热血江湖好听的名字谁能帮我做几个悲伤的名字。有内涵的,不要直奔...

热血江湖谁能帮我做几个悲伤的名字。有内涵的,不要直奔主题。_百度知道
热血江湖谁能帮我做几个悲伤的名字。有内涵的,不要直奔主题。
最后的子是
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十年断情殇世家读法:十年--断情--殇世家内涵:1,十年就是形容时间真的很久,而不用百年甚至更长,因为实际真实点。
2,断情即自己早已与尘缘了断,孤身一人,寂寞无人能了解,是一位典型的末路英雄。
3,殇就是死,堙没的意思,描述的是一位末路英雄最后悲剧的收场,伟大的英雄最后默默离去,可悲至极,一语道破意中人。世家,意识指的是死的不是你一个人,而是一群您的忠实追随者,你的死早已是悲痛至极,殇世家一群人为了你而去堙没,侧面烘托了您是伟大而却没有善终的英雄,意境可谓至深。
这是我想了好久才想出来的,虽然不是完美,但希望能帮到你,请注意,你是一位陌路英雄,谢谢!
参考资料:
自己头脑多年思想
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出门在外也不愁谁能教教我热血江湖合成强化的好方法???_百度知道
谁能教教我热血江湖合成强化的好方法???
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做装备武器已近一年,所作武器装备应有300-400件,其中仅X10就7把,Z10 1把,其余不计其数,积累下些许经验,虽已收徒若干,但还望更多人掌握,欲与朋友们分享。世上没有绝对,世间道理只能无限接近真理,所以本文介绍之方法,旨在尽量减少损失,并非必成之法。若欲寻必成之法,请与GM深入探讨。 合成强化是由随机函数来判断其成功与否的,虽世事无常,但事物皆有规律可寻。合成强化之方法,深谙《概率统计学》之理,虽方法众多,各有所长,但并非机会主义,切勿盲从迷信,应相信科学,以科学原理作为指导再付与实践,方可蕴育正确方法为己用。 【原理篇】 合成强化之原理,尽出自《概率统计学》(理工科大二可学到)。有兴趣了解的可以继续往下看,由原理推导自己独有的方法。没兴趣的可直接跳到下一篇【方法篇】,我献上了自己的方法,供君参考。 首先介绍几个概念: 1,什么是垫手。 所谓垫手就是由相同状态的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。 2,什么是垫手数。 垫手数就是与高价物品相同状态的垃圾物品连续失败的次数。 3,怎样确定垫手数。 垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。 4,什么是成功率。 成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。 5,什么是合成强化的基础成功率。 基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同): 升级内容 基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊) 合1 45% 50% 54% 合2 35% 40% 44% 合3 15% 20% 24% 合4 5% 10% 14% 武器/内甲强1 99% 99% 99% 武器/内甲强2 94% 99% 99% 武器/内甲强3 75% 80% 84% 武器/内甲强4 60% 65% 69% 武器/内甲强5 35% 40% 44% 武器/内甲强6 15% 20% 24% 装备强1 93% 98% 99% 装备强2 88% 93% 97% 装备强3 80% 85% 89% 装备强4 65% 70% 74% 装备强5 45% 50% 54% 装备强6 25% 30% 34% 从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。 5,什么是死亡窗口。 所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。 6,什么是窗口幸运度。 每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。 7,什么是物品自身幸运度。 与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。 8,死亡窗口是怎样造成的。 自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。 