梦幻西游五庄观 五庄伤害能力如何

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楼主指定最佳答案
头盔有打石头吗,武器属性和衣服属性是非常重要的。59伤害到950就差不多了,楼主加油。
擅长:任务玩法
官阶:六品晓骑尉
其它高悬赏问题
网易通行证梦幻西游69贫民力五庄,伤害怎么上一千。
梦幻西游69贫民力五庄,伤害怎么上一千。
四力一敏加点,现在带个总伤三百五的武器,头是四段太阳。伤害怎么才八百啊。求解释。不懂别来
1楼的SB 大唐满技能裸伤才633 武装没有加命中的技能根本就不可能有670 而且仙族力成长又低 更不可能 上面的竟会吹 听本人的吧 本人69力武装 69武装满技能才有480左右伤害 所以你的武器必需达到400伤 头盔简易满玛瑙 衣服单加21力量 3组加力量符石 坐骑成长1点9以上加全力 就能到1000
说错了 是2楼的
2楼的sb啊 真的是吹B 裸伤480加400 880伤害 加头盔58 938伤害 衣服加22力 仙族加12伤害
950伤害 符石加15 965伤害
坐骑谁说的全力加点满级成长1点9以上不能加20伤害啊 SB一个
还有别忘记 奇茎八脉能加15伤害 我自己是69力的我能不知道吗 竟会吹B 想不到楼主还相信他 楼主不信我的话可以问问别人 除非2楼是30的亲戚 不然绝对不会裸伤670
总之一句话 楼主不要相信他 别被他害了 要是不相信我说的 你可以试试吧 点满技能你能有670伤害我挨雷辟 那个2楼的真是的 不懂玩梦幻别害人 误导人家你不觉得良心受谴责吗 大唐全力裸伤才633 再次声明 2楼说力WZ伤害才比大唐少40吗 你不懂别乱说话懂么 算了 没必要浪费流量骂你这种人 脏了我的流量
其他回答 (6)
买把400以上的武器,买70JY头盔,衣服要加力的
不可能、你JN没点满?满jn裸伤都670左右了!你武器360都够1000了
呵呵聪明,真是骨灰啊。昨天才上的69。技能满能到多少。装备还没收齐呢
350的武器大概在1000左右要头满宝石!听说是WZ要比DT少40点伤害、你真的不该玩力WZ的!到后期同样的装备伤害少不少、同样的敏如果DT先出手你就烟不了!你先出手DT可能还能扫!双防修是必点的、所以别想你能封能输出!其实你都能也都不能、没法修不一定能封住、你感觉你没什么弱点、其实全是弱点
楼下的不懂别瞎骂人!430+400(武器)+58.3(全玛瑙简易头)+8.4(衣服12力)=896.7我笑了!你坐骑再怎么加也不可能+103.3你门区千伤wz难道都是带wjb的RMB战士
楼下的不懂别瞎骂人!430+400(武器)+58.3(全玛瑙简易头)+8.4(衣服12力)=896.7我笑了!你坐骑再怎么加也不可能+103.3你门区千伤wz难道都是带wjb的RMB战士
门派技能伤害加成不高。装备垃圾,上不了一千的。
2楼SB,五庄69裸伤670,真怀疑你是三十亲戚!不懂别害人!DT五力几点满技能才633……
武器打宝石学加攻技能,用伤符
技能肯定不满
首先技能要点满
头盔再上两段太阳花不多少钱
伤害绝对过千
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梦幻西游领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号69全力五庄观伤害怎么样?多少合格?_巴士梦幻西游
69全力五庄观伤害怎么样?多少合格?
作者:团子
来源:互联网
发布时间:09-18 00:51
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  问:69全力五庄伤害怎么样?多少合格?
  答:任务WZ 看的就是输出
  本人就是 69 5力 WZ
  帽子60级 6锻玛瑙
  武器 70简易锤子 6锻玛瑙 一段太阳石 算上符石 附加属性 总伤 399 #8
  帽子 鞋子 项链是 逆鳞套装 衣服垃圾的
  总伤害 1145
  平时任务 FB 抓鬼 输出还算比较可观
  白天 烟雨骷髅鬼
  效率比DT 高。
  但是 飘渺式 伤害输出 远不及 力TG
  (TG 奇经八脉加了200%输出)
  一般秒3 都是在
之间 (抓鬼、FB小怪 那种 双不抗的怪)
  个人觉得 不打F 伤害过了 980 做任务 FB 就可以了!
