魔兽世界上面的熊熊T问题

[7_0前瞻] 初探7.0熊,顺便聊聊其他T(基于版本20740)
本来想一篇7.0所有T的整体前瞻,但由于现在连beta服没有,所以怕写出来效果反而不好,所以就先只聊聊熊吧[color=darkblue][size=150%]第一部分:6.2.3 熊的现状[/size][/color]聊7.0前,还是想先和大家聊聊具体现状,这样对帮助大家估算出7.0的那些变动价值。6.2.3熊肯定不能和6.2的熊比,因为6.2的熊成长太高了,特别是巨熊之力,而且由于溅射被移去了,所以大家也不必太惋惜了,move on。在生存方面,整体应该是非常强势的,在减伤上面,有6000多的护甲,40%左右精通盾(20%左右物理硬减伤),20%躲闪,再加上15%粉碎全减伤,野蛮防御带来的20%物理减伤+45%躲闪,,再加上各种治疗手段,8w左右吸收盾尖牙,所以H难度方面,熊生存方面已经和DKT有的一拼,我身为一个经常用ND混饭吃的,这点我深有体会,的确熊猝死几率的确比拿盾牌的低很多,而6.0DKT本身新灵打机制,的确在装等略高的情况下,生存可控力的确不错,而在M这个难度,我们价值大家懂的,[del]我们是能carry某位团长国服第一的[/del]在DPS方面,由于我们强力爆发野性之心,三目标的狂暴,剑圣和盒子这些不错饰品,在M2,M8,M9,M11这样单体boss的战斗的时候,M毕业的熊都可以打出10w以上的dps,当然我们最大的价值在于起手接近奥法的高爆发,这点很爽,也是我们除了外形之外,最好玩的地方。当然,现在FQ整体dps比我们强,但是他们是由于一系列的矫枉过正和阴差阳错导致的,比如,唯一能极大提升dps的T套装和占40%dps的饰品,[del]我的FQ已经在做P3戒指了[/del],所以看看就算了。还有关于dps的教程,大家可以移步到[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8626544[/url][img]/551/5518836/month_fd7ce219d2f570ba5cf.png[/img]整体而言,6.2.3熊属于强而不霸。[color=darkblue][size=150%]第二部分:7.0的一些改变[/size][/color]首先,我初步看了7.0的改动,一直被大家诟病的躲闪机制已经走了,[del]酒仙:为什么要甩给我[/del],这的确是好事,我当初玩熊的时候,也感觉奇怪,我们可是魔兽里面的Lebron James,我们为什么要躲来躲去[s:ac:咦]在机制方面已经改为用怒气来提升硬减伤,而且各种硬减伤有点多,整体感觉是[b]回归之前血甲自动坦的概念,并且通过粉碎和2个主动技能来提升上限,再加上通过亲和来提升可玩性,同时我们开始短腿了[/b]。虽然估计上线的时候,数值会削弱至少1/3,但具体机制还是不错的,感觉很适合20M团队核心要求,那就是[b]稳定[/b],不要猝死,打的不要太低,这点非常重要,这样保证我们熊T长期的价值,就像6.0ND发光和6.1咕咕发光一样,我们总会有我们放光的时候,[del]这点某猫不要伤心,插旗你强[/del]。接着,虽然具体数值会不断再变,但是整体机制还是很值得跟大家聊聊的:[color=royalblue]熊形态硬减伤增强[/color][img]./mon_/186_ec1.jpg.thumb_ss.jpg[/img] 虽然护甲加成回到了之前250%,但是魔法减伤从之前10%提升到30%,基础血量加成为25%(20%熊提升+5%皮甲加成),应该和DKT的加成一致,还有厚皮回归了,10%全减伤![color=royalblue]主动减伤[/color][img]./mon_/186_fc.jpg.thumb_ss.jpg[/img]铁鬃,消耗40怒气,增加100%护甲持续6秒,可叠加,个人觉得最终受益而言,不见得比现在自带20%硬减伤的野蛮防御强,感觉有点类似ZST的格挡,个人觉得可能会更可控点,虽然闪避有时能躲掉一些机制,但是长痛不如短痛,我个人支持这个变化,但由于现在裂伤只给5点怒气,感觉如果不点延长其2秒持续时间的天赋艾露恩的卫士的话,有点贵。