dnf柔道家摔人是无敌的吧

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dnf女柔道无敌技能相关文章数据实测 DNF80版本柔道加点取舍和参考
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发布时间:13-02-09 11:09 来源:52pk整理 作者:折茎-大酱
  以下是取舍分析参考。
  1.这是满EX以后的肘击。13.2秒CD 不短。伤害可以说还不错。尤其是对倒地敌人攻击力的增加。
  PS1:缺点是。冷却13.2秒不算短。对霸体敌人无作用。
  PS2:加满的原因,升级过程中此技能CD比晶体短很多。由于地狱级晶体CD不够。小怪需要。
  2.下段踢
  下面是满级下段踢以及满级背摔的比对,都无EX强化(EX相当紧张不能浪费)
  可以看出下段踢的输出实际上不低背摔多少。再加上短CD满的价值还是有的。
  PS1:有人说下段踢没有爪轰炮。这里可以考虑到实际上背摔的抓轰炮伤害也相当低。而霸体怪。下段踢也一样是可以进行伤害的。背摔爪轰的无敌和中断技1级就可以了。
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柔道哪些技能是无敌的?收藏
1楼 05:37&|来自
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彗星,霹雳
2楼 06:44&|来自
还有背摔,抛投出去的一瞬间,大小锤。
收起回复3楼 07:09&|来自
应该说柔道是无敌的- -
收起回复4楼 08:18&|
抛投丢出去瞬间 背摔全程 大锤从抓取到松开 60EX从第一下摔到松开 彗星从抓取第一个单位到结束 肘击全程 背摔抛投抓轰全程
5楼 08:26&|
6楼 13:09&|
背摔,空锤绞绞到人以后,抛投抛出瞬间,肘击,空锤连绞绞到人以后,七十大技,彗星,折颈虽不是无敌但瞬发且破招可有九秒僵直(可视为无敌)是绝对的神技且有伤害加成),在此提一下,野蛮定满(蓄力伤害不亚于彗星...
7楼 18:06&|来自
你去玩玩就知道了。
8楼 18:08&|来自
捡起来那个
一搂掉个个磕脑袋
抛投可以打遗迹炎
9楼 15:41&|
觉醒最后一下也是无敌的我会乱说?
10楼 16:28&|
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DNF柔道家刚转职怎么加点
我有更好的答案
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我不像他们说那么多 都是网站复制过来的
建议 柔道不需要后跳和强制后跳
觉得浪费 跃翔和受身蹲伏觉得可要可不要 滑行不需要加满 金刚+15 就可以了 抛投+12
折颈+15 折颈这技能是柔道最强的一个技能 级别越高 眩晕时间越长
必杀技能要求就+个彗星落和摇篮
彗星+5出强制
摇篮建议+10以上
因为一个连招如果想连到死必须要摇篮
想想现在出了PK保护
想空中连到死是不可能的 只有最后一招接大招
还有教你一套小连招
崩拳+拳拳+折颈+金刚碎+拳+抛投+撞2下+上钩+撞2下+空纹+拳+抛投+旋风腿(取消)接拳+折颈+拳拳上钩+撞一下+地狱摇篮
如果装备好的话 基本一大半血就哦了
我这是纯刷图型加法,SP绝对够。背摔 Lv 加满 出强制
+10不加这不是浪费SP吗?+10没有任何意义,绝对加满。刷图招牌技能  
背摔强化 Lv 1 无异议    摔技强化 加满
柔道不加满,难道去加街霸的技能。    金刚碎 要不+5要么加满。很简单。    暴力抓取
加满 抓取霸体,绝对命中,又加攻击    滑行抓取 +2 刷图无太大意义,自己跑两步就过去了。浪费SP    抛投 Lv 5 出强制 (前置技能)抓住敌人,耗时间可以等别的技能CD    空绞锤 加满 主修技能    霹雳肘击 Lv 1 一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了    螺旋彗星落 跟等级走     地狱摇篮 跟等级加 很强    裂石破天 加满,大绝你不加,留着SP发霉啊?  抓取奥义 跟等级加 加范围和命中,配合螺旋彗星落很强    末日风暴 Lv 1 CD太长,又费蓝,加高不划算    折颈 加不加无所谓,加高了sp就没了
好多白痴等级55+了。还留了200多SP。搞不懂他们,难道要等到60级满级在加吗。已经没意义了。
我这里很多种加点 LZ自己结合下后跳后跳取消快速起身上钩 10 出取消疾风追击 1鹰踏5 旋风腿1金刚碎19 出取消 (准备+20)抛投5 出取消折劲10 出取消螺旋彗星坠 7 (自己点的5级 时装+1 绞纹套装+1)地狱摇篮 6
