WOWwow ss专业技能能问题

魔兽世界血精灵圣骑士专业技能问题_百度知道
魔兽世界血精灵圣骑士专业技能问题
目前眼瓷轨渡呓盗郭醛憾互正在考虑学 工程 珠宝 附魔
钱不是问题 问题是对圣骑士的作用 不用来赚钱 最好结合WLK来分析 请高手们分析一下这3种专业对圣骑士所起的作用 选好直接冲375的,谢谢。
提问者采纳
珠宝有个 硬化氪金项链 CJQ用JPFM可以给自己戒指FM 工程基本就是PVP丢炸弹和娱乐你是哪种QS?PVP?PVE?CJ喈饣寸枷诟磺呆委当莲?T?N?
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
在国服这样
打金工作室横行的
任何生活技能都不赚钱。都不如直接卖点卡 划算。。
学个工程把
PVP 宅透藉惶愣耗津同警括 内手雷挺有意思
说实话...工程是必须学的.WLK工程十分的强力..可以往装备上插好多东西.提升好多属性和特效..附魔和珠宝随便选一个就行..珠宝是有自己专门的宝石.附魔是可以给自己的戒指多附魔..按属性的话.附魔会好点..还可以赚钱..就是这样了..建议学工程和附魔
珠宝 锻造 现阶段还是不错的~~到了80你会笑得跟花一样甜~
现在的快餐QS就学会怎么用脸滚键盘还不伤脸就好了
珠宝,和锻造。
魔兽世界血精灵的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁啟動程式更新
立即安裝 Battle.net 應用程式
一站暢玩所有遊戲
只需登入一次
自動更新遊戲
你必須開啟 JavaScript 才可使用此網站。
我們討論過了和《潘達利亞之謎》中許多。如果我們沒有探討一些專業技能更加重大改變的話,就是我們的疏失了。我們再次和設計師們促膝長談,討論考古學、烹飪和銘文學在新資料片中產生的變動。
請注意,這篇文章中的內容包含了許多訊息透露或遊戲中的驚喜,如果不想被雷的話請忽略這篇文章。
在《浩劫與重生》中登場的考古學,讓玩家們有機會名符其實地「挖掘」艾澤拉斯各種族的歷史;在新資料片中則會新增兩種文物碎片,魔古和熊貓人。在《潘達利亞之謎》中,我們利用新的物品和功能機制,將考古學提升到新的層次。無論是考古學初學者或是老手,都會因此受到激勵,再次拾起探勘裝備並進行考古挖掘。
在以前,每個考古點只有3個挖掘地點。而在《潘達利亞之謎》中將新增到6個挖掘點。這應該能減少在各區域間跋涉的時間,讓各位玩家擁有更多的時間探索艾澤拉斯地表下的秘密。我們也在潘達利亞的挖掘點中增加了一點小驚喜;有的挖掘點中躲藏著煞,而且你永遠猜不到是哪幾個。擊敗煞之後將會獲得額外的碎片,更有機率獲得「拱心石」。
不知道布萊恩·銅鬚在哪嗎?別擔心,他和陣營在知識之座等著你們。熊貓人和魔古的文物在使用後會變成「復原的古文物」,玩家們可以和布萊恩o銅鬚交換一小包你所需要的種族文物碎片。當玩家們的聲望達到崇拜時,也可以交換(將角色傳送至潘達利亞大陸上的隨機考古挖掘點)或(將潘達利亞大陸上的考古挖掘點隨機配置,30分鐘冷卻時間)。當玩家們完成一個考古學項目時,合成的文物大多數會成為一般普通的文物;偶爾會變成「完美」的文物。「完美的文物」和「復原的古文物」不同,「完美的文物」將會開啟一個一次性的任務。當你完成這些文物所提供的任務後,「完美的文物」將會陳列在知識之座,玩家們隨時都可以回到這裡檢視或與之進行互動。
當玩家們在這塊神秘大陸上旅行時,將會遇到更多值得探索的事物。
熊貓人非常認真地看待烹飪的創意,也對艾澤拉斯的飲食文化帶來整體性的影響。有些影響較為微觀,像是麵包的外觀。烹飪食譜的分類變的更有條理,玩家們可以依他們目前想烹煮的料理進行搜尋,像是資料片中新增的食譜或是節慶專屬的食譜。
烹飪變得比較注重於個人修練。盛宴類料理能提供接近於頂級食物的數值加成,而且是提供團隊隊伍增益效果最有效率的方式。只有苦練廚藝的大廚們(還有願意付錢的忠心顧客)才能藉由最美味的佳餚,獲得最高級的增益效果。只有一個人能食用的料理主要提供數值加成,如果在該項料理投入更多用心的話,則會提供更高的數值。
玩家們將會在探索美食的旅程中,於四風峽的半丘市集遇到一群姓鐵爪的熊貓人。這群熊貓人是潘達利亞大陸上的料理鐵人,當玩家們幫助他們完成任務後,將會獲得可以用來交換烹飪獎勵的鐵爪徽章。
鐵爪陣營代表著全潘達利亞大陸上最厲害的大廚,跟著他們進行訓練將能習得許多種不同的烹飪專精:
