wow猫德pvp天赋玩pvp被完虐……

魔兽世界6.0PVP视频:猫德带术士2V2狂捏对手-新浪魔兽世界专区
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作者:|时间: 14:12
魔兽世界6.0PVP视频:猫德带术士2V2狂捏对手
摘要:魔兽6.0小D伤害非常可观,尤其是在JJC需要配合的地方,及时的风吹和治疗能帮助队友摆脱敌人压制,强悍的爆发输出和反压制能有效造成火力压制。
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魔兽世界猫德PVP心得 对战思路之我见
本文导航1.2.  魔兽世界猫德在PVP对战思路上还是比较复杂的,由于魔兽世界猫德的自保技能并不是很多,本身身板也不是很硬,在被对方一波高爆发打残之后我们既无法像亲儿子那样玩搏命的极限操作,也无法像很多恢复能力超群的职业一样选择选择硬抗。猫德更倾向于一种平稳输出的角色,在1V1的情况下如果被打出一波血崩的伤害就很难在有翻盘的能力,野外PVP除外。魔兽世界猫德  魔兽世界的PVP战斗就像两个玩家在打一场快牌,每个人出牌的时间都被控制在1.5秒内,错过了一次就会被对方多打出一张牌,累计的多了自然也就输了。当然,输赢更多的也取决于手中留有多少牌,以及这些牌的好坏,更多的王牌自然能够让你在这一句当中压制对方。这1.5秒的出牌时间我们可以理解成为技能的GCD,而我们手中的牌自然就是技能,点数越大的牌就是我们的长CD大技能,通常的组合牌就是我们小技能的衔接。化身状态  打个比方,假设魔兽世界猫德在野外打冰法。法师会想尽一切办法利用冰环或者冰霜新星控制猫德的行动范围从而达到不被猫德贴身的效果。而猫德则会利用自己转变形态解定身的特质各种妙解法师的控制技能,并且还会利用变熊冲锋贴脸再秒回猫形态的奇招让法师难以逃脱他的近身攻击范围。从这我们就可以看到,两者都有属于自己的独特手牌,当对方打出一张之后另一方就会以最快的速度利用手中的牌做出反击。不过,就职业性质而言法师的手牌是要明显多于魔兽世界猫德的,而且就底牌来说猫德的底牌数量也是远远不如法师多的。法师可以利用一些非常低价的手牌逼出猫德至少两张底牌,从而在后续的战斗中开始对猫德进行虐杀。面对手中还有深结、冰箱、大冰环等王牌的法师,猫德自身已经没有能够支撑场面的底牌可交。所以魔兽世界猫德在这场战斗中是肯定会输的,如果猫德真的赢了那就肯定是在智商上压制了对方法师。
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你觉得魔兽世界好玩么?
而我们手中的牌自然就是技能,点数越大的牌就是我们的长CD大技能
魔兽世界猫德在PVP对战思路上还是比较复杂的。。。。很麻烦
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魔兽世界5.1新手猫德PVP经验总结
  5.1新手猫德PVP经验总结
  1. 综述
  5.0以后,猫德分家,变成野性战斗(猫德)和守护者(熊德),再也不能以野德单指其中的一种了,本文只涉及猫德也就是“野性战斗”天赋。
  而你首先需要明白的是,选择了猫德的话,爆发伤害比以前强,控制技能也更多,但相对熊德,没有以前4.X的野德厚皮了,这意味着你不能一昧变熊去瓦解对方的爆击,而是得用好手里的控制技能去规避对方致命的伤害。
  不管什么时候,作为一个猫德,对于远程你需要主动点去突袭对方,争取贴着对方,要做到在节奏上一直逼着敌人,让他有种血线被压下去的压力感。而不是被一个猎人照出来以后想控制他然后跑路,那样做通常你会跑着跑着就死了。
  2. 天赋与雕纹
  3.1 天赋
  第一层天赋:
  豹之迅捷
  这个天赋一般守护德扛7会点出,使你平常所有形态下的速度提升15%,但新手不推荐使用,当然如果你是老手了,那你就是有自己的节奏和打法了,这个可以参考没有暗影步的盗贼。
  野性位移
  5.2以后改为闪现之后激活猫形态,移动速度提升50%,但是不再有潜行效果,也就是没有了以前的位移突袭和短暂让对方丢失目标,基于CD时间太长,已经不适合猫德了,至少在面对远程的时候这个技能可控性太弱了。连奶德也考虑不点这个天赋,所以作为猫德在5.2以后不会推荐点。
  野性冲锋
  已经没有争议,如果你还不是一个有自己见解的猫德,就点这个吧!
