永恒之塔免费时间是用钱买时间吗?

现在什么网络游戏好玩点?
最好像永恒之塔或魔兽的,DNF的也行!最好是收费的_百度知道
现在什么网络游戏好玩点?
最好像永恒之塔或魔兽的,DNF的也行!最好是收费的
我永恒之塔
魔兽都玩过了 不想玩了!想找另外好点的
脑残的别出来废话
也许我理解错,。魔兽。你非要玩模仿经典的吗?那你怎么不去玩你自己说的。。。永恒之塔。如果你的意思是“现在还有什么网络游戏好玩点”我想你找不到了
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有喜欢玩天龙的,玩家间比较平衡一点,有喜欢玩神鬼的,感觉也蛮不错的,好像还蛮不错的。就比如我的几个朋友、AVA之类的竞技网游,别人喜欢玩的不一定适合你的胃口。自己喜欢啥。有时候玩游戏得自己去试试,要么是太烧钱了,反正听玩过剑网3的说,还有喜欢玩诛仙的,要么是时间不够。感觉还不错的,就下载一下客户端或者直接去网吧,但我感觉都不太适合我。其实有的免费网游像CF这类收费的网游现在不是很多了,体验一下,要么是人太少了,光听别人说,就选择这个了
老的有天堂2
不过已经没什么人气了 指环王OL 也不错
国产的话 有剑3 总之看个人喜好了~
像魔兽永恒这样的大型网友3D 现在不是没有 但是不要迪纳卡的
都是采取RMB买装备的
没什么意思的
好像NC 马上要出个什么行的游戏 听说不错 可以考虑一下
剑网3~绝对不会要你多花钱。。用钱买装备的人也是很小很小一部分
鬼吹灯外传类似DNF
。。不知道 我现在都是玩即时游戏
魔兽RPG和 打枪。。。太无聊了没有游戏。。 失望了已经
你个玩垃圾网游的傻鸟
可以期待下NC的剑灵~~~~
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出门在外也不愁没时间考驾照:能不能用钱买个驾照_百度知道
没时间考驾照:能不能用钱买个驾照
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无证开得了,被抓还省得警察在网上查,直接抓走.
十年前你可以有这种想法
可以买,给阎王爷去买,准卖你!
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出门在外也不愁永恒之塔的好玩在什么地方谁能给我说下 谢谢
永恒之塔的好玩在什么地方谁能给我说下 谢谢 5
永恒之塔的好玩在什么地方谁能给我说下
补充:谢谢大家建议
还有去挂机钱多吗
升级快吗?
技能华丽,画面精致,要人多才好玩,内容丰富,无商城
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还要数华丽的深渊空战,特别震撼
说到底就是一个,满级的角色,齐全的装备,不弱的操作。只要你拥有了这些。你就可以在游戏里去找敌对种族——PK。。。。。。。。
这个游戏的刺激点就在于PK
另外它华丽的画面制作也是一大亮点
精美的画面。
PK.部落之间的PK。飞行PK、
挂机是升级最快的了 。
赚钱要是指望着挂机的话 得累死。
没法,乱说的人太多,
对电脑配置要求是在中国运行的游戏中最高的,号称世界上最美丽的网游
很多网吧电脑都OUT了
楼主不要相信
望楼主耐心看完)
永恒之塔是个 非常棒的游戏,世界出名的
采用时间收费0.48元一小时,没商城
一切靠自己,虽然还是有玩家利用交易网站卖游戏币和装备,但丝毫不影响可玩性
游戏没有个人主义
虽然1.0版是面临着外挂危机
但1.2版随着合区的热闹,外挂的变少
特别是PK挂,反正我没看到了,挂机挂随他们
不过国人玩的游戏,哪个游戏没WG,大家素质这样我就没法
为什么一 说WG大家都说永恒,其他游戏比永恒多 的 数不 清
只是永恒是我们期待的神作,却也 掉如了国人的WG里成了 他们阴暗心理和发泄的场所
为什么外服外加坚决封中国IP,因为就只有国人玩家去 那里 弄WG与工作室
在 中国,永恒就是一个 异数
1.5版标志的真正的AION来了,以前大的算过渡品吧,人也更多了,很多 朋友都回来了,还注入了很多新玩家