釀酒之道 – 如何釀杯好酒,並在過程中獲得一點樂趣。
燒烤之道 – 這類的料理提供力量加成。
烘烤之道 – 這類的料理提供耐力加成。
燉煮之道 – 這類的料理提供智力加成。
清蒸之道 – 這類的料理提供精神加成。
快炒之道 – 這類的料理提供敏捷加成。
玩家們將能選擇任何一種烹飪技巧進行訓練,並藉之將烹飪提升到最高等級。當然玩家們毅力夠堅強的話,也能將各種烹飪技巧學習透徹。雖然說可以同時進行各種烹飪技巧訓練,不過最有效的方式應該還是一種一種慢慢來。當然,一個成功大廚背後少不了一定程度的支援。玩家們可以召喚一位想向專業大廚的你學習烹飪技巧,名為糯米的廚師學徒,並且逐步地教導她成為獨當一面的大廚。
烹飪獎勵(鐵爪徽章)能換取許多不同的物品。完成烹飪每日任務或是協助鐵爪烹飪學校收集授課所需要的食材,將能獲得鐵爪徽章。以下列舉一些能在半丘市集換取的絕佳物品:
傳家寶、和。
– 這將提供所有盛宴中最佳的數值加成。
– 召喚糯米的道具。
– 釋放你的怒氣!
許多其它地方找不到的,但又是盛宴或是佳餚必須的專屬食材,也是在這換取。
裝著一般料理食材的小袋子。
擁有太多同一種食材嗎?多多利用市集中可獲得的一般食材包吧,藉此你可以將某些過多的食材轉換成你缺乏的食材。雖然說藉此向商人購買食材非常方便,但卻不是最經濟的方式。如果你對親自種植並採收食材感到興趣,或許你該拜訪一下陣營。他們會協助你開墾農田,並種植只屬於你自己的蔬果。
當然,這些都只是冰山(或說是萵苣)的一角。當你深入潘達利亞大陸探索時,將會發現更多好玩有趣的事物。
艾澤拉斯的銘文師們的能力表面上非常強大。使用大地生長的草藥製成強大的墨水,並且撰寫能加強各個英雄技能法術的符文。像考古學和烹飪,銘文學在《潘達利亞之謎》中也重新設計。
許多銘文師可能在想,「雕紋精通之書怎麼了?」。雕紋精通之書還在,並沒有消失。在你翻桌之前,請聽我們解釋。在過去,某些雕紋只能藉由雕紋精通之書學習。在《潘達利亞之謎》中,這些雕紋將藉由北裂境銘文學研究學習。雕紋精通之書將會以略過每日研究冷卻時間的行式存在。這些雕紋也可以藉由每日冷卻時間來習得(稍後解釋),不過這得等到你學會《潘達利亞之謎》中所有的雕紋才行。 
我想各位也注意到在5.0.3更新版本中,主要雕紋已經移除了。許多相對應的特效也合併到了極效雕紋中。聖物也從遊戲中移除,原本聖物的設計圖也由法杖設計圖取代。
請注意,在新資料片開放之後的一到兩週內,墨水商人仍然會接受玩家的,讓各位有機會消耗掉這些舊墨水屯貨。在此之後,墨水商人將僅接受(《潘達利亞之謎》中的常見墨水),同時也會開始販賣。
訓練師會教導你一些新的設計圖,不過大多數的雕紋設計圖將會在你每日製造一次智慧卷軸時習得。智慧卷軸除了是每日銘文研究之外,更是製造史詩物品的重要材料(包括暗月卡)。這代表史詩銘文學物品的供應量,將會受到銘文師每日智慧卷軸產量的限制(如果不將每週銘文任務納入計算的話)。有限的供應量將很有可能導致銘文學物品價格的上漲。
在過去只有銘文師能為自己的物品撰寫肩甲銘文。不過在《潘達利亞之謎》中,銘文師們也必須為他的夥伴們提供這項服務。因為肩膀的附魔將不再由陣營商人提供,將由銘文師們獨佔這個市場。
除了取代舊有聖物設計圖的法杖之外,《潘達利亞之謎》中也新增了(一種副手物品)做為升級過程用的設計圖。這些物品除了可以販賣給各個冒險者之外,銘文師們將擁有幾個專屬的史詩級法杖(Battle.net帳號綁定)可以製造。這些專屬法杖將需要等級較低的做為材料才能進行製造,而且需要相當長久的過程 – 完成一把這樣的法杖將需要整整20天!當你不需要這些法杖之後,還可以將它換成10個智慧卷軸。
在你於潘達利亞大陸冒險,與修練專業技能的過程中,將有更多等待著你探索的事物。祝你冒險與修練專業技能的過程非常順利!当前位置:>>
设计师问答:5.0各职业具体技能变动
  来源:第七情报处
  翻译:歪力
  见到上一回鬼蟹与玩家在CoverItLive成功的访谈经验后,官方再度推出了两名社群讨论区的设计 师,Zarhym与Bashiok两人亲上火线,面对所有魔兽玩家来回答关于职业设计的现在与未来(5.0)。由于问答内容繁多,MMO- Champion特别整理了条列式重点,小编们也第一时间翻译给大家,赶紧来瞧瞧自己的职业以后会有什么大变化吧!