[img]./mon_/186_f54.jpg.thumb_ss.jpg[/img]乌索克的印记,消耗40怒气,魔法免伤30%,持续6秒,这个可能主要应对类似炼狱切割的大技能,平时开的话,感觉太贵了,而且姿势本身自带30%的减伤。&&&&[color=royalblue]各种自疗手段[/color][img]./mon_/186_56532aabe7b25.jpg.thumb_ss.jpg[/img]加强版狂暴回复,回复你6秒前受到所有伤害的治疗量,两层充能。20秒CD,由于低怒气的要求,所以这个技能主要依赖固定10秒充能,如果我们利用好TMW这个工具应该能极大提升我们的生存。还有可以直接在熊状态使用大触,并且瞬发,但因为7.0没有坚毅,个人感觉还是看最终的情况再说,同时6.0整个版本都很强力的结界,以及引发我们6.1质变的尖牙都没了。[color=royalblue]新精通[/color][img]./mon_/186_f8fa.jpg.thumb_ss.jpg[/img]自然守护者,基础值是16%的生命值和16%的治疗吸收,估计成长性不会特别高,但是这个技能非常适合团队,大家懂的。&&[color=royalblue]从野性之心改为亲和[/color]其实个人觉得是一种削弱,玩过野性之心,大家都知道,猫基础攻击是很低的,不见得比熊的基础攻击高,猫本身靠的是野蛮咆哮,猛虎之怒和血爪三个buff来提升伤害的,而这些熊都没有,那么野性之心下的猫的强势在于三倍于原始猫的AP,也就意味着野性之心的猫单发攻击是原始猫的三倍,很给力,所以亲和光给技能是然并卵,而且狂暴也变成猫专属,所以个人更看好咕咕亲和,因为能上多个dot,并且不浪费GCD,而树亲和,我感觉在没有坚毅的境况下,价值不大,但会对生存稍微有点帮助。还有一些基于月火新技能,我可以理解为对可玩性的提升,具体还是等最终版本出来吧,欢迎提升可玩性[color=royalblue]天赋树[/color]具体链接在此[url]/talent/7.0/[/url]第一层:个人觉得相当于把粉碎baseline化,数据上应该是非常不错的,毕竟之前是100级的天赋,荆棘术是一个弱化版的职业饰品(20%AP,而且没了坚毅,相当于比现在职业饰品吸收的1/6),萌新的选择,血性狂乱也会很不错,特别是痛击现在能全部挂割伤,多add境况下,估计可以无限铁鬃,但单体感觉还是粉碎强点;第二层:个人觉得是对熊移动能力的削弱,因为10吗狂奔感觉用处不大,所以估计会选择40吗狂奔这个天赋,而且疾跑本身也已经成为猫的专属了,今后我们副本死了,还是等群活的;第三四层:不多说了;第五层:丛林之魂一样,感觉化身比之前强了,因为狂暴的三个目标裂伤给化身了,那个银河守护者感觉一般,这层感觉都不出彩;第六层:这个三个貌似都很不错,适合物理boss的大地的守护,每6秒一次30%格挡,3层充能,适合换坦战,提升主动减伤的艾露恩的卫士,延长铁鬃2秒,并提升狂暴回复20%,还有适者生存(减少树皮跟生存本能的冷却50%),这个非常适合抗1-2分钟有大招要覆盖大减伤的boss;第七层:这层虽然没有第六层那么强,但是也是非常有益的补充,特别鬃毛倒竖,使所有对你的攻击产生怒气持续6秒,并且CD只有30秒!!!!根据这个天赋树,感觉在1,5,6,7都提供减伤加成,感觉天赋树有点小强。[color=darkblue][size=150%]第三部分:和7.0其他T的一些小总结[/size][/color]DHT:机制是以招架为主,而且其本身血量也一般,所以本身机制下限会比较低,当然7.0这个阶段,估计由于数值的原因,会是比较强力的选择,但介于最近风暴新出英雄的颓势,也有可能出现意外,[del]如果都强,谁不想用大主教[/del];DKT:其核心灵打机制被改回5.0时候状态,貌似30秒CD的符文分流也没了,估计整体会弱于6.0,但多个一个固定25%主动减伤,感觉操作感比6.0强很多,玩的话可以接近6.0的硬度,但下限应该比熊低;WST:WST的改动这次感觉比熊的改动更大,最IMBA的金钟罩没了(其他T想体验金钟罩的话,直接5M传家宝T饰品就可以体验),所以整体不好说,还是等7.0出来再评论吧;FQ:FQ操作简化了,有些操作个人感觉反人类,比如30秒的神圣护盾去掉了,两个短CD有点同质化审判和十字军打击终于合二为一,洗地锤baseline,这太爽了吧,还有各种影帝技能,整体数值我没算过,应该还是不错的;ZST:主要是推出了Ignore