  如果能到1100 输出就比较牛X 了。
03-0303-2709-1809-1809-18后使用快捷导航没有帐号?
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  文/德阳文庙 冥想
  技能效果
  技能解说
  重点技能解析一:正气
  这个技能是清心的一个小亮点,针对的负面状态有一些都是比较头疼的。例如PS的瘴气,迷情的瘴气在经脉技能推出后得到了大大的加强。清心正气的有效克制PS瘴气的针对点控制,而且非常实惠只需要消耗一点乾元丹。而咒系普陀的紧箍咒降愤怒,以及天宫电流持续增加伤害在经脉系统推出后也确实令人头疼,都可以通过正气来对关键点进行解除。
  重点技能解析二:心浪
  此技能算是清心的又一亮点,心浪技能可以说只为了笑里和水清而存在,而且无论是对走高速路线的清心还是卡速辅助路线的清心来讲都是个不错的技能。在战局过于的僵持的时间里 有时会因玄火塔供应愤怒不及时而无法笑里对方辅助或封系,关键性特技,这时直接乾坤袖又不太保险,但有了心浪的额外每回合6点愤怒的补贴确实可以大大的改善这种情况。辅助系清心的作用也颇为显著,可以有着比较足够的愤怒来水清己方输出单位,也可以有效的利用笑里来控制对方物理输出。
  重点技能解析三:日月
  天地同寿与乾坤妙法这两个技能,都是在某些特定的状况下比较好用的技能。唯一的缺点就是无法做到收放自如,现在有了日月之后完全解决了这个问题。日月经脉之前有两个连线技能笔者之所以没有作为重点推荐就是因为其实有的只是一些增益就没有必要特意拿出来再占取篇幅了。日月的出现可以给很多特定的战局打开新的局面,例如对方物理系死亡倒地但局势还不是很明了对方场上多为法宝宝在进行压制的时候,这个时候我方清心可以果断给我方封系加天地同寿来缓解压力。伺机而动,直到对方换攻宠上阵或是物理点可以再次进行输出的时候再取消天地状态。
  由于本次推荐面向大多数玩家,所以这个支线我并没有推荐,而实际对这两个技能有兴趣的五庄玩家可以仔细斟酌两个技能的战术应用。
  重点技能解析四:陌宝
  实战效果非凡,大家可以简单的从字面上理解。15%的几率虽然不高但也聊胜于无,关键时刻如果打掉对方的玄火塔或者是干将莫邪对方肯定会很无奈吧。关键点还是在点杀敌方高速单位的时候,如果对方先你一步起了纸人来防止点杀又恰巧被陌宝打掉,那么这次点杀中的乾坤袖绝对是画龙点睛的一笔。在这里还是要重点讨论下几率,15%本身不高而且只有在封印起效后才有可能触发 确实低了一点。只能说亮点还是有的,但几率这个东西确实难讲。
  终极技能解析:清风望月
  此技能的施放时机很待考究,因为此技能存在后遗症。所以施放的时机一定要把握好,可以称之为双刃剑。通常情况就是己方要集火点杀时,而己方辅助又没有愤怒保证水清输出门派的时刻使用。此技能笔者个人观点来看有些愧对于它的位置,作为终极技本身效果并没有太过突出,但限制又比较繁多,有冷却回合还有自身会陷入疯狂状态,确实太过尴尬。所以建议可对此技能进行一些良性修改减少限制或是技能效果。
  下面我说一下清风羽客两种加点趋势以及战斗中的自我定位。清风羽客封系类五庄观的加点有两种:一为高速封路线,二为辅助封路线。
  高速封路线清风:以前五庄走高速路线的很少,原因多为乾坤袖命中几率问题,以及自身抗性受到限制不像NE有先天速度优势也不像TG有先天气血优势。但是现在的WZ走高速路线还是具备了一定资本(虽然资本还不是太足),有着铜躯、健体、清风,以及潜质对属性的增益,清心还是可以考虑走一走高速路线的。其优点就是控制力强,控制愤怒方式多样。高速清心缺点也同样明显,抗性相对一些封系还是略显不足,而且作为一速的责任很多时候不能刻意去等待触发乾坤的三回合效果也是一种无奈。
  特别值得一提的是,五庄针对一些比较头疼的辅助封印,例如迷情盘丝。先前没有介绍,意境这个技能也是想在这里着重说一下,意境(本方队员每回合结束时回复24点MP)技能作为迷情盘丝利刃(对方方队员每回合结束时减少24点MP),想大家不会反对吧。
  辅助系清风:之后可能成为封系五庄的一种主流,在下也是比较推荐这种路线的,优点就是比较针对物理系可以有效的控制物理系的出手以及愤怒,且自身抗性良好不容易被放倒。缺点就是自身速度不好拿捏很容易被其他辅助封系抢占先机从而达不到该有的克制效果,建议速度加的偏快些可以有效的控制其他的辅助封系以及辅助系,因为乾坤技能的特别性,所以尽量不要在触发乾坤效果的回合时去封印对方重要输出单位,以免被对方算准水清。