(自己点的5级 绞纹套装+1)裂石破天 4 霹雳肘击 1暴力抓取 10末日风暴 1 空绞锤 5被动:摔技强化5背摔强化1 还有参照HF加点的只说PK加点,刷图的无视上勾+10强制 (不多说解释)背摔+10强制 (没争议,不说解释)金刚满+强制.不加强制会很痛苦背摔强化+1 (不做解释,问解释的也是只能说蠢)摔技强化自带1级不加(刷图加高)暴力抓取+满 (我是加满的,毕竟可以加攻击力,加1级的也可以接受)滑行抓取+满 (配合螺旋用,菜鸟的必满技能)抛投+5强制 (加多无用)折颈+10强制 (韩服的也是+10的,10级刚好够4下X上勾)野蛮冲撞+0无视,不加,垃圾技能而已空绞锤+5 (不做解释,必加的)霹雳肘击+1 (加满效果不明显,1级做收尾技能就可以了)螺旋彗星落+10或者满 (韩服有的+10,有的+满,看个人,绝对要+10以上)地狱摇篮+10以上 (韩服参照,绝对是+10以上,PK的时候1级和10级的效果也很明显,不信自己去试试)裂石破天+1
(1级就可以了,我加过6级,效果不明显,和1级打的血差不多,别浪费SP)分身+5(韩服的版本可以+10,如果有+10要+10级)前T+5强制 (刚开始手不灵活可以不学,高手必学技能)鹰踏+5 (某技能的前直,不做解释)旋风腿+1 (起手和连招都好用的技能)虎迅连击+1(肩撞强制就靠他了)野蛮冲撞+1(本来我也是不加的,后来才发现是非常有用的,大家都知道漫游的移动射击加满对柔道很那个吧,那就用野蛮吧,不但能躲,还能反击,绝对好,够点的话)后跳+强制 (争议技能,我是没学,但是我觉得应该要学,不像没改版前是打CD流,不用学,现在改版了,学了能很好确定自己的位置)受身蹲伏+1 (很好的技能,特别是对抢的扫地板非常有用,弹药的恶梦)至于觉醒嘛。。。我没加,觉得没什么用,效果不明显觉醒被动+满,非常有用,躲闪和命中,特别是命中钢筋铁骨+0(韩服都是+7以上或者满,因为他们SP比我门多,等在改版的时候SP多了在加)另外种背摔+10出强制 现在扯的成功率下降了,不过还是能用的.打断别人技能或者用无敌时间躲技能.    金刚碎+满出强制
最强悍的起手式.追人的不二选择    背摔强化+1
前置必加    摔技强化+满
必加技能    暴力+满    滑行+满    抛投+5出强制
无争议的加法 不多讲    折径+5出强制
要么+5要么+13
反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢    空文垂+5
加满的伤害是高但是用的机会不多 旋风+大锤不如取消+折径的连招了.    霹雳肘击+1
足够    彗星+随等级
强制感觉不加就可以 毕竟xxxx+彗星的时候过去了 一般用滑行彗星控场的.    地狱摇篮+1
pk场消弱大+高没必要 只做收招用下 或者开暴力是用滑行吓唬人用    裂石破天+1
就是为了华丽``如果做cd流+满    蹲伏+1抛沙+1
躲避神技和骚扰牵制的
蹲伏不多说 能躲的太多了 抛沙主要用来骚扰和对付青蛙流的剑
毕竟现在的剑系的空斩还是让柔道很无奈的    上钩+出强制 pk必须的加法.+5的让柔道连续技的可能降的极低    前踢+1
白送的```    虎迅连击+1
让前撞后可以接技能了必加    鹰踏+5    旋风+1    受身蹲伏+1    翔跃+1
无奈的用来逃跑或者上天追人
很想知道你是想要刷图加点还是PK加点...毕竟改版后的柔道加点还是比较极端的...刚看了你的加点...可以说这个加点刷图还算可以...但是比较耗蓝耗无色,方式比较单一.而且没有加觉醒...如果只刷图建议滑行加7左右,暴力加满.大锤跟霹雳肘击不用加那么高.可以考虑加高裂石.更何况你60级没必要在刷图了吧...但是这个加点PK一点用处都没有...说一下我的理由...首先上勾只有5级PK根本没有浮空,想打连招很难,建议加满.金刚11级自身硬直太久,建议加满,但是可以考虑不加强制.霹雳肘击太高,浪费太多SP,建议之加1级,毕竟属于连招过度技能.暴力抓才1级...虽然PK场里暴力抓的时间改的很短,但是10级的抓取攻击力不可小视,建议加满.大锤也加的太高,浪费SP,建议只加5级做技能前置就行.摔技强化PK没有任何用处,加满只提高冲击波的范围跟冲击波的攻击力,并不加强摔技自身伤害,所以建议不加.折颈只加了1级,这个技能可称为PK神技,也叫柔道版的拍砖,旋风腿起手T中对方立刻强制取消空中X+折颈也可算是一种很好的起手方式,不可忽视的技能啊...最好加到10级以上出强制,建议14级.钢铁筋骨建议加满,2000的防可不是小数字,如果你有钱砸装备可以无视.分身建议加4级,可以挡路挡子弹,还可以引驱魔的狗跟机械的机器人.虎迅连击没有必要加,有加那东西的SP还不如加别的.彗星跟摇篮也没必要太高,可以考虑减少几级加到小招上.附一套PK加点给你PK加点还是以60级作为参考.|背摔10出强制出强化|
|抛投5出强制|
|摔技强化1|
|金刚碎20不出强制|
|滑行抓满|
|暴力抓满|
|钢筋铁骨满|
|野蛮冲撞1|
|霹雳肘击1|
|折颈摔14出强制|
|螺旋彗星落5出强制|
|地狱摇篮5|
|裂石破天1|
|上勾拳10出强制|
|前踢5出强制|
|后跳出强制|
|快速起身1|
|抓取奥义1|
