请问下魔兽世界血dkt天赋DKT拉怪的注意细节,

魔兽世界 DKT的拉怪手法_百度知道
魔兽世界 DKT的拉怪手法
我70血DK 每次下本当T都拉不住怪 求血DK拉怪手法 求高手赐教
提问者采纳
群嘲,大哥,5.0还没开好不,那时测试的,而且人家才70级,就算开了可能这个技能也的85级后才可以学吧(暗转惯例暴雪的惯例哈)好吧,现在给你简单的讲下,开红脸我就不说了,没开怪之前先把喇叭吹上,然后给自己套骨盾,然后丢个凋零,接着选中一个怪把双病上上,再来一个传染,基本所有的怪的仇恨就都在你身上了,这是你还可以来个血沸,不过这个技能没什么仇恨,不过对刚开的怪还是有用的,接着你就可以不停的按TAB键切换怪,是不是的来个心脏打击,死蛆打击等什么的,总之能有的技能都可以用(保证双病不断就可以了),对了如果你发现有怪OT时,你就直接嘲讽,如果这时正好该技能CD,就用死亡之握(对BOOS和有些精英怪无效),若果如果这个技能你也CD了,那么你就只能用符文打击了(貌似是,如果不是就是心脏打击)来迅速把仇恨抢回来DKT其实很简单的,不过对群而言,血DK确实没有原来冰DK也可以当T时那么强力,同时也没有战士的战争践踏,QS那个什么技能忘了,还有小D的狂乱都是群攻的,这也是血DK的悲剧之处,群的技能太少,基本都是单的
【满意请采纳】
【麻麻说,不采纳又长又好的回答,是会掉RP的~~】
首先,明确DKT的仇恨主要来源 符文打击是高仇恨技能 血液沸腾加地毯是主要群拉技能 心脏打击和符文打击是主要的单体技能 但是最核心的是疾病。目标身上必须保持双疾病,这样仇恨才能稳。
拉怪手法,可以参考下面的: 单目标(普通情况):黑暗命令>拽>双病 单目标(dps爆发造成OT):黑...
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开红脸,然后就是那个心脏打击?打三个的那个!这个是主要用的。不用猛按,DK要讲究节奏
直接用红脸,然后用群讽的那个技能(对不起,在美服,所以不知道确切名)然后就心脏打击咯,打团队副本或大副本最好boss可以用那个召唤一群食尸鬼的那个技能,因为白用白不用嘛。。。
群拉:凋零起手--靠近怪---灵界打击----疫病爆发--传染---血沸--单拉:嘲讽---靠近---灵界打击----疫病爆发----灵界----心脏打击,视压力情况,小的话用符文打击刷新冰邪符文,大的话鲜血分流再打一个灵界打击。危险的话就吸血鬼之血+灵界打击+符文分流组合,经常让你转危为安。
接下来就常规了,多打灵界打击,少用心脏打击,只要血符文没用完,符文打击会定向刷新冰邪符文,能提高灵界打击的覆盖几率,这就是所谓的充能。
小免伤用吸血鬼或者符文剑以及骨盾,大免伤就开冰固,魔法开反魔法盾,血量降到35%以下反应快点迅速用符文分流,用疫病爆发保持住疾病(天赋一定要点增加疾病时间到30秒)。
dk上手很简单,但要玩好要下功夫,只要玩熟了你会发现是最坚挺的T。
等待您来回答
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  NO.7 黑风双煞
  开BOSS的时候,要让狗背对人群,狗正面有顺劈。
  如果你拉增强,恭喜你,你可以稍微休息下了。5层换T即可,DBM会叫的。
  还有记得DBM提醒放火墙的时候,要把BOSS拉正,以便让BOSS把火墙放的和坡道垂直,从坡顶往坡底一层一层的放。
  火墙放好以后,可以把BOSS往下拉几步,然后再转头回来,保证自己背对着刚出来的火墙。等候下一次火墙。
  BOSS面前没有顺劈,俩T可以重叠站位。同时,你就算把BOSS拉的团团转,近战也不会被打脸,所以你可以放心的去调整BOSS位置,放好火墙。
  如果你拉元素,就稍微麻烦一点,这里天赋要点出:动荡之血,冻疮,群拉。雕纹要那个凋零减速的。
  坦元素萨的核心就是处理小软,DBM叫&准备软泥&的时候,要选个稍微空旷一点,没有旋风的地方。停一下,看到BOSS头上开始喷软泥了的时候,你当前的位置就是软泥即将降落的位置。
  在你当前站的地方铺凋零。然后围着凋零转圈,上病,血沸。但血沸要掌握好节奏,因为软泥是陆续落到圈里的,如果血沸的太快符文用光,那么就会导致最后几个小软上不了病,聚怪就聚的不理想。
  如果没有法师或猎人可以定下小软的话,感觉怪太散了就群拉一下,但注意群拉的时候要选对目标,手不要抖,如果你选的是离你最近的一枚小软然后群拉的话,包你醉仙欲死。
  如果感觉自己的血不稳的话就死握个小软出来灵界打击一下。这个是基本技术无需赘述了。
  这里比较考验你的距离感,如果你以前可以用法师在祖格刷鳄鱼的话,那么处理小软这个事情对于你来说,就是小菜一碟。祖格的鳄鱼可比这小软凶多了,小软你还可以抗几下,那鳄鱼基本上就是刮上就死,碰上就亡啊!
