惊天动地2 cabal22 最近怎么没有消息了那 现在还没有游戏公...

文/TalkingData近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》报告显示移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。移动游戏行业收入规模稳定增长,2015前两季度收入超230亿元,截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万,增速放缓。游戏内容里卡牌、休闲、角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长速度最快。休闲游戏依然为月活跃用户规模最高的移动游戏类型,但角色扮演、动作、卡牌等中重度游戏的活跃用户增长迅速。游戏用户覆盖率前二十的移动游戏多为休闲游戏,其中,腾讯系游戏占9款,“开心消消乐”用户覆盖率居首。角色扮演游戏逐渐成为移动游戏的主战场,其社交互动性、操作与人物成长的丰富玩法,吸引越来越多手游玩家关注。其中动漫题材游戏因其粉丝基础和易于推广的特性,受到移动游戏开发商、发行商及代理商的关注,国内手游行业的正版IP意识越来越强。在游戏研发方面,2D画面仍是移动游戏的主流,主要的开发工具仍以支持2D画面游戏的开发为主,约三成的新上线游戏是3D画面手游。在游戏用户方面移动游戏用户的性别结构趋于平衡,女性用户比例由去年同期的28.7%上升至35.5%。iOS平台玩家每月的人均游戏次数达22.5次,高于Android平台玩家的15.0次,且两平台用户人均游戏次数的差距在增大,iOS平台玩家的人均游戏时长为Android用户的2.7倍,两平台用户人均游戏时长的差距明显。下载方面移动游戏用户倾向于在周末下载和安装游戏,Android用户的这一趋势更为明显,1周7天中安装量的峰值出现在周六。工作日的午间与晚间是用户安装移动游戏的高峰,iOS平台用户更偏爱在晚间安装游戏。行业端移动游戏产业链逐渐丰富,用户的游戏获知、下载、付费等环节日益完善,完整的移动游戏生态体系已成型。移动游戏用户规模增长趋缓,收入规模增长稳定,人口红利逐渐消退的大环境下,精品化成主流趋势, 如何提升游戏质量、吸引和留住优质玩家、挖掘用户付费能力是未来移动游戏企业的关注焦点。在用户付费率与粘性上生命周期较长的中重度游戏兴起,用户付费意愿强;轻度游戏倾向于面向精准用户群体的垂直市场,核心用户价值显现。角色扮演、卡牌、策略类游戏的用户粘性表现突出,用户打开次数多,且逗留时间相对较长,优质用户的吸纳能力强。渠道方面移动游戏分发渠道更加多元化,视频媒体、手游垂直媒体、社交平台等流量入口的参与度提升,动漫影视IP势头强劲,热门IP改编游戏不再是开发商的独角戏,版权方、媒体开始积极参与游戏发行环节,最大化挖掘热门IP价值。from:TalkingData移动数据研究中心 
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12月22日,王思聪投资的“香蕉计划”宣布,足球名嘴段暄正式加盟“香蕉计划”,出任香蕉计划体育CEO。此消息一出,也意味着段暄正式告别就职20年的央视。在接受腾讯体育专访时,对于未来工作的重心、离开央视前后围绕在身边的传闻,段暄一一道来。分众传媒、巨人网络回归A股已刺激相关壳公司持续涨停,筹备私有化2年时间的盛大游戏却还在回归道路上狂奔,围绕着盛大游戏的私有化份额,盛大游戏股东间的纠纷也再起。马上又是一年一度的圣诞节了,想必各大商场饭店都是人山人海、客似云来。看那里一家和谐其乐融融,这边男亲女爱、甜蜜无比。所以在圣诞节这一天,笔者是不打算出门的了,作为一条可怜的单身狗……不够还有游戏能帮忙解乏。作为一名互联网产品经理,在创造一款产品时,从了解需求、验证需求、做原型、评审到写PRD、跟进开发、测试……面对这漫长复杂的工作流2015年已经渐进尾声,回顾这一年,有人春风得意,有人马失前蹄。今年的大赢家不用说大家也都知道是谁,而今年的输家却不计其数。在各大展会上,在各位大佬的口中,手游圈永远是走在产业最前沿,产品迭代最快,技术发展格外迅猛,概念创意日新周易。诚然,这些都是事实,但2015的手游圈,真的像各家媒体,各位大佬甚至圈内业者所说,所认为的那样风起云涌吗?各互联网大佬10年身家变化第七届中国优秀游戏制作人大赛(简称:CGDA)将于日在厦门国际会议中心举办。CGDA是由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要行业活动。前几天看群里的讨论:某某项目负责人被开了,据说是因为进度不够快。在互联网浸泡多年,对这样的事情早已见怪不怪,但依然想说点什么——对于一款游戏来说,进度真的这么重要吗?