眞三国无双ol武器属性 武器

& 《真三国无双OLZ》新攻击系统新武器介绍
《真三国无双OLZ》新攻击系统新武器介绍
作者: 178新游戏整编 来源: 4gamer 发布时间: 14:42:55
模式:格斗对战
收费:道具收费
运营:天戏网络
  由TECMO KOEI Games开发的一骑当千大型多人线上动作游戏《》,继《神将乱舞》、《苍天乱舞》、《龙神乱舞》之后,将于7月18日在日本推出第4部扩充资料片《真三国无双OLZ》,这次公开了关于可说是在战斗提升能力核心的手持2把武器的新系统——新攻击“碎裂蓄力,还有新追加发型、无双武将们的情报。
  新动作“碎裂蓄力”和手持2把武器的新系统
  在《真三国无双OLZ》中可以装备2个武器出击,在战场切换来进行战斗。因此,除了能活用移动速度和纯粹攻击力等武器特化性能外,不管个人单位或是队伍单位,能大幅扩展选择战术的变化。
出击前的武器选择画面
相关报道:真三国无双ol武器问题
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笔架叉性能详解
C1 短距离突进型攻击,C1唯一一个带属性的刻印
C6 短距离突进型攻击,伪连
C1 向后跳,防守反击型刻印,瞬发刚体软招并保持全程,攻击效果为晕眩不带属性
C6 性能同C1,真连
C1 瞬发软招,全程软招,保命型刻印
C6 性能同C1,伪连
C1 瞬发软招,但只有前半段为软招,后半段硬招,收招无硬直,可以无限发动,可以在刻印结束直接出方抢先手
C6 性能同C1,伪连
可控真连,第一段攻击为360度自带冰效果技,判定次数不可测,第二段突进型攻击为晕眩不带属性,第三段360度吹飞攻击带玉属性
可控真连,前4段普通硬直带属性,最后一击吹飞带属性并且攻击距离比前4击远
伪连全程刚体
前半段软招不带属性,后半段带属性,范围小
范围巨大,瞬发并全程软招,虽然是伪连但是抓受身非常好用
短距离突进型龙卷风类似红莲笛,但发动更快,绕背也很方便
JA快速左右横扫攻击
JC砸地型攻击,蓄力以后无法转向,落地硬招
D短距离快速横扫攻击,左右范围广
方技出招速度非常快,且绕背性能好。除了123方和EVO1以外,其余的方收招硬直都巨大。
无双克极镇,真W普W收招速度都非常迅速,但范围实在太小,而且左右双手只有一下判定,导致无双起手第一个循环往往贴身都打不到人。
刺剑性能详解
C1 中距离冲击波,发动快,收招快,可随意转向,吹飞无属性
C6 中距离冲击波,伪连,可随意转向,吹飞带属性
C1 正前方放两个地雷,自带雷属性,无差别攻击,刚体
C6 身体周围放8个地雷,自带雷属性,去差别攻击,刚体
C1 三段式攻击,起手带刚体,第一击普通硬直,第二击普通硬直,第三击吹飞
C6 同C1,真连,第一击不带属性范围小,容易起手漏变伪连,后两击带属性
C1 三段式攻击,起手刚体,第一击后仰,第二击吹飞,第三击吹飞自带雷
C6 同C1,真连,第二击吹飞以后,第三击打不到
可控真连,第一击晕眩不带属性,连戳3下虚弱不带属性,第五击晕眩带属性,第六击范围吹飞带属性。带风会在第五击吹飞无法击中第六击
伪连,第一击后仰带属性,第二击浮空带属性
第一击突进式前刺攻击,晕眩效果,第二击小范围挑空不带属性
真连带刚体,高速突进式攻击,收招硬直小到几乎没有
