FQ加生死狙击圣光触手之触有用吗?点满生死狙击圣光触手之触:使你的法术强度…

总结国服魔兽世界3.22版本中将得到的改动_多玩wow专区
总结国服魔兽世界3.22版本中将得到的改动
  本文总结了3.13至3.22中国服会产生的所有变化。
  1 副本拾取物品交易功能将开启。(是否会引发新一轮亲友代ROLL风潮?)
  2 小德熊与猫形态新造型可选。
  3 护甲穿透收益降低。
  4 竞技场地图修改。
  5 战场经验值开启!可以打战场升级了!
  6 副本CD可延长(这个&&现在还需要吗?)
  7 躲闪被NERF,现在每提高1%的躲闪需要的敏捷和躲闪等级(收益递减之前)提高15%
  8 从物品中获得的格挡值增加一倍,但不包括盾牌的初始格挡值和力量带来的格挡
  9 招架被略微BUFF,1%招架需要的招架等级降低8%(收益递减之前)
  10 坐骑召唤时间缩短到1.5秒。20级可以学习60%小马,40级可以学习100%大马,60级可以学习150%小鸟(对啊,从60%提升了),70级可以学习300的骑术,也就是大鸟啦。
  11 MP5被BUFF,所有带有MP5属性的物品的MP5属性提高25%
  12 猎人红人天赋持续时间缩短至10秒,增加10%伤害(任何时间)。
  13 经过艰苦卓绝的训练&&盗贼们学会了使用斧头&&汗。
  14 萨满获得了全新的图腾动作条,可以让萨满们一次性摆下4个图腾而只消耗一个公共CD(蓝耗不变)
  15 战士剑专与致命格挡稍微加强。
  16 你现在可以从奥格瑞玛和暴风城直接传送到黑暗之门
  17 奥格到雷霆新开飞艇航线。
  18 达纳苏斯与奥格瑞玛增加新的铁砧。
  19 部落方添加坐骑任务,在安戈洛,是毒皮暴掠龙哦,很拉风
  20 炼金的所有药水堆叠数量提高到20个
  21 侏儒工程学和地精工程学可以互相转换了&&当然要交钱
  综合:
  (新副本与战场等悲怆地略过)
  新的地城拾取功能:玩家现在将可以跟其它同样拥有拾取权的团队或队伍成员交易拾取绑定物品。此系统类似于物品购回系统,让玩家可以在拾取后的2小时内交易物品。对物品附魔或镶嵌珠宝将会出现确认框,确认后物品将无法交易。
  新增了德鲁伊猎豹形态与熊形态的美术模块。现在每种形态与阵营将有五种独特的色彩设计。你在美容沙龙更换毛发颜色(夜精灵)或皮肤色泽(牛头人)时将同时更换猎豹形态和熊形态的颜色。
  护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%。
  竞技场
  勇武之环
  火墙已移除。
  罗德隆废墟(国服:洛丹伦废墟)
  起始房间中的壁龛移除了。
  中央坟墓的碰撞修改得更为平滑,避免玩家常被卡在这边的地形上。战场
  战场经验值来了!
  & 玩家现在战场上完成可以获取荣誉值的目标或行动,也将会获得经验值奖励(不包含荣誉击杀)。
  & 不想透过PvP获取经验值的玩家,可以拜访暴风城的贝斯坦或是奥格玛的史拉兹,他们两个就在战场军官附近。你可以花费10枚金币让你的角色不再获得经验值。
  & 取消经验值获得的玩家将无法从游戏中透过任何方式获得经验值。
  & 取消经验值获得的玩家在战场竞赛时,只会和其它取消经验值的玩家对战。
  & 贝斯坦和史拉兹可以恢复让玩家继续获得经验值,只需要10枚金币的费用。在取消经验值获得的期间内,原本能够得到的经验值将无法回复。
  主城中个别战场的战场军官将统一为各阵营一名战场军官,让玩家可以直接排入任何战场。个别战场的战场军官依旧会在战场周时出现在各主要城市。
  当你站在己方控制的占领据点旁时,你将会得到一个名叫「荣誉防卫者」的增益效果,这个增益效果将会给予所有荣誉击杀50%的额外荣誉。这系统目前影响阿拉希盆地、风暴之眼与征服之岛。
  阿拉希盆地
  占领一座基地所需要的时间由10秒缩短为8秒。
  游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。
  风暴之眼
  拔起中央平台上的旗帜所需要的时间由10秒缩短为8秒。
  游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。
  战歌峡谷
  这个战场现在有20分钟的时间限制。在时间到的时候,占领较多旗帜的一方获胜。若双方平手,则由率先占领旗帜的一方获胜。如果双方都没有成功占领旗帜,将以平手收场。
  现在等级11以上的玩家即可以承接战场的每日任务,任务给予者只会根据玩家所属的等级群组提供能参加的战场每日任务(换句话说,11至20级的玩家只能承接战歌峡谷的每日任务,而21至50级的玩家则可以承接阿拉希盆地或战歌峡谷的每日任务,以此类推)。
  地城与团队
  地城与团队ID延长
  & 为了让队伍和团队能照自己的速度推进副本进度,玩家现在可以个别地延长副本ID。
  & 既存或最近结束的ID可以透过社交面板的团队栏页,点击团队信息来延长。
  & 玩家任何储存的副本ID都可以被延长。延长副本ID可以使副本原本的锁定时间延长一倍(举例,奥杜亚的副本ID可以延长7天,英雄:雷光大厅的副本ID可以延长24小时,祖尔格拉布的副本ID可以延长3天)。
  & 副本ID可以延长不只一次。
  & 副本进度的延后可依每个副本来独立选择是否要取消,前提是玩家不能在延后的期间内在该副本内做出会让玩家进度被重新储存的行为。
  影牙城堡
  哀嚎的卫兵:往日的尖啸已不会重复作用于同一个目标。施放此法术的间隔时间也延长了。
  种族:一般
  斧专精(兽人):此技能的武器加成现在也同时对拳套有效。
  牛头人现在可以到美容沙龙改变皮肤色泽。
  物品:一般
  敏捷:闪躲百分比中每一点所需的敏捷提高15%。这项改变也重新标定了当一个玩家在敏捷为0时依旧具有少量的闪躲值,因此所有玩家将会看到自己的闪躲百分比产生些许的变化。