  地下城与副本
  新版本的团队副本主要会提供8种BUFF:生命、攻击强度、法术能量、近战加速、远程加速、爆击、精通与主要属性加成。
  未来玩家应该不可能只靠断法与伤害爆发力就能击杀治疗职业,玩家应该要迫使敌方补职的治疗效益降低才行。
  韧性依然是玩家进身PvP的主要属性,如果PvP要挤身PvE行列,这些装备也很有竞争力。
  用户接口
  玩家可拥有的角色上限新增与否正在讨论当中。
  转换天赋与雕纹皆需要消耗类似消失之尘的道具,依然会有技能训练师告诉你如何转换天赋。
  官方可能会在5.0推出之前,先将新版的天赋仿真器上架让玩家试点。这个天赋仿真器也能查看所有职业与天赋本身的新技能。
  职业:一般
  原始雕纹(大雕纹)可能会被移除。
  MoP(潘达利亚的迷雾数据片的缩写)的低等级战斗的平衡会有额外的卖点。
  5.0的驱散机制将会有冷却时间与持续时间(沉默),类似魔法反制的效果一样,但会一口气清掉所有BUFF或DEBUFF,让玩家运用起来更有战术性。
  智力属性将不会再增加法力最大上限值了,治疗者将要以精神属性来提升法力回复。
  过去有很多天赋都着重于保命、机动性与控场(PvP倾向),我们希望以后的天赋系统能够让每一个天赋在PvE都有发挥空间。
  主要属性的价值会转变为次要属性,而次要属性的价值会相对提升,让玩家更容易选择对自己更好的装备。
  “主动减伤”的概念将会在所有坦职实装,意即坦克能够进行DPS输出,但在战斗过程中主动开招减伤与保命的技巧就显得格外重要。这项改动好比坦 克无法再藉由受到伤害而获得怒气,只能透过施展技能获得怒气。例如,盾牌猛击改成可以产生怒气,不会再消耗怒气,而盾牌格挡则需要消耗大量怒气,但没有冷 却时间。 这样会导致攻击属性(如加速)可以增加怒气获得速度,也能够增加更多减伤的机会。
  复合职可能会变得更受欢迎,因为目前复合职人数不多,且他们会获得许多实用的技能,不过这项改动也会相当谨慎,避免纯DPS职业的绝种。
  魔杖将会变为主手类型的武器。
  近战法术效果在5.0会有所改善,因为目前这些招式对法系来说并不好用。
  身为武僧,你甚至不用点选友方目标,就可进行相当可观的治疗。
  武僧会和戒律牧一样可以一边施展惩击一边治疗
  当玩家转换为织雾者天赋(治疗天赋)时,翻滚可能会改成消耗法力,并且有冷却时间。
  天赋的变化也会让翻滚变成不一样的技能,可用来治疗或进行伤害,好让玩家对武僧的治疗产生兴趣。
  要平衡无法力消耗的补职有点太难了,所以武僧治疗时还是需要消耗法力。
  所有武僧(不论坦补打)都将会使用双资源系统。
  武僧坦克可以选择两种不同的坦怪机制,暗影与光明。例如,暗影系可以利用消耗原力(Force)来制造伤害吸收盾;光明系可以增加回避率。身为暗系坦克,你可以储存伤害吸收盾以备不时之需,若你不需要保命的时候,也可以使用暗影原力来进行DPS输出。
  酿酒大师会有一个类似喝酒的短期BUFF,可以用来恢复原力与气等等。
  所有武僧都会使用过去雷同的战斗姿态与风格,但会有别于其他种族一点点。
  死亡骑士
  血魔之握(Gorefiend's Grasp,具有“群体”死亡之握的效果)的运作就像心灵烙印一样,只有敌方单位会被拉动,不过你可以将此技能的重力中心点施展在敌人、友方或是你自身上。
  冰霜形态的符能回复BUG会在4.3修正。
  未来符文锻铸会做一点改变,不会那么无聊了。
  冰霜死骑的定位并不理想,5.0的DPS形态会有更明确的定位与玩法。
  德鲁伊