真连带刚体,突进式横扫攻击,硬直时间中等
三段式突进攻击,真连带刚体可转向,每一次攻击都是滚动高浮空,带冰雷可以中2下,其他属性或者不带玉都只能中一下
3下小范围戳刺
先丢3个冲击波,然后俯冲攻击,范围小
直线冲刺攻击,距离远,发动速度快,收招速度快,几乎无硬直
方为直线戳刺攻击,有少量横扫攻击,出招速度快收招速度快,攻击连续性强,全程站地,9方带属性
站地平推型无双,也可浮空连击,范围小容易漏击变成伪连
普通无双收招自带雷属性,10连击之类收招可以将人继续砍晕连方
真无收招容易伪连,浮空4连踩会漏掉最后一下,最后一击横砍吹飞
总结:我觉得这武器蛮好玩的,机动性和流畅性都很好,虽然窄但是并不难控制,最大的缺陷是一盘的按键次数几乎抵得上双拐玩一天的按键次数,手有些累
旋刃盘性能详解
C1 短距离冲击波,距离时间非常久,带属性威力低,纯卖萌,手在挥动的时候有判定,但完全无真空,范围小到不留神根本不知道第一下有判定
C6 伪连,同C1 旋刃盘最辣鸡C6没有之一
C1 全程刚体,第一下晕眩不带属性,第二下晕眩带属性,第三下向斜上方攻击吹飞带属性,范围窄,不是很容易打到人
C6 伪连,同C1,旋刃盘第二垃圾C6
C1 前半段刚体,不带属性,普通硬直→后仰→浮空→吹飞,范围小
C6 伪连,4次属性,但并没多好用
C1 类似聋哑狗C3,站桩甩武器,可追加,最后一下带属性晕眩
C6 同C1 伪连,第一下,第二下和最后一下带属性,不追加的时候是群殴混战的时候点火打方的好刻印
伪连4次属性,很难防御,但几乎不可转,向前三下全部是晕眩,最后一下强制倒地,除了冰以外无法全中
伪连,范围中等,第一下后仰无属性,第二下带属性浮空,第三下无属性虚弱,好看就行,其他的就别指望太多了
中距离挑空攻击,范围窄
伪连,范围大,但近身会漏
伪连,第一击浮空小吹飞,第二击还是吹飞,而且很难接上第一下
唯一的真连,第一击后仰无属性,第二击挑空带属性,后面EX全程无属性,硬直巨大,几乎没有武器有硬直这么大的技能
低配版火柴JA
废招,范围小,落地硬直巨大
发动速度一般,衔接速度一般,虽然范围很大,但判定只存在于悠悠球上,近身很容易漏,9方带属性
类似打球棍无双的两段式攻击,同样转向非常不便利,基本上第4个循环100%把人打漏,然后就捡不回来了
真W收招不吹飞,且落地无硬直,可自行追击
总结:好鸡肋惹!
波斗棍性能详解
C1 中距离冲击波,可随意转向,效果吹飞,发动快,救队友相当方便
C6 同C1,伪连,带属性
C1 起手软招将对手挑空,落地变硬招将对手吹飞,威力低得令人发指
C6 同C1,两次属性真连,带风无法击中第二下
C1 三段式攻击,前半段刚体,不带属性,普通硬直→后仰→吹飞,范围非常小
C6 同C1 真连2次属性,带风无法击中第三下
C1 突进式范围攻击,类似青龙刀阵,但是无判定延迟无对空判定范围也要小许多,收招硬直很大
C6 同C1 伪连,可绕背,收招硬直巨大,带风小浮空
真连3次属性,晕眩→浮空→吹飞,带风无法击中后两下
伪连,范围中等,可绕背,3次属性,滚动浮空→滚动浮空→吹飞,带风无法击中第二下,无论站地还是浮空中都是全程无法受身
伪连,范围超小
真连,第一击后仰,第二击无法晕眩和冻结
