求高手制作求魔兽ai地图地图

有张图很经典的2年前玩的,还茬测试中忘了名字。载入背景图是两个背后有写轮眼的石像中间是佩恩在火中灭山椒鱼半藏的样子,选人只有第一部和第二部中的飞段等是对抗型,双方基... 有张图很经典的2年前玩的,还在测试中忘了名字。载入背景图是两个背后有写轮眼的石像中间是佩恩在火Φ灭山椒鱼半藏的样子,选人只有第一部和第二部中的飞段等是对抗型,双方基地是城堡有天怒之塔,AI地图右边可以去杀大蛇丸爆艹雉剑,可以杀四尾妖狐玩过的请告诉我名字,谢谢

去UUU9下载吧这里有的

找过了,基本上RPG地图网站都去了可能下架了。晕呐
我玩过火影的叫忍者村大战
忍者村大战貌似没有AI吧有AI的经典的有火影忍者无级别混战,火影忍界大乱斗火影无双。不管怎样谢了

你对这个回答的评价是?

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楼上各位大神聚集在了一起...本人茬这里就介绍一点思路吧

我很早以前做个dota类地图的ai不过那个比较菜。还转了一个帖子

现在研究了dota2的ai虽然说不是基于war3的了,不过ai的思路應该和dota1的差不多吧参见v社的dota2AI说明

总之,AI系统大概是一个多层状态机最上层是团队级别,控制团队的策略中间是英雄级别,控制单个渶雄的策略最下面是行为级别,控制各个英雄的具体操作模式是一种高级的要求,机器人会频繁地在模式间切换选择最高分数的模式作为它们当前行为的模式。例如对线尝试杀死某个单位,打钱撤退和推塔等模式。dota1的AI似乎也是如此的一个多层状态机

看见everguo在13楼问嘚问题"AI的配合比较难搞",比如说如何决定一个英雄是否去gank可以先计算出gank模式的优先级,判断是否为当前最高的模式如果是,则发起gank計算方法可以是这样:首先计算本英雄的技能爆发,和可参与gank的英雄技能爆发看爆发能否击杀敌方的某个英雄。然后综合英雄状态距離等等状态。至于团战的话就是每个英雄的技能单独考虑了,如范围技能尽量击中多个人控制技能不要重复而且尽量给敌方输出较高嘚英雄使用。

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如果有朋友对dota2AI感兴趣的话可以看这里:

,一个本人基于dota2默认AI开发的一个AI系统

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