  新的德鲁伊天赋树将会把身为复合型职业的所有德鲁伊的特色各别化(4系天赋)。
  恢复德会有一招取代树皮术的保命技能,可以用来施展在友方玩家身上。
  “培育天性”天赋的效果将会成为猫德与熊德的基本技能。
  将会有新的天赋,能将恢复德与平衡德的智力属性转变为攻击强度。
  平衡德的“具现”会将德鲁伊转变为“伊露恩之选”形态,目前设定为可增加法术伤害,以及增加日能与月能的生成。
  5.0的割碎不会再造成流血DEBUFF,且可以面对任何角度施展。
  守护者(熊德)会有割碎技能,但不会有撕碎。只有野性德鲁伊(猫德)才同时拥有割碎与撕碎技能。
  如果你处于目标背后,撕碎的整体DPS会稍微胜出割碎。只要撕碎雕纹能让割碎获得和撕碎一样的加成,那么在手顺上的表现,两者的差距会相当接近(5%以内)。
  野性冲锋与奔窜的部份效果将会变成狂野冲锋(Wild Charge),所以你可以不用再选择配合劫掠的效果了。
  87级的所有德鲁伊会学到一个技能叫共生(Symbiosis),这是我们设计给德鲁伊一招新的保命技能。
  野性之心的设计是用在某些需要大量治疗的战斗场合所运用的。变身大师则是设计用于某些战斗中需要在治疗与DPS作转换时用的。挣脱则是在不需要频繁变身的场合,适时用来帮助解除负面状态用的。
  猎豹守护改成被攻击时不会再产生晕眩,但是移动速度会恢复到原本正常的跑速。
  “宠物奔窜”技能问世的可能性依然在讨论中,一切尚未定案。
  毒蛇陷阱是一个功能取向的陷阱,未来并不会因此BUFF它的伤害。
  猎人虽然没有了最短射击距离限制,但是可能会失去部份的招架能力作为代偿。
  变形陷阱可以让你对一个被变形为小动物的目标施展恐惧野兽。它的持续时间会跟冰霜陷阱差不多。
  冰法每一个资料片就会有一堆控场技,这只会让这些技能的定位变得更糟。未来会让玩家在霜之环与冰锥术上作出选择,玩家也能在这两者有趣的控场技能之间发掘更多操作的技巧。
  冰法在5.0后不需要在舍弃保命技换取DPS了。
  火法的技能设计随机性目前来说运作良好。
  秘法弹幕会带给奥法的手顺更多变化,不会那么无聊了。
  圣骑士
  异端审问将会有雕纹,可能会增加它的持续时间,不过会稍微降低它的加成效果。
  5.0后,审判会有6秒冷却时间,30码距离,并产生1点圣能。在4.3,T13惩戒天赋套装*2的特效,也会让圣能更容易获得(一样会使审判产生1点圣能)。
  5.0后,荣耀圣言不会有冷却时间了。防护骑可以选择利用它来施展治疗,或施展神圣之盾可用来吸收伤害,或施展公正之盾则用来增加格挡。
  5.0后,神圣意图被用来作为惩骑手顺中的不确定要素,如果你跳过这个天赋,那么手顺中唯一的随机性就只有战争艺术的触法特效了。
  虔信之跃依然需要面对目标才能施展,因为治疗者不应该只一昧盯着血条补血,你应该随时注意副本周遭环境的变化。
  治疗祷言依然只能在小队中施展,无法用于团队。
  光束泉将会有新的模块,看起来会比以前“高一点”,用来解决玩家看不到它或点不到的窘境。
  5.0后,暗影宝珠将不再有“上限”,而心灵震爆将会消耗1颗宝珠,无冷却时间。
  神圣新星会变成戒律牧专属的技能,会与“布道”有一些相互作用产生。
  精神护罩(Spirit Shell)是戒律牧5.0全新的盾法术,且不会造成灵魂虚弱。
  “盗贼没有拥有任何对我们有帮助的技能,所以我们团队不需要他”这个想法不大好。虽然橘武也不是解决问题的好办法,不过我们会持续修正这个职业的运作模式。
  盗贼以后将可以一手上DPS毒药,另一手涂上辅助性毒药,其输出表现将和两手都上DPS毒药一模一样。