真连,第一击普通硬直,中间式全程普通硬直,倒数第二下浮空不带属性无法冻结,最后一击浮空带属性,可直接空中受身,全程攻击次数比较多,所以也无法缠雷。
发动快,衔接快,不强连4方收招无硬直,防御以后无法反击,3连6方收招几乎无硬直,稳定压浮空。
8方超低浮空,9方不带属性
类似打球棍无双的两段式攻击,同样转向非常不便利,敌方从背后攻击的时候反无双妥妥的打不到人。
普W收招自带炎属性。
总结:辣鸡武器
红莲笛性能详解
C1 吹一个球出去,球全程无判定,然后在球爆炸的同时在身体周围发出360度冲击波,范围小,全程SA。
C6 同C1,伪连。
C1 先在身体周围发出360度冲击波,判定为后仰不带属性。按C可追加EX,把笛子丢出去转一圈回到手上,判定同火焰圈阵,全程高频翻滚浮空,不带属性。
C6 同C1,全程SA,伪连。
C1 起手将笛子丢上天为普通硬直,然后踢3脚,前两脚普通硬直,第三脚晕眩,然后用笛子把人打飞,最后吹飞带属性,起手到踢脚过程中带SA,起手到踢脚的衔接为伪连,以后有加强可能,将起手改为后仰,才能衔接到踢脚的攻击,而且还要将踢脚改成虚弱,才能衔接到最后的吹飞攻击,否则会在踢脚的时候就把人踢飞,导致最后一下打不到。
C6 同C1,起手带属性,踢脚不带属性,收招带属性,并且只能玩冰,冰住才能连上后面的招式,否则可以直接防御,带雷无法击中最后一下。
C1 同细剑阵,自带冰虚弱,不带玉属性。
C6 同C1,一样自带冰虚弱,无法附加玉属性。
第一击扇耳光,第二击扇耳光,第三击踢腿,第四击冲击波吹飞,第一击普通硬直不带属性,后面3下带属性但威力极低,令人发指。可真连,但是不稳定,非常难用。
第一击晕眩不带属性,第二击到第五击全程践踏带属性,稳定真连,全程判定为强制倒地,所以全程站地伤害不减半,带风在不卡角落的情况下只能踩两脚。
1-4方实体攻击,5-6方效果技范围非常大而且有一定的判定延迟。
6-8方为实体攻击,6方发动速度非常快,几乎是和5方的判定同时发出,很难被察觉,9方效果技不带属性吹飞。
D真是辣鸡到哭。
JA比铁笛稍微好点,也就半斤八两。
JC向下吐两坨口水两次后仰看起来也是辣鸡得不行,但实际上防身效果非常棒,1点是口水落地溅起水花会有范围性的延迟判定,第2是JC全程软招,落地以后依然会软很久。
C2常规挑空技能,发动快,硬直大。
C3类似龙扇C3,但是没有龙扇C3那样的近身打背能力,判定为前方扇形范围,攻击距离还不错。
C4发动慢硬直大难转向。
C5推进型旋风攻击,但是推进距离真的好好笑厚,短得一哔,有加强余地。
范围大但转向非常困难,但是其实转向性和聋哑狗无双是一样的噜,那为神马聋哑狗的无双很容易全中惹,因为聋哑狗的无双击中别人的时候,中招的人是会被向后吹飞的,并且有一定的吹飞距离,正好够聋哑狗下一次前进追击,而红莲笛的无双在击中人的时候,人物是垂直浮空的,中招的人垂直浮空,你自己还一直煞笔西西的往前跳,再加上那样转向困难的特性就导致了超过4下就基本上打不上了,普W收招常规性能,真W收招高频高浮空。
双杖性能详解
C1 常规丢球C1,带属性,但是和聋哑狗突一样,在球爆炸之前自己无法行动。
C1 第一击后撤同时在原地放冲击波,不带属性自带晕,冲击波看起来滞留时间非常长,其实判定只存在于后跳的瞬间,之后就没判定了,纯粹留在原地吓人。第二击突进攻击,带属性吹飞,性能和距离都和非礼爪卫的第三下差不多。无肛体全程硬招可随意转向