  这里友情提醒两点:
  1,地上出红圈的时候,只要陨石没落地,红圈是没伤害的,可以直接跑过去。
  2,你处理小软的时候,不用担心BOSS的仇恨,他会跟着你跑的。
  另外这里我点出了符文转化,配合新的绿罩子雕纹,自己看情况符转一开一关,一会儿BOSS就过去了,嚎!治疗不管你的话,你的符转一开不关,一会儿你自己就过去了,嚎!~。
  7号后面的小怪:
  盲眼猎手,顶着打即可,如果走位风骚的话,可以做到吃到很少的技能。
  冲向投石车的时候,如果队友没有做到每个车下面一个人,你可以拉两个车,看哪个车要向你投石,你就向着它跑。然后你远离的车又会向你投石,你再往回跑。。。。。。。
  这样来回跑一跑,比你死站在一个车下让另一个车狂轰受到的伤害要少很多。
  当然对离得近的两个车可以这样玩,跑对角线的车的话,有什么结果我就不知道了。
  怒焰裂谷里的小怪,盗贼盯人的时候不要跑,跑也没用。萨满要一个一个的拉出来打,被拉出来的萨满如果放了图腾,要把它拉离图腾范围。其他也没什么。
  NO.8 纳兹格林
  除非DPS很高,否则一般不建议打2T,否则小怪到处乱跑的话,反倒会出很多问题,同时如果让非当前T去拉小怪的话,一个不留神就容易把萨满带到BOSS旁边。所以2T打法对团队还是有一定的要求的。
  如果打三T的话,抗将军的两个T记得DBM叫&换坦嘲讽&的时候换T即可,通常是三层换。
  其实三层换T的时候时间还是有一点点捉鸡的,也比较容易出现当前T被叠4层的情况。
  所以你也可以采用这种办法,稍微离开BOSS一段距离,等自己身上DEBUFF剩一两秒的时候嘲讽BOSS,等BOSS跑到你面前的时候,你身上的DEBUFF正好消掉,而另一个T就肯定不会被叠4层了。
  如果采用两个T保持一定距离,换坦时让BOSS跑来跑去这种比较稳妥的打法的话,两个T站在在通往九号的大门的一左一右即可。
  但是这里一定要十分确信BOSS打到你之前你的DEBUFF能消失才可以嘲讽,否则一旦BOSS冲到你面前打你的时候,基本上是给你秒叠 DEBUFF的,到时候最后就差零点几秒的时候BOSS打到你,你的DEBUFF就会继续被累加了。如果两个T同时被3层以上的破甲,基本上就要出一把旋风斧了。
  而出旋风斧往往意味着会更快的出第二把,第三把&&
  如果你是拉小怪的T,记得优先萨满和法师。以前大家都觉得萨满很有威胁,其实我觉得法师的威胁貌似更大一些,法师有个往地上铺蓝光的技能,打人是真疼,遇上几个傻乎乎站在蓝光里不躲的,真是把治疗坑的死去活来。
  萨满其实主要的威胁来自于他的图腾,如果他插了图腾,第一时间要拉离图腾范围,当然,如果团里有勤受级别的DPS能及时转火的话,就无所谓了。
  最后阶段10%你死我活,批头散发的时候,如果你是小怪T,就开大技能把小怪拉远远的,让DPS全力BOSS,你自求多福。
  如果你是BOSS坦,而且发现RUSH阶段有萨满满地跑的时候,也不要慌张,拉动BOSS稍微躲一下。
  永远牢记:萨满不可怕,可怕的是图腾!!!!BOSS身边一根图腾下去,基本上你的鼠标和目光就可以放在&拉沙的献祭匕首&这个图标上了!
  珍爱生命,远离图腾!
  9号前面的小怪:
  永远记得把碎颅者拉的背向人群!!!!切记,切记!!!