  能量系统是游戏中目前最具流动性质的资源系统了。
  移除致命毒药的堆栈,且强盗之诈(Bandits Guile)成为盗贼本身内建的BUFF。
  “仇杀”是一招可以让盗贼在远距离全力对目标输出的新技能。
  狂舞残杀以后可以让你自由控制能够瞬移多久或几次(目标周围)。
  元素共鸣(Elemental Harmony)无法应用于火系图腾,它也无法让你同时插上同一种图腾,这个天赋只能让你同时插上同一系的图腾(如可同时插上所有土系图腾,如大地之力、地缚、石甲)。
  萨满的核心BUFF技能(大地之力与风怒)将会转变为被动型式,类似怒不可抑的效果。
  由于元素萨T12两件太威了,4.3改版时降低会特效的效果,再稍微BUFF火元素的伤害(避免元素萨一直穿着T12两件)。
  新的宠物外观还在在制作中,不知道什么时候会出现。
  恶魔不会再为特定的天赋设计,而是会走向通用的选择。
  5.0天赋“至高魔典”(Grimoire of Supremacy)会让你的恶魔守卫升级成愤怒守卫。
  恶魔术的技巧恶魔旋风会被移除(编按:利用CD没跑完再招一次恶魔守卫)
  恶魔之魂会对应不同的天赋有不同的效果。
  灵魂碎片在非战斗状态下每45秒会回复一颗,或是靠吸取灵魂来获得,不管有没有用吸取灵魂杀死目标都可以获得。
  4.3的魂石只能复活40码内的成员。
  关于“基尔加丹的狡诈”这个5.0天赋,你开始施法后若有任何的移动动作,则该施法时间就会变为两倍。(编按:此天赋是可以让术士边跑边施法,但是施法时间变成两倍。)
  会有一套新系统让你的腐蚀术、痛苦动荡和痛苦灾厄,不浪费剩余的伤害下并接上下一次的刷新的伤害,最长持续6秒。
  毁灭术的炼狱烬火(Infernal
Embers,全新第3种资源系统)目前的范例:当你对一个受到献祭的目标施展烧尽,你就会获得1点炼狱烬火效果。炼狱烬火能够提高你下一发的焚烧或灵魂 之火法的法术能量,每一点烬火可提高10%法能,且施展对应法术后会一次消耗所有炼狱烬火。
  炼狱烬火可能还会对应到其他术士的法术身上。目前的炼狱烬火堆栈没有上限,以后可能会有。当自身获得炼狱烬火效果时,角色会有着火的特效,不过移动之后就会熄灭。
  术士的新技能邪兆之握(Malefic Grasp),将会是痛苦术取代暗影箭的新主攻技。它是一招引导型技能,能使目标身上的DoT弹跳加速100%,并增加DoT伤害。
  灵魂炙燃有15秒的冷却时间,但是每分钟不同的技能强化只能使用一次,另外我们也会新增新的炙燃效果,像是灵魂炙燃:诅咒,你的诅咒可以同时击中Y码内的所有目标。
  暗影箭是等级1的技能,但会在40级时依你的天赋变形,痛苦会变为邪兆之握,毁灭会是烧尽,恶魔则是恶魔之斩(恶魔之斩在魔化金身时也能使用)。
  武器战与防战皆可学到鲜血与雷霆。
  狂暴姿态可能会改成用来增加AE伤害,且姿态惩罚与限制通通移除,并让你能够使用战斗姿态对付单体目标。
  狂野打击(Wild Strike)是一招利用副手立即攻击的技能,没有施法时间,它会附加致死打击的DEBUFF,用来取代狂怒之击(Furious Attacks)。热血沸腾触发后,可以让你连续施展3次狂野打击,GCD为1秒。
  拦截将会移除,冲锋的冷却时间将会依据天赋降低。
  狂怒的特效应该是不可预测的,但双持战士应该可以藉由战斗经验的练习来降低这项技能带来的随机性。命中与熟练也能有效地降低该技能带来的随机性。
  5.0后,一些核心技能可能会改成施展后会增加怒气,而不是消耗怒气。
