三国杀 得三张牌中杀死反贼摸三张牌岂不是对反贼很不公平?

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qq游戏 有
三国杀& 吗?
好的话给个金牌吧
》(一)游戏目标
  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
  主公:消灭所有的反贼和,平定天下。
  忠臣:保护主公,胜利条件与主公相同。
  反贼:推翻主公。
  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的。 (二)详细规则
  1、座位即出牌顺序抽签决定。
  2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
  3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
  (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
  规则目的:
  1)减少游戏某些环节的时间;
  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
  3)对内奸角色的平衡型调整。
  ~计分规则~
  现在运用第四版新规则得式如下:
  内奸得分如下:
  内奸获胜:得分=4+数×2
  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
  主公得分如下:
  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
  反贼获胜:得分=0
  内奸获胜:得分=1
  忠臣得分如下:
  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
  反贼/内奸获胜:得分=0
  反贼得分如下:
  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
  另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
  反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分
  下面是版计分赛规则:
   新版规则
*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。
  *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。
  ~转世规则~
  角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
  其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
  当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
  转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
  因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一利。
  玩家可以反复转世。
  若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。
  罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。
  玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。
  祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
   三国杀 3V3规则
  ◆综述
  1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
  2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
  ◆游戏目标
  消灭对营主帅
  ◆选将
  身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
  内奸代表方主帅,反贼代表冷色方前锋。
  双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
  步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
  步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
  步骤4:拿到主公牌的使用身份牌,拿到内奸牌的使用身份牌。下一局直接轮换。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
  步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
  步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