第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。 第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同一个垃圾,选择2-3个垃圾交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。 第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。 9,合成强化的最终成功率 合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度。 【方法篇综述】 合成强化应该有4%披风和无极金尊符,缺一不可,除非运气极佳或深知原理方法得当,否则不一定比买成品省钱。 方法是有很多种的,只要原理科学,不一定非要遵循我下面所讲的方法,但前提是必须有科学依据。 合成强化应选择在人少的时候,人少的线(5-9线),去找刀剑笑,千万不可于人堆之中操作或是在3转城里操作。因为每线关联合成强化的随机种子只有一个,与他人同时操作,难免被人搅乱规律。若是在3转城操作,你不会知道刀剑笑那里有没有人(一般3转城没人做,但刀剑笑那里人多),所以很多高手都反映3转城不稳定,其原因就在于此。 选择的垫手垃圾,做装备用20级的垃圾垫手,做武器用刀剑笑那里的下品2万多的武器垫手,做内甲用15级内甲垫手,作披风亦可用下品武器垫亦可用下品装备垫。因为它们的成功率最为稳定。 合成用不用幸运符,用多少的幸运符,全由石头价格决定,为了最大限度的节省资金,300万以下的石头不用符,300-700万的石头用5%符,700-6000万的石头用10%符,6000万以上的石头用15%符。不管合几,依上面所述,该用符则用符。 强化用符方法在后面的【强化方法篇】中具体介绍,当然,本文主要面向四转装备武器制作,要是强一把木枪当然不建议用符了,呵呵。 好习惯是成功的前提,所以我建议大家养成良好的物品摆放习惯,可以有效避免错误,对于成为一个优秀的装备制作师,是很有意处的。准备做之前,把包清空,将4%披风穿于身上,包里只留一件其他的披风(强化时将用到),宠物领养书,鲜肉(别只顾制做,把宝宝饿跑),这三样物品摆放在第一排最右边三个空位上。包里最下面一排,摆放你要合成的6块好石头。倒数第二排摆放6个幸运符。此时包的左边一竖行,尚有4个空位,摆放垃圾物品用,第一排的第2,3个空位,可摆放你要合的宝贝东西。其余空间全部是垃圾石头。强化的时候,包的最下面一排摆放6个垃圾物品,包的第一排摆放依次是好装备、幸运符、幸运符、另外一个披风、宠物领养书,鲜肉。 【合成方法篇】 找个人少的时候,人少的线,看到刀剑笑那里没什么人,整理好包裹就可以去合了。合之前穿上4%披风,一直穿着,垫手时也要穿。如果能找个人帮你运送垃圾石头,那就更好了。最好准备10个好石头,10个符,130-150垃圾石头。先准备好6个好石头,6个符在包里一般都足够顺利合完3,等合4的时候再把剩余的好石头,符放于包中。具体每一手合成而言,合1合2一共要准备3块,合3准备至少3块,合4准备至少4块。 合1,换垫,垫2手。具体操作:每次准备4个白垃圾,拿一个白垃圾合垃圾石头,如果失败了,拿另一个白垃圾合垃圾石头,如果也失败了,就放符合好装备好石头。如果垃圾中途成功,则需要重新用白垃圾垫两手,不必关闭窗口。如果垃圾石头+好石头,一共碎了4个,那么就是说出现死亡窗口,则放弃,关闭窗口重新来(如果经验丰富,可以有效避开死亡窗口)。 合2,换垫,垫3手。具体操作,准备好4个已经合1的垃圾,拿一个已经合1的垃圾合垃圾石头,失败了,再用另一个已经合1的垃圾合垃圾石头,也失败了,再拿一个新的或者刚才第一个垃圾合垃圾石头,如果还是失败,就放符合好石头。如果垃圾石头+好石头一共碎了5个,那么放弃重来。 合3,垫5-7手,可用一个垃圾垫,因为合3所用的垃圾是你刚才合1、2时候已经合好的,并没有幸运度的问题,所以可以放心使用。准备好3个已经合2的垃圾,先把第一个垃圾成功合到3,看看几块石头合上的。 如果前一个垃圾3块以内合好,那么下一个垃圾就要垫7手。 如果前一个垃圾4-5块合好,那么下一个垃圾应垫6手。 如果前一个垃圾6手以上合好,那么下一个垃圾应垫5手。 垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果垃圾没垫到数就合好了,那么就要记下这个垃圾几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个垃圾的垫手数,范围是5-7手,根据经验,灵活调整。