  下面是46点推荐加点方式:
  一元& && &&&入定1/3健体3/3铜躯3/3& && && && &&&——以上07点——
  两仪& && &&&命泉4/4固本3/3清风4/4& && && && &&&——以上18点——
  三才& && &&&正气1/1培元3/3太极3/3淡定0/4 ——以上25点——
  四象& && &&&易果0/2体恤3/3同辉0/3心浪3/3 ——以上31点——
  五行& && &&&潜质3/3同归0/4归元0/3意境4/4 ——以上38点——
  六和& && &&&乾坤0/4无忌5/5日月0/2陌宝3/3 ——以上46点——
  七曜& && &&&清风望月0/2& && && && && && && && && && &&&——以上46点——
  以上为46点加点方案。没有加乾坤 日月也是迫于无奈 点数确实有限 也只能加一些性价比高 比较实用的技能。大招在这里其实还是不推荐加的。
  下面是60点加点方案推荐。
  一元& && &&&入定3/3健体3/3铜躯3/3& && && && & ——以上09点——
  两仪& && &&&命泉4/4固本3/3清风4/4& && && && & ——以上20点——
  三才& && &&&正气1/1培元3/3太极3/3淡定0/4 ——以上27点——
  四象& && &&&易果0/2体恤3/3同辉0/3心浪3/3 ——以上33点——
  五行& && &&&潜质3/3同归4/4归元0/3意境4/4 ——以上44点——
  六和& && &&&乾坤4/4无忌5/5日月0/2陌宝3/3 ——以上56点——
  七曜& && &&&清风望月2/2& && && && && && && && && && &&&——以上58点——
  以上为58点加点方案,加满了大招同时也凸显了清风的一些辅助能力及战场应变能力。
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  乾坤力士俗称力五庄,这次的乾坤流派在整个系统推出时笔者就认为十分抢眼,技能优劣分明简单易懂。所以笔者在技能介绍上可能会简略一些,和大家多聊一聊乾坤的定位以及实战当中的应用。
  技能效果
  技能解说
  特殊技能解析:致命
  此技能十分有爱,当前回合被乾坤攻击过的单位会有致命印记在敌方单位上。如果己方点杀未成功而敌方气血小于7%的时候则有40%的几率直接暴毙。此技能对于没有一速丢钱的队伍无疑是一个福音。还可以在特殊战斗时期利用飘渺式来留下多个印记配合己方法系令敌方单位暴毙。以及笔者在这里有一个猜测 如果产生暴毙效果的召唤兽会不会神佑呢?带有神佑武器的单位产生暴毙效果那么神佑还会起效么?欢迎大家积极测试,可以给予我回复。谢谢啦。
  重点技能解析:烟雨,混元与聚气
  在这里和清心不同介绍乾坤的时候我想用连贯的技能效果叠加来描述乾坤的亮点所在希望大家可以理解。想为大家着重介绍的几个关联技能是:烟雨,混元与聚气。
  3个技能的介绍很简单,达到要求也很容易。可以说气血在85%以上95%以下的时候乾坤的伤害会达到自身技能所扶持的一个顶峰。由于聚气的存在3次的恐怖叠加可达到180的伤害,而烟雨的第二下的伤害加成以及混元的伤害结果提高都让乾坤拥有了伤害不用很亮眼就可以打出很漂亮伤害结果的能力。
  其次重点关联技能介绍:雨杀和傲视
  两技能关联性严格说不算太大,但暴必后提高5%的封印几率再加上乾坤的定位确实值得使用乾坤袖进行相应的一些输出控制。简单举例就是烟雨成功爆必之后下回合用乾坤袖控制一个输出点。
  乾坤招牌技能解析:心随意动
  主动技能,开启状态之后自身伤害结果会降低至原有的85%日月乾坤命中提高10%笔者有些五庄观的朋友和笔者讨论过这个技能,问如果敏系五庄走力系加点利用傲视与心随意动所带来的效果来做主封可不可以,笔者想了一下便否决了。首先奇经八脉系统为很多门派增添许多新特色以及增益,如果五庄为了这10%的稳定封印命中率与5%的不稳定封印命中率而选择乾坤的话 那要牺牲的东西太多太多了。无论是属性还是对队伍的一些辅助效果,都是不划算的。此技能的应用还是应该适合敏攻形乾坤在战局不明朗的时候可以开启状态控制对方输出单位。在这里也想奉劝想走敏路线的五庄朋友们不要舍近求远。
