魔兽世界恢复萨满宏元素萨满宏

元素萨满WLK天赋一览
摘要:  关于元素萨满的WLK天赋,我们争议的焦点更多的在于传导、强化火焰新星等几个主要天赋。下面这个天赋,可能有些天赋并不符合玩家自己的实用,如果大家有兴趣,可以自行研究一下。
  2, 从传导上移2点天赋到强化火焰新星
  和上面的天赋唯一不同之处在于将2点传导转移至强化火焰新星,这样做的好处是使得萨满在面对复数怪物时依然能够最大化伤害,虽然减少2点传导,会使得单体技能施法值有4%的法力值消耗提升,这唯一的缺点就是在长时间单体Boss的战斗中,萨满可能会很快因为耗尽法力值。但是在强大的团队回蓝机制下,其实这两点4%的法力值消耗是没有太大影响的。这个天赋也是目前主流的PVE输出天赋。
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5.3元素萨满个人天赋属性测试分享
文 章摘 要
5.3元素萨满个人天赋属性测试分享
随着5.3元素萨满的核心技能―熔岩爆裂的改动:施法时间增加0.5秒,伤害增加25%,大家在天赋和属性方面都有了很多新的尝试,这里说一下我的看法。 一. 天赋属性方案分析
现在存在几种天赋与属性的搭配方案:<span style="color:#. 元素回响+元素冲击+堆精通优势:这是5.2以来的主流天赋,依靠高精通+回响的额外触发来稳定平时DPS,额外的熔岩爆裂触发也可以有效提高T15四件套的效果,升腾期间如果有橙色多彩效果则可以提供较好的DPS爆发。
劣势:由于熔岩爆裂施法时间的修改,平时如果没有触发瞬发的容颜爆裂读条时间会很蛋疼,升腾期间如果没有急速类增加效果也很难打出理想的爆发。<span style="color:#. 元素掌握+元素冲击+堆精通优势:针对熔岩爆裂进行的天赋改动,由元素掌握来提供每次升腾稳定的急速BUFF,增加升腾的爆发DPS。
劣势:升腾期间如果智力类临时BUFF比较少,元素掌握的收益就降低很多,对于开场嗜血的BOSS掌握的收益也不理想,而且升腾在4T15下的CD一般在1分45秒-2分之间,掌握天赋会有不少浪费。另外也会降低一些平时的DPS。 <span style="color:#. 元素回响+元素冲击+堆急速优势:也是针对5.3熔岩爆裂修改进行的尝试,常驻高急速下橙色多彩和急速RPPM饰品的覆盖都有所提高,回响的收益也有增加,木桩和SIMC模拟DPS下来都有一定提升。这也是我目前使用的方案。
劣势:堆急速下一般来说会比堆精通低15%-20%的精通触发率,4件套的效果会有一定降低,AOE战斗DPS会有一定降低。 <span style="color:#. 元素回响+怒火释放(上面已经有过堆精通与堆急速的分析这里就不再分开说了) 优势:进一步利用熔岩爆裂的伤害BUFF来利用怒火释放打爆发,在升腾期间可以达到更高的爆发DPS,由怒火释放提供的DEBUFF让平时的DPS也比较稳定,更有利于跑位较多的BOSS战。
劣势:在需要频繁切换目标的BOSS战中收益下降不少,关于单体BOSS的DPS收益也还待测试。 最近我一直在使用第3种天赋与属性方案,这里放一下连续6次的5KW木桩BUFF覆盖情况,每次测试之间间隔3分钟:装等536,4T15,有橙色多彩,乌苏雷+九头蛇的急速RPPM饰品,无合剂药剂食物,无嗜血,升腾使用3次,火元素、土元素与风暴之鞭使用1次,属性:
二. 个人第3种方案木桩测试 六次BUFF覆盖情况如下: 第一次 第二次
第三次 第四次
第五次 第六次
在30%急速下,乌苏雷的抉择饰品的理论覆盖率为19.15%,九头蛇之息的理论覆盖率为19.48%。 六次木桩看下来,在约39%急速并受到橙色多彩宝石的影响下,乌苏雷的最低覆盖率为22.9%,最高达到了51.5%,九头蛇的最低覆盖率为27.4%,最高达到了41.6%,而之前堆智力精通的时候经常只有百分之十几的覆盖,急速对于乌苏雷和九头蛇的提升还是不错的。 有兴趣的朋友也可以来尝试下元素回响+元素冲击+堆急速的方案,感受一下快读条(橙色宝石触发下1.1秒的闪电箭)+饰品高覆盖的快感。 对于继续以智力精通为主的朋友而言,乌苏雷绝对是可以放弃的饰品了,选用不受急速影响的张叶依然才是王道。
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现在的图腾已经改版了,不像原来那样放了就基本永久,全改成长CD 短持续时间了,所以图腾的释放要根据具体场合和人员配备。输出手法方面相当简单,保持震击的DEBUFF,闪电箭衔接技能,叠七层闪电盾打大地震击,熔岩卡CD放,触发熔岩就打熔岩。这
我想说有个一键输出宏,但是太让人懒了,元素总共就这几个技能,还是用手按吧。。。如果你点出了元素释放天赋,也是卡CD释放,别的没什么注意的了。合配合高法伤用。
其他回答 (1)
我朋友想开个网吧.... 成都的消费水平, 30台机器左右, 有文化证, 机器配置在3200左右一台, 请问其它所有费用加起来大概总的要多少? 求帮忙算下... 谢谢
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夜幕下的贼
狂暴的大叔
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#showtooltip 元素冲击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,闪电箭
/castsequence reset=0 0,元素冲击
/cast 熔岩爆裂
建议这个宏代替闪电箭 其他的不变&&熔岩 和 元素冲击 分开键位 这样如果看见 熔岩 元素 CD好自己按 看不见有宏 代替
头像是猫?
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你妹的、、、为什么最多才2行啊、、、这不科学、、好吧、3行
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UID帖子威望10 多玩草296 草元宝
强烈不建议这种一键抽筋宏、、、就3技能啊、、、、补一句、、、一键的技能顺序有时候会错误的、、、
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6924精华0UID2549703帖子金钱24213 威望1
UID2549703帖子威望1 多玩草12 草元宝
出口转内销了么
夜幕下的贼
狂暴的大叔
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风纸 发表于
强烈不建议这种一键抽筋宏、、、就3技能啊、、、、补一句、、、一键的技能顺序有时候会错误的、、、 ...
没有吧 优先&&我个人理解的话 熔岩 不需要放在 元素之后
而且我没说是一键宏 我意思很明白 这是用来防止 CD好没看见 一键宏只是做补助
你若不离不弃,我必生死相依
夜幕下的贼
狂暴的大叔
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风纸 发表于
强烈不建议这种一键抽筋宏、、、就3技能啊、、、、补一句、、、一键的技能顺序有时候会错误的、、、 ...
所以我说这只是个补助宏 用来代替闪电箭 按键
你若不离不弃,我必生死相依
夜幕下的贼
狂暴的大叔
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封印渔 发表于
出口转内销了么
版主大人 我知道我夸国了 但是 其实我是一名SM 你要相信我
你若不离不弃,我必生死相依
头像是猫?
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你妹的、、、为什么最多才2行啊、、、这不科学、、好吧、3行
Lv.8, 积分 14680, 距离下一级还需 5320 积分
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醉酒戏红尘、 发表于
所以我说这只是个补助宏 用来代替闪电箭 按键
你知道你这个宏、、按几下出闪电箭呢?
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