qq寻仙职业不是在同一个阵营可以拜对方为师傅吗

QQ寻仙出师后为什么师徒没有奖励_百度知道
QQ寻仙出师后为什么师徒没有奖励
并且带徒弟的时候也没有什么徒弟每升5级的就可以拿的师徒礼包这样奖励啊,,,,为什么啊 ,,,要的是仙友会令牌,徒弟到了30级我也没拿到恩师状就连出师之后也没拿到,,,,, 四方仙友会中根本也不能用仙友令牌去兑换什么,有谁知道寻仙中出师后师徒都无奖励是怎么回事啊,,,,而我的社会关系中却没显示出师徒弟数,和徒弟去四方执事道人那里领取每日师徒奖励系统却提示说师傅和徒弟必须同在一线,,,U庵智榭霾恢刮乙桓鋈四亍,,S裘啤,申请出师之后系统倒是在频道中发出双方已成功出师这样的信息,,,K涝趺椿厥赂獯鹣掳伞, 我是
东北 摩云山
贪狼(原文曲)的
61电,,,,O孪吆蟮仍偕舷叩氖焙蚧故敲挥薪崩吞崾臼裁吹摹,,,,仙友会令牌也不是徒弟每升五级给的啊,申请出师前,,,再到长老佐安那里申请出师却提示没有徒弟了,可是申请出师的时候为什么都没有奖励拿啊 , 寻仙中的师徒不是徒弟到50级就双方便可以申请出师领取奖励了吗,,,,,,,,,
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没送你一个 凭证
拿那个凭证去换
还有的奖励是一拜师就送了
别告诉我 你没得到熊猫,
你们都为了着急带徒弟,没有看你的师德,你的把你的师德,升到一定程度,才可以在收徒弟的
你看看自己的师德才885.。。
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出门在外也不愁QQ寻仙宠物成长率是什么?
QQ寻仙宠物成长率是什么?
大家好:在这问个事情!
玩QQ寻仙也有好多天了!一直有几个问题想问大家!
那个待宠的成长率有什么用?
坐骑成长率有什么用?
还有40掌电适合用什么“原型待宠”,最有效果的,坐骑就不用说了!
那个增加宠物格子的,一排格子,究竟能放几个宠物?
不要说存宠物的格子 就说带在身上的格子!
法师适合加什么抵抗能力,法术效果很重要吗?
希望大家给个确切,实际一点答案,不要从别的网站复制过来!!!
在这谢谢大家了!
补充:还有在问一个问题?
我是司命的线?
怎么去破军线?
补充:我的右上角没有破军,,,
只有为将 度难
补充:所有的原型待宠的技能都是一样的么?
补充:要是不一样,那40掌电适合用什么原型宠物,!
希望你们给我个好答案
补充:谢谢大家给了这么多答案! 有没有人告诉我那个增加宠物格子的,一排格子,究竟能放几个宠物?
不要说存宠物的格子 就说带在身上的格子!
成长率主要是影响宠物的技能点,成长率越高宠物的技能点就长得快,宠物学了技能才能给人物的属性加得越多,要是技能点不足就算你再多钱都学不到技能。
再就是线路切换的问题,因为是分为的2个阵营,好象只能在同一阵营里面切换,也就是说只能切换到为将 度难 持义 司命 交易线,不能换到另一个阵营的服务器。
的感言:谢谢了
那个开第3个到底能放几个宠物? 满意答案
成长等于是和玩家升级一样的啦.成长的高.升级就快.少的就慢些.
电工.一般要元神.体魄.精骨,
不知道袄.我还没有放啦..
寻仙掌电法师加点
加原神或者筋骨~~
原神+蓝和恢复速度
筋骨+体力和防御
具体看你需要什么
电法现在最主要的就是 很多时候群怪群得没体
的感言:谢谢你这么耐心回答,虽然不是另我很满意我已经知足了!
其他回答 (5)
待宠的成长率帮你增加防御等等很多,坐骑成长率可以大幅度攻击。
成长率多少取决技能点的多少,成长率越高技能点就越多
不一样的,,,看宠物的..有些宠物没有主动技能的,只要很好的宠物才有主技能
还有只要有用就可以
成长率是宠物成长速度,越高升级越快
法师看你怎么练,一般用加元神高的侍宠
不是同一个阵营的,只能在交易区见,
骑狐狸,加攻击。
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寻仙领域专家404 Not Found404 Not Found 问题不存在!QQ寻仙,太极好还是乾坤好 ?_百度知道
QQ寻仙,太极好还是乾坤好 ?
