游戏 dlc的dlc扩展包有买的人,有不买的人,那么如果...

游戏的dlc扩展包有买的人,有不买的人,那么如果联网的话,不买dlc扩展包的人能不能玩dlc扩展包里的新内容_百度知道
游戏的dlc扩展包有买的人,有不买的人,那么如果联网的话,不买dlc扩展包的人能不能玩dlc扩展包里的新内容
设cod出了个dlc扩展包,然道玩这张地图的全部是买了扩展包的人,买了扩展包的人可以玩这张地图,不买的人联网能不能玩这张地图呢,里面有一张新地图
不能 不过一般来说
如果是官方的DLC需要单独买才能玩的话```` 就要坚信各位大神能很EASY的搞定这个问题了````
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出门在外也不愁玩家再也不孤单 《饥荒》多人DLC今年夏季放出 - 突袭新闻
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玩家再也不孤单 《饥荒》多人DLC今年夏季放出
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Klei娱乐公司决定开发一部多人扩展包,这部扩展包将在今年夏天发布并免费提供。这部扩展包将使玩家们的广域和局域联机合作成为可能不得不说,Klei娱乐公司的生存类游戏《饥荒》是部出色的单人游戏,其游戏世界充满了黑暗的森林、鹿头鹅(Moose-Goose)和其他地形、生物,还包含着丰富的探索和冒险要素,而令人唯一感到遗憾的是,就是其无法支持多人游戏的缺点。但是就在近日,惊喜终于来了,Klei娱乐公司决...
Klei娱乐公司决定开发一部多人扩展包,这部扩展包将在今年夏天发布并免费提供。这部扩展包将使玩家们的广域和局域联机合作成为可能
不得不说,Klei娱乐公司的生存类游戏《饥荒》是部出色的单人游戏,其游戏世界充满了黑暗的森林、鹿头鹅(Moose-Goose)和其他地形、生物,还包含着丰富的探索和冒险要素,而令人唯一感到遗憾的是,就是其无法支持多人游戏的缺点。但是就在近日,惊喜终于来了,Klei娱乐公司决定开发一部多人扩展包,这部扩展包将在今年夏天发布并免费提供。
这部扩展包将使玩家们的广域和局域联机合作成为可能,共同在沙盒世界中求得生存。多人游戏将会传承单人游戏的特点,并引入网络联机的能力,这些特点包括游戏可爱的道具制作和建筑系统,此外增强游戏性的季节变化系统也会全面升级。公司指出,他们首选的玩家限制数量为至少4人。
由于此前,Klei娱乐公司是将该作作为一部单人游戏发售的,其开发团队表示:&如果我们要在游戏中实现多人合作,我们就不得不重新构建所有程序代码,但这将不可避免的对单人游戏部分产生良好的带动效应。有了玩家们的欢迎,加之Steam Workshop的支持,我们最终决定发布一部内容丰富的DLC来增加《饥荒》的耐玩度,这部DLC扩展包将在游戏中增加多人游戏,允许玩家们一同接受生存考验。&
《饥荒》多人游戏扩展包预定会在今年夏天的某个时候发布,但Klei娱乐公司表示会在不久之后通过STEAM对扩展内容进行一系列&测试。游戏的主人可以免费得到这一更新,但对于还没有得到游戏本体的玩家,游戏的价格将在&阶段开始后升到20美元/11英镑,所以一定要在此之前抓住机会。更多精彩尽在 饥荒专题:/games/dtse/
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我想购买杉果上的突击小队2的铁拳dlc但是一键购买是灰色的我在上直接买的突击小队2豪华版然后想在杉果上买dlc需要本体 战争之人:突击小队2 豪华版 才能使用该扩展包!我的已经有了并且账号和闪过账号已经绑定了啊为什么还无法购买呢灰色的!
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你必須在買衫果上買過本體才能讓你買~
下了个版的,玩了玩感觉不值
。顺便问问,有多少人买了圈钱dlc啊
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或一款优秀的主机游戏不过几百元,但是大多数人都觉得“贵”。一款劣质的手游,号称免费,但是这些用户却能在上面花费几百元甚至数千元。这是一种什么样的消费心理?