  格挡值:所有物品的格挡加成数值变为两倍。盾牌的基础格挡值或力量对格挡的加成数值则维持不变。
  一次使用性格挡值物品:所有会触发暂时性增加格挡值的物品或套装效果都已经调整。它们的格挡值并不会变为两倍,而是持续时间延长为两倍。包括了偏斜雕纹、诺姆瑞根自动格挡器、寇仁的幸运钱币、拉方索的咒符、阻碍圣契、光明使者法典、崇圣护盾圣契、圣骑士的T8公正之盾套装效果、圣骑士的T5神圣之盾套装效果和战士T5的盾牌格挡套装效果。
  闪躲等级: 闪躲百分比中每一点所需的闪躲等级提高15%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。
  购回物品的调整
  当玩家对物品附魔或镶嵌珠宝,那么该物品的购回时间将会终止。当玩家要在物品上附魔或镶嵌珠宝时将会出现确认对话框,给玩家最后考虑的机会。
  附带触发效果的物品:这些物品可触发的特效一般都有冷却时间。装备这些物品现在会触发其冷却时间(例如:一个在玩家攻击时会触发特效,冷却时间为45秒的饰品,玩家装备后将在45秒内无法触发其特效)。
  & 召唤任何坐骑的施法时间现在由3秒缩短为1.5秒。
  & 初级骑术(技能75):现在能在20级时学习,费用4枚金币。当玩家20级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。
  & 中级骑术(技能150):现在能在40级时学习,费用50枚金币。当玩家40级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。
  & 高级骑术(技能225):现在能在60级时向荣誉堡或索尔玛的训练师学习,费用600枚金币。并且可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡,部落是索尔玛)。飞行坐骑的速度也从原本的60%跑速提升为150%。
  & 专家级骑术(技能300):现在可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡或骁勇远征军,部落是索尔玛或战歌进攻部队)。
  & 为了进一步平衡每个种族所能购买的坐骑数量,夜精灵新增了一只60%速度的陆行坐骑。不死族新增了一只100%速度的陆行坐骑。
  法力回复:所有提供「五秒内回复X点法力」的物品所回复的法力值都提升约25%。
  招架等级: 招架百分比中每一点所需的招架等级提高8%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。招架依旧递减得比闪躲快。
  韧性:不再降低随时间造成伤害的法术所造成的伤害,但改成直接降低所有由玩家所造成的伤害,比例则维持不变。此外,降低致命一击机率、致命一击伤害和碾压伤害所需的韧性提高15%。
  德鲁伊
  狂怒:此熊形态的技能可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。护甲值惩罚的部份则不变。
  飞行形态:现在可于60级时学习此技能。飞行速度提高为150%。
  飞行形态与迅捷飞行形态:现在可受惠于圣骑士的十字军光环。
  启动:持续时间缩短为10秒,冷却时间缩短为3分钟。此项改变意谓着使用启动后恢复的法力减半,但可使用的频率提高一倍。
  生命之花:这个技能最后开花时造成的基础治疗量与法术能量的加成都降低20%。
  割碎:等级4与等级5的基础伤害降低约11%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。
  扫击:等级6与等级7的起始伤害与周期性伤害降低约7%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。
  撕扯:等级8与等级9每个连击点数的基础伤害降低约6%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。
  凶蛮防御:获得此增益效果的动画,将不会令熊站立。
  撕碎:等级8与等级9的基础伤害降低约10%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。
  迅捷飞行形态:获得310%飞行速度坐骑的德鲁伊现在可同时在此形态下以该速度飞行。
  挥击(猎豹形态):从260%的武器伤害降低为250%。
  旅行形态:现在可于16级时学习此技能。
  魔力之衡:现在降低所有承受的法术伤害3/6%,而非降低被法术命中的机率2/4%。
  蚀星蔽月:这个天赋给予星火术与愤怒的增益效果现在各自独立拥有30秒的冷却时间,但无法同时获得两个增益效果。
  枭化狂乱:现在除了原本的效果以外,在10秒的持续时间内还会额外每2秒恢复2%基础法力值。
  枭兽形态:此形态在昏迷时受到的伤害现在将降低15%。
  台风:晕眩的持续时间从3秒延长至6秒。
  野性战斗
  丛林之王:此形态现在可降低熊形态、猎豹形态与巨熊形态的法力消耗20/40/60%。
  原始坚毅:此形态现在不会降低熊形态、猎豹形态与巨熊形态的法力消耗。
  感染之伤:此天赋所造成的减益效果不再需要迭加,使用一次即拥有完整的效果。
  猛兽攻击:此天赋现在可同时使德鲁伊终结技的每个连击点数提供7/13/20%的机率让下一个施法时间低于10秒的自然系法术变成瞬发。
  强力之触:现在也会提高滋补术的治疗加成效果10/20%。
  强化树皮术:不再提高德鲁依身上所有效果的驱散抗性,改为仅提高树皮术抵抗驱散的机率35/70%。
  猎豹守护:现在可于16级时学习此技能。
  威慑:此技能现在也能让猎人招架来自后方的法术与攻击。并有新的法术视觉效果。
  陷阱设立后的存留时间从1分钟缩短为30秒。
  冰霜陷阱: 免疫缓速效果的目标现在仍会触发此陷阱,但免疫缓速效果的目标触发冰霜陷阱则不会发动蓄势待发。