  这个技能现在在不同形态下有不同效果:
  熊形态 - 冲过去使对方定身,你可以在战歌里追击对方旗手时用熊冲锋来拖住他前进的步骤,或者一个法师将你冰在猫形态,你在他深结之前可以变熊冲过去定住他,他就只能交闪现,而不能后跳近身冰你;
  猫形态 - 直接跳到对方背后,使他带有眩晕效果,即移动速度降低,也许当对方对你读一个需要视角支持的技能时,你跳到他背后可以使他一次读条失效;
  人形态 - 当目标是友方时使用是直接冲到友方目标身边,包括宝宝还有图腾蘑菇都可以,
  可以用来逃向友方人堆来躲避集火,这个可以用一个宏来保证你的操作:
#showtooltip/cancelform [stance:1/3/4,help]/cast 野性冲锋
  就是当你目标为友善时,判断是熊、猫及旅行形态的话按一下就会取消形态变为人,再按一下冲向友善目标。
  更重要的是,你获得类似战士战旗援护这样机动性操作的选择,比如战歌旗室里,3楼有蘑菇或图腾雕像之类的东西时,你可以直接作为目标冲上去
  关于视频中.树人与冲锋配合的宏.想用树人和冲锋天赋的可以使用下面两个宏.
#showtooltip 自然之力/cast [nopet]自然之力/petpassive/petstay/petmoveto
  这个宏是树人扔出来就定位.再点一下就是树人走位的宏.
  如果你每秒4次点击率.可以把树人扔到屋顶不闪下来都可以哦.
#showtooltip 野性冲锋/cancelform [help]/use 11/cancelform [help]/目标 野性蘑菇/目标 树人/cast [@mouseover,exists,help][]野性冲锋
  这个是冲锋树人宏.记住要先用熊形态吃够昏迷递减再用.否则很容易被逮人形的
  旅行状态 - 直接向前跳20码,不过这个意义不大,只用于赶路,如果一个战士追你的话你未必能借此逃脱;
  枭兽形态 鸟德多一个类似LR逃脱的后跳,这个不在本文的讨论范围内。
  第二层
  自然迅捷
  这一层主流选自然迅捷,1分钟CD,可以用来瞬吹风,瞬缠绕,瞬休眠和瞬加血,尽管5.2猫德的旋风改为有CD,但因为可攻可守,选的人相信还是最多。
  立即恢复30%生命值,就是个山寨的绝望祷言,CD太长了,还不如一个爆击的迅捷大触有用。
  塞纳里奥结界
  这个技能不就是4.X奶德天赋里的自然结界改的嘛,50%生命以下被打自动释放回春,现在改个名字,再变成手动和明确CD。它的机制是可以给友方或自己使用,使用之后身上会有一个持续30秒的BUFF,只要受到攻击,会开始治疗目标,持续6秒之后消失;反之就是没人打你的话,会像自然之握一样30秒后不产生治疗就消失,技能的CD是30秒,所以你可以没人打你的时候就提前上好这个法术,30秒内没人打你的话到时候可以再补上。但是,这个技能在PVP中有点鸡肋,猫德被打的时候会比较伤,这个天赋可取之处除了昏迷时被打自动回和不被驱散以外,实际效果可能还没有一个回春好,我试了下我的装备6秒只有3跳,不爆总共才回4-5W血,人家开技能爆你一下都5-10W了,从理论上此天赋性价比不高。
  5.2改动是治疗量增加100%,需要实测能加多少。
  第三层
  精灵虫群
  这一层的天赋都是限制敌方移动的技能,争议就是用精灵虫群还是台风。精灵虫群就是精灵之火的升级版,能让对方的移动速度降低50%15秒时间。这个天赋针对小德内战有奇效,可以算一个不错的风筝技能,有兴趣的可以去看Getz是怎么使用的,他对这个技能的使用有不错的思路。不过之前有BUG就是目标身上已经有减速的话,上精灵之火反而让对方不减速了,不知道现在好了没。
  5.2改动,精灵虫群可以同时减速多个目标
  群体缠绕
  这个技能感觉跟萨满的地缚图腾一样效果,可以瞬发将包括目标(敌人)和他附近的5个目标缠绕在原地,使用时目标可以是在背后的。如果你共生了法师得到25秒冰环的话,就会觉得有重复的感觉,但5.2改动群体缠绕cd降低到30秒,让这个天赋的可选择性增加。
  击退前方30码所有目标,并带眩晕6秒(减速),这个技能除了减速,还用来远程断读条,还可以利用地形把对方从高处吹到下面,比如说阿拉希盆地的伐木场,吹掉边边上的敌人减少敌方的火力,或者在刀峰山桥上,当你们集火对方的输出时,吹奶妈下去,或者你被集火的时候也可以吹。5.2台风CD变成30秒了,但综合来说他的用处最多。
  第四层
  丛林之魂
  这个是被动收益,对猫来说是使用终结技时,根据你的连击点数每点回4能量,也就是5星的话回20能量,这个感觉是出一个节能施法的效果?PVP没有人推荐使用这个,除非你不要下面很酷的山寨影舞(化身)或会晕人的树人宝宝。