垫的垃圾越多,越符合统计学规律,也就是说平均几块上,是个定数,根据这个定数来调整,如果不能理解这句话,就依照上面所述方法就可以了。 如果垃圾石头+好石头连续失败9个,可以放弃重来了。 合4,垫9-12手,准备好2个已经合3的垃圾,先把一个合成功,看看几块石头合上的。 如果前一个垃圾5块以内合好,那么下一个垃圾就要垫11-12手。 如果前一个垃圾6-8块合好,那么下一个垃圾应垫10-11手。 如果前一个垃圾9手以上合好,那么下一个垃圾应垫9-10手。 垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果垃圾没垫到数就合好了,那么就要记下这个垃圾几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个垃圾的垫手数,范围是9-12手。 如果垃圾石头+好石头连续失败15个,可以放弃重来了。 合成时如果好石头不幸碎了,别关窗口,间隔10秒再放符合好石头,切勿连续猛合否则一碎到底。并且该放弃就要放弃,不可心存侥幸。等熟练掌握并能平均6-7块一件的时候,就可以给别人做装备赚钱,别太着急揽活,应谨慎一些。 【强化方法篇】 强化也与合成类似,于人少的时候,背上必须物品,垃圾装备,一包强化去找刀剑笑。 装备武器强1、强2,穿4%披风直接强。 装备强3,放10%符直接强。 武器/内甲强3,先准备好6个已经强2的垃圾武器,穿上另外的披风(40%钱,真武,妙手,无所谓,只要不是4%披风就行),将垃圾挨个强3,如果都成功了,再挨个强4,如果中途碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,则可换上4%披风,放10%符,将武器强3。 装备武器强4,与武器强3类似,准备好6个已经强2的垃圾,穿上另外的披风,将垃圾挨个强3。垃圾强3的过程中,如果碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,放10%符,将装备强4(武器强4建议用15%符)。如果垃圾都已经成功强到3没碎,则先把前3个垃圾挨个强4,如果都成了就关窗口,再打开,再把剩下的3个已经强3的垃圾强4,如果中途碎一个,就不关窗口换披风放符将好装备武器强4。 装备武器强5,建议轻易不要尝试,装备尚可一试,尤其是武器尽量别强5。所以只介绍装备强5的方法:准备5个已经强4的垃圾装备,穿4%披风,将垃圾挨个强5,在5个垃圾之内,连碎2个,就可以放15%符将好装备强5。否则可以换线再试。 装备武器强6,方法暂且不谈,不太建议将极品Z10 X10强6,除非是有钱人不怕碎,我可以试试。 好了,到这里,合成强化原理方法基本介绍完了,还有一些小技巧,留着大家日后练习实践之中自己总结归纳了。最好还是参透基本原理,自己在实践中加以归纳总结方法,别人的毕竟是别人的,叙述得再详细,也难免疏漏、谬误、以及理解错误,还请大家批评指正。
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你好厉害哦,给你的QQ我好吗,我的是
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没有好方法,只有靠自己去摸索,要有雄厚的资金做后盾,不断试验,总会有办法的.另外还要灵活运用幸运符和4%披风,买金符,这样才能做好裁缝.
哎都是抄来D偶其实也很想帮你写写但多字了‘‘呵呵给你几点建议1:看到别人所说的方法去实践!2:不要过于心急3:游戏只是游戏 就算打仗也不会有常胜将军 爆是常有可不要为了这爆点东西坏了心脏噢!4:建议去无人的地方合成(最好半夜)5:系统不稳定 服务器不稳定 慎合成!以前几点!能做到的话! 好裁缝就是你了!
希望你能学到!
必备物品:概率4%披风一件(最好有金尊+概率4%披风).
现在我们就用X7刀 武功100% 强4 火4 来做例子.
合第一手:先去新手收垃圾金刚,不要收太多,3个足够了.
收好了再去刀剑笑买3把小铁刀(根据你的垃圾金刚数量而买).
把X7白刀跟一块武功25%放在背包里.
好了,合1的准备工作完成了.再来就是去你比较顺手的NPC了.
我个人喜欢萧十二郎.
来到萧十二郎,看看周围有没有人,如果有就等会.
如果没有就开始合!
注意:概率4%披风必须是在背包里,现在还不能穿!
首先用垃圾金刚合小铁刀.
如果第一块就失败;那就关闭窗口,
重新开窗口再试.
直到第一块就能把小铁刀合上1!
去我空间里看吧,合成和强化的都有.
方法你就要点我名字才能看到了。 很多
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