  毒蛇陷阱:麻痹毒药延长施法时间的效果已从50%降低为30%,与其它相似的效果一样。
  陷阱现在区分为三个系别,各自独立拥有30秒的冷却时间:火焰系(献祭陷阱、爆炸陷阱与黑蚀箭)、冰霜系(冰冻陷阱与冰霜陷阱)与自然系(毒蛇陷阱)。猎人在同一时间内每个系别可以各自设置一个陷阱。
  野兽控制
  灵敏反射现在可同时使你的击杀命令冷却时间缩短10/20/30秒。
  兽心:此天赋的持续时间缩短为10秒。此外,此天赋可让猎人平时造成的伤害额外提高10%。
  狂野怒火:此天赋的持续时间缩短为10秒。
  诱捕:此天赋现在无法作用于献祭陷阱与爆炸陷阱。
  蓄势待发:现在有22秒的冷却时间。当触发的目标免疫冰霜陷阱的缓速效果时无法触发蓄势待发。
  牺牲咆哮:重新设计。这个技能现在能够作用在任何友方目标上,使目标免疫致命一击,但宠物同样会承受目标所受到的20%伤害。冷却时间由30秒延长为1分钟。
  牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟。
  冰冻陷阱雕文:该雕文的效果现在可以被正确的记录。
  错误修正
  每个等级的音爆都将消耗80点集中值。
  等级五和六的黑暗箭学习费用略微上升
  狂怒之嚎:等级1-5不再提供比说明文字显示值略高的攻击强度。
  荷枪实弹的天赋说明被更新 它将同样作用于爆炸陷阱
  牺牲咆哮:转移到宠物的伤害现在是自然属性。
  强化追踪的说明文字进行修正以明确说明它仅对猎人有效,并且同样影响近战伤害。
  强化追踪的提示措辞进行了一些修正以明确它仅作用于猎人自己,并且对近战伤害也有效。
  T.N.T.(等级3):现在会正确的说明它对黑暗箭有效。
  奥术冲击:法力消耗减少12%。该技能提供的增益效果现在叠加4次而不是3次,每层提高的法力消耗从200%下降到175%,持续时间缩短到6秒。
  奥术飞弹:在同时获得飞弹速射和节能施法的情况下施放该法术仅会消耗飞弹速射。
  隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
  镜像术:镜像将不再在到达时限时触发死亡音效。
  飞弹速射:该天赋触发的效果现在将使奥术飞弹不消耗法力。另外,奥术冲击触发该天赋的几率现在是8/16/24/32/40%。说明中的其他法术仍然是4/8/12/16/20%的触发几率。不再会从未命中的法术中触发。
  火焰增效:增加以下效果&&当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。
  燃烧:这一天赋现在还使得激活状态下火焰法术的爆击伤害加成提高50%。另外,活动炸弹的持续伤害效果将不再消耗这一天赋效果的有效次数。
  寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。
  极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。
  错误修正
  奥术稳定:说明文字修正以明确设计目的。
  燃烧意志:某些之前不会触发该天赋的沉默和打断效果现在会正确的将其触发,包括猛击、制裁之锤、圣殿骑士之盾、绞喉和禁令沉默。
  燃烧:未命中的火焰法术不会触发这一天赋。
  造餐术:等级1的食物效果不会再覆盖等级2食物的饮水效果。
  火球术:持续伤害效果不再触发燃烧。
  活动炸弹:持续伤害的爆击不再触发点燃和法术连击。
  镜像术:如果目标在他们施放寒冰箭的期间被变形,他们将不再完成寒冰箭的施放。
  熔岩护甲:护甲的伤害效果爆击不再触发点燃。
  圣骑士
  庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
  军马:40级可学,战马则20级可学。
  十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。
  驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
  清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
  审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击,并且无法被躲闪、招架或格挡。
  光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。
  圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。
  正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。这一天赋提供的额外神圣法术威胁值从90%降低到80%。
  圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。
  鲜血圣印和殉难圣印被移除。
  复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害。现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,爆击将造成双倍伤害。另外,其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果仅能被平砍和正义之锤触发。这些圣印现在仅会根据圣骑士自己施加的debuff层数来决定圣印触发效果和审判的伤害。
  正义之怒:这一天赋提供的额外神圣法术威胁值从90%降低到80%。
  圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。