手里的游戏够多,是不是就能安全过冬了?由全球移动游戏联盟主办、将于明年3月8-9日举行的GMGC2016,将全面探讨Game2.0时代全球移动游戏的热点议题。今天朋友圈被宝能和万科的撕逼刷屏了。搞得我也想写写东西,却与这幕资本大戏无关。有消息称,知名手游大厂Glu从12月16日开始进行大规模裁员。据悉,Glu此次裁员并没有进行内部公告,而是以面谈形式进行。此次裁员比例将达到50%,被裁人员以技术及运营为主。据美通社报道,搜狐今天宣布,该公司董事会已经收到董事长和CEO张朝阳提交的初步非约束性私有化收购要约,拟出资总计最多6亿美元现金,收购公司的普通股和可转债。其中普通股的购买价格为认购协议签署前一天的最后一笔成交价,但不超过50美元。一边是收入份额不断扩大的行业巨头,一边是面临倒闭、裁员潮的中小厂商,今年的游戏圈仿佛陷入了一个怪圈,市场份额继续在增长,但是团队、公司却不断在缩减,不论如何,未来才是我们更应该关注的事情,包括产业的前景与其发展的方向。消除游戏消费占据了37%的比例,然而收入却全被《开心消消乐》《消灭星星》等长期霸榜产品所包揽。新产品极难进入玩家眼帘,同时消除游戏同质化严重玩法的创新止步不前,这也是导致玩家减少对新游关注的原因之一。国内移动渠道代表硬核联盟于M.H.A.大会发布第一份基于硬件终端渠道的白皮书——《2015年移动游戏行业数据报告》。报告从渠道角度,详解手游2015趋势和硬件渠道,以深度垂直的大数据为构建手游生态贡献自己的力量。一直以来,我们都称“渠道为王”。最重要的原因是它们掌握了游戏分发的命脉,也就是我们常说的“量”,即令游戏成为更完善虚拟世界的用户基础。近日,《糖果萌萌消》以黑马姿态出现在众人眼前,不仅在硬核联盟首届“黑石奖”最终评选中获得"十佳制作人奖",更是在腾讯应用宝发布的11月手游报告中,在单机游戏收入榜上,由10月第5名提升至第2名,跻身三甲。12月15日,中国游戏产业2015年度年会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心召开。作为第一次参加游戏行业年会的新人,钱宝游戏在本次年会中收获了一枚含金量颇高的“2015年度中国十大新锐游戏企业”奖杯。12月5日,在2015HTML5移动生态大会之上,白鹭时代在中国互联网协会的指导下,正式宣布启动HTML5开发者服务联盟(简称HDSA联盟),进一步在整个生态链上为全行业的HTML5开发者整合资源、谋求福利。手游圈三大怪,一入中华误终生的积分墙,最不像榜单的安卓榜单,外来和尚念不了经的代理手游。日前,360手机助手发布了《2015年Q3中国手机应用行业趋势绿皮书》,这份绿皮书着重对95后移动用户的基本属性、发展趋势、已有生态进行了全面描绘,也是国内首份关于95后的移动应用报告。本报告覆盖了关于影响虚拟现实市场的主要因素例如驱动力、限制、挑战和机会的详细信息,以及不同地域的虚拟现实技术的市场。包含虚拟现实行业内容营销图谱;虚拟现实行业市场细分图谱;234家VR公司细分图谱;近期虚拟现实行业分析与预测图。最近有很多关于游戏圈的负面报道,准确来说我们的行业确实正在遭遇了一些不大不小的动荡。其实纵观其他产业,甚至整个人类社会的发展史,也没见谁是可以永远战无不胜、攻无不克的吧。换句话说,成长总是需要付出代价的。阿里缩招,腾讯取消第三方招聘业务,百度停止社招,中小互联网创业企业迎来倒闭潮,均意味着互联网行业步入了整合期。虽说如此,但创业氛围在国内仍然十分浓厚,许多互联网大佬们和投资人也提出了自己的看法和观点昨日,苹果官方公布了App Store应用商店的年度最佳榜单。其中《劳拉GO》与《投影寻真》分别获得美国区与中国区的年度最佳iphone游戏。第三届中国?厦门移动游戏产业年度高峰会(MGAS)及同期活动定于日至14日在厦门国际会议中心酒店隆重举行。昨日,由国内知名手游开发商主城网络自主研发的全新类型3D手游《英雄万岁》正式登陆App Store。12月10日,《全民奇迹》迎来上线一周年,恺英网络为此在全新周年庆革新版中开放了全新BOSS、全新未知领地和多个福利活动迎接玩家没钱过冬,怎么办? 手游圈内人携手掌游网特邀一批能源、科技、实业、资本、等有实力有强大现金流公司,帮助业内团队温暖过冬。从游戏质量上来说,大厂存在的优势,则是将强硬的端游手游化推出,今年的大新闻,则是网易的《梦幻西游》《大话西游》等手游的强势霸榜及不同种类的手游电竞化(FPS MOBA等开始电竞化)。那么,端游转向手游的成功,值得关注的那些地方呢?syqnr0手游圈内人信息平台热门文章最新文章syqnr0手游圈内人信息平台惊天动地2现在还能玩吗???如果不能玩,谁知道什么时候可以进F啊?_百度知道
惊天动地2现在还能玩吗???如果不能玩,谁知道什么时候可以进F啊?