  步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
  步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
  ◆游戏流程
  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
  1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
  2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
  3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
  游戏牌说明略(同三国杀)
  4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
  ◆普牌的变体规则
   指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(或逆时针)
   指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
   指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
   指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
  闪电 此规则里不使用闪电。
  ◆奖惩
  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
  ◆主公技
  此规则变体中不使用主公技.
  此模式中主帅体力及体力上限+1
  ◆关于交流
  此规则作为而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和交流 (三)判定总结
黑色可一直摸牌
红色直接命中
   刚烈 不中
  乐不思蜀 红桃不中
  闪电 2~9中
   红色=闪
  兵粮寸断 不中
  雷击 黑桃中
&游戏技巧  1、反贼是整个游戏的推动器。
  从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将,其他反贼应、直捣,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则下来、。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要跳反,以求得同伙的支援。
  2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
  忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。
  3、内奸是整目唯一的演员。
  整个游戏中,只有内奸必须,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
  对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
  又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是,最后击杀主公。
  4、主公应该做个。
  主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁还得受(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
  5、手牌缩水
  一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因而费血)。因此,反贼最好不要,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。 6、困杀“三血”
  如果某方阵营(含内奸)有、、、等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手,忠臣貂蝉又趁反贼,屡施,终将反贼诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、,而应和相互策应,夺其手牌,废其,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
三国杀是一个集、战斗、伪装等要素于一体的多人。玩家可以通过在游戏里扮演不同身份的角色,在一个完全颠覆的三国历史舞,隐藏自己,寻找同伴,并运用各具特色的技能击败敌对势力,最终称霸天下。 二、游戏配件 游戏配件四个种类共153张牌 身份牌背面 武将牌背面 体力牌 游戏牌背面 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 25色(武将)牌 □ 104张游戏牌+4张特别卡 10张用以表示体力的勾玉卡片 三、游戏目标 玩家的游戏目标(胜利条件)是由拿到的身份牌决定的: 消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样。 反贼:杀死主公,推翻统治。 内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生还者。 