  乾坤终极技能解析:天命剑法
  私下里我们称它为人品剑法。。。人品好桶你5下没商量,人品不好摸你两下扭头就走。
  如果有运气的支持点杀不逊于连环击的技能,优点爆发力强可做先手点杀技能。缺点太不稳定太过于考究人品,而且使用条件偏高 冷却回合也较长。且需要休息一回合。
  下面是乾坤46点的加点方式:
  一元& && &&&狂力3/3专注3/3聚意3/3& && && && && && && &&&以上09点
  两仪& && &&&锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3& && && && && && && &&&以上16点
  三才& && &&&养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4& && && & 以上25点
  四象& && &&&易果0/2滋体3/3花香0/3& && && && && && && &&&以上28点
  五行& && &&&混元3/3雨杀0/3神附0/4聚气4/4& && && & 以上36点
  六和& && &&&致命0/4无忌5/5心随意动3/4傲视0/4&&以上44点
  七曜& && &&&天命剑法2/2& && && && && && && && && && && && && &&&以上46点以上为46点乾坤推荐加点,也是点数的不足,所以舍弃了一些几率技能。
  下面是60点推荐加点。
  一元& && &&&狂力3/3专注3/3聚意3/3& && && && && && && &&&以上09点
  两仪& && &&&锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3& && && && && && && &&&以上16点
  三才& && &&&养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4& && && & 以上25点
  四象& && &&&易果0/2滋体3/3花香0/3& && && && && && && &&&以上28点
  五行& && &&&混元3/3雨杀3/3神附3/4聚气4/4& && && & 以上41点
  六和& && &&&致命4/4无忌5/5心随意动4/4傲视4/4&&以上58点
  七曜& && &&&天命剑法2/2& && && && && && && && && && && && && &&&以上60点
  以上为60点加点方式。几率性技能全部加满还加了一些红灯上的增益效果。
  其实乾坤很多技能从字面上都很好理解,下面我们着重说一下乾坤的队伍定位以及可走的路线。
  首先乾坤作为一个物理新秀,有无人可比的针对清宠能力。注意是针对清宠不是清宠。如果说现在PK格局的多慢速物理宝宝 以及发宝宝开场针对了狮驼的清宠能力。那么乾坤的存在恰巧限制了这类攻击性宝宝的存活能力。因为相比较之下乾坤的烟雨绝对是胜过大唐破血横扫的清宠利器,原因就是大唐的破血与横扫过多的限制从而降低了他们的清宠效率,而乾坤却不会因此而降低自己的出手频率。乾坤的由于技能的特殊性所以伤害和速度在我来看同样重要,自身经脉的特殊性可以使乾坤不用太高的伤害就可以打出非凡的数字。但又因天命剑法的不稳定性所以强烈不支持全力加点或是力量偏高的加点方式。乾坤的速度可以调整到略比一般物理系快,关键时刻还可以依靠心随意动来对 对方输出系进行压制。而点杀方面又有天命剑法这个不稳定的存在,关键时刻运气好也可以达到奇效。
  对于乾坤的定位我想说无论是辅助点杀还是清宠以及控制敌方输出。都有着不错的效果,应该算是个物理多面手,在这一点上要优于万兽流派的狮驼。但是点杀效果上他是无法取代DT的因为他没有一个稳定的点杀技能!而面伤他也无法取代狮驼,因为他没有一个可以依托的面伤技能!所以力五庄虽然很有特色有自己的长处但他在队伍中的位置还需要很多人一起去尝试,去努力,去磨合。在这里我要说虽然他的定位已经有一个差不多的雏形,但还是很模糊,需要很长的一段时间去适应这个新位置,需要很长一段时间来建立自己这个新的物理地位!