提问者采纳
惊天动地2是摩力游模仿韩国cabal2的山寨版,被EST公司告了,劝楼主不要想了。要是想玩的话建议玩韩国出的《新惊天动地》,就是摩力游的惊天动地的进化版,现在由游艺春秋代理。韩国现在的cabal订讥斥客俪九筹循船末2还在测试中,目前还没有找到代理。
直接就可以进入《新惊天动地》官网进行下载吗?里面的技能和04年出的惊天动地有多大的变动?有无外挂?
有长老技能,但是新惊天动地的精通以上的技能导师不能学了,高级的技能只有打BOSS才出。外挂就是挂机挂。普通挂级别而已,变态的外挂有,但是用了会封,游艺春秋目前做的比摩力游是好。起码会封外挂了。直接百度搜《新惊天动地》下载就可以。新惊天动地除了有长老技能外,还多出了很多原来没有的BUFF技能,主要玩的现在是3变,就是第三阶段的变身,威力很大。建议楼主上官网看介绍!!!想玩的话建议去王者服务器,那里人最多。满意的话忘采纳!!
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太感谢了,真心有用
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出门在外也不愁分析到现在没有CABAL2进入国服的原因12_cabal2吧_百度贴吧
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分析到现在没有CABAL2进入国服的原因12
很久没有CABAL2国服的消息了,渐渐的大家似乎遗忘了还有这个游戏让自己期待过,仍在继续忽悠,摩力游的山寨CABAL2流产了。为什么没有CABAL2的消息本人分析如下:1.市场竞争问题今年大作不断,剑灵,龙剑,.上古世纪,等等大作面世,棒子考虑到这个时候放入中国会撞车。2.的新CABAL未到期,仍在运营,毕竟是续作,前作为收场,续作上演是否牵扯到U1的利益,或许当初U1和棒子签约的时候就说好了,等把新惊天动地弄黄,赚够了你在放消息。3、没有合适的代理商,毕竟是今年游戏产业的主角,横扫80%的市场份额。又拿下了剑灵。而且推出了多部新游。腾讯估计没打算。完美在做自主研发。盛大有零。时空裂痕,永恒之塔。有龙剑。其他的代理商估计也在观望4.因为有cabal前期的辉煌到后面的没落,证明了制作外挂的能力。棒子担心还不完善。所以继续观望
注目!国服内测即将开启...
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真可不是说玩的,天天都...
登不上的用户有多少是移...
玩了那么多,最后我还是希望TX代理吧,起码不会玩个1年就成鬼区了
《石器时代web》从端游到页游,不变的是心情。
通俗地说,应该是钱的问题没谈好,利益没达成一致,什么都是瞎扯!
这一切原因全都不是理由,而是大陆情势不像我们认识的那样简单。zf机构不会放过任何一个赚钱的机构,网游市场如此巨大,不可能不参一脚,任何行业都是受压迫的对象
千代理,万代理,就是不要TX代理。真是受够了!
哪有那么快,汉化就要半年
【女神点唱机】女神开唱 视听享受
不是说今年秋天吗〒_〒
搜狐代理啊T^T 什么情况?!!!
好像已经过了很久很久了
我只想说,别人都开始玩到腻了的游戏,在给腾讯代理的话。。。先宣传一年,第2年删档封测20天,第三年删档2测15天,第四年XX内侧十天,第五年XX二测,第六年不删档内侧。。。。等我们孙子来看我们的时候,问:爷爷 你在玩什么呀?
我回答道:cabal2 的不删档公测,今天开启了!