纠正一个不太准确的认识,主机游戏大多数并不是一次性消费。60刀购入的一款游戏,你只是购买了这款游戏的基本内容,其实基本就是单机剧情部分。但游戏公司还会准备非常多的增值内容,如DLC任务、扩展包,多人游戏中的地图包、装备包,甚至只是单纯的高级会员服务,而这一切全都是要收钱的。以战地4为例,花60刀能获得的,就是单机部分+10张多人游戏地图,而想要更多的体验,需要购买EA的DLC扩展包,目前出了三个扩展,每个包含4张地图,售价15刀。此外,BF4的多人模式还有各式武器、装备升级包,单个价格从3刀到6刀不等。另外,主机上的多人联机模式也不是买来就能玩的,首先你要购买xbox live或PS plus的会员,而一年会员卡的价格,xbox60刀,ps50刀。更别说玩主机在硬件上的投资了,首先你要有台电视,然后还要购买额外的手柄、手柄电池、手柄充电器、耳机、遥控器、外置硬盘等等,而一个带充电器的xbox手柄全套就要60刀以上。所以这个问题,归根结底就一个答案:有没有钱的区别。肯花钱的人,无论是低端手游里的垃圾道具,还是战地4中的高级武器包,都会舍得投入。不肯花钱的人,玩高端游戏会努力寻找破解,玩低端手游一样不会舍得花一分钱人民币,哪怕玩主机也要多花几百元进行破解。而现在那些在低端手游页游中大笔花钱的玩家,他们即便有钱,但对“游戏”的认识,也就只能到COD和CF是同一类型的游戏的程度,你要让他们先花3000+买台主机或配台高配电脑这都是完全无意义的事情,更何况再花300块买个不见得有多少乐趣的游戏。但当他们认识到主机游戏的乐趣后,他们分分钟能买下BF4中最贵的武器包。
首先,题主要搞清楚一个问题,觉得主机游戏贵不买不玩的人,和觉得主机游戏贵去玩盗版的人,和花至少上千去玩手游页游的人,绝不会是同一类人,这些人群或许有部分边角重合,但总体上绝对还是不相交的两部分玩家。题主所说的游戏消费,我们可以大致将其分为五类。A类:一次消费,购买游戏。游戏内没有任何可消费部分,金钱也无法影响到游戏内的任何数值。B类:游戏买断或按时间计算点卡。游戏内几乎没有直接的消费,但玩家之间可以进行交易,较小程度上影响游戏数值。C类:游戏买断或按时间计算点卡。游戏内有直接的道具商城但商城内没有影响属性数值的道具。玩家间可以进行交易,可以较大程度影响游戏数值,可以通过金钱加快在游戏中获得成就的进度。D类:游戏免费。游戏内有道具商城出售可以影响属性数值的道具。玩家间的交易可以极大程度影响游戏数值。金钱可以完全决定游戏内水平高低。E类。游戏免费,没有玩家间的交易。游戏水平的高低几乎单纯由投入金钱的量来衡量。这几类游戏,我几乎都或多或少的玩过。也都有对在这些游戏里消费的玩家有一定了解。总的来说就是游戏差别越小,玩家的重合度相对高一些。类似玩剑三的付费玩家,有很多同样会花钱去购买仙剑系列或者是古剑奇谭系列的正版游戏。类似很多日系网游的付费玩家,有很多同样会花钱去氪日系韩系手游。但我熟悉了很多玩家之后发现:不花钱,只玩免费游戏的玩家,不管他们玩什么游戏都不会花钱。游戏算是一种精神消费,你形成了自己应该花钱来购买游戏内容的价值观,那你玩什么游戏都会多少花一点钱 。如果你没有形成这种价值观,认为电脑上虚拟的东西理所当然应该是免费的,那你不管玩什么都不会花钱。至于为什么有人觉得主机游戏(包括pc端的A类游戏)太贵,有这么几个原因。1.他们根本对主机游戏本身,对这种购买之后还要花很多时间精力自己去探索通关的游戏就没什么兴趣。那在听到这样一个游戏也要卖几百块钱的很自然地抒发一下自己的惊讶。「我去,就一个游戏就要几百?好贵。。」「花几百块钱买个游戏。。。壕!」2.他们对主机游戏感兴趣,但有盗版的存在,甚至对于一些游戏安装盗版的体验比购买正版还来得方便。所以他们不愿意选择正版,这其实跟价格无关,贵只不过是一个借口。