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罗马全战如何添加新兵种
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首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中这样模型就放好了下面开始改文件:首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向用记事本就可以打开:可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)type gangduohskeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsmanindiv_range 40texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tgatexture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tgatexture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tgatexture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tgamodel_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, maxmodel_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.sprmodel_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.sprmodel_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.sprmodel_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.sprmodel_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型--步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型如下:type gangduohorsesskeleton fs_fast_horsescale 0.875indiv_range 40texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tgatexture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tgatexture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tgatexture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tgamodel_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, maxmodel_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.sprmodel_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.sprmodel_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.sprmodel_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.sprmodel_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f马的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据type gangduohorsesclass horsemodel gangduohorsesradius 1.5x_radius 0.5height 2.5mass 7banner_height 0bouyancy_offset 1.8water_trail_effect horse_water_trailroot_node_height 1.6rider_offset 0.0, 0.15, 0.0如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等接着,就要改下一个export_descr_unit文件这个文件控制兵种的基本属性type gangduoh gangduohcategory cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier gangduoh, 27, 0, 1mount gangduohorsesmount_effect elephant -8, camel -4attributes sea_faring, hide_forest, hardyformation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedgestat_health 1, 0stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 15, 10, 0, metalstat_sec_armour 0, 1, fleshstat_heat 2stat_ground 0, 0, 0, 0stat_mental 10, disciplined, highly_trainedstat_charge_dist 40stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, , 250, 500, 1500ownership greek详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephants名称 游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。4、class heavy等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。5、voice_type Heavy_1兵种使用的声音文件6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。7、mount elephant african cataphract兵种所携带的物体 战象此项根据不同的兵种还可以分为:officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官ship 海军engine 机械animal 不能骑的动物(狗和猪)mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+49、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:sea_faring = can board ships 能上船hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣10、formation 7, 11, 13,16, 1, square阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;11、stat_health 1, 151, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;攻击的最小时间间隔;13、stat_pri_attr no主要武器属性 依次为:ap 破甲,只有目标有甲时才计算bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用prec 只在冲锋前投掷武器thrown 投掷,指距离比较短的武器launching 射击,能在空中飞行一段距离area = 成片攻击,不只是一个人14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri15、stat_sec_attr area, launching, ap具体同stat_pri_attr16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh主要防御 依次为防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属17、stat_sec_armour 16, 3, flesh次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour18、stat_heat -1在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)19、stat_ground 0, 1, -6, -1在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地20、stat_mental 8, normal, untrained依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度21、stat_charge_dist 30士兵开始突击敌人的距离22、stat_fire_delay 0这个不知道23、stat_food 60, 300已经无用了24、stat_cost 2, , 270, 400, 2670依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用25、ownership carthage哪个国家可以使用此单位注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件这里是兵种的例举、把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:gangduohgangduoh_descrgangduoh_descr_short为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍{gangduoh} 希腊精锐黑骑兵{gangduoh_descr}精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。{gangduoh_descr_short}希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。第一行是兵种名字第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了如:recruit &gangduoh& 0 requires factions { greek, }这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件把你兵种加到想出现的雇佣地区下如下:pool Britainregions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1第一行为地区第二行:该地区省份第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,REPLENISH后加出现几率。加新兵种注意事项:1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请--------------------------------------------------------------简单加新兵的方法:先下那个黑暗军团的兵种,按里面的文件名,一个一个加,这样应该不难吧文件夹可以直接覆盖, 其中一个文件夹就不能覆盖,那个TEXT文件就不能直接覆盖,里面是文本,文本要找到原来的游戏文件,把里面的数据直接添加进去。直接复制里面的数据,加到文件的最下面加好后就用自定战役测试,加入新兵种模型的测试好方法之一,不能在自定战役正常使用的兵种,在会战中也会出错的。测试成功后,想在帝国会战里玩就要:由于我做的兵种模型没有在export_descr_buildings.txt加入该兵种,是因为各版本的这个文件都不相同,所以只能自己修改。1、用“Ctrl+F”查找barracks,找到:building barracks{levels muster_field militia_barracks city_barracks army_barracks royal_barracks {muster_field requires factions { barbarian, ct_carthage, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, } {capability{
recruit &carthaginian city militia& 0 requires factions { spain, }
recruit &barb infantry briton& 0 requires factions { britons, }
recruit &barb infantry dacian& 0 requires factions { dacia, }
recruit &barb infantry gaul& 0 requires factions { gauls, }
recruit &warband spear german& 0 requires factions { germans, }
recruit &barb horse archers scythian& 0 requires factions { scythia, }
recruit &carthaginian city militia& 0 requires factions { carthage, }
recruit &numidian javelinmen& 0 requires factions { numidia, }
recruit &east infantry& 0 requires factions { eastern, }
recruit &egyptian nubian spearmen& 0 requires factions { egyptian, }
recruit &greek hoplite militia& 0 requires factions { greek, }
recruit &roman city militia& 0 requires factions { roman, }
construction 2
settlement_min town
upgrades在recruit &roman city militia& 0 requires factions { roman, }下面增加recruit &你的兵种& 0 requires factions { 国家, } ,例:
recruit &greek hoplite militia& 0 requires factions { greek, }
recruit &roman city militia& 0 requires factions { roman, }
recruit &你的兵种& 0 requires factions { 国家, }
construction 2
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出门在外也不愁零回合造兵:在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+H替换stat_cost后面的数字就是建造时间,改为0就零回合造兵了例如:stat_cost1,150,100,20,30,150ownershipbritonsstat_cost后面的第一个1就是一回合建造几个兵,改成零就可以建9个了。修改的时候记得看后面的ownership他后面跟的是国家名称,想改那个国家选那个国家。附一个国家名称(如果想修改罗马。三个家族和原来院再一起,要一起修改,记得把roman这个国家也修改了,也是罗马)romans_julii(罗马-朱利叶斯)egypt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西)romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scythia(塞西亚)spain(西班牙)romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚)slave(奴隶或叛军)
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罗马全面战争怎么快速修改一回合建筑
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
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其他1条回答
precoss_cq 城市名(英文的)
然后你输了名字的那个城市的全部待建的建筑全部就建好了 .(对了,要先按“~”这个然后再输刚才那个 。)
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出门在外也不愁游戏根目录是不是这个啊 我的是三合一的_罗马全面战争吧_百度贴吧
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