不是很了解, 想问一下 。,
是这样的,没有其他的差别。,太极就比乾坤要强一些。其他服务器则不一定。太极,乾坤的玩法完全一样,没有其他种族差别的。至于太极强一些,则要看你在哪个服务区了。比如北京区通天河服务器,还是乾坤强一些,只是颜色区分,太极乾坤是两个不同的阵营。他俩其实完全一样。就好像五子棋和围棋的黑子和白子一样,
这个无所谓的 反正保证和朋友一起玩的在太极或乾坤的某个区就成 因为区会绑定的 到时候天劫任务什么的都会绑定 开这2个大服务器主要是为了以后可以开通服务器间的大规模战斗
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其他5条回答
那是人少,玩家不多的,看到爆满的选那个,要看人的,告诉你个办法,别选推荐的区,
不能经常..重新建立
这个就是阵营 不分好坏
就是一个服务器下的两个对立方,至于那个好就要看哪方实力强、大号多
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【QQ寻仙】
QQ寻仙:关于现跨阵营的分析及对寻仙经济的联想
[ 来源:多玩| 作者:QQ寻仙 | 时间:
关于现跨阵营的分析及对寻仙经济的联想是本文标题,内容如下:
  官方已经推出了跨服的调查,可见运营商短期内还没有彻底放弃寻仙的想法。心理颇感欣慰,一高兴也写几句我的粗浅看法。
  跨服的推出可以说是必然的趋势,是TX为挽留高等级玩家匆忙推出的。有鉴于60级的时候,停留过于久导致大量有潜力的玩家纷纷离去。腾讯这次为了寻仙的耐玩性迅速推出了阵营对抗。但是正如对皇家的预测一样,寻仙小组依然没有把握住对抗的精髓。魔兽的战场为什么成功,因为他依托了一个完善的功勋系统。寻仙的跨服如果不该,必然沦落为皇家一样,成为串门,杀戮发泄的场所而已,根本形成不了良性的对抗。
  首先针对官方的调查说一说我认为最可能的更改方式。目前来说不该,或者该激进的杀戮不太可能。最大的可能还是两个方面,一种是限制时间段,在该时间段内可以任意来往不限制。一种是不限制时间段,但限制京城以下级别地图的PK方式。就广大同学来说可能比较喜欢第一种方式,抱着鸵鸟的心态当时避开来说就好了。但我恰恰认为这种方式是不好的,如果限制时间段来往,那么这个时间段是那个时间段???从运营的方式来说为了体现活动的价值,达到活动目的,肯定会选在高峰期。如此集中的时间段内的PK,短促又不激情而又会惨烈。所以我更支持的就是地图保护的方式来体现对抗的目的,同时还应该增加守卫的力量达到保护的目的。
  然后说一说目前跨服没体现出来的精髓。如果这点不该,即使更改对抗的方式也不会有什么好发展。对抗的目的是什么?是为了杀戮瞬间的快感吗?是为了激情的发泄吗?相反合理的对抗最终要落实到利益和荣誉两个方面。有句话说的好:我们不能让英雄流血又流泪。而反观寻仙目前的任务奖励,天哪。我没有看错是5Y。 我的路费。。。那我过去干什么,我不杀他们,我还有什么可玩的。但是如果天天杀他们, 不仅仅对手会很烦,我自己也很闷啊,我和他们没有仇,会为了虚无缥缈的功勋每天孜孜不倦的花好多J过去吗,又危险又不实惠。再说了本线那么多仇敌等着我开红清理他们呢,杀一次才4点罪,洗一洗还没有路费多。所以说任务的奖励必须大幅度提高,注意这个大幅度可不能是&大幅度减少技能学习费用&的大幅度,你至少给我增加100倍才行,任务可以设置的难一点,最好还附带经验的奖励。好歹把路费给挣过来一点吧。
  由以上的任务奖励我想到了寻仙运营商的小家气心理,以及最主要的最重大的导致寻仙要灭亡的根本矛盾之一。这个矛盾就是寻仙玩家的正常收入和支出不成正比,寻仙运营商敛财而无道。寻仙的玩家的消费有那些:法宝,时装,经久装备,治疗,药费,路费,宠物消耗,技能学习,等等等可以说动一动就得花金子,更别提打架杀BOSS之类的活动了。高于60级的玩家或可做成收支平衡,但对于升级中的玩家则很难做到,甚至窘迫到不敢参加任何活动。而反过来看玩家的收入呢:做任务奖励,打怪掉落。勤奋的玩家还有:打道具物品,采集。但是这些付出和实际收入,还有花费一比较起来太少了。玩家挣不到游戏币,并不一定会投入RMB,相反最大的可能是选择离开游戏。
  以前来说挣钱的手段还是不少的,光打怪的收入都比现在多,但是一次次的更新为了遏制打钱外挂,控制游戏币产出,寻仙推出了很多措施。这些措施有效的限制了外挂,但是更多时候矫枉过正,普通玩家也跟着倒霉了。而现在跨服的推出,无疑是弥补这一矛盾的时刻。外挂在跨服上几乎无任何手段来挂机,这种玩家的交流活动,外挂再高级也做不到。此时大量增加跨服奖励,既能使该活动很好的推行下去,又能使玩家收益,弥补玩家收入不足带来的苦恼,同时这样又可以带动消费。专家指出在金融危机下,人们都会存钱而不消费。当有了钱,流动起来市场才会旺盛。如果玩家手里有10J,他会选择存起来以备不需。如果玩家手里有100J呢,他会考虑买个时装,如果玩家手里有500J呢,他必然考虑砸603法宝。但是很显然这些钱并不足以使这些内容进行到完美的结果。那么买了衣服还缺少帽子,603砸到天罡500J没了,我想除了少数铁公鸡外,很多人还是不介意投入RMB补齐不足的部分,因为他们看到了希望。这种双赢局面为什么不考虑一下呢。
  综上所述,我认为理想的跨服是丰富任务内容,至少要十几种任务。大到刺杀对方皇帝,小到去某某坐标一铲子下去挖点东西。同时要加强活动奖励,各个任务按难度赋予以J为单位的奖励和经验。最后还要体现对抗的目的,提高击杀对方所得的奖励。在功勋兑换没出来之前,要弄点金子啊,经验啊什么的。辅助的还可以实行一下在对方做任务有小幅度提高经验等措施来刺激活动。
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