四、准备开始 决定身份拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表) 游戏人数4人时:主公1名.忠臣1名.反贼1名.内奸1名 5人:主公1名.忠臣1名.反贼2名.内奸1名 6人:主公1名.忠臣1名.反贼3名.内奸1名 7人:主公1名.忠臣2名.反贼3名.内奸1名 8人:主公1名.忠臣2名.反贼3名.内奸2名 9人:主公1名.忠臣3名.反贼4名.内奸1名 10人:主公1名.忠臣3名.反贼4名.内奸2名 :随机分给每个玩家一张,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌面朝上放在面前),其它玩家保存好自己的身份牌,务必保存好不让其它玩家看到。 五、挑选角色 第一次游戏 带有特殊能力的角色牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌,每人拿一张四点的体力牌,将身份牌置于体力牌上方,露出当前的体力值,扣减体力时,将身份牌右移挡住被扣减的体力。(如图) ★主公身份的玩家,体力上限加一。 若对三国杀的游戏牌有了大致的了解,可以尝试加入角色进行游戏,按如下的步骤挑选角色: 首先分给主公玩家""、""、"",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的24张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧. ★主公身份的角色,在其体力上限的基础上再增加一点,例如三点体力的角主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌. 其它 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌. ★无论角色开始时体力有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆*(注:玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置). 六、回合流程 进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段: I 回合开始阶段 II 摸牌阶段 III 出牌阶段 IV 弃牌阶段 V 回合 I 回合开始阶段 通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况: 1. 面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定(见X页)。 2. 若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神) II 摸牌阶段 从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌) ★ 当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 III 出牌阶段 可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制: 1. 每回合仅限用[杀]攻击一次。 2. 玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。 大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆) IV 弃牌阶段 在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的体力值——玩家的“手牌上限”等于自己当前的体力值,每超出一张,需要弃一张手牌。 ★“体力上限”与“当力值”是两个概念,请注意区别。 V 回合结束阶段 除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。 七、死亡 当角色的体力降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。 八、奖励与惩罚 ★ 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。 ★ 任何人杀死一名反贼时(即便也是反贼),立即摸三张牌。 九、结束游戏 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。 2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。 计分赛~ 主公获胜:10+5*X(X=存活忠臣的数量) 忠臣获胜:主公获胜情况下仍存活10 反贼获胜:仍存活12/死亡9 内奸获胜:存活到与主公PK但败给主公15/死亡0,仍存活5-X(X=存活反贼的数量)死亡0 ☆ 按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式. ☆ 决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其它玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人的总分,最高分获胜.
的感言:那搜来的,你那么想要 我就给你了