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狒狒,墨宝的图贴了两次
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感谢ぐ苏陌熙.制作
根接昆仑脉,顶摩霄汉中
& && && && &山中有一座观,名唤五庄观
& && && && && && && && && &观里有一尊仙,道号镇元子
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&与世同君,地仙之祖
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &阴阳五行、伏羲八卦尽在掌握。
& && & 五庄,一个在活动中最吃香的门派,对于剑宗、气宗(华山派{:3_45:} )的孰是孰非我们暂且不提。剑走偏锋,力五庄的道路绝对不平凡,它的存在不是在任务中的辉煌战绩,而是与队友的巧妙配合,我不是误人子弟,没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入五庄的朋友起到一点借鉴的作用。所以看了之后想要转型的玩家还是要慎重啊。& &&&
& && & 下面,有请本期嘉宾———枪枪都溅血。
采访内容玩家枪枪都溅血简介:资深五庄玩家,所在服务器:江苏一区 户部山。小记对于五庄PK的尴尬,是否会对五庄进行大规模修改哪?是够能够成为魔天宫今日的辉煌,观看了户部山力五庄枪枪都溅血的录像,深有小感,我们来分析此可行性,是够可以向力五庄转变哪?还要看五庄伤害,力五庄的伤害是挺不错的,但只是相对于血宠、攻宠、法宠和低耐门派来说的,枪枪都溅血的抗性已经和物理系没有太大差距了,如果伤害不提高,改力五庄是行不通,如若伤害提升,是否可以达到如今魔天宫的地位?
以下为我与枪枪都溅血采访记录:
小玖:你好枪枪, 今天很荣幸能采访到你,同样耽搁你宝贵时间。请问你在41联上为何会以力五庄的身份出现那?枪枪:其实那当时以力五庄的身份出场是为了方寸杀人的,作为两封队来说,清宝宝的能力不足显而易见,我就是为了弥补这方面的不足。
小玖:作为神秘的力五庄,能否给大家展示下你的属性图?
枪枪:没了,其实那时的属性挺尴尬的,我现在与风月决裂了,也就没有加力的必要了,洗回原型了。
小玖:你当时是怎么加点的那?
枪枪:加了大概有400多力,伤害大概2000左右吧。
小玖:你对力五庄怎么看?
枪枪:四修点满,拿把高伤害的武器,平时练级活动很吃香,PK上杀人还是不行的,清宝宝效果还不错。小玖:对千速五庄的感觉那?
枪枪:实践是检验真理的唯一标准,这个还需要实战的检验,有千速方寸就有千速五庄。
小玖:那么,您认为五庄应该如何加点那?
枪枪:和所有2速封一样。&&
小玖:PK中五庄应如何选择特技和法宝那?
枪枪:传统五庄点数充沛,队伍中最能也最应该牺牲个人属性的就是五庄,在保证对伤害系的速度压制下,应尽力把自己打造成一个全特技的五庄,愤怒腰带必备,高锻衣服可以舍弃特技,武器、头盔、靴子、项链中至少要体现出笑里、凝滞、流云、放下、晶清、慈航、罗汉这一类特技,具体还要看队伍搭配了法宝也是如此,千速五庄当然是双风袋,传统五庄还是双定风的好。
小玖:那您玩梦幻,身为这个门派最辉煌的日子是什么时候?
枪枪:在41联服战,化身力五庄为自己服务器争光的时候,虽然成绩平平。小玖:伴随着符石效果的逐步发掘,定风+符石效果可以增加10级日月乾坤等,您对五庄又有什么新的定位或者期待?
枪枪:五庄封的命中提高了,很有潜力成为未来武神坛上的主封存在,我很看好五庄做2速封。
小玖:都说五庄练级难,您觉得那?枪枪:官职就像是专门为五庄量身定做的,另外五庄在活动中的优势也很突出。
小玖:作为本服资深五庄,你有什么经验对兄弟姐妹们传授的呢?
枪枪:**再不准还是要套的。
小玖:那您还有什么话要对论坛上的朋友说?
枪枪:走力五庄还需慎重,另外,我们户部要合区!
41联中枪枪用的自己打造的“神器”
←点击{:5_191:} 探索力五庄及其可行性不是靠嘴说的,还需要各位玩家亲身实践{:3_49:} 实践是检验真理的唯一标准!