  像盗贼的暗影之舞啊,我们也能做一只鹦鹉猫!猫德开化身30秒内能战斗中潜行(CD还是有的),使用潜行时才能用的突袭,毁灭,重点就是毁灭无视站位,照着脸打也不会被招架闪躲,战士开剑在人在的时候,直接开化身+猛虎再开狂暴,可以打好几个毁灭,这一波打下去伤害很高。目前来说我们需要留一个化身好在战士被打到复苏线把他强撸死。补充一点,感谢@tedshan提醒,“化身相当于一次变形可以解定身减速”。一个作为新手猫德的话,必选化身。
  自然之力
  猫德点出来的树人,具有击晕的技能,对猫德来说就相当于一个远程击晕了。
  这一层从化身和自然之力这两个天赋的选择,基本上把猫德分为两派了,控制流和爆发流,自然之力的话是近战法系通吃,可以说打法系好打一点。我个人推荐使用化身,因为树人的晕跟自己的晕有递减,这个递减需要自己心里有数,而且猫德的控制其实够多了,下一层也有一个是击晕的天赋。
  但是如果是拿7战场的话,像上面浪冰痕给的树人援护宏那样就要点出树人。
  第五层
  惊魂咆哮
  发出咆哮,迷惑十码内所有敌人,持续3秒。跟盗贼的致盲一样,就是一个群体致盲吧,当然也是受到伤害会打断控制。这个适合混战的时候,以前对面猎人开动物园的时候,群盲一下可以缓解不小的压力。这个技能也可以算一个打断技能,不过需要近身就是了。我记得盗贼会在战士冲锋过来时照脸一个致盲,不知道猫德能不能这样打,用来化解一个冲锋。
  因为不递减,我经常选这个天赋来加强控制
  乌索尔旋风
  在选定的位置上制造一股持续10秒的旋风,8码范围内的所有敌人减速50%,当有人离开范围时会被拉回去一次。自从5.1这个技能可以使用以后,鸟德可以放旋风+日光术控制法系或者治疗,有效地对其控制8秒。猫德打架的话用的比较少,对法系的话,我觉得可以突袭起手在身边提前放个旋风,如果法师闪出去就会被拉回来而且带减速,或者打战士,打一波流血跑开在他脚下放个旋风,他冲锋出来被拉回去的话等于废掉一个冲锋。不过怎么有效化,这需要练习。
  蛮力重击
  使目标昏迷5秒,这个其实就是以前熊的重击吧,但是现在全形态可用,如果是延续以前版本变猫打一波再变熊拍晕的套路,猫德点这个天赋的会多一点吧这一层普遍会用蛮力重击,不过前提是你第四层没点树人,不然递减的技能太多,我推荐出化身的可以点这个。如果是咆哮的话,单挑对猫德来说意义比较小,因为一般目标有流血在身上的话,这个盲只会让对方定一下,接着就断了,不过遇到多人的时候是不错的保命技能,群盲一下再跑远的。我个人觉得乌索尔旋风的潜力其实最大,因为他跟此天赋的其他控制技能不是同类的,如果运用的好,相信是很不同而且新奇的打法。
  综上所述,对新手猫德我推荐点蛮力重击。
  第六层
  野性之心
  CD6分钟,开启期间你其他三系的能力得到强化,持续45秒。这个天赋对猫的提升主要是熊形态及治疗方面,虽然变熊复仇面的提升无法体现在PVP当中,加护甲及减少被近战爆击的几率还是有效果的。最重要是治疗方面,我点了这个天赋去打22竞技场,开场打一波不管是我还是队友残血,我就直接开野心之心,一个迅捷大触,残血的那个人直接满血,在节奏相对快的竞技场里,只要使用一次野性之心能赢的就已经赢了,基本上CD长短没意义。
  这个天赋的治疗能力基本上不弱于圣疗术,圣骑士的圣疗术10分钟现在如果点了天赋不败之魂,最多也就是减到6分钟左右,圣盾术(无敌)也是长达5分钟,想到这的话,野性之心的6分钟还是能让人接受的。
  而且任何情况下耐力敏捷和智力被动提高6%。
  塞纳留斯的梦境
  这个天赋,机制是你的伤害技能提高下一次治疗效果(治疗之触或回春)30%,而猫德的治疗之触使下两次近战伤害提高25%。每种加成持续30秒,你在实战中需要监视你的两种BUFF,尽量不让加成浪费了。这个天赋战斗中覆盖面比较广,但弱点就是有点繁琐吧。
  自然的守护
  这个天赋猫德使用的最多,加开守护的期间加20%伤害及治疗,化身+自然的守护+主动敏捷饰品+猛虎之怒一波爆发流很猛,不过直接开掉所有爆发技能会怕被控制,被拖时间,所以也可以化身和自然的守护稍微错开时间。5.2把20%降到10%,但缩短CD了,看起来他的意义更像是配合爆发的饰品。
  从爆发来说应该还是守护+化身一波来的最猛,然后是塞梦治疗之后BUFF25%的伤害,野性之心在爆发方面的意义最小,它更多是加大你生存的机率。新手猫德还是推荐自然的守护,但是三个天赋针对不同场合我认为都值得我们尝试!
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(文章作者:血迷迭)
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