其他回答 (4)
- -QQ游戏的是英雄杀。不是三国杀。。。进入技能场才有技能,另外每个角色发动的技能都不一样,具体你可以看介绍或者看游戏里面的提示撒
QQ游戏的三国杀就英雄杀,三国杀不是腾讯的
qq游戏只有英雄杀。出牌如果需要目标的牌就点牌然后点目标点确定,其他牌就点牌然后点确定。
除了XS&&& 其他都用40级秘籍比较好&& XS用50级的&&
等待您来回答
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标准; EX; 风; 军争; 火; 林; 林
本场值得关注人物
RP极好的一局。
左慈主,一个反贼徐庶第二轮被小关张突突死。
剩下三个反贼春华鲁肃和郭嘉,依然非常强势,不一会左慈就被打进不屈。
忠臣步练师全场唯一一次卡了一下,没有安恤摸牌,碰巧下面一张是黑桃五,劈死了连着的春华和鲁肃。
最后一个反贼郭嘉突突完左慈后自杀,左慈最多不屈了三张牌,后又奇迹般回复到2滴血。反正这是我第一次遇到进入不屈了还能回过神来的。
发表于 22:20:32
站起来的男人,笑死了啊
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用户名 或 Email三国杀反贼的技巧
三国杀反贼的技巧
一人:在不能保证秒杀主公时要装忠,误导主公杀忠和内,不能暴露身份。
二人以上:直接表反。尽量与同伴合作,不要单独行动
其他回答 (1)
对主公而言 防御力最重要,其次是进攻力。& 对忠臣而言 配合(主公)力最重要,其次是进攻力& 对反贼而言 配合力和进攻力同等重要,特点鲜明即可& 对内奸而言 防御力最重要,其次是进攻力(含单挑能力)& 另外,暂时忽略一些特定配合如主刘备忠关羽这样的搭配& 曹操:& 主公指数:5星(优:护驾技能令防御力剧增,收伤害牌反扑能力强 缺:无明显缺点)& 忠臣指数:3星(优:反扑进攻强& 缺:收aoe后经常投鼠忌器会危及主公,且与主公难以配合)& 反贼指数:4星(优:反扑进攻强,收aoe威力巨大 缺:难于与队友配合)& 内奸指数:3星(优:反扑进攻强,单挑强& 缺:在8人局太容易伤到已被围攻的主公)& 使用心得:1.放收来的aoe前一定要慎之又慎,考虑对手与队友双方的承受能力 2.大哥你是主公的话千万别忘了护驾啊& 击破心得:1.尽量不要对血量较多的曹操使用决斗 2.如曹是主公或忠臣,想办法削弱相应的忠臣或主公,让他不敢发aoe& 大乔:& 主公指数:4星(优:流离增加防御力,开局可限制疑似恐怖分子 缺:血少)& 忠臣指数:4星(优:限制对手能力强 缺:开局易被主误解,防御能力较强,容易逼反贼优先打主公或逼奸跳反)& 反贼指数:5星(优:限制对手能力强,可流离令对手十分棘手 缺:特点鲜明不追究其缺点)& 内奸指数:3星(优:防御力强,容易控制局势 缺:进攻偏弱,单挑优势小)& 使用心得:1. 由于拆、顺的存在,乐下游出牌距离越近的人,成功率越高& 击破心得:1. 毁其装备,限制其流离距离 2. 尽可能保留无懈可击来破乐不思蜀貂婵:& 主公指数:3星(优:闭月增加防御力 缺:血少,被女武将克)& 忠臣指数:4星(优:有机会让主公与反贼决斗拿牌,手牌影响小,攻击强 缺:开局易被主误解)& 反贼指数:5星(优:可伤主公,可令主公毙忠臣裸奔,主公噩梦 缺:特点鲜明不追究其缺点)& 内奸指数:3星(优:闭月增加防御力,伤害能力强 缺:易成为火力焦点,单挑优势小)& 使用心得:1. 注目焦点,应及时表明身份,是忠是反 2.让主公裸奔大部分时候比让主公掉血更好& 击破心得:1. 预计到貂婵对自己下手的话,必要的话留杀弃闪 2.迅速形成共识,集中火力杀之& 甘宁:& 主公指数:1星(优:无& 缺:攻防俱弱,技能消耗手牌大,使用起来缩手缩脚,做主公找骂人物)& 忠臣指数:3星(优:削弱对手能力强& 缺:开局易被主误解,进攻力弱)& 反贼指数:5星(优:削弱对手能力强,主公裸奔罪魁祸首& 缺:特点鲜明不追究其缺点)& 内奸指数:2星(优:出工不出力有时反而不易招打& 缺:攻防俱弱,技能消耗手牌大,缩手缩脚)& 使用心得:1. 做反贼在主公下游越近价值越大 2.牢记自己的核心价值,黑牌迅速用光& 击破心得:1. 趁其手牌少时,迅速形成共识,集中火力杀之关羽:& 主公指数:3星(优:基本不惧南蛮决斗,攻击强& 缺:防御力还不够好)& 忠臣指数:3星(优:攻击力较强& 缺:主公非刘备时配合力弱)& 反贼指数:4星(优:攻击力较强& 缺:配合力弱)& 内奸指数:3星(优: 基本不惧南蛮决斗& 缺:防御力还不够好)& 使用心得:1. 做忠臣,主公若是刘备则自身价值极大提升,堪称5星级& 击破心得:1. 刘关配时可优先考虑集中火力杀之& 郭嘉:& 主公指数:4星(优:防御补给能力强,判定有额外收益& 缺:血少)& 忠臣指数:5星(优:送牌保全主公能力强& 缺:有经验的对手会尽量不碰你)& 反贼指数:4星(优:跟据同伴技能,送牌配合能力极强& 缺:有经验的对手会尽量不碰你)& 内奸指数:4星(优:防御补给能力强,判定有额外收益,不容易被攻击& 缺:攻击力普通)& 使用心得:1. 看一个人三国杀的水平,郭嘉是首选人物,每一次aoe都是检验郭嘉使用者水平的机会,勇敢的牺牲一下吧 2. 送牌掌握团队利益最大化,判定牌送司马,连弩送猛人,方块给大乔,锦囊给月英,装备给尚香,杀闪给下游防aoe,不要太随意& 击破心得:1. 