本新闻留言共条 显示条
Copyright & 1996 - 2011 SINA Corporation, All Rights Reserved  
北京网通提供网络带宽专业技能_网络游戏魔兽世界_WOW官方网站合作专区_新浪游戏_新浪网
◇ 提高等级上限至85级
◇ 重制经典区域
◇ 全新高等级地图
◇ 更多的团队副本内容
◇ 新PvP 区域和积分战场
◇ 艾泽拉斯的飞行座骑
◇ 还有更多更多……
新魔兽新气象 UI展示
巫妖王之怒Raid副本全攻略
编辑推荐精品文章
 请先阅读
  - 有关专业技能的基础知识
 注意:采集生产系专业技能一个角色只能学习两个,第二技能可以根据兴趣自由学习,不受限制。更换专业技能可以忘却后重新学习。
采集类专业技能:
:草药技能可以让你在世界各地寻找特殊的植物,草药的效力越好,所需要的采药技能越高。每种草药都有自己特定的用途和生长环境,举例来说,墓地藓只能在墓地中找到,而冬针草只生长在有雪的地方。
:采矿技能使你从分布于艾泽拉斯世界中的各个矿脉中采取到矿石,石头和宝石。一般来讲,相对于安全的地表,矿脉更多的存在于充满危险的地下。为了收集各种原矿,你也需要采集者把沾满泥土的原矿溶解加工成金属毛胚。而这些金属毛胚将被像铁匠或是技师那样的工匠加工成真正的武器或完美的道具。
:剥皮让玩家可以搜集从动物身上剥除下来的皮革和兽皮。皮革以及兽皮对皮革制作来说是非常有用的,皮革有时候也用作锻造、工程学和缝纫的原料。
生产类专业技能:
:铁匠从矿山搬回金属,将它们精心打造成武器和护甲。游戏中有许多独特的武器和其它的物品根本无法从任何NPC商人或怪物那里获得,只能由铁匠锻造。
:工程学是收集各种金属和石头,并且将它们组装成炸药、枪械、望远镜、子弹、机械龙、潜水面罩等等物品的技能。与其它交易技能相比,使用工程技能制造一件物品要花上更多的步骤。
:炼金术士混合许多特殊的草药以制造具有各种效果的药剂。玩家可以制造治疗药剂、隐形药剂、元素抗力药剂和法力药剂,还有用来涂抹武器的油,以及更多东西。
:玩家可以将多种皮革和毛皮制成皮甲,或者是制造高级金属铠甲和武器所必需的零件。
:裁缝技能让玩家可以穿针引线,将布片制成护甲、背包、衬衫和其它布制物品。
:附魔师使用魔法的力量来永久地增强武器、装甲和其它装备的力量。
:渔夫们带着他们最好的钓鱼竿,在艾泽拉斯世界上不断寻找新鲜而有趣的地方来抛出他们的鱼钩。除了形形色色的鱼之外,充满技巧和耐心的渔夫还可以钓到各种沉入水底的宝贝。
:从香喷喷的猪排到烧烤巨蛤,对艾泽拉斯的厨师们来说没有什么配方是他们不熟悉的。游戏中的食物可以帮助玩家在战斗后治疗伤势,让他们尽早重返战场。
:使用杀怪时找到的原料制造成的物品来治疗自己。也许随手就扔掉了急救所需的原料,但何不把它们变成有用的东西。
Copyright & 1996 - 2009 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽>> 魔兽世界5.0专业技能 专为专业人士而设计
魔兽世界5.0专业技能 专为专业人士而设计
  大家或许已经通过我们之前的文章得知了祥和之灵的存在,而现在,是时候让各位对专业技能有个完整的认识了。为了让大家了解专业技能的其他变化,我们再次与游戏设计师们坐下来探讨了这一话题。那么,让我们开始吧。
业务工具+10
  所谓工欲善其事必先利其器,大家都知道,当我们想要时,背包里就得有矿工锄;或者当你要剥皮时,就得有剥皮小刀;(喂,你是怎么把那根钓鱼竿塞进背包里的啊?)
