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独家外观党教程:装备模型贴图作用详解
来源:多玩永恒之塔论坛作者:morisonx3
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  论坛上关于模型的替换已经有很多贴了,我就不重复啦!在这里我只说一下关于贴图的作用,方便大家PS加细节和修改!
  游戏的资源包里,DDS文件就是贴图啦!通常一个模型都会带上4、5张的贴图。
  就拿dfrb_a003这套贴图来说,每个模型都有5张贴图,最后还有一张共用的光流贴图,下面我就一张张来说明一下。
  dfrb_a003_body.dds
  这个是漫反射贴图,基本是最主要的贴图,也是我们一修改就能马上看到的贴图。
  换花纹,换装饰,换颜色,就改它吧。
  另外,这张贴图的alpha通道是控制哪里是透明,哪里不透明的。
  比如蕾丝花边的搂空,羽毛的边边之类的。
  最主要的是,要根据模型来改。
  dfrb_a003_body_ddn.dds
  这个是法线贴图。这个要改非常麻烦。非专业和熟手千万别动。这个是表现细节的凹凸的。
  如果要改,基本上就是要重新做一张。所以我上面说的根据模型来改就是这样,要改细节的凹凸很难。
  dfrb_a003_body_illum.dds
  这个是自发光的贴图,是按RGB来分通道的。
  每个颜色做一个通道。一般G是控制皮肤和衣服整体的一些比较微弱的发光。R是控制我们看到的光流。
  这个也算比较重要,装备的发光,流光等效果的区域和深浅都可以修改它来实现。
  dfrb_a003_body_mask.dds
  这个是染色通道。我们在游戏里的染色剂,就是靠他来认的。
  这个也是RGB来分通道的。一般是用B通道来控制染色的范围和深浅,R通道来控制皮肤颜色。G是特殊的部位吧,我也不太清楚。
  这张图的另外一个作用就是,把B通道全部涂成黑色,那你的衣服就是你在漫反射贴图里面的颜色了。不用再受染色剂的影响。
  dfrb_a003_body_sp.dds
  这个是高光通道。这个我也说不清是什么,我在3D MAX里是很难看得出来。只知道SP是高光的意思。
  大家有空可以自己试试这张图的作用。
  到这里,每个模型相关的贴图基本都说完了。下面再说说一备公用的那张。
  dfrb_a003_p.dds
  这张是流光的贴图,你要你的装备流着什么颜色的光就改这个吧。
  后话,到这里我要说的基本说完了,不是完完全全都是对的,不过也有百份之八九十,我不在呼有没有人回贴,只是希望,不要有人在乱喷就好。
  另外,也希望大家多多补充,多多做些漂亮的mods出来。
  最后,来个闪光三连星。
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