对我们来说,已经很 满足了,1.5后将会更好
有些不 明事理的 ,人 请不要在乱宣传,你 们也 只是道听途说
希望国人清醒点吧
我们玩家就奢望国人收敛点吧
现在有 很多 AIONER回来了
我 们一直坚持
毕竟AION还年轻,大家都 很喜欢他
鄙视那些心理变态的人
鄙视那些到处散播永恒不好的人
画面绝对是冲击力大,3.0后更冲击。。。
游戏性还是不错
个人比较满意
3.0的录像引发了轰动
加强了我们坚守AION的决心
3.0的视频很多都是在游戏中录的
也就是说韩国已经有了,只是还没有改善完,还在研究人员手中
相信不久的将来,完美的3.0将会出来
由于国服和韩服不 同步
韩服肯定先出3.0
我们也就不远了
在2009韩国G-STAR游戏展上,永恒之塔再次以夺目光芒赢得万众瞩目:一部集合了NCsoft对永恒之塔未来的强大规划的揭密视频于展会现场发布:在游戏画面得到全面改进之后,新地图、新BOSS、新技能、新装备、新武器、水底世界、建造房屋、骑宠等一系列全新内容的发布,定将把玩家带入一个全新的亚特雷亚世界。
楼主你去看看3.0的AION吧
现在老区都要大量的新手注入
AION已经开始步入正轨
当然最好电脑要好,至少不要卡的不成样子
其他游戏,RMB玩家最牛,让人郁闷
这游戏还是有不少投资RMB的,但始终差距不大
这就是收费游戏比 免费游戏的 平衡性
楼主知道收费游戏和免费游戏的差别吗?
免费游戏不平衡
给你看一个我解决的
免费游戏投资多,比你 多的 ,就是王
收费游戏为里 游戏平衡和玩家的利益
不会有商场,但没有个人主义
比免费游戏公正,还节约了不少钱
其实,说实话,世界上根本没有免费游戏,所谓的免费游戏,只不过是只不过是不收点卡罢了。收费游戏卖时间,免费游戏卖道具,卖装备。从游戏的公平性上讲,收费游戏绝对比免费游戏公平,大家一样花钱买时间,但是除了时间,你即使再有rmb也不一定能买到极品装备。但是免费游戏不一样,大家都不用花钱就可以玩游戏,但是有人民币的完全可以从道具店买极品装备,不舍得花钱的就只能进游戏游山玩水了。有人说,免费游戏是有钱人的游戏,一点不假,没钱,绝对成不了牛人。免费与收费的区别,归根到底,还是那么一点.在收费游戏中,你出钱也能买好装备,好宠物,但是你远远达不到在免费游戏中那种处于金字塔顶端的高度,收费游戏中你装备全区第一你也不能以一敌众,但是免费游戏你全区第一你可以单挑一群普通人. 打个比方,免费游戏好比网络小说里圣阶强者是一种超然的存在,一览众山小的实力,一夫当关万夫莫开的气派. 但是收费游戏就如真真正正的古代现实般,即使你的武艺再多么精湛,兵甲有多么犀利,你也不可能白日飞升,使人民如草芥般举手间灰飞烟灭!! 收费游戏,就是点卡收费。是所有玩家性质的,必须人人花钱的。为了留住玩家(留一个多一份钱),他会平衡职业,推出更多好多的活动任务,增加游戏可玩性。这样,游戏更火,人越多他才越赚钱。免费游戏,就是道具收费。是RMB玩家性质,想花就花,不花拉到。这种游戏只为留住肯花钱的玩家,如何留住?推出破坏平衡的道具,来获取暴利。这样,RMB玩家花钱越多,他赚的也越多。人是否流失,他不在意,只要暴利只有钱到他口袋就好。游戏越乱,RMB砸的越多越好收费游戏,只要平衡好,长期有新任务玩法推出,游戏可以长时间坚持火下去。游戏装备人人有 份获的免费游戏,只要敛财快,管你平衡不平衡,人员流失不流失,他只要钱,这样的游戏,短期会很火,但是长期火下去的很少见,目前国内的免费游戏市场里,常青树没几个吧?因为游戏性太差了,RMB玩家最厉害收费的就WOW,AION(永恒之塔)个个都是大作,世界出名所以,假如想玩好游戏,还是选择收费吧,想不花钱,那就免费,但是里面倒霉憋气别怪任何人,自己做的选择
提到WOW,我肯定AION画面肯定比WOW好太多
AION被称为世界上最美的网游
AION的 人物很精美,细致到一个眨眼都 能看到
非常符合东方人的审美标准(捏人系统号成可以建造出任何人,只要你花时间,相似度和 真人90%)
人物真的很不 雅观
你说人物剧情不 如WOW?