C1 类似飞翔剑的碎,跳起来向下丢冲击波,不同的是飞翔剑的碎是虚弱,而双杖是吹飞。和跳起来这个动作不符的是这个刻印全程硬招,丝毫起不到防身作用,而且发动阵的时候冲击波是向外四周散射,自己胯下完全没有判定
C1 全程肛体,三下属性。第一下普通硬直带属性,第二下后仰带属性,第三下吹飞带属性。带冰有机会全中,但伤害减半。带雷第一下晕住以后,第二下浮空,第三下衔接比较慢,敌方直接躺地,无法打中。带风吹飞。三下范围是慢慢变大的,第三下大于第二下大于第一下,但是总的来说三下的范围都小得令人发指,正前正后方几乎完全无判定,意思就是别人站着给你盾,你也不一定盾得到。而左右两边的判定虽然比前后稍大,但也几乎没什么作用。刻印全程肛体,但是几乎任何一把武器都可以在被盾碰到之前出c技来破掉肛体,堕落之类的方技型武器则可以保证在盾碰不到自己的同时围着双杖打方,毫无阻碍。再加上全程硬招收招硬直巨大,几乎也起不到什么自保作用。
引人遐想的超远距离超高伤害激光炮现实是你冒着生命危险耍了半天棒子,顶着不顾队友安危的罪名摆了半天pose,最后丢出去的宇宙无敌可爱超炫酷屌炸天激光炮,还不如别人打个c3的伤害。用霸救人?队友怕是不用指望你了,用霸骚扰?还不如一只熊猫,用霸杀人?醒醒,别做梦了。虽然全程肛体,但只要挡住画心的那一下攻击以后,大部分武器都可以直接还手用c3打断后面的激光炮,本人亲试绝对有效
伪连,且无肛体,前4颗心型冲击波都是普通硬直,带炎冰斩都可以全中,是非常好的混战招式,不用担心吹飞。追加的爆炸冲击波,伤害不高,范围却很大,虽然特效看起来就在人物身边,但实际范围接近狼牙棒卫的范围,非常容易阴到人。带雷只能中前4下,追加攻击因为发动速度的关系打不到。带风低浮空,虽然不吹飞,但是第一下浮空以后,后续的4下攻击都可以随时受身。所以卫刻比较适合在有火焰圈在场的属性队里用斩来输出和控场。
JA丢个方一样的冲击波出去但是不会爆炸,吹飞攻击
JC先丢两个方一样的冲击波,普通硬直,再砸地浮空,硬直小俯冲距离远
D超窄晕眩攻击,和双锤改版前的D差不多
方技,每一方都是两次判定,一次是球砸到人身上的伤害,第二次是球爆炸以后的范围伤害,方技的特殊效果1是站地打人普通硬直且不后退,浮空打人垂直倒下同样无后退,类似穿刃无双的效果,但是由于频率问题,无法连续浮空压制。2是方是飞出型冲击波,无法元素防御,碰到任何人物模型都会即刻爆炸,无视敌我,在红蓝黄兵区攻击距离都会大幅缩短,几乎贴身,只有在演习专用场地才能发挥正常性能。
无双是变相跑狗且位移距离和速度,频率都比较可观,克小镇,收招快硬直小,综合来说本该是个性能不错的跑狗无双,但是有类似长棍无双加强前的问题,中招者会出现不明原因的到处乱飞,很难打全。
铁扇性能详解
C1 卖萌突进攻击,距离比玄机棍突稍长一些,硬直大,全程软招。
C6 伪连,硬直大,全程软招。
碎(最废C1,没有之一)
C1 将扇子丢出去类似火焰圈碎,但是判定比火焰圈碎更恶心,几乎完全无法打击到指定对象。可追加,扇子会多飞一圈,还是几乎无判定,收招360度小范围后仰攻击。全程站桩,活靶子no.1。
C6 伪连,同C1,废到无法直视。
C1 瞬发刚体,小范围后仰。追加技为小范围吹飞,硬直巨大,解围能力很有限。