Pain这个技能,IP这个技能本身比盾吸更适合团本,而盾吸这个技能则比较适合地下城,还有貌似之前有点鸡肋天赋树,也增强了,还提供魔法减伤,对于炼狱切割这样的大技能,ZST也开始行了。最后,希望这次7.0推出的时候,不要把熊数值搞得太低,这样P会MT Sejta和S会MT Dex都应该会上熊的的,国内两强,应该也会有熊的。还有大家知道如何做镜像吗?我想把这篇文章镜像到副本区那边。
奶德呢,大神给分析分析
[del]猫德其实pvp还是有亮点的[/del]
[quote][pid=49263,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]猴子2014[/uid] ( 23:49):[/b]奶德呢,大神给分析分析[/quote]我这几天看了一下,治疗就奶德加强了,回春提升了点和2分钟的宁静,估计比之前强,而且版本初期本身就是ND强势期[s:ac:goodjob]
[quote][pid=49263,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]TwinSunflower[/uid] ( 00:00):[/b][del]猫德其实pvp还是有亮点的[/del][/quote]插旗之王[s:ac:羞]
[img]/6/month_1511/bd9424ecf0abf430aa17ec.jpg[/img]第七层天赋不就是这个么?
[quote][pid=49263,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]狂野女猎手伊芙[/uid] ( 00:25):[/b][img]/6/month_1511/bd9424ecf0abf430aa17ec.jpg[/img]第七层天赋不就是这个么?[/quote]的确cool,第7层的确提升了可玩性[s:ac:怕]
月火呢。。。自动机关炮。。。
再配合神器,熊越来越萌了
楼主的熊形态加成被某帖子忽悠了
请问楼主,6.2.3巨熊之力被移除了吗?那岂不是溅射没有生存收益了?那只能叠精通和全能了?好像官网没说移除巨熊之力啊,当然也可能官网说了,我没看到
[b]Reply to [pid=49263,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神人哪heaven[/uid] ( 09:50)[/b]15秒巨熊之力,之前25秒
[b]Reply to [pid=49263,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kimonokimoji[/uid] ( 10:19)[/b]这样啊。多谢
那6.23熊堆什么属性呢
[quote][pid=49263,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]狙击手丶[/uid] ( 06:53):[/b]月火呢。。。自动机关炮。。。
再配合神器,熊越来越萌了[/quote]哈哈,的确是[s:ac:瞎]
[quote][pid=49263,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4649294]坚强犯[/uid] ( 11:35):[/b]那6.23熊堆什么属性呢[/quote]生存:护甲&精通&溅射&其他三个(不分先后)DPS:护甲&暴击&急速&其他三个(不分先后)
感谢楼上指点。