我 承认是不如
但你拿一 个几年前的,不 短完善的游戏
来和一个婴儿比
,AION还在不断完善
挂机的确升的非常快
那外挂几乎都 用钱买
有破解的 不 用钱,但 不好找
支持楼上的
我也是看了3.0的录像
才肯定了一直玩下去
至于那些说永恒不好的
恶意诋毁罢了
顶大狼兄的回答
本人不是复制档
这游戏说实话 缺点多
但游戏毕竟才开不到1年
游戏特色 超好的画面质量
突出PVP 装备
(可以来我空间看)
缺点就是游戏系统不完善
游戏有大量BUG
但时间会让他们慢慢消失的
热衷于这款游戏的老玩家
一直都不会离去
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永恒之塔领域专家为什么世界上要用钱买东西!钱只补过时张纸而已?
为什么世界上要用钱买东西!钱只补过时张纸而已?
不区分大小写匿名
你好! 钱 定义1:是一种等价交换物 定义2:中国姓氏的一种 钱姓出自官名 确有金钱渊源 “钱”之为姓,原来真的跟钱有关系。 《通志氏族略》上面记载说:“颛顼帝曾孙陆终生彭祖,彭祖裔孙孚,周钱府上士,因官命氏。” 周代的钱府上士,是一种官名,专管朝廷的钱币,结果颛顼帝的一位叫做孚的后代当了这个官后,就乾脆拿官名当做自己的姓。这就是钱姓的由来,也说明了姓钱的人之所以姓钱,的确是跟金钱有一段渊源。 根据《通志》的这段记载,后人还可以发现这样一段渊源:原来,姓钱的老祖宗孚,是彭祖的直系孙子,钱、彭原是一家人,所以有些地方,这两姓是不准联婚的。 姓钱的人,最早都聚居在下邳一带,下邳就在现在江苏徐州的附近,而徐州古称彭城,两地非常接近,更为钱、彭两姓间的密切关系提供了有力的说明。不过,后来姓钱的人都逐渐南迁,所以时至今日,江南的吴兴、武进一带,也有许多姓钱的人。 历史上,姓钱的人虽然在政治方面未曾扮演过轰轰烈烈的角色,然而,他们却文人才子辈出,跟他们姓氏的字义截然不同。 最早出现在史书上的,是钱丹和钱产两个人,他们都是战国时代人,钱丹是著名的隐士,钱产则是秦国的御史大夫。 到了唐朝天宝年间,江苏吴兴的钱家,出了一名大才子钱起,曾被誉为“大历十才子”之一。钱起博学多才,他的诗做得尤其好,一句“曲终人不见,江山数峰青”赴举时被主考官认为有如神助。多年来更是脍炙人口。 在历代政坛上,姓钱的人虽然未曾扮演过主要的角色,但在五代的时候,出过一位十分显赫的人物,那就是当时吴越的开国之主钱镠。他是浙江杭州人,国都就设在杭州。 钱镠是一位传奇人物,江南民间有许多关于他的传说:说他自小与群儿游戏,就懂得把大家编起队来操练;以及长大后不务正业,贩盐为盗,却为相士惊为“真贵人也”。他的成功,果然不凡,不但在兵荒马乱的当世,能成为一方之主,而他的后代,也四世为唐朝的节度使,威震一方,真可以说是相当显赫了。 钱在中文有许多字义,通常读作qián(汉语拼音)或ㄑ|ㄢˊ(注音符号): 钱是货币的通称,或称现金或金钱,是指在一个社会中,依照交易习惯,做为购买物品对价的工具。 钱是重量单位: 市制(适用於中国大陆): 1斤 = 10两 = 100钱 1钱 = 5克 中国旧制(现时只存在於香港): 1斤 = 16两 = 160钱 1钱 = 3.73克 钱是姓氏,见钱姓。 钱读作jiǎn(汉语拼音)或ㄐ|ㄢˇ(注音符号)时,是古代的一种农具。 腾讯的生存法则 在众多人电脑桌面上,总会有一个小企鹅在闪来闪去,QQ这只小企鹅改变了三亿多中国人的生活方式,用科技生产出了一种时尚。 拥有了三亿多人的用户群,在这个巨大的平台上,腾讯借助互联网又创造出一种科技时尚的商业模式。 吸星大法 有记者曾这样提问盛大董事长陈天桥,"有没有想过像腾讯QQ那样做即时通讯。"他的回答耐人寻味,"司马昭之心,谁不想做?