  而在《》中,这一切都将改变。当你控制着新角色贸贸然闯入游戏世界,并想要给你杀死的野兽剥皮时,却发现&&你忘了买剥皮小刀。现在,你无需再购买矿镐、剥皮小刀或钓鱼竿也可以进行挖矿、剥皮或钓鱼了。系统不会再提醒你需要在背包中放好工具,你的角色不需要这些工具也能完成工作了。现在,工具对你的意义在于它们将提供额外的奖励。想要把技能快速冲到下一级吗?快去买把趁手的工具吧。时间就是金钱。
主要专业技能
  主要专业技能对那些靠手艺和推销技巧赚钱的玩家来说,就是谋生的手段。随着潘达利亚的出世,它们都将发生一些变化。
  在《》中,学习炼金的方法将发生新的变化。在第一次学会这个专业后,玩家将只能在商人处找到2个配方。而之后,就完全是发现的乐趣了。当你的技能升级后,将学会更多配方。技能等级将伴随着新发现而增长。在你达到相应的技能等级前,某些东西是学不到的。例如,你得在技能达到550后才能学到新的转化配方。&
  可是,如果没有了可爱的黄金莲(一种草药,不是阵营),那也就不是潘达利亚了。这种草药的需求量将会非常大,因为它们很稀有,而且许多熊猫人配方&&从宝石到合剂、从法力药水到寻宝药水&&里都会用到它。
  还记的吗?现在,你可以通过可升级的随机任务物品(一块石头)获得这一物品了。炼金师们还可以帮助其他制造高手转化活性钢,这是一种制造史诗物品时经常会用到的材料。
  锻造,制皮, 和裁缝
  锻造、制皮和裁缝都将在制造史诗装备的图样中加入祥和之灵。升级图样制造蓝色物品的时候有一定几率产生随机属性。PvP和低级地下城装备的制造不需要祥和之灵,玩家只要用祥和之灵来购买制造图样即可。这样做的目的,就是让那些想要这些装备的玩家可以更轻松地通过专业技能来获取它们。各地的商人处也增加了许多新图样。以下为你应该拜访的商人列表。
  中的小怪和首领都有几率掉落这三个专业的图样。特殊制造材料&血魂&只有在分解团队副本掉落的武器时才能获得,所以即使掉落了无人需要的武器,你也会兴奋不已。
  铁匠们可以在(螳螂妖长老)处获得一些新的武器、盾刺、武器链和史诗护甲图样,而且所需材料都可以在野外找到。同时,你们还可以用1个祥和之灵的价格从双月殿的贾鲁高&石蹄或七星殿的科伦&锤眉处购买到PvP和坦克护甲图样。皮匠们则应与金莲教密切合作,以换取他们的史诗护甲和腿甲片图样。和铁匠一样,皮匠们也可以用1个祥和之灵的价格在双月殿的克洛贡&暗皮或七星殿的庞皮匠购买PvP护甲图样。裁缝们在至尊天神阵营中达到崇拜声望后,则可以买到一个新的28格背包图样,名为&帝王背包&。但要注意的是,这个背包很难制作,所以它并不能轻易取代你在《》中辛苦获得的幻像之袋。但如果你没能获得幻像之袋,那就快点开始为这个新背包攒钱吧!
  附魔:光与尘
材料将可以根据需要进行升级和降级。但需要注意的事,材料降级需要支付一定的费用,并且获得的魔法尘会比升级少一些。设计团队还考察了附魔的发光效果,并加入了变光开关。这可以使其对物品的影响降低。
  工程学:一把扳手走天下
  如果没有玩具,那还叫什么工程学呢?直到两种新火箭坐骑设计图出现在工程师的设计图列表里。这可是人人都能用的坐骑!(只是要付出一点小费用,对不对啊,工程师们?)
  工程师们还将可以制作一种新宠物:机械熊猫人幼龙。此外,我们还移除了炸弹、幼龙饰品的使用限制。其他人也可以使用超棒的新物品了。我们甚至加入了一个便携式锻造铁砧。(限制使用物品,请向你所在地的工程师了解详情)。
  噢,还记得降落伞披风吗?人人都爱降落伞披风,对吧?那么,我们把它升级到地精滑翔器怎么样?和降落伞披风一样,它可以让你在空中翱翔。但与降落伞披风只能让你漂浮在空中不同,它可以让你可以不受风向影响,朝你想去的方向拉风地滑翔(前进!)