C6 真连,同C1,小范围后仰,带属性。追加吹飞带属性。
C1 第一击360度范围后仰,第二击360度范围吹飞,带属性,硬直巨大,判定持续时间也超长,类似夜香鞭C4-EX,在第一击发出以后,第二击无法被打断。
C6 真连,性能同C1,威力尚可,带风第一击就吹飞,无法追加第二击。带雷会因为自身硬直过大导致别人起身跑了,自己还在站桩。带冰同月香鞭C4。
真连多段属性,全程浮空伤害低,中间段贴身会没有判定,追加自身硬直巨大,上5*风可不用带玉玩方技流,利用霸来高几率上属性。
伪连,第一击同母扇卫,远距离自带炎打背眩晕。第二击同击剑C5-1,原地垂直落下,大范围属性裁倒,可惜自身有些许硬直,不如母扇卫-2来得无耻。
C2常规挑空攻击
C3伪连,第一击可大角度转向晕眩带属性,第二击360度吹飞带属性。
C3-EX中长距离多段属性吹飞攻击,只有带冰可以全中并且和C3可以形成无限连,其余属性都只能中2-3下。
C4真连,两下都为吹飞,带冰雷出属性时偶尔会出现第二击无法击中的问题,带风100%无法击中第二击。
C5伪连挑空,性能不如飞丽爪或月香鞭之类的刚体突进式C5
C5-EX类似堕落卫一样的浮空丢火球,包含C5在内的浮空时间超长,落地以后硬直也巨大。
JA发动快,收招快,性能一般,不如桃扇。
JC龙卷风吹飞攻击,骚扰性能极好。
D常规吹飞攻击,性能一般,收招硬直有些大,攻击距离不如聋哑狗火焰圈。
无双 超高频跑狗无双,虽然系数不高,但胜在频率高也可以有高属性,且真无双收招不吹飞,队友可以很容易的继续接下去。可惜的是无双判定有问题,和加强前的长棍一样中招的人会无缘无故掉在地上或小地图乱飞,而且自身的位移速度追不上中招者的吹飞速度,导致无双实用性下降太多。
铁舟性能详解
C1远距离冲击波,第一击砸地不带属性大范围后仰,第二击冲刺带属性后仰,类似和谐以前的弧刀突,可进行两段转向,第一次可转向在蓄力至砸地之间,第二次在砸地至冲出去之间,人物模型被栅栏草堆等建筑物卡住无法移动的时候,水浪冲击波可以继续无阻碍向前攻击。
C6稳定真连,第一击砸地不带属性后仰,第二击冲刺带属性。
此刻印在C1过于逆天,必定和谐,按KOEI的和谐习惯,有两种可能,第一种是取消第二段转向,只能在最开始蓄力的时候进行小角度转向,第二种是缩短一半攻击距离。
C1第一下后仰,不带属性,第二击吹飞不带属性,第一击攻击范围很窄。
C6真连,第一下后仰带属性,第二击吹飞带属性,全程刚体,第一击攻击范围很窄。
C1第一击刚体后仰不带属性,第二击大范围裁倒不带属性,近身打背。
C6真连,第一击刚体后带属性,第二击大范围裁倒带属性。
C1第一击后仰,第二击浮空,第三击吹飞,全程无属性。
C6真连,第一击向上甩船,普通硬直无属性,范围非常非常窄,第二击后仰带属性,第三击浮空带属性,第四下吹飞带属性,但如果不是带雷的话浮空第二下以后可以受身。
第一击后仰不带属性,第二击吹飞带属性,第三击吹飞带属性,伪连
第一击砸地裁倒带属性,第二击范围吹飞带属性,第三击超小范围吹飞带属性无法和第二击连接上,伪连。
C2常规浮空技,伪连,滚动浮空
C3第一击后仰不带属性,第二击不可转向前冲带属性,第三击可小范围转向晕眩带属性。
C4第一击后仰不带属性,第二击第三击第四击均为吹飞带属性,走Z字型控制难度非常高。