问题是,腾讯有'吸星大法',你有什么好创意,它立刻就能照搬过去,忙活半天等于给腾讯打工了。只有找一个腾讯模仿不了的,我才会去做。" 陈天桥所谓的"吸星大法"无疑揭示了腾讯的技术跟进策略。从2002年到2004年腾讯业绩的增长速度令人侧目,其中一个很重要的原因就是腾讯在原来的基础之上,不断推出新的业务吸引用户的眼球。而这些新业务的灵感不少都来源于互联网上。 一个可以证明的例子就是QQ游戏,由于和QQ社区捆绑,从去年投入到现在,QQ游戏最高在线人数已经突破130万,远远超过联众,成为中国排名第一位的游戏门户,这就是跟随战略的体现。另外,像过去开拓的铃声、短信、交友、校友录等服务,莫不是跟随战略的结果。 目前,QQ有着将近3.7亿的超大注册用户量,在此基础上,腾讯完全可以看到别人的成功后再去跟随,因为新开拓业务的成本会比较低。 所谓的吸星大法确实为腾讯带来了很多的商业机会,但是实际上这种方法对于腾讯来说并不是百试百灵。腾讯确实存在着一些社区壁垒,但并不是说腾讯在什么行业做都能成功,比如QQ交友、邮件等,还存在着很多问题。 腾讯的QQ用户其实就是一个大平台,各种项目就是在这个平台上得以孵化。但是腾讯实际上之所以能连续开展那么多项目,吸纳众家所长,很大一部分是源于腾讯的企业文化,一种轻松、自由、开放的企业文化。 在腾讯内部员工因为工作问题争吵是家常便饭,这种习惯甚至还被带到了会议上,员工会经常反驳领导的意见,包括马化腾在内的公司管理层也都非常注意吸纳员工的好点子。 比如现在很火的QQ秀就是由员工提出的建议。像QQ秀这种类似的业务是先从韩国开始做起,后来员工认为适合腾讯,就向公司管理层提出了"QQ秀"这个建议。最初公司领导认为这个建议不可行,为了证明建议的可行性,员工们又做出了详细的发展计划,终于把把领导说服。"QQ秀"发展到现在已经为腾讯贡献了不少利润,据了解,像QQ秀这样的项目在腾讯并不在少数。 盈利模式 腾讯发展之初曾经成功拉来了IDG和盈科数码220万美元投资,但是当时注册人数继续以陡峭的曲线疯长,如何找到盈利模式成为腾讯向前发展的关键。 腾讯探寻盈利模式是从网络广告开始,在日新一版软件中,一个BANNER广告条就被塞在消息接收端中。尽管随后腾讯的网络广告销售开展得很不错,但是,相对于每天新增注册用户几十万(最高时每天新增用户曾达80万)、一个月就要新加两台服务器的投入而言,网络广告有点杯水车薪。 2000年底中国移动推出的"移动梦网",为腾讯提供了一个巨大的商业机会。 当时腾讯的情况是,拥有逼近亿级的互联网注册用户量,而且这些用户中是含有大量的消费诉求的,但是,腾讯却苦于没有收费的渠道。然而,移动梦网通过手机代收费的协议(目前运营商分15%、SP分85%)解决了腾讯的这个大难题。腾讯迅速开展了收费会员业务,限制页面注册,开展移动QQ业务,并在增值服务业务上从此一发而不可收。 据了解,目前腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。 移动及通信增值服务内容具体包括移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。 移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利的第一步,是即时通信业务平台的一次拓展。通过网络注册的QQ号码与手机号码的绑定,手机成了移动的QQ,可以随时接收线上好友的信息,从原来单纯的"PC对PC"聊天模式发展到"PC对手机"及"手机对PC"的互动模式,短信业务量大增。 而腾讯互联网增值服务的内容主要包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。