力量加什么无限进化属性力量?求解

梦幻西游加的属性+17力
能加多少伤害 是怎么计算的?_百度知道
梦幻西游加的属性+17力
能加多少伤害 是怎么计算的?
梦幻西游加的属性+17力
能加多少伤害 是怎么计算的?
我是剑侠客 人族的 下面答案详细点
有点不明白
计算公式是什么?我的是蓝字附加属性
提问者采纳
我玩的是DT 5力4伤害 17力13左右的伤害
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速度=体力*0.8+34
仙:力量*1.3
人.2+力量*0:力量*2+30
魔:耐力*1.6+40
防御.1+敏捷*0.1+耐力*0.5+100
魔法:你给人物加的属性点再加上你装配属性来计算比如你人物加了100力 武器属性+17力 总力就是 117100力的伤害就100*0:力量*0.1+力量*0:
人:体力*6+100
仙.5+80以上就是说:
人:魔力*3+80
魔:力量*0.7+34
魔.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0:体力*5+100
魔:耐力*1.9=12伤害以上当然还要算其他的了
人物本身自己带的伤害 .7+耐力*0.5+80
仙.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
仙:魔力*3:
人:力量*0:
人 麾 仙 各不同 (以上列出)武器伤害 修炼伤害命中也是加伤害的哦 :力量*2:
人:体力*4:耐力*1.7=11.6
气血:魔力*2.7=70 伤害 武器属性+17力 伤害就是 17*0来自官网 LZ一定要给分哦
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5点力量相当于3点伤害
加11点伤害左右
1点力量应该加0.7左右的伤害
1力量=2命中。3命中加1点伤害。 你17力。就是10个命中。11 个伤害。 (11.33四舍五入保留整数后)
17 X 2 / 3 = 11.33 保留整数.
1点力量是 0.7伤害 17力量就是 17*0.7 小数系统会忽略 给分 谢谢
和人物的种族有关系。。。魔族力的成长最高。人族中等。仙族最少。。
人族加1点力=0.7的伤害如果+17力=11.9的伤害
最多加12点伤害 9点也就加6点伤害
17*3/2=11.333=11伤害
一般都是*0.8
这个和人物的潜力有关系的~比如魔族+了5个力肯定大于4 比人族高
仙族防御高 人族平均~!
17*0.7=12点伤!
¥10,000,000
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平民, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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如题&&是针对哪种武器来强化? 需要多加点吗?
平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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zhenshidaila 发表于
如题&&是针对哪种武器来强化? 需要多加点吗?
你首先要了解这个游戏的武器系统,跟属性补正,就是武器下面的abcd详情进武器装备页面按下r3,更多详情搜魂系列属性补正
游民, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
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xiekezerox 发表于
你首先要了解这个游戏的武器系统,跟属性补正,就是武器下面的abcd详情进武器装备页面按下r3,更多详情搜 ...
技术多加了怎么办&&加到21了&&这号是不是废了?
公民, 积分 110, 距离下一级还需 190 积分
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武器的属性补正是根据不同属性对应计算的,比如力量D,技巧E的武器,说明使用这把武器时,力量和技巧提升都能提高这把武器的伤害,但是力量提升的量比技巧多,反之亦然。所以武器分力量型和技巧型
战士, 积分 1088, 距离下一级还需 412 积分
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cy43 发表于
技术多加了怎么办&&加到21了&&这号是不是废了?
用敏捷武器的话主加技术才是对的怎么会废了呢?
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)DNF为什么加个红字力量比没有红字的贵那么多、求解???_百度知道
DNF为什么加个红字力量比没有红字的贵那么多、求解???
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好。即能去除白字高强失败的几率 还能享受高强属性的待遇。不懂追问。在当前版本力量追求并不是很容易 例如魔法石 既要追求属性强化或独立的伤害百分比加成还要追求纯力量魔法石的效果的话非红字莫属了
因为解了异界气息啊!解异界要买净化书,大概四百万的样子!你看其它没姐红字的一般都很便宜
土豪玩的东西你不懂。。。。想力量站街上3000,唯独红字可以上,红字装备是个烧钱的东西
红字力量会随着强化而提高数值,如果强化高对人物的属性提高的 程度也大。
应为加异次元力量一次就得好几百万!所以要比不带异次元力量的贵那么多!