最后登录在线时间50 小时性别男阅读权限20UID32782积分108帖子精华0金钱459 注册时间
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五庄小感№1力五庄之前途五庄往往能把配置很一般的队伍融合成很有战斗力和效率的队伍。加点样式也无须3大种,极端主封的千速五庄,中庸的体耐五庄,还是就是我们今天的主题---力五庄。力五庄的存在完全是为了发挥烟雨剑法的威力,也就是玩家们所说的“剑宗”,力五庄的优势在于活动和平时练级很容易,没有血可以点灯、可以封、还可当‘DT’用,玩法多样,比“气宗”只有活动和PK吃香多了很多优势,但是力五庄想要站在武神之巅则非常之难,大多4修五庄只能在控制住对手后用来清宝宝,虽然攻击提升了许多,却又似乎抛弃了五庄观的优势,而且烟雨剑法必须在气血高于75%时才可以使用,这个限制太苛刻,在比武中很难用出。
№2力五庄加点加点多样,各有优劣,详细为大家介绍以下几种。3力2体:为了发挥烟雨剑法的威力,和增加点60%限制的生存。3力1体1耐:比较中庸的加点,最有的结果就是血耐都不高。5力:人民币战士首选,只适合混X9,最高109,没有无级别最好不要玩。4力1敏:这种加点没血没防真的只适合X9了,最多也109,没有生存能力大大影响烟雨剑法效率,人民币玩家需有无级别与特技装备。3力2耐:追求高伤害高防御,优点是群P中生存能力强,不影响日常活动效率,单P中也有高防优势,但是烟雨剑法由于60%的气血限制,并不能有效发挥,对方一个破血完全有可能打破60%而自己不能烟雨。3力1耐1敏:战斗中完全发挥力五庄优势,耐和敏并不固定加1点,你只需要比物理门派快一点点就够了 ,多余的属性点补耐。这种方式单P很强,但是群P很垃圾。不足之处还请各位同门指出。
№3力五庄综述剑宗打怪烧双,刷官职刷种族做任务等,主要用的技能就是烟雨剑法,辅助技与**使用机会较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度而言还是剑宗比较快,但气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。剑宗PK还是需要生存能力,主要输出手段是烟雨剑法,由于60%气血限制,五庄不是和尸战,倒下是个很严肃的问题,所以剑宗在PK中的建树不多,但是烟雨+血灯组合还是有可取之处的。
游戏玩的是开心不是为了别人而来游戏要玩出个性加点要秀出性格百变五庄条条大路通罗马切勿模仿适合的才是最好的
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小结没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。& && && && & & && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &--------玖玖
对于力五庄的选择,概括来说那,如果你喜欢烧双练级的快感就选择剑宗,喜欢PK的刺激就选择气宗,毕竟不是所有的人都是喜欢的PK的嘛。 现在新出的装备转换与加点替换方案,可以使玩家多样化的使用五庄,2套装备2种加点,PK用气宗,练级用剑宗,五庄的玩法多样,气宗与剑宗的结合不再是梦想。毕竟目前主流的服战五庄还是以辅助型2封为主,因为WZ的封可以和其他的叠加,所以作为叠封的效果很好,运气好就可以让对方浪费五龙了。而力五庄更多情况还是适合练级来说,首先五庄没有干将,只能烟雨2次,点杀效果肯定没有物理系好,而且现在多数是龙龟大阵,清理起来也比较累的。等等综合来说,WZ还是被用来作为血耐型的2封兼“永动机”的类型比较多。结合属性点保存,WZ就是一个很好的例子,2套属性,PK中选择中速封的可能比较大,而平时练级之类就可以用力型,毕竟一些鬼区人不多,封系刷官职还是需要自己有一定输出的。我不想要误导玩家们的加点,毕竟每个人都有玩梦幻的信念,没有最好的加点,只有最适合的加点。五庄路漫漫,在pk中力五庄能否发挥最大的优势,还需要玩家们细细摸索。 五庄能否走的更远,在于实践与探索
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好黄的武器,我也想有一把。不过很奇怪,为何是打加防御的F石。
希望小白能在将来开放剑WZ
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武器是好哇```
不过还是不靠谱
不知不觉已经长大了```好想再飞一圈```貌似已经不可以了
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顶!!!!!!!!!!!!!!!
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