大爱7.0的改动,有点回归血甲流的意思。开荒时候血线的稳定比什么花哨的机制都来的有效 [del]爸爸再爱我一次[/del]天赋方面个人更偏向几个怒气获取向的天赋,比如血腥狂乱和丛林,还有最后一层的鬃毛倒立,毕竟几个重点的减伤技能都和怒气挂钩,而7.0的裂伤怒气获取被砍了,感觉7.0会比现在更加强调怒气的使用
我看了之前技能说预览,熊形态没了提供30%魔免,不知道是不是修改了[s:ac:中枪]
[b]Reply to [pid=49263,1]Reply[/pid] Post by [uid=5518836]ikewu83[/uid] ( 00:11)[/b]宁静那层天赋感觉都挺有用的。放到一层真是虐心啊。
[quote][pid=49263,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=860209]sf0307[/uid] ( 20:21):[/b]大爱7.0的改动,有点回归血甲流的意思。开荒时候血线的稳定比什么花哨的机制都来的有效 [del]爸爸再爱我一次[/del]天赋方面个人更偏向几个怒气获取向的天赋,比如血腥狂乱和丛林,还有最后一层的鬃毛倒立,毕竟几个重点的减伤技能都和怒气挂钩,而7.0的裂伤怒气获取被砍了,感觉7.0会比现在更加强调怒气的使用[/quote]恩,怒气获取也不错,特别是最后一层的鬃毛倒立,介于精通肯定很贵,我感觉7.0暴击会很重要[s:ac:goodjob]进行中的任务
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新手熊T指南:基础理论 意识 手法与步法
  手法篇:
  每个人都有自己的一套拉怪流程,自己的习惯是需要自己去摸索的。对于可嘲讽的但攻击很高对团队威胁很大的怪,个人拉怪的流程一般如此:
  保证治疗在身边20码之内-&野性冲锋(野性精灵火)-&怪靠近,嘲讽+裂伤+重殴,保证即使技能MISS怪也不会乱跑,然后看OMEN根据DPS的强度更换自己的技能顺序,一般用一割伤保持DOT,裂伤+重殴直到怪倒下。
  对于无法嘲讽的BOSS,建议的是开怪之后第一个裂伤打完直接狂暴,如果DPS容你起手2S,可以补个割伤再上狂暴,在狂暴期间使用裂伤+重殴的无脑组合。不换目标的BO,可以根据队伍仇恨节奏缓慢地补上5割伤,裂伤CD期间使用重殴+横扫,并随时注意补下割伤即可。
  个人不推荐用宏,主要原因是宏会使可控性变差,不是到哪都能保证满怒,在缺怒的情况下乱用宏会导致仇恨不稳。此时手法上是应该放弃一两个重殴,保证裂伤和割伤的存在。
  还有一个关键的技能叫激怒,此技能不可随意开,特别是针对高攻BOSS时,起手点了激怒之后等BUFF消失再开怪,否则免伤下降可能会导致被秒杀。不过在小副本方面,基本是开一批怪之前就需要用一次,保证接到小怪的时候打得出第一个裂伤。
  如果是拉群怪,那就按V出怪物血条,然后挨个点重殴+横扫好了,并没有多大区别,需要注意的是重殴目标会不会不在范围之内。
  步法篇:
  拉怪的技能就几个,相信很多T可能认为自己并没有什么问题,但步法上可以很明显地看出一个T的能力。我们同样需要知道两个常识:
  1、BOSS可以躲闪来自背后的攻击,需要6.5%精准去消除
  2、玩家无法招架、格挡和躲闪来自背后的攻击
  3、玩家无法在昏迷的时候躲闪来自任何方位的攻击
  所以,拉怪的时候最忌讳的就是露背,按D的话来说就是小心被爆菊。这种情况最多的是发生在拉群怪的时候,血会瞬间下去许多。这个时候就要讲究步法了。常规的做法就是&&
  平移,一堆怪就会先后地跑过来聚成一个点;
  转向,头对着群怪,OK,怪全在正面180度
  但是有的时候并没有那么大的空间让你去调整位置,此时就是需要微调的操作,一般的做法:
  倒退一步,把一边的怪拖过来一步,继续边绕顺时针或者逆时针倒退一步步将小怪聚到一块,最后保证所有怪全部在正面180度之内即可
  但是有的时候怪特别多,比如ZUL小怪一拨流,常规的方法自然是PP贴着墙壁,但是在没有这种条件的情况下呢?