  神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。
  启发:返回法力值减少为30%,原为60%。
  炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害7/13/20%(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。
  正义审判:该天赋提供的制裁之锤冷却时间减少值从10/20秒减少为5/10秒。
  圣光之触:这一天赋现在使圣骑士的法术强度提高相当于其力量的20/40/60%而不再是10/20/30%的耐力值。
  圣光之触:这一天赋现在使圣骑士的法术强度提高相当于其力量的20/40/60%而不再是10/20/30%的耐力值。
  战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。
  十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力。
  命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。该技能现在从攻击中触发时可以连续跳跃攻击额外的最多2个目标。
  辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。
  正义防御雕文:现在同样提高清算之手的命中几率。
  命令圣印雕文:重新设计为使得圣骑士在使用命令审判时回复8%的基础法力值。
  鲜血圣印雕文:改为神圣愤怒雕文,使其冷却时间减少15秒。
  圣光道标雕文:不再在道标施放在自己身上的情况下获得2倍的持续时间。
  错误修正
  光环:圣骑士死亡时所开启的光环将在他复活后自动生效。
  圣光道标:多个圣骑士可以同时对一个目标施放这一效果。另外,道标不会因为被旋风或放逐影响而失去道标效果。
  庇护祝福:这一效果现在可以和警戒同时施放在一个目标上,不会偶尔互相覆盖。
  驱邪术:现在对开启了巫妖之躯的死亡骑士必定爆击。
  以眼还眼:可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。另外说明文字称反弹20%伤害,实际上是10%,已经修正。
  制裁之锤:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。
  牺牲之手:对已经被施放了神圣牺牲的目标使用这一法术将显示一条错误信息而不是浪费一个冷却时间。
  十字军之心:这一天赋的效果不再会因一个没有该天赋的圣骑士覆盖了另一个拥有该天赋的圣骑士施放的审判效果而消失。
  神圣之盾:2个不同等级的该效果不能再同时存在。
  审判:所有审判法术现在都被判定为无法躲闪、招架或格挡的近战攻击。之前光明圣印、公正圣印、智慧圣印和正义圣印会使得审判被判定为远程攻击。
  复仇审判:修正了不准确的战斗记录信息。
  腐蚀审判:修正了不准确的战斗记录信息。
  正义追击:这一天赋不会再偶尔的在离开战场后失效。
  圣洁护盾:这一效果不再对处于决斗中的另外一名玩家生效。另外这一效果的治疗不再使得圣骑士起立,目标身上不能同时存在2个圣骑士施放的圣洁护盾。
  警戒:这个天赋和庇护祝福现在可以施放在同一目标上,不再偶尔互相覆盖。
  治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。
  噬灵瘟疫的冷却时间移除。
  苦修:冷却增至12秒,原为10秒。
  灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
  暗影魔法
  消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。
  强化心灵震爆:重新设计。现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。
  吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍。
  强化精神分流:精神鞭笞持续伤害的爆击现在有50%的几率触发该天赋。
  扭曲信仰提供的法术强度从精神值的2/4/6/8/10%提高到4/8/12/16/20%。
  暗影雕文:可以被持续伤害效果的爆击触发。
  精神鞭笞雕文:不再降低精神鞭笞的移动减速效果。
  错误修正
  神佑之韧:现在可以正确的被持续伤害的爆击触发。
  神圣庇护:这一天赋的效果现在在牧师移动出目标范围的情况下仍然继续有效。
  神圣赞美诗:这一法术现在可以触发巨龙之魂的效果。
  法力燃烧:修正了一个法力燃烧不会使得带有吸收护盾的被恐惧目标打破恐惧效果的错误。
  群体驱散:这一法术现在会触发某些之前无效的饰品的效果(例如知识之流)。
  精神鞭笞:现在可以使用在[target=focus]宏中。
  痛苦压制:不能再在瘫痪或被旋风吹起的状态下施放。
  潜行者
  通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
  毒伤:每连击点数的伤害加成提高到攻击强度值的9%。
  天赋改动
  奇毒:不再在使用后提高致命药膏的生效几率,现在同样使得毒伤有33/66/100%的几率不消耗致命药膏效果。
  剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍,目前也作用于斧头。
  投掷专精:这一天赋不再使得刀扇打断施法。
  暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
  盗贼的尊严:潜行者通过此天赋从小队获得连击点现在有了一个强制的1秒冷却时间。