  别急,还有呢!有时你会希望每天的生活都能有些惊喜。设计师们在此向的天才工程师们隆重推荐:布林顿4000。它既不会切也不能砍,可它能送礼物!无论你把它放在哪里,想要得到礼物的人们都会排起长龙。(每个账号每天只能通过与其对话获得一份礼物。)布林顿4000里装满了各种有趣的物品,例如小队手榴弹。更棒的事,它还有几率(不过概率非常非常小)送出工程学坐骑或宠物。就把这看做是你身为工程师,对你生活的这个世界作出的一点小小回馈吧。(人们的崇拜和赞美给人的感觉也很不错。)
  大家或许已经发现了,现在所有的工程学修理机器人都需要同一种材料,工匠的工具箱。它们除了能在工程学商人处买到外,你也可以用材料进行制造。(呃,其实现在还有一个使用旧材料的修理机器人,但我们保证会在即将到来的补丁中修复这个问题的。)
  草药学
  随着《》的到来,黄金莲也随之被发现。这种草药可用于多种炼金配方。草药师在采集黄金莲时,还有几率随机获得一个寻宝增益效果。在新资料片中,还有许多其他值得注意的草药,我们在下面为大家列出了一份清单。
绿茶叶:这种潘达利亚常见的草药以疗效著称。据说当地人觉得用它泡茶太苦了,因此只在每年特定的时间采集这种草药,以确保泡出宜人的好茶。幸运的是,炼金师们并不在乎它的口味如何。
雨粟花:这种生命力旺盛的红色花卉原产于翡翠林和锦绣谷,原本是一个秘密组织的秘传草药。但现在,大量药水、合剂和铭文杖里都用上了这种草药。
柔丝草:这种纤弱的植物只生长在四风谷和卡桑琅丛林,曾被用于织造衣料。现在,它们则主要用于制作可临时提高智力的药水和合剂。
雪百合:这种美丽的花朵是昆莱山居民们眼中的圣花,可用于制造提高敏捷的药水和合剂。尽管它有着崇高的地位,但依然无法阻止人们消耗这种美丽的鲜花。
愚人菇:这种蘑菇对不了解它的人来说是致命的。不经过恰当的处理就食用它会导致可怕的虚弱和溃烂。技术高超的炼金师却可以用它的孢子来提高力量,而非削弱它。
  要将这些脆弱而珍贵的草药从泥土中挖出来,草药师们还需要一些帮助(牛头,大家都看着你呢)。现在,我们有了一种+10效果的新工具,铲子。我们还将草药和矿石的要求降低到了1,这样大家就能在不同地区升级的过程中,更好地练习技能了。
  矿工们很快就会发现大量幽冥铁。作为潘达利亚最常见的矿石,已经掌握了相关技术,能用其锻造出坚固而轻盈的护甲。而你在开采幽冥铁时,则有可能会发现另一种更加稀有的金属,延极矿。这种矿石分为黑色和白色两种,只有将这两种矿石等量混合,才能锻造出一块可进一步加工的金属锭。
  凯帕琥珀是凯帕圣树的汁液结晶。卡拉克西非常喜爱这种矿石,会教铁匠们如何使用它来制造武器和史诗护甲。
  当地的对皮革的称呼十分混乱且复杂,而刚刚踏上这片大陆的人们则简单地将其称为异域皮。虽然剥皮师们常能弄到完整的异域皮,但在剥制那些被煞魔腐化的弱小生物时,却有可能得到一些只有部分能够使用的皮革。如果你足够幸运,或许还能剥到华丽毛皮。此外,皮匠们也可以用5张异域皮帮你转化出一张华丽毛皮。
  珠宝加工:一起飞翔
  珠宝日常?潘达利亚可没这玩意儿。你要做的是在六种不同的发现配方中选择你想要发现哪种颜色的宝石。(你不会介意为了事业牺牲一下游戏的,对吧?)通过使用祥和之灵,你还可以避开日常冷却的限制(不过其他发现尝试还是会受此影响。)
  我们还将的宝石限制到2个,使升级变得更加容易一点。同时,法力宝石现在可以被探测到了。同时,拾取绑定的法力宝石的配方改为世界掉落,而且掉落概率处于一个合理的高位。珠宝加工师将还可以制作占卜宝石,让自己获得远视能力。
  哦,我们还要提一下的是,现在珠宝加工师可以制作新的、所有人都能使用的猎豹坐骑了。
  值得注意的是,奖励的摸奖袋中有几率开出法力宝石和2种新的珠宝加工宠物。
次要专业技能
  任何人都可以学习次要专业技能并从中获益。这部分的变化较小,但我们还是希望能至少提高一下艾泽拉斯居民们的生活质量。
  的变化不大,但现在大家可以在技能达到550时制作高端绷带了。而当你的技能达到600时,你搓绷带的效率将大大提高,所需的材料也会减少。
  如果你喜欢钓鱼,那一定能在渔人码头找到许多乐趣。这里有大量新的鱼种等待着你来发现,其中有一些十分美味,还有一些看上去则可能不那么好吃。无论你用不用鱼竿,都可以抓到它们(这点我们之前已经提过了)。我们还加入了新的日常,由我们最喜爱的明星渔夫,发放。你或许会需要跟他搞好关系。他将会要求你帮他分别从海水、淡水及染煞的水体(这里的鱼可不能吃)中钓起三种稀有的鱼。&
  以上就是本期的内容,但我们并没有忘记考古学、烹饪和铭文。我们将在下次为大家带来这些内容。
  你还可以查看更多关于《》专业技能的趣味物品。
5.0版本资讯
5.0补丁内容及下载
5.0新增内容
5.0新增副本视频
风暴烈酒酿造厂
重置版血色通灵
5.0版本改动及资讯
更多魔兽世界资讯:
<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友}

我要回帖

更多关于 wow ss专业技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信