都玩撸啊撸了,现在去网吧看到玩网游的真心$_$
“喂,你压着我啦”
忧郁的说,如果有一天我变成了大水比,请告诉贴吧的朋友们,我也曾单纯过 ,也曾认认真真的回复过。
忧郁的说,如果有一天我变成了大水比,请告诉贴吧的朋友们,我也曾单纯过 ,也曾认认真真的回复过。
虽然腾讯很烂 但是还是希望腾讯代理 人多比较有意思 并且大牌 和游戏制作公司讲话比较有分量
搜狐太弱 也太 看中的是自己的股票 根本就不是个游戏公司
这个游戏也不是畅游代理了吗?
大哥你对外挂行业0了解。
分析的都是自己yy
你这个说了等于没说 你是不是寂寞了 楼主?呵呵 有意思 看你的分析几乎都是自己在那里自言自语 你自己的分析?哈哈哈 都不想说什么了 你的分析一定有道理的话 你怎么不去和官方沟通呢 怎么不去和韩国官方沟通呢 自己这里BB有什么意思呢 说出来也只能是发现你自己心中的不满 告诉你 韩国ESTsoft以后不会介入太多的网游给大陆的原因没有那么简单 这不仅仅只是大陆自身的问题 大陆从来没有从他人的游戏制度法上规范和非常真诚的对待过对方的作品 而只是针对国内的游戏商业市场来泛滥利用 况且现在的中国大陆多数的人都是什么素质 全球无一国家不知道 所以也不用我来多说为什么欧美包括全球对大陆的所有IP禁封 官方都不让你注册 最多让你看看而已 没你说的那么简单 不仅仅只是外挂的问题 好自为之 我这信息或许会被百度封掉 随便你们吧 反正我话先放在这里
目前只玩dota单机
感觉2没1好耍呢
最好网易代理……收点卡也愿意
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴惊天动地2什么时候公测
韩国还在开发中呢咱们至少要到2年以后了吧 EST Soft的第二款MMORPG《惊天动地2》是《惊天动地》的续作。《惊天动地2》强化了前作的动作性,以新的职业和角色的多种成长方式为核心内容。EST Soft相关人士称,《惊天动地2》正在以大众性、丰富度、高品质等原则下进行开发。游戏追求单人游戏和组队游戏之间的协调,将提供可变的地下城和每个职业特有的剧情。 《惊天动地2》以今年第四季度(10月-12月)上市为目标。至少现在还在开发。它上市也是先在韩国,封测内测公测,等排到中国 不一定啥时候呢
本来 官方内部消息 听说是 8月9号 可是后来 发现什么 准备在8月2 0号 公测 内部消息 绝对准确、 是一 个不错的 游戏 因该是免费的 注册就可以玩了不需要注册码 公测码 什 么 的、让 我们一起 来迎接 这个 游戏
一定是个好游 戏 总之一句话 在8月20号 一 定 公测 不 要 着急 呵 呵
近韩国媒体报道了中国大陆游戏公司摩力游公布新游《惊天动地2》的相关信息,并直接指出此《惊天动地2》并非韩国EST公司研发中的《惊天动地》续作,而只是中国运营商使用此名字来宣传的一款全新网游。
摩力游的惊天动地2是摩力游自主研发的新游戏,与韩国的CABAL2没有任何关系。 《惊天动地2》以今年第四季度(10月-12月)上市为目标。 《惊天动地2》与《cabal2》时完全两种概念,通俗的说《惊天动地2》是中国的游戏公司摩力游研发的,惊天动地2并非此前惊天动地的延续;是摩力游自主研发的新游戏,与韩国的CABAL2没有任何关系。 《cabal2》的开发商是韩国EST Soft,将与2010年(据说也是10月到12月)底推出《cabal2》,《cabal2》则是此前开发商韩国EST Soft开发的《cabal》的续作。 《惊天动地2》是国内游戏开发商摩力游的作品; 《CABAL2》是韩国EST Soft开发的作品。
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问题补充(选填)真男人的战斗!《CABAL2》斗兽场玩法公布
真男人的战斗!《CABAL2》斗兽场玩法公布
【17173专稿,转载请注明出处】
  15日,韩服《CABAL2》进行了新版本的更新,本次更新加入了新玩法“斗兽场”。斗兽场是一个10级准入的单人副本,共有一百关,关卡越高,守关的怪物也就越强。
  《CABAL2》是《惊天动地》原班人马打造的正统续作,由虚幻3引擎开发。该作在继承前作世界观的基础上,强化了前作的动作性,以新的职业和角色的多种成长方式为核心内容,构建了庞大规模的全新世界观。
  国服《CABAL2》由搜狐畅游代理,尚未公测。
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