根据腾讯2004年第四季度的财务报表显示,来自互联网增值服务的收入为1.251亿元,较2003年同期增加60.1%。来自移动及电信增值服务的收入为1.687亿元,较2003年同期增加18.6%。 公司另一部分收入就是来自网络广告部分,主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时通信视窗和系统信息)及在qq.com的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。根据腾讯2004年第四季度的财务报表显示,来自网络广告的收入为1770万元,较2003年同期增加81.5%。 除此之外,QQ卡通品牌的外包则成为腾讯的一个特殊收入来源。1999年腾讯与原本做生产、销售服饰、礼品和玩具的广州东利行合作,依靠东利行固有的渠道和制造优势,结合QQ品牌优势,推出了QQ品牌专卖店,这成为我国互联网文化在线下的一种创新发展模式。除了QQ卡通玩具、服饰之外,腾讯还推出了独立的衍生品牌"Q-GEN",放大QQ的品牌外延,纵深发展服装业。腾讯不但可以扩大自己的品牌影响力,而且还可以分享10%以上的代理费分成。 截至日,腾讯移动及电信增值服务收入达6.4119亿元人民币,互联网增值服务达4.39041亿元,网络广告达5480.1万元,其他850.1万元,合计11.43533亿元。 很早之前,马化腾就曾表示"移动业务只能体现腾讯核心价值的周边部分,基于PC的增值服务才是腾讯真正的核心价值",财务数据正印证了马化腾的这一说法。 竞争危机 蛋糕大了,自然会有人来分。腾讯日益增长的用户量以及在中国即时通讯上获得不少的利润导致了这个市场更激烈的竞争。 由于市场门槛低,图谋国内年增长百万的实时通信用户群的网易泡泡、搜狐搜Q、朗玛UC、IMU以及中文版的雅虎通等实时通信软件不断加入。如果说这些软件市场占有份额少的话,那么,有着巨大垄断优势的微软旗下免费使用的MSN则成为腾讯面临的第一大威胁。 为了有效阻击MSN,趁MSN还未大举扩张之际,腾讯采取了先培养用户,形成使用习惯上的壁垒,让MSN等去碰壁。目前腾讯已经取消了申请QQ号码的收费,并推出了企业QQ。据了解,企业安装了企业QQ即时通信系统,配合其自身原有的办公自动化系统,适当地进行管理、将多项工作和即时信息服务进行整合,大大提高企业实时处理事物的速度和能力。 除了加强推广个性化服务之外,并购扩张也成为腾讯的必走之路。去年6月16日腾讯在香港主板成功上市,业内人士认为,腾讯会利用上市募集的资金进行一系列收购扩张维持市场份额,通过资产规模效应,奠定与微软、雅虎等网络巨头抗衡的基础。 针对公司今后的发展策略,包括马化腾在内的管理层都不愿多说。据了解,公司整个领导层目前都非常重视和关注包括微软在内的竞争对手的动态,而且决策都非常谨慎,只会一步步向外扩张。此外,针对所开展的众多项目,公司也在逐步平衡各个方面的策略,积极探索各个领域发展方式并做一些扩展尝试,比如从现在正逐步推进的电子商务,网络游戏等,就可以看出腾讯在未来会更加重视在互动娱乐项目上的投资。
钱只不过是充当一种交换的媒介…
那不要媒介呢?
那就要回到物物交换的年代。那样很难换到想要的东西。
钱不是万能但现实没钱是万万不能。
钱只是充当一般等价物而已……钱携带方便…现在不是可以刷卡了嘛…那就不用拿钱了啊……其实,到中国达到共产主义社会时就不用用钱买东西勒
钱是货币的一钟…是交易的媒介…请问你要拿一万斤的米换一万斤的油…用什么来换好啊……
对啊!那你见过手纸上印有毛爷爷、华盛顿、这些伟人的头像吗?
钱是一种价值符号,代表着一定的价值.就好像将军小兵都是兵.这是规则.
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