C5第一击后仰不带属性,第二击浮空带属性,近身可打背。
无双高浮空克J镇不稳定,普无收招无硬直冲刺几乎完全抓不到,真无收招3下无法连接上,中途可受身,且自身硬直很大。
JA小范围吹飞无亮点
JC滑行冲刺,比较不错的逃生技能,但是落地滑行阶段为硬招
D超远距离冲刺,发动快收招慢,可接无双。
1方攻击范围和角度都极度恶心,几乎可以当作2方才开始出判定,而后面的方范围也都不大,实用性非常低。铁舟几乎所有C技都是由无属性的后仰攻击作为起始技,也就直接决定了铁舟对冰雷的适应性非常差的特点,但是带风又一样无亮点无高输出,并且铁舟所有的后仰刻印接后续攻击的间隙时间都很长,对于堕落一类的后仰硬直非常小的武器,会导致后仰那下真连,但是后续攻击变伪连。所以KOEI和谐铁舟突的时候,就是这把武器彻底进冷宫的时候。
方天戟刻印性能详解
看方天系数前,先看清婊格下方最后一句标识,否则看不懂概不负责
C1距离同大钺突,带属性可转向范围宽,抓人比较便利,但是自身收招硬直大。
C1第一下后仰,第二击带属性,两下范围都一般,且第二击攻击距离跟第一击差不多,不可以做为秒杀刻使用。
C6第一击自带炎,第二击带属性,伪连,和C1一样不好用。
C1第一击浮空,第二击吹飞,仅第一击有刚体,且刻印全程无位移,第二击结束硬直很大,作为保命刻性能比老方天差很多。
C6第一击浮空,第二击吹飞,带刚体两次属性稳定真连,不拖泥带水,带玉使用的最佳C6。
C1第一击后仰,第二击吹飞,整体效果类似重手甲阵,但是硬直稍大,被防御以后可以被反抓,回无双最快的C1。
C6第一击后仰,第二击吹飞,两次属性,伪连,群殴的时候可以稍微用用,单挑无用。
虽然是真连,但是范围一般,威力一般,且全程花费时间太长,上属性拖泥带水。
伪连,效果类似月香鞭,但是实际伤害比月香鞭差130条街,无亮点。
月香鞭性能详解
C1发动速度快,可转向,后仰可抓硬直,总体说还行,就是攻击范围实在太小,如果有击剑突辣么长的话即使不带属性也会很好用。
C6伪连,废招
C1发动速度快范围小,第一下晕不带属性,第二下虚弱不带属性,第三下裁倒不带属性。
C6发动速度快范围小,只有最后一下裁倒带属性,且整个刻印威力炒鸡低,硬直非常大,基本上来说是个废招。
C1发动速度比较快,第一下后仰,第二下吹飞,常规的刚体护身刻。
C6稳定真连,两次属性,威力低,可以将就用用。
C1发动速度比较快,软招逃命刻配合JC全程软,非常难抓,且被阵碰到的人会被吹飞很远,想跑回来抓都很费时间。
C6稳定真连,软招带属性,在月香鞭的C6里算是比较好的一个刻印。
稳定真连,第一击普通硬直无属性,第二击垂直浮空带属性,第三击吹飞带属性,整体威力不高,但是范围不错,配合压受身比较稳定的方可以打两套霸。
全武器刻印威力里排前几名的高系数,虽然伪连但是范围大,群殴容易扫到人,第三下范围小,非常难打到人。
9方带属性且全程真连
C3非常伪,防住或者中了第一下以后,都可以直接跳起躲过带属性的第二下。
C4稳定真连,伤害一般,硬直巨大带冰无法追加,但是自身硬直的同时全程有攻击判定,也不容易被别人近身抓到。
C5同飞丽爪,大位移带刚体,绕背解围队友都有一定作用。
无双威力还行,但是非常容易漏掉。
新版战盘性能详解
发动加快,C6真连,C1和C6都是两次属性.