就好比,300块的GTAV嫌贵,那50块的仙剑贵么?50块的仙剑嫌贵,那6块的Angry Bird贵么?不是他们真的没有这点钱,而是没有购买正版,使用正版的意识,价格只不过是他们的借口和托词罢了。至于为什么有人愿意投大量的钱去玩手游,页游,这些人也分几类。1.这是一种消费欲望的释放。而且是最简单,最基础的对大脑奖励回路的刺激。消费之后的快感,最终衍生出了类似「买买买教」这样的现代商品拜物主义。那与在淘宝上买买买之后拆快递的快感,在商场扫货之后大包小包扛出来的快感一样,游戏消费也能引发人这种纯粹对于消费行为的快感。2.在一些游戏里,你的消费可以获得相对应的地位。在页游里,在类似征途这样的D类端游里,你在游戏里的地位,很简单的,纯粹就是靠你投入的金钱多少来决定的。所以这类游戏才吸引了相当多的中年人,那些在事业上有一定成就但精神世界极度空虚的中年人进来消费。其实这个东西的本质跟包二奶区别也不大。你在游戏里处于一个很高的位置,自然有很多小弟跟着你,也会有很多妹子围着你。而这样的游戏里所获得的成就感和wow,剑三这样的游戏里获得的成就感本质上是差不多的,只是在这样的游戏里你不需要在副本里有很厉害的指挥能力,不需要在竞技场里有风骚的意识操作,你只需要消费然后带着兄弟们冲就可以获得胜利,对于有一定消费能力的中年人来说简直是唾手可得。3.在一些游戏里,游戏开发者有意地引导你进行消费。现在的手游,基本都形成了一套完备的引导玩家氪金的体系。在游戏的开始,你只需要完成一些很简单的任务,就可以获得相当“丰厚”的奖励。但随着奖励周期的一步步深入,你就会发现如果你不氪金越来越难以完成任务了。所以在这个岔路上,有玩家选择弃坑,有玩家选择消费。即使这个消费的量很少,选择消费的玩家也在时间的推进中衰减。但掌控渠道的游戏商类似腾讯仍然可以通过极大规模的玩家数量从中获取利润。4.使用已经具有市场号召力的人物形象来吸引粉丝消费。类似LoveLive,MA这样的手游。这些手游玩家的特质就是,要么不消费,一旦氪上就几乎绝大多数都是成千上万的氪。(虽然我自己是个微氪党wwww)所以游戏商也很清楚自己的目标用户的特性,推出抽奖转蛋这种形式,你所获得的东西跟你投入的钱还不一定是成正比的,你也不一定是要获得多高的地位,纯粹就是粉丝的一种收集行为。
  我是一个微不足道的游戏策划,斗胆来回答下这个问题。  其实这个问题很有意思,对主机游戏爱好者来说,根本不懂为什么有人喜欢玩手游页游,觉得这种游戏很简单,很垃圾,觉得只要扔钱就行了。而对于页游或者手游爱好者来说,主机玩家就是在装B,花钱买游戏简直是脑子有病。我每次混在ACFUN的文章区看帖子玩的时候,发现只要涉及到这类问题文章,楼下必然引发大战。但是很多时候,即使战了几千楼都没有人说到点子上,反而都因为吵得头脑发昏,跑题跑到千里之外了。数学老师告诉我们,在回答问题之前要仔细审题。因此我们先仔细审审这个问题。问题的标题是:“为什么有人觉得主机游戏太贵,却愿意充值很多钱到手游、页游?”拆分语句如下:有人(编号1)觉得主机游戏太贵,并且这人(编号2)愿意充很多钱到手游和页游里面。  具体内容是:“一款优秀的主机游戏不过几百元,但是大多数人都觉得“贵”。一款劣质的手游,号称免费,但是这些用户却能在上面花费几百元甚至数千元。” 拆分语句如下:大多数人(编号3)都觉得主机游戏贵,但是这些人(编号4)能在手游上面花费几百甚至数千元。看完题后我首先的感想是,兄弟,你这题目出的刁啊。这题要放在考场上绝壁要被考生蹲点抓人吊打的啊。  为什么我这么说,首先,题目有个地方是一个大坑:编号1这个人和编号2这个人分明是两个人,而编号3和编号4这两位也只不过是双胞胎,看面相容易弄混,但是实际上还是两个人。但是为什么是两类人呢?这两类又分别是什么呢?在接下来的解题过程中来详细阐述。好了,审题结束后,应该开始解题了。如同做数学题那样,我们首先要准备好一个解题用的定律或者定则。