  暗影之舞雕文:现在使暗影之舞的持续时间提高2秒。
  错误修正
  盗贼的尊严:持续伤害的爆击现在可以为拥有这一天赋的潜行者增加连击点数。
  杀戮盛筵:距离内没有目标的错误提示被替换为超出射程。
  敏锐大师:天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。
  灭绝:天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。
  毒刃:毒刃在打破凿击时会正确的生效一次致命药膏。
  嫁祸诀窍:对被旋风吹起或放逐的目标使用这一技能不再错误使其进入永久的冷却时间,而将给出一条错误信息。
  扭转局势:该天赋的等级2现在正确的对所有团队成员有效而不仅仅限于小队成员
  萨满祭司
  净化图腾不再会在放下的时候立刻生效一次。
  萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑。
  火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤。
  水之召唤(图腾条2)现在名为先祖召唤。
  火焰召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤。
  大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。
  新的图腾动作条可供使用。
  所有震击距离提高到25码。
  基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。
  治疗链:跳跃距离提高25%,现在是12.5码。另外,每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。
  地震术:重新设计,这个法术不再打断施法,但会使近战攻击的速度在8秒内降低10%(与类似效果不能共存,比如雷霆一击)
  幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。
  烈焰震击:所有等级的持续时间提高6秒。
  熔岩爆裂:不再吞噬目标身上的烈焰震击效果。
  萨满教义:你的闪电箭和闪电链从法术伤害效果中获得的加成提高3/6/9/12/15%,熔岩爆裂从从法术伤害效果中获得的加成提高4/8/12/16/20%。
  漩涡武器:现在有一定几率降低妖术的施法时间。
  萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。
  土灵之力:不再使地缚图腾触发诱捕免疫光环。地缚图腾仍然将每跳移除友方目标的诱捕效果,但不再有持续的免疫效果。地灵之力同时还将使地震术的近战攻击减速提高到15/20%。
  先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
  祛病术和驱毒术合并为祛毒术。
  大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。
  治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。
  法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。
  自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。
  自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。
  潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。
  强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。
  治疗波雕文:萨满祭司自身获得的治疗量现在基于总治疗量,包括过量治疗。这一雕文的治疗效果不再从净化天赋中获得两次加成。
  震击雕文:修正了在Mac版客户端上的说明文字错误。
  烈焰震击雕文:重新设计。这一雕文现在使烈焰震击的持续伤害效果可以爆击。
  错误修正
  元素浩劫:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
  元素集中:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
  元素之誓:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
  火舌武器:修正说明文字错误。
  修正了一个冰封武器(等级9)无法正确受萨满祭司法术强度加成的错误。
  放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。
  恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。
  暗影烈焰:这个法术的锥形效果范围之前非常小,使其非常难以使用。现在其锥形范围和冰锥术等同类法术相同。
  灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。
  瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。
  恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。
  小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。
  硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。
  强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成,而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。
  生命分流雕文:该雕文的增益效果持续时间提高到40秒。
  腐蚀者神像:这个神像的敏捷增益效果现在和恐惧神像的敏捷增益效果独立。
  错误修正
  恶魔法阵:该法术的视觉效果将在术士死亡或远离传送范围后消失。
  献祭和痛苦无常:这两个法术的所有等级现在都将正确的互相覆盖。
  强化小鬼:每次小鬼被召唤都都将重新施放血之契印(如果自动施法开启),以保证它始终能保持这一效果,即使在学习这个天赋的时候小鬼并没有被召唤也是如此。
  血性狂暴:这一技能现在立刻产生20点怒气,并在接下来10秒内产生10点怒气,生命值消耗不变。
  斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说明,因为它现在没有该天赋也是如此运作。
  盾牌格挡:盾牌猛击不再从这一技能提高的格挡值中获得加成,但是在盾牌格挡效果期间,盾牌猛击造成的威胁提高100%。
  盾牌猛击:这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获得的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个最大值时,收益递减就会发生。
  天赋改动
  剑类武器专精:触发额外攻击的几率从1/2/3/4/5%提高到2/4/6/8/10%。
  全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。
  血涌:猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中。
  毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。
  盾牌专精:现在在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。
  精确格挡:现在使你的成功格挡有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。
  压制雕文:修正了某些时候招架无法触发该雕文效果的错误。另外这个雕文现在仅能使得压制在招架后的6秒内可用,而不是不确定的时间。
  错误修正
  狂暴之怒:说明文字调整以明确这一技能将解除恐惧、闷棍和瘫痪效果。
  剑刃风暴:现在正确的在所有情况下移除亵渎的移动限制效果。
  血之狂热:现在可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。
  斩杀:怒火专注和无畏战甲套装属性现在会正确的降低斩杀的怒气消耗。
  猛击:战斗记录信息不再记录使用的是哪个级别的猛击。之前它将所有等级的猛击错误的记录为等级8。
  警戒:这个天赋和庇护祝福现在可以施放在同一目标上,不再偶尔互相覆盖用户界面
  任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。
  玩家所需杀死以完成任务的怪物将以骷髅标志显示在其大致区域内。
  玩家所需杀死以拾取任务物品的怪物将以红眼骷髅标志显示在其大致区域内。
  玩家所需拾取的任务物品将以齿轮标志显示在其大致区域内。
  玩家所需交流的任务NPC将以聊天泡泡图标显示在其大致区域内。
  任务结束NPC将以黄色问号标志显示在其大致区域内。
  目标、焦点和姓名板上的施法条现在将在该施法无法被打断时带有护盾状边框。
  新增功能特殊图标:新加入任何选项菜单的选项功能现在将带有一个黄色叹号以指示它们是新功能。
  玩家现在可以在界面设置中的待开发部分中打开聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项。
  玩家现在可以在界面设置的待开发部分中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。
  目标头像下的施法条现在可以显示该施法是否可以打断。
  德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。
  物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。
  物品等级:界面设置中添加了在物品说明中显示物品等级的选项。
  宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。
  任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。
  任务日志现在是双栏设计以方便浏览。
  物品上将始终显示出售价格,不论玩家是否在商人处打开了出售面板。
  更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。
  暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。
  A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。
  带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。
  物品、地下城与团队、错误修正
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