身的真空期有88秒,几乎是随时都有可能被突破的88秒。&br&整体感觉改版后的比赛前景并不看好,降低下变身的CD也许能更适合这个版本。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/c88da852eb1da15c7af244_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&潮汐猎人&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。&/p&&p&作用范围:240&br&弹道速度:1500&br&冷却时间:7秒&/p&&br&&/li&&li&锚击的施法前摇从0.5降低至0.4&/li&&li&毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒&/li&&/ul&&br&&b&比较搞笑的A帐效果,真不知道有谁会在比赛里第一个出这个装备玩一下。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/91dcf757aab0f7e300b8d2cef8640088_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&伐木机&ul&&li&死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒&/li&&li&死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点&/li&&li&活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒&/li&&/ul&&b&6.85版本里用来针对大鱼人、刚背、小小、尸王、海民等力量英雄的法核伐木机,这次又加强了,而且降低了关键技能的魔耗,新版本加施法距离的新道具也非常契合伐木机的Blink技能和大招,法术伤害提升的效果也是很实用。目测越来越多的1、3号位伐木机将更多的出现在比赛舞台上,当然还不能忘了新版本树枝的种树功能,上高、守高时提前种下一棵树,关键时刻也许能发挥巨大的作用。&/b&&br&&b&看好伐木机的比赛热度继续强势攀升。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/34bf4097c3dbbb0d26e90_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&小小&ul&&li&崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效&br&&/li&&/ul&&br&野区的改动对于需要发育的小小来说也比较致命,前中期效率下降很多,更多依靠打架的受益。&br&&br&&br&&img src=&/2c02393a5bed_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&巨魔战将&ul&&li&热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30&/li&&li&热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6&/li&&li&远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒&/li&&/ul&&b&6.84被砍了一刀之后,至今没有缓过来。这次更新增加了战魂的最大可叠加层数,整体感觉还是有提升的,但是离巅峰版本还是有很大的差距。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c430a0df69da5e0e8d1d0_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&巨牙海民&ul&&li&移动速度从305降低至300&/li&&li&寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点&/li&&li&雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去&/li&&li&雪球的包裹范围从400降低至350&/li&&/ul&&br&&br&&b&6.85版本BP率第一,当之无愧的版本一哥,99%的比赛都能看到他的身影,集先手、爆发、救人、团控于一身。这次,终于削弱了。&/b&&br&&b&碎片的爆发降低了不少,初始移动速度也降低了,雪球的救人半径也低了不少。但核心技能的核心功能还是没变,这个版本还是会有相当数量的出场。而一哥地位,怕是已经保不住了。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/8d7f5edd28a24f6d62e55d6feb900dc5_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&不朽尸王&ul&&li&墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33&/li&&li&墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200&/li&&li&墓碑不再提供44点经验&/li&&/ul&&br&&b&苍蝇哥已经火了好几个版本了,这次调整了墓碑金钱奖励和小僵尸攻击力还是挺伤的。整体战斗力和容错率下降了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/d17338bdde9e2e3584508_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&熊战士&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。&/p&&br&&/li&&li&激怒不能被净化&/li&&/ul&&br&&b&A帐效果应该是全dota第一个可以无视控制的技能,战略意义非凡,意味着拍拍后期很难被秒,配合BKB,输出环境得到了极大的保证。现在的拍拍后期不缺输出,不怕控制,就怕开大了杀不了人,打团就头痛了。综合来看还是一个比较依赖队友配合的英雄,特定阵容出场有奇效。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/2bf8b219bef66df8addd69e23bb346e7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&复仇之魂&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。&/p&&p&注:此前的加成效果仍然存在。&/p&&br&&/li&&/ul&&b&功能型大哥VS的必备装备?从此以后出A不再怕死?感觉契合度还是非常高的,VS出A后的先手不能不管,否则他会一直用换打乱你的阵型,并趁机打输出。但是A帐并不便宜,作为一件中期增加DPS有限的装备,还是建议多尝试实战效果后再做定夺。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e61b903ba60eee020f2352ac67bdd887_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&风行者&ul&&li&束缚击现在是可断裂的&/li&&li&束缚击的弹道速度从1515提高至1650&/li&&li&束缚击的束缚角度从26度降低至23度&/li&&li&强力击的速度不会再因为穿过目标而降低&/li&&/ul&&b&跳刀已经可以躲束缚击了,同时束缚击判定角度的减少对风行来说并不是一个好消息,空绑的几率增加了不少,削弱还是比较明显的,容错率更低,对使用者的操作水平要求更高了。相对其他几位6.85热门中单的削弱,风行也已经算是可以接受的结果了。预计出场会有小幅的下滑。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e12cf74e15fdb631edbe3_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&ul&&li&暂时从队长模式中移除 &/li&&li&极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒&/li&&li&严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40%&/li&&li&寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫&/li&&li&寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成&/li&&li&寒冬诅咒的作用范围从400提高至500&/li&&li&寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒&/li&&li&寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒&/li&&li&修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误&/li&&/ul&&br&&b&整体感觉削弱了挺多的,大招给了次要目标伤害免疫的效果,意味着如此优秀的团控先手,无论如何最好的结果都只能先秒一个人了。冰龙暂时退出CW舞台后,谜团笑而不语,你也有重回小黑屋的一天?哥的饭碗都被你抢了半年多了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e6064e13fec298d32c30a11425fce4c7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&巫医&ul&&li&诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/120点&/li&&li&诅咒的施法距离从525提高至575&/li&&/ul&&br&&b&小幅度的加强,加上新装备以太之镜对巫医的提升,巫医之后放技能更加安全了。看好6.86版本热度进一步回升。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f0e639ca684_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f0e639ca684_r.png&&&br&&br&&b&最后的大Boss,天穹守望者&/b&&br&&b&整体感觉这个英雄还是偏核心向的英雄。&/b&&br&&b&但前三个小技能又比较偏辅助,也许定位三号位更靠谱一些?类似蜘蛛打发育那种&/b&&br&&b&期待一下国内的顶级玩家能给我们展示下这个英雄的正确定位及玩法。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/da12ba47d5b5b721bedac406_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&光之守卫&ul&&li&查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒&/li&&li&查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15&/li&&li&查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300&/li&&/ul&&br&&b&起初认为这个改动,对光法的帮助并不是很大,但实际上因为这个版本推进/抱团的增强,光法也被变向加强了CW顺位,配合上查克拉的回魔效果进一步加强,搭配一些高消耗型的英雄非常强力,比如猴子、钢背等。新版本查克拉最变态的地方在于,可以增加魔法上限,意味着满魔都可以给友方英雄提供一个非常强力的Buff,前期的线上能力大增。加上版本强力Ganker的整体容错率降低,相信光法的比赛价值会进一步得到各大战队重视。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/7be36ca7bceae829_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&杰奇洛&ul&&li&初始攻击力提高7点&/li&&/ul&&br&&b&看似提升不大的改动,加强了一些双头龙的线上能力,但整体版本已经更偏抱团/}

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