在接下来的说明中,我认为首先回一下二八定律很重要。二八定律又名80/20定律、帕累托法则(定律)也叫巴莱特定律、最省力的法则、不平衡原则等,被广泛应用于社会学及企业管理学等。毕竟考试中答题时间有限,本文就不再阐述什么是二八定律了,有兴趣的话可以选中复制到百度里面了解了解。  接下来开始正式解题。首先这个问题要分为两个部分来解。  部分一,为什么玩家愿意玩手游,不愿意玩主机游戏?  原因一:  很多从小玩主机到大游戏的朋友们会发现,近些年来,手游页游如同井喷式的发展。越来越多,越来越多以前从来不玩主机游戏的人,从来不玩网游的人开始玩起了页游手游。不仅在中国如此,这种风潮甚至席卷了全球。以至于如老牌主机游戏厂商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)都开始把公司的业务中心放在手游上面。种种迹象显示,种种媒体宣传,都让这些核心游戏玩家心寒,觉得世风日下,人心不古。在他们看来,越来越多的核心玩家流失,越来越多的“脑残”游戏玩家崛起。可是,事实真的如此吗?  其实不然。总体来说,核心玩家还是那么多,核心玩家其实一直都是小众群体。根据二八定律,核心玩家应该就是二这块部分。为什么核心玩家会觉得自己这个群体越来越少了呢?其实还是因为参照物发生了变化。就好比有5个好兄弟爱玩小霸王,在有50个人的班里面,聊超级玛丽。其他45个人根本不懂你们在说什么,于是这5人的感觉自己倍儿有档次。但是突然邪教love live席卷全班。全班有20人聊LL手游11连抽的时候,这5个哥们已然觉得自己已经被边缘化了。  因此原因一就是:主机游戏就是小众群体,不是玩主机游戏的人越来越少了,而是本来就不玩主机游戏的人但是开始玩手游越来越多了,导致参照物发生变化而已。  原因二:  相比原因一,原因二就很简单了。主机游戏入门有门槛。其中最大的门槛不是游戏,而是购买主机的费用。一个主机游戏,不管是索尼(大法好)、微软还是任天堂,现在在淘宝看都需要十几张甚至几十张红色的毛爷爷。这种门槛让手游和页游中一个比较主力的群体——学生群体非常难跨过。但是反观手游和页游呢?手机和电脑已经是现代人的必需品了。十年前这玩意还是稀罕货,但是现在没有这些东西的人才稀罕。因此手游和页游的门槛及其对低。还是以学生党举例。身为学生,手机要有一个吧,方便和父母联系,省得父母担心;家里电脑总有吧,甚至在学校计算机课的时候还能玩一玩,毕竟页游连客户端都不要下了。  因此原因二就是:主机游戏的门槛比较高,需要买生活非必需品——游戏机才能玩;而手游页游门槛非常低,因此在客观条件上能够吸引到非常多人玩手游页游。此消彼长,看起来很多玩家愿意玩手游不愿意玩主机游戏。  说完了以上的客观因素影响,先让我喝口水,接着说说如果没有这些客观因素影响,会怎么样。  部分二,为什么玩家愿意在手游页游中花个几千上万,不愿意花几百在主机游戏上面。首先在国内手游圈内,会把玩家分为3类,非R小R(请看成一类啊!)、中R和大R。好了,这时候再次把二八定律搬出来。(业内基本公认的)在一款游戏中非R和小R占据了80%。而在剩下的20%中,中R占据了16%,大R占据了4%。  玩手游分个大中小R,难道玩主机游戏就没有了吗?怎么可能!主机游戏自然也会有。有80%的人是非R(非主机玩家)和小R(这里指的是那些玩破解主机的玩家)。而剩下的20%是那些至少每月买一两款主机游戏的人。  因此回归到我之前说的审题问题,事实上这个问题玩了一招田忌赛马。编号1和编号4是中R和大R用户。而编号2和编号3是那些非R和小R用户。这么一对比就会让人感觉怎么那么多人愿意花个几千几万玩手游页游但是却不愿意花几百玩主机游戏啊。这种对比其实是错误的,毕竟我们不是玩比赛,因此还是让实力相近的进行对比吧。  首先是两边队伍非R和小R之间。