  很简单,拉着怪,以固定的速度往后退,不断地根据小怪来调整位置。此时最方便的是使用小键盘区的上下左右,左手控制技能,右手控制走位。
  视角方面一般不固定,对于周围随时有怪刷新的战斗,调整为低角度俯视,如海山战。对于需要看清楚火、黑水等分布情况的使用高俯视角度,如拉蛋蛋的火的时候。
  除了常规的步法,做T更需要注意的是应变,简单地打个比方,现在的黑铁酒吧刷科多队,BOSS战中就会刷新小怪。T需要在保证前方几个小怪和BOSS仇恨都在自己身上的时候,随时注意周围动向。一旦小怪刷新,可以嘲讽过来,并调整角度保证怪不揍自己的PP。但在有些战斗中可能嘲讽CD或者其他情况,可以冲锋+猛击,但此时怪的阵型可能就乱了,你需要做的就是按上述方法微调。保证团队中没有一个人有意外,这是T的责任。
  T的步法和法师聚怪步法基本一致,说起来简单,要建立起这么个意识还真不是一天两天就可以的。
  后记:
  一个合格的T,一般会对现有的所有副本的怪物分布、攻击能力、技能以及血量有个完整的认识。最近和一只新练起来的熊一起打副本,他就是喜欢拖着一大群怪A。在现版本下A自然不成问题,但作为T必须了解队伍的承受能力,能够保证同时打多少怪自己扛得住拉得住,而不是一味的一路跑去见怪就拉。T担负的是全队甚至全团所有人的生命安全,必须小心谨慎,出手就有把握。
  之后,需要对每个BOSS的攻击了然于心,知道什么时候会出现一个输出高峰,分配好技能CD来应对。多打,多练,TPS只是一个很简单的参数,更多的细节是无法用数字来衡量的。
  强T让人安心,水T让人唾骂。地位越高责任越大,当好MT很不容易。
[编辑:whisper]
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魔兽世界漫画[b]Reply to [pid=08562,2]Reply[/pid] Post by [uid=614726]mmmzq[/uid] ( 13:47)[/b]谢啦。。我是小白 不太懂呀
哈哈 晚上试试
再纠正两个错误一是天赋第一层说的那个AOE,您说真要AOE的话痛击回半管怒气,实测痛击只要施放后命中敌人就给4点,不管多少目标都只给4点怒气。点了血性狂乱不论施放痛击时对敌人造成多少伤害,也都只给4点怒气,只有流血那部分伤害造成伤害时候才是根据目标数量给怒气。第二是淤血这个被动,并不是dot伤害都会触发,真的是如技能说明所说,使用痛击横扫月火才有几率触发淤血,而不是像以前,造成伤害的时候有几率触发。我还指望银河守卫者触发的自动月火术可以触发淤血,实测也不行,只能是自己本身施放月火横扫痛击的时候才能触发淤血,也跟敌对目标数量无关,只要施放那3个技能并且命中就回有15%几率触发。如果是dot也能触发的话,aoe情况下点银河守护者,淤血就停不下来了。。
目前来看应该是整个前夕最硬的T了吧,技能完美契合设计理念
我就喜欢点平衡亲和,痛击横扫范围加5,很爽的样子。
[s:ac:goodjob]好贴收藏准备以后玩xd时候翻出来复习
楼主辛苦了,先马![s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=08562,2]Reply[/pid] Post by [uid=2229390]jack66777[/uid] ( 09:54)[/b]当然讨论的是现在,不算神器橙装等其他加成的。
痛殴果然是拿来搞笑的吗[s:ac:喷]我还在想怒气=防御的时代这个消耗怒气却不能提供防御的技能到底有啥用
这么好的内容,必须赞一个,就爱大屁股熊
感觉熊除了血厚,貌似还没战士能抗,今天和朋友玩,同一个本,战士打着没什么压力,熊就有点吃力了,熊的减伤还没战士那个吸收伤害来得实在,熊的回血也没以前强了。
[b]Reply to [pid=08562,3]Reply[/pid] Post by [uid=]阿卡多公爵[/uid] ( 15:39)[/b]
意思就是狂乱天赋,叠满3层后,是每6秒获得一次减6%伤害?