忽略郭嘉就是对他最大的打击,他就是无技能小人物,只要你预计打不死他,就不要打他华佗:& 主公指数:3星(优:可补血防御不错& 缺:血少,进攻力过弱,可能导致本方杀伤力不足)& 忠臣指数:5星(优:为主公补血且吸引火力,忠臣模范人物& 缺:可能导致本方杀伤力不足)& 反贼指数:4星(优:配合同伴模范人物& 缺:可能导致本方杀伤力不足)& 内奸指数:3星(优:保命能力强& 缺:拿捏不好平衡的话,可能成为火力聚集点)& 使用心得:1.尽可能保留红牌 2.如果本方攻击力尚可,则自己尽可能留牌而非出击& 击破心得:1.迅速形成共识,集中火力杀之& 黄盖:& 主公指数:1星(优:无& 缺:牺牲最重要的防御力换取进攻力,基本上没有意义,主公找骂人物)& 忠臣指数:3星(优:进攻生猛& 缺:开局易被主公误解,与同伴配合能力不强,有可能拖累同伴)& 反贼指数:4星(优:进攻生猛& 缺:伤血过多,有可能拖累同伴)& 内奸指数:2星(优:出工不出力有时反而不易招打& 缺:技能一用就收不住,很难活到最后)& 使用心得:1. 没有连弩的时候一定要摒住 2.借刀杀人和顺手牵羊要留好& 击破心得:1. 限制血量黄月英:& 主公指数:3星(优:攻击超猛& 缺:血少防御力差,开局没有明确目标,浪费进攻先机)& 忠臣指数:4星(优:进攻超猛,栋梁人才& 缺:开局易被主公误解,与同伴配合力弱)& 反贼指数:5星(优:进攻超猛,反贼核心& 缺:特点鲜明不追究其缺点)& 内奸指数:3星(优:有能力左右局势& 缺:易成为火力中心)& 使用心得:1. 集中火力搞一个对手,不要分散 2.锦囊有顺序,先借再拆后顺再无中最后aoe& 击破心得:1. 迅速形成共识,集中火力杀之& 刘备:& 主公指数:5星(优:有蜀将帮挡南蛮决斗,自己可自行加血,防御不错& 缺:进攻较无力)& 忠臣指数:5星(优:随意发牌配合能力超强,主公保命第一功臣& 缺:进攻力疲软)& 反贼指数:5星(优:配合力超强& 缺:进攻力疲软)& 内奸指数:3星(优:可自行加血,有能力通过发牌左右局势& 缺:自身攻防俱弱,单挑胜算小)& 使用心得:1. 不要吝惜自己的好牌,发给最需要的人,参考郭嘉 2.失血情况下,把桃送给自己人相当于创造了额外0.5个桃,所以不要自己一口吃掉 3.大哥你是主公的话千万别忘了激将啊& 击破心得:1. 除非手牌特别好可以一鼓作气灭掉刘备,否则先观察是否有强势搭档如关羽、赵云、月英、尚香等,如果有应先灭搭档,削弱其配合力陆逊:& 主公指数:4星(优:防御不错,抗魔强,永不空手牌,进攻上绝地爆发强& 缺:血少,手牌多时进攻无力)& 忠臣指数:3星(优:绝地进攻强& 缺:坐主公身边开局易被主公误解,与同伴配合力弱,手牌多时进攻弱,有经验的对手会忽略你)& 反贼指数:4星(优:绝地进攻强,防魔令对手很棘手& 缺:与同伴配合力弱,手牌多时进攻弱,有经验的对手会忽略你)& 内奸指数:5星(优:防御不错,绝地进攻不错,单挑能力极强& 缺:不明显)& 使用心得:1. 做忠或者反要想办法加速耗手牌加强攻击力& 击破心得:1. 如果是忠或反,忽略之,因其手牌越少越难缠,如果是内,主公一定要谨慎,伺机削弱。& 吕蒙:& 主公指数:3星(优:牌多防御高攻击爆发强,在5人局7人局可以算作5星& 缺:在6人8人局很难攒牌)& 忠臣指数:2星(优:牌多攻击爆发强& 缺:延误战机,与主公配合弱)& 反贼指数:3星(优:牌多攻击爆发强& 缺:延误战机,与同伴配合弱)& 内奸指数:4星(优:牌多防御高攻击爆发强,在5人局7人局可以算作5星& 缺:6人8人局很难攒牌)& 使用心得:1. 少结仇 2. 如果是内奸,应该迅速帮助形成主公反贼均势,然后进入冬眠静观其变。& 击破心得:1. 如果是忠或反,可基本忽略,当他同伴被打得受不了时,他就会尴尬入场;如果是内,则要没事拆拆顺顺,也不动明刀,让他坐立难安。吕布:& 主公指数:3星(优:攻击强,不怕决斗& 缺:防御偏弱)& 忠臣指数:4星(优:攻击强伤害稳定& 缺:与主公主动配合弱)& 反贼指数:4星(优:攻击强伤害稳定& 缺:与同伴配合弱)& 内奸指数:3星(优:攻击强,不怕决斗,单挑强& 缺:防御偏弱)& 使用心得:1. 肌肉型人物,技巧不多& 击破心得:1. 同上& 马超:& 主公指数:2星(优:攻击力不错& 缺:防御太弱)& 忠臣指数:4星(优:伤害能力强,攻击距离远& 缺:与主公配合弱)& 反贼指数:4星(优:伤害能力强,攻击距离远& 缺:与同伴配合弱)& 内奸指数:2星(优:攻击力不错,单挑能力佳& 缺:防御太弱)& 使用心得:1. 隔主公一人是上佳位置& 击破心得:1. 没太多好说司马懿:& 主公指数:3星(优:反馈技能有终止同一对手持续攻击的能力& 缺:血少,修改判定牌要消耗手牌,无形中削弱防御,经常不划算)& 忠臣指数:5星(优:改判定配合能力强,左右闪电瞬间扭转战局& 缺:不明显)& 反贼指数:5星(优:改判定配合能力强,反馈令对手头痛& 缺:不明显)& 内奸指数:4星(优:反馈提升防御力,平衡局势能力强& 缺:防御略弱,进攻不强)& 使用心得:1. 团队配合上佳人物,经典配合多,如:同伴孙尚香掉血,但无可联姻同伴,可以打司马一刀,司马反馈取孙装备,孙获得2张牌,然后与司马联姻。& 击破心得:1. 发动aoe前一定要考虑司马的反馈,避免被其抽牌导致最初设想完全失败 2.如果场上有乐不思蜀或者闪电存在,伤害司马前一定要看清楚自己装备牌,不要被他抽走而影响判定。