其实这群人基本可以说是共同的。有些人喜欢游戏,但是可能碍于经济原因不能花钱;有些人就觉得游戏玩玩就行,没必要去花钱。不管原因如何,这些人即便数量多,但是双方在游戏内地消费基本可以忽略不计的。因此两方在消费金额上面基本平手。其次,中R之间的对比。手游和页游方的选手,他们为了冲刺,保持在游戏内的一定的地位,平均来说会在每周投入千元以内的人民币。并且会经常查询一些网站攻略,试图寻找最优的最合理的投资方式,力争把钱花在刀刃上。他们的目标就是在一定层度上撼动高高在上的大R的地位。而主机游戏方的选手也基本会每月在游戏购买上面投入千元以内的金额。区别可能就是在淡季月份的时候投入到少,在旺季月份的时候让钱包哭泣而已。总体来看,双方的中R在消费金额上面也算平手。  最后就是大R的交锋了。在手游和页游界,大R是游戏公司的爹妈,是普通玩家崇拜的对象,是求着做朋友的土豪(土豪:快放手)。如同最近那个非常火的FF14的玩玩没想到里面的子墨那样,朝着季风撒钱。大R在手游页游中花钱目的只有两个,一是爽,二是服务器第一。总之,大R的世界我们憧憬之,向往之。那么主机游戏队伍呢,主机游戏是不是就只靠那些中R撑着呢?太甜了啊少年~当然不是!因为很重要我要说第二遍,当然不是!主机游戏的大R更加的可怕。首先买游戏来说,普通的不要,限定的来三份:普通使用,收藏用,观赏用。除了买游戏以外,收藏游戏和游戏机也是他们的爱好。什么索尼的限定机,XBOXONE的《泰坦陨落》限定版,shut up,黙りなさい,买买买。除此以外,收藏中古游戏也是他们的爱好。网上随便百度游戏收藏这个关键字你就能够知道这帮大R是多么的疯狂。总而言之,在无金额上限的大R们的交锋中,双方队伍依然是平手。  因此,我想说的就是,不管是喜欢手游页游的,还是喜欢主机游戏的,只要不玩田忌赛马,你们的花钱其实都相差不多。  但是,为什么会有种感觉,玩手游页游的人花费会更多呢?  原因一就是宣传问题。在国内,游戏主机这玩意之前都不能拿到明面上说,直到最近才算是开放引入了。因此在这之前主流媒体在宣传上面这方面很少并且还都带一些负面影响。而手游页游的话,那些开发公司为了获得更多的融资和盈利,一有成绩就会大张旗鼓的进行宣传布教。所以会给人错觉。  原因二消费目的不同。手游和页游提供的是服务,主机游戏提供的是产品。服务的消费是没有上限的,但是没有几个人会去多次的购买游戏盘这种非消耗性的产品。因此,在单个项目对比上面来看,感觉手游页游花销高。但是眼光宽点看,主机玩家可是会购买各种各样的游戏,没有哪个主机玩家买一盘游戏就玩一辈子了。因此实际上双方的消费是一样的。主机玩家觉得手游玩家不值,手游玩家觉得主机玩家装逼其实就是消费习惯不同引发的问题而已。有些人喜欢服务消费,有些人喜欢产品消费,双方都没什么好瞧不起对方的。
最后的最后,那些挥金如土的壕们,会不会只玩手游页游,根本不玩主机游戏?会!这其实也归结到电子游戏这个东西的根源,那就是乐趣。可能某些主机游戏的玩家可能不喜欢这种乐趣,但是不代表别人就会不喜欢,因此那些喷脑残什么的还是少说了吧。  以上答题完毕,下面是我想说的东西  本文墨迹墨迹也写了3000多字吧。上面的内容都是我从小到大玩游戏的感悟,是我从事游戏行业后进行的思考。但是我不是社会学家,没做过理应需要的调研统计。我的说法中肯定也有不少漏洞。但是其实我想表达的是,主机玩家,手游页游玩家没必要相互的鄙视。看待这种问题建议不要先进性谩骂,希望能够理性的思考。最后,游戏嘛,娱乐而已。不要在意他人的想法,自己开心就行。  谢谢观看,请多指教。PS.打一个预防针,本文没涉及盗版问题。希望评论不要老牵扯这方面。。。
一马失足淤泥内,老畜生怎样出蹄!公众号:WhyRUSoCuan}

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