学习了~~!!!!!!
[b]Reply to [pid=08562,2]Reply[/pid] Post by [uid=614726]mmmzq[/uid] ( 13:47)[/b]及其渴望裂伤和横扫合并。例如优先裂伤,cd横扫。但是不是公cd不能设置啊?
暴击好像转换成躲闪?不过没太大的用。。
铁鬓的机制是不是基本意味着怒气够了就用?
如果t7如大家所说的那样我宁愿损失dps去点粉碎,昨天去h团测试居然会被ot,熊现在起手仇恨有点便秘
[b]Reply to [pid=08562,3]Reply[/pid] Post by [uid=]菱风Pal[/uid] ( 01:26)[/b]目前熊 是坦克一哥 不过熊目前上限很高 下限很低 你遇到菜逼了 打的好的熊 比战士硬了一个档次
而且对伤害预感很强的熊 会告诉你 狂暴回复就是小圣疗 用不好的就是回个基础值!
[b]Reply to [pid=08562,3]Reply[/pid] Post by [uid=2391434]弑神小德[/uid] ( 09:48)[/b]请起手嘲讽加奔窜 在途中猛打月火 直到接触boss一个芒果 痛苦 能ot就有鬼了
我个人认为点姑姑亲和不完全是卖萌层面的,也有战术层面。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9628515&page=e[/url]魔兽世界谈奶各种T感受 感觉现在最强的是熊T
最近比较闲,在魔兽世界肝了奶僧,奶骑和戒律牧,不过戒律牧没满级。。。因为暗牧做任务实在太慢了。
感觉上现在最强的是熊T,工会的熊T带着我们小跑5H,5M开荒也是他。这版本治疗最大的问题就是全队雪崩的时候T能够自己玩耍,这里点名批评防战,平时很硬,全队雪崩的时候他也跟着崩。。。
复仇T我见过一个很6的,利用位移不停的躲技能,最重要的是能给我读条的时间,毕竟奶僧的神器技能太便秘了
点名批评防骑,血怎么奶都奶不满。始终在50%和80%波动,不过我不管他貌似也死不了。建议有强迫症的奶不要跟防骑组队。印象最深的是打海拉,防骑背着翅膀开BOSS,然后瞬间半血,我吓得翔快出来了。
至于酒仙,酒仙有个一键拉怪宏,应该很适合懒人。酒仙的机制导致他得血线很平稳,但是我就没见过酒仙T,我有什么办法
说防战稳的都给我站出来!!人和人是不一样玩的,全程满怒的防战见过没?拍拍随机遇到的防战就知道了十个防战九个坑。
作者:212·119·47
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德拉诺之王6.0熊T拉怪手法攻略 100级熊T怎么拉怪
作者:兔玩网来源:本站原创评论(0人参与)
  6.0熊T拉怪手法,6.0熊德拉怪手法推荐,熊坦拉怪推荐,熊T输出手法
熊T拉怪手法
6.0熊T拉怪手法
  技能循环
  简单说来,技能优先级如下:
  保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒)
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
  由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
  怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出&&视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
  牙与爪
  相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
  的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
  技能细节
  裂伤:熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  痛击:现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
  割伤:现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
  精灵之火:破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
  野蛮防御:将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
  狂暴回复:立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
  重殴:仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
  狂奔怒吼:如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  狂暴:在
WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  生存本能:现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
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