末日风暴看个人喜好,推荐不加.继续在说说这样加点的理由(我是不是废话很多啊...别骂我\(≧ω≦)/).先说说折径摔(神技啊..o(∩_∩)o),14级折颈2秒多的硬直,很不错的PK专属技能(不过要注意时间在快结束的时候尽量抓到对方或者打出浮空,不然很容易被反击)...1级野蛮为了跺大枪的火.钢筋铁骨2000防..不可小视.彗星5级出强制可以算是压制技能.5级摇篮伤害够了,没必要加高.1级裂石也是因为CD时间太长,而且伤害也够了.下蹲可以跺很多技能,也算是神技...上勾10出强制为了浮空为了连招.抛沙1我想不用在解释了吧.肘击也属于过度招没必要加高,1级就够了.后跳出强制多练习,还是很有用的技能.快速起身我想没人不加吧?前踢5出强制也是连招过度用的.滑行跟暴力我想也没人不满吧?分身4为了封路.末日风暴看个人喜好,推荐不加~也可以加1级.这里强调一下,新版柔道PK的问题,建议各位都把以前对柔道所有的认识全部忘掉,就当是个新职业来玩.不要在想着开了暴力硬上去抓,在这个版本是完全不行的...尽量多打浮空,只有多浮空才能控制局面.
没有最佳的加点 只有适合不适合自己上海一区 本人目前7段 提供我的加点 你参考一下吧职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975体术-----------------抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害)强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道)强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置)折颈 Lv 13(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的)强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制)空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观)霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1)螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满)强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓)地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高)裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高)末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看)金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了)强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招)摔技强化 Lv 1 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点)暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害)滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大)钢筋铁骨 Lv 10 (pk场上 加成很高)
气功-----------------分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)狂暴-----------------蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能)散打-----------------上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了)强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释)前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点)鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860)通用-----------------受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?)最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定
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