& 孙权:& 主公指数:4星(优:换牌有提升攻防质量概率,吴国武将临终拯救效果卓越& 缺:主公技极难发动,制衡换牌偶然性大,难以保证手牌质量提升)& 忠臣指数:3星(优:制衡换牌有提升攻防的概率& 缺:无法与主公有效配合,实战依赖牌运过多)& 反贼指数:3星(优:制衡换牌有提升攻防的概率& 缺:攻击不强,配合也难,依赖牌运过多)& 内奸指数:4星(优:比较低调不易遭打,制衡换牌有提升攻防概率,单挑时较强& 缺:依赖牌运较多)& 使用心得:1. 勤换手牌,保持卫生 2. 充分利用自己不瞩目的特点,保留手牌,争取大规模换牌的机会& 击破心得:1. 与对待吕蒙同理,可不急攻,偶尔限血限手牌即可孙尚香:& 主公指数:3星(优:装备提升保命能力,有自行加血能力,爆发威力强& 缺:血少,容易聚集火力)& 忠臣指数:5星(优:为主加血,吸引反贼,爆发威力大,忠臣& 缺:不明显)& 反贼指数:5星(优:为同伴加血,爆发凶狠& 缺:不明显)& 内奸指数:3星(优:装备保命,攻击凶狠& 缺:容易聚集火力)& 使用心得:1. 一定要保留足够手牌,如果同伴不是生死存亡,裸奔与同伴加血万万不可取& 击破心得:1. 形成共识,集中火力灭之& 夏侯敦:& 主公指数:4星(优:反弹震慑力强& 缺:攻击一般)& 忠臣指数:2星(优:有一定震慑力& 缺:与主公配合力差,十分容易逼奸跳反)& 反贼指数:4星(优:浑身刺消耗对手能力强& 缺:与同伴配合差,攻击一般)& 内奸指数:5星(优:人见人躲,没人爱碰,单挑强& 缺:不明显)& 使用心得:1. 只要不是主或内,应果断减血削弱对手,不要总想自保& 击破心得:1. 如果不是内奸,应参考孙权吕蒙,适当控制即可,若是内奸…祝自己好运吧许褚:& 主公指数:2星(优:攻击威力大& 缺:发动技能导致手牌过少保命差)& 忠臣指数:4星(优:攻击威力大& 缺:与主公配合力差)& 反贼指数:4星(优:攻击威力大& 缺:与同伴配合差)& 内奸指数:3星(优:有能力一锤改变战局& 缺:防御弱)& 使用心得:1. 无中生有、连弩、决斗应该保留至下一轮发动技能时使用& 击破心得:1. 参考孙权吕蒙,适当控制& 张飞:& 主公指数:1星(优:攻击强& 缺:保命弱,主公找骂人物)& 忠臣指数:4星(优:攻击超强& 缺:与主公配合力差,开局易遭主公误解)& 反贼指数:5星(优:攻击超强& 缺:特点鲜明不追究其缺点)& 内奸指数:2星(优:攻击强& 缺:防守太弱,单挑时反而不强)& 使用心得:1. 手里杀不超过1张时,不要急于表露身份& 击破心得:1. 拆武器让他难以出货 2. 掌握节奏,当张飞爆发过一轮后,下一轮就不再可怕了,因此不必急于在张飞表露身份后立刻去杀,可以优先处理更紧急的人物张辽:& 主公指数:3星(优:有限制反贼的能力,战局中经常抽到闪或桃保命不错& 缺:进攻太弱,单挑几无胜算)& 忠臣指数:4星(优:限制对手能力强& 缺:与主公配合力差,攻击力不佳,由于对手武器通常已经装备好,经常会因为没有武器无法攻击反贼)& 反贼指数:5星(优:限制对手能力强,令主公坐立难安& 缺:特点鲜明不追究其缺点)& 内奸指数:3星(优:经常抽到闪或桃保命不错& 缺:攻击力太弱,单挑烂人)& 使用心得:1. 密切注视场上的“明牌”,即五谷所产生或甄姬洛神、郭嘉判定、曹操奸雄等收取的牌,取潜在利益大的对手& 击破心得:1. 拆掉张辽的武器,会让他经常为攻击不到对手而烦恼 2.如果自己血少保留不了太多牌,宁可弃掉用不掉的好牌,留垃圾牌恶心张辽 3.应形成共识,早灭之& 赵云:& 主公指数:4星(优:攻守兼备,保命佳& 缺:似乎略显平庸)& 忠臣指数:4星(优:攻守兼备& 缺:与非刘备主公配合力差,攻击仍不够强)& 反贼指数:4星(优:比较难啃,让对手不安& 缺:配合力弱,攻击仍不够强)& 内奸指数:4星(优:攻守兼备,单挑中上& 缺:单挑能力还不够强)& 使用心得:1. 肌肉型人物,平衡平庸一线之隔,技巧不多& 击破心得:1. 同上甄姬:& 主公指数:4星(优:防守佳,攻击有爆发力& 缺:血少)& 忠臣指数:4星(优:攻击有爆发力& 缺:与非曹操主公配合力差)& 反贼指数:5星(优:难啃又有攻击力& 缺:不明显)& 内奸指数:5星(优:攻守兼备,单挑强& 缺:不明显)& 使用心得:1. 尽可能保存黑杀在手,攻守都有保障& 击破心得:1. 祈祷,心要诚,别让她搞太多牌& 周瑜:& 主公指数:2星(优:攻击不错,摸三张牌增加保命好牌概率& 缺:防御力差,发动技能又要消耗手牌)& 忠臣指数:4星(优:攻击强,帮吸引火力& 缺:与主公配合力差)& 反贼指数:5星(优:攻击力强& 缺:让对手拿走好牌十分心痛)& 内奸指数:2星(优:摸三张牌增加保命好牌概率,单挑强& 缺:防御太弱,易成为火力中心)& 使用心得:1. 注意到方块闪居多的情况,发动技能时少留方块& 击破心得:1. 少猜红桃,大部分人有桃不会让你猜的 2. 多猜方块,方块闪多出不掉 3.集中火力灭之诸葛亮:& 主公指数:3星(优:空城让人抓狂& 缺:空城虽好、万箭、南蛮、五谷难防,进攻弱,单挑观星只有2张,俨然废人)& 忠臣指数:5星(优:初始观星5张牌超牛,闪电、乐不、下家手牌尽在掌握& 缺:攻击力不足)& 反贼指数:5星(优:空城让人抓狂,观星4张以上时配合力控制力极强& 缺:残局时威力大减)& 内奸指数:3星(优:保命能力不错& 缺:残局即废,单挑无优势)& 使用心得:1. 不要光想着下家,你还有机会控制下下家一张牌呢 2.丈八帮助空城,优先搞来& 击破心得:1. 郭嘉、刘备送废牌或五谷丰登破空城 2.集中火力早灭之
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