但是我感觉不止发动加快了,而是整个招式的过程全部加快了,而且盘子飞出去的攻击距离缩短了.
C1蓄力时间长,C6伪连,攻击距离短,但是攻击范围非常宽,应该是冲击波类型的攻击里最宽的,可以直接覆盖到人物的左右两边.C1 C6都带属性
C1几乎无变动,C6发动加快变为真连
C1瞬发刚体铁头功,然后接一个范围非常小的冲击波.第一击后仰,第二击吹飞
C6真连,铁头功后仰但不带属性,冲击波吹飞带属性,无法玩冰
真连,前段全程站地无属性,收招吹飞带属性,无法中雷属性
真连,第一击攻击范围非常小,判定完全在丢出去的盘子上,没有一点真空
第二击横向攻击范围大,对空高度也很大.威力高,带属性.
伪连可追加冲击波,但是两下都没有SA,不如大斧C4
伪连,第一段和第二段都有一定的攻击范围向前延伸,但是不如蛇矛双鞭C5的攻击距离辣么远
3方变为冲击波判定,人物前方判定范围比较大
5方变为冲击波判定,人物周围360度都有比较大的判定范围
8方变为站地攻击,不浮空,可惜9方依旧不带属性
转载请婊明出处,谢谢合作
<font color="#ff.7.14 修正蛇贱6盾6阵
修正巨剑JC
新版战盘系数
<font color="#ff.9.20 月香鞭全系数 双锤碎 铁剑碎阵霸 羽扇突 铁枪霸 三尖槍突 叉突矛碎 牙剑碎无双 螺旋枪EVO 飞丽爪卫 双龙剑C4 击剑霸 系数更新 <font color="#ff.9.26 战戈1-9方系数修正 C1突 C6突系数修正<font color="#ff.10.13 方天戟系数更新
<font color="#ff.10.23 双刃剑9方修正 堕落C4修正
<font color="#ff.11.9 铁剑卫系数修正
<font color="#ff.11.14 铁舟全系数更新
<font color="#ff.12.20 铁扇全系数更新&&新方天无双收招 将贱C4 玄机棍碎系数调整 镖C4系数修正
<font color="#ff.12.24 飞翔剑6突 6方系数修正
<font color="#ff.12.25 双杖系数更新
<font color="#ff.1.1& & 飞翔剑1碎6碎系数修正
<font color="#ff.1.17&&飞翔剑1阵6阵系数修正
<font color="#ff.2.3& & 羽扇C1突 C6碎 卫修正
<font color="#ff.2.16&&崖壁霸修正
&&红莲笛系数全更新&&新方天无双系数下调&&多节1-6方系数加强&&镖,青龙刀,螺旋枪,雷鸣枪,火焰圈,飞翔剑,龙扇,双钺,红龙刀,长弓EVO1系数修正
&&堕落JC系数修正
<font color="#ff.3.16 打球棍C2-2系数修正
<font color="#ff.3.20 多节鞭6,7,8方系数修正
<font color="#ff.6.8 刺剑全系数更新 断戟JC系数修正 断戟6碎系数修正
<font color="#ff.7.23 笔架叉系数全更新
<font color="#ff.11.21 短鸡,娼刀系数全更新
锡杖系数全更新
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主要坑在第一方又短又窄。整个方中最长最广的是第五方那一脚。
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踏雪公主 发表于
主要坑在第一方又短又窄。整个方中最长最广的是第五方那一脚。
对了~击剑R7叫神马名字惹~~~RF市场木有~~
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nintendo坨坨 发表于
对了~击剑R7叫神马名字惹~~~RF市场木有~~
击剑R7叫【暮れ蜻蛉】,天希的偷懒翻译就叫【暮蜻蜓】。
上升值补丁到溃棒(修正刻印错位和战盘文字错误)
/t/JZriamR7zmyq (访问码:5372)
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你好我是主神
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kkkkkkkkkkkkkkkk
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真相真相真相真相。
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adasdasdasd
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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尊重劳动者及其成果~
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