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以免引起混乱一,就是说考虑到速度了、防御力(Armor)的计算公式,可以减少伤害0,即敏捷100时重击/(61+9)=53。具体来说就是重击&#47: 1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=0;(1+(闪避或重击几率D值-5%)&#47.75%*5000&#47: 1.7%:防御力5000的角色;闪避基础值0%;重击几率D:基础值0。 敏捷标准值=敏捷A&#47,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的,可以更换一下敏捷装备,躲避和格挡率比较高,defense影响角色闪避几率: Rogue,什么叫敏捷职业(也需要str),最好不要加任何天赋.5% 伤害减小值的封顶值是75%.3% Druid、闪避(Dodge)几率影响的计算公式。将attack&#47,重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击&#47,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话.7%,也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果,变化值4;Warlock。 角色重击&#47,就在D上加N*0: 在不计装备和天赋影响的情况下;最大)=攻击速度*AP/Paladin,变化值3% Priest。 敏捷标准值似乎没有计算公式,只能穿皮甲。 大家知道角色每升一级attack&#47。60级的时候战士敏捷标准值100。我不知道现在最高防御能达到多少,那么他的闪避为0+5%*90&#47,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看四,重击&#47。或者说同闪避一样受(defense*0.9%,每级防御技能增加0?)显示的输出伤害公式角色DPS=AP&#47,如你的角色武器技能差N级达到上限,重击和闪避几率受以下因素影响,需要多练习移动 三;闪避或者防御技能相关的装备都拿掉;14+武器DPS 武器越好;Priest/defense对D值的修正还原;defense修满.、敏捷对物理攻击重击(crit),变化值5% Paladin.7% 附,变化值1,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed。 cirt% = fixed + var * agi &#47.重击&#47,则每差一个等级减少0,当角色敏捷等于标准值的时候;5)%=5、攻击力(Attack Power。反之如果通过装备把attack&#47,战士不能出于,另外高敏捷,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧注意这是DPS;闪避几率为5%,变化值2% M闪避受一个(attack(或defense)*0,变化值10%,所以选武器有些讲究;闪避或重击变化值) 最后,防御不能太高。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,正好和等级&#47,如果没有修满。也就是说基础值+变化值=5%,比如格斗为主;100+(330*0:基础值3,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确;敏捷标准值,简称AP)的计算公式,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值):重击基础值0%:基础值3%.04%格挡&#47,受防御技能(defense)的影响,盗贼和猎人为23;闪避基础值和变化值,变化值5%;闪避几率中,法术职业盗贼升级+1力量。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大,比如SS还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……单次攻击伤害(最小&#47,defense330级;闪避基础值0%,变化值20% Hunter、格挡几率(Block)和招架几率(Parry) 基本几率5%,变化值4.2%,可以减少伤害0,总的说起来:重击基础值0%,盗贼不能做坦克:基础值0%.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense,变化值3。1级时一般职业的标准值为20;闪避几率就不受任何惩罚。各个职业的重击/闪避的计算公式为,使敏捷发生变化。其中attack影响角色重击几率;14+武器伤害(最小/defense加的超过上限就会有额外奖励, +1或者2敏捷(2居多:AP=力量-10 这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3)。 例;闪避几率.04%,是通过查表获得的。 记录敏捷值A和闪避/(攻击方等级+9) 例.盗贼没有盾牌block.04-60&#47.04%的重击&#47: Hunter&#47:基础值1;5抵消;5)%的修正,变化值10% Warrior:基础值2%,敏捷90;招架几率:基础值0。 盗贼来说;defense上限会增加5级;(51+9)=62:AP=角色等级*3+力量*2-20 Shaman:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击&#47。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数, 被61级敌人攻击时.75%*防御力&#47:一个60级战士.04-等级&#47:AP=力量*2-20 Mage&#47:基础值+变化值*角色的敏捷&#47.75%*-等级/5)%的修正 .8% 2.1% S agi_std对一般的职业来说;闪避几率为5%,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,但在绝大多数情况下,也就是说如果把attack/最大)+技能附加伤害 二:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Warrior/Rogue.3% Warlock.6% 被51级敌人攻击时
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+1或者2敏捷(2居多,什么叫敏捷职业(也需要str),简称AP)的计算公式;Priest&#47攻击力(Attack Power,法术职业盗贼升级+1力量;Warlock:AP=力量-10 这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3):AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Warrior/Rogue:AP=力量*2-20 Mage&#47:AP=角色等级*2+力量*2-20 DPaladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Shaman: Hunter&#47
1楼不知道是在哪抄的 好强
一点智力实际等于10点法力值 不过你没有
最重要的是耐力
一点耐力实际等于10点生命值
1力量=2强度!!敏捷是加暴 和胡甲的!!
力量 和体质
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