  NO.9 马尔烤罗克(看来罗克是马尔的大仇人)
  如果你准备用T天赋打这个BOSS,那么你就一定要练好一项本领,就是总能熟练的记住3次圆弧斩的位置。
  你是用小本本记也好,手机拍照也好,或是找个小受坐你旁边跟你讲:&哥,叉叉那边第一次圆弧斩!&&哥,大饼那里第二次圆弧斩!&&哥,亚煞极之息,方块那里安全!&也好。
  总之你一定要练出这个本领来。
  反正你不做到熟练牢记圆弧斩的位置之前,不要用T进本。你可以用DPS天赋去随机团练习记位置,一直到练熟为止。
  记圆弧斩有个小方法,就是让自己的位置永远固定,这样就不容易搞错了。
  如果你是DPS,那么你就永远背对出口,面对你们进入场地的入口。
  如果你是T,就永远保持背对你进入场地的入口。躲完圆弧斩及亚煞极之息以后,要立刻回到初始位置。
  当你做到每次都能把圆弧斩的位置记得清清楚楚的时候,你就可以用T天赋进本了。
  后面的就很简单了,三次圆弧斩,安全位置躲鸭杀鸡之息;三次圆弧斩,安全位置躲鸭杀鸡之息;然后血之怒,然后循环&&
  按现在的装等,一般最多两次血之怒之后BOSS就倒了。
  听DBM提示换坦嘲讽,但是这里有时会遇到DBM不提示的情况,所以焦点另一个T,12-13层换T,自己DEBUFF消了之后再换回来。
  除非极特殊情况,坦不踩圈。不过我还没遇到过极特殊情况,所以作为T,我从不去踩圈。
  起手开怪的时候开大技能并嘲讽BOSS!~~如果你要问为什么要开大技能呢?自己研究攻略去!~
  10号前面的库房守卫:
  如果你拉守卫,就要尽量远离他召唤的小怪,如果你拉小怪,就不要让小怪和守卫在一起。
  守卫要拉着不停的移动,因为他招了小怪以后,地上会出紫水,守卫在紫水里的时候会飞速的回血。同时由于地上会有大雨,回春,凋零什么的导致你根本看不清紫水在哪里,所以你只要拉着BOSS不停的移动就好了。但不要跑得治疗加不到你,DPS打不到怪!
  NO.10 潘老师家的宝藏
  在打这个BOSS之前,要记住几个数字:
  1,1314:小箱子一个1点能量,中箱子一个3点能量,大箱子一个14点能量;
  这个比较好记:&一生一世&。
  攻略上都写得是满50能量可以开门,但是我每次打都是看到显示满100开门,不知道是什么原理。不过如果显示100能量开门的话,把数字乘二就好了。
  2,2-6-4,2-2-16:螳螂区开2大、6中、4小;蘑菇区开2大、2中、16小;
  螳螂区记住&中堂大人&四个字。就是螳螂区要开以中箱为主,中箱开完,再开4个小的就好了。
  蘑菇区记住&采蘑菇的小姑娘&。就是说蘑菇区要以开小箱子为主,开俩中箱然后疯狂开小箱。
  开打的时候,优先开熊猫人,熊猫人的箱子标记是绿色的,和其他箱子不一样。开离自己最近的一个,然后拉着熊猫人往另一个熊猫人箱子走。
  如果第一个箱子开的是织雾,你看她读条准备放旋风的时候,就可以往下个箱子走位了,因为这个时候她的血也不多了,DPS秒掉即可;
  如果第一个开的是风行,在他冲锋的时候,你往下个箱子走,他会回来找你的,记得躲开地上他冲锋后留下的花。
  如果开的是酒仙,打死即可,记得点酒仙留下的尸体。增加防护的。
  接下来就是开箱子,作为一个T在打这个BOSS的时候,最重要的事情就是掌握开箱子的节奏。熊猫人绿箱子旁边肯定有一个大箱子,最后一个熊猫人还剩10%左右的时候,开大箱子。
  大怪在场的时候,其他任何箱子都不开。拉着大怪慢慢走位,走到下一个中或小箱子旁边,等大怪血剩10%左右的时候,开下一个箱子。
  螳螂区:中箱可以连开两个,一个中箱子出来的怪死了以后,另一个没死的时候,带着中怪走位,中间可以开个小的。小怪开出琥珀的话就先停一下,琥珀打掉后继续开。
  蘑菇区:打大怪的时候不要试图嘲讽他招出来的小怪。
  中箱出心能魔像的时候要注意他的&猩红重构&这个技能,是给他回血的。
  这是个读条技能,一旦他放这个技能,要拉着他走,否则会回血。这时候DBM也会叫:&拉开BOSS&,小箱子开出骨灰坛的时候停一下,打掉了再继续开。
  其他有可能会出现的问题以及要注意的事项有以下几点:
  1,别人也在开箱子,导致你记不清开了多少箱子了:这时候不要慌,看中箱子的数量,螳螂区反正中箱都开掉,蘑菇区中箱剩余不多于4个就好了。另外看能量,自己算一下还要多少个箱子。
  如果你觉得队友A怪速度不够快的话,蘑菇区也可以尝试着多开几个中箱赌一下。否则开了很多小箱子他们A不掉的话,最后也是要灭的,不如冒险尝试一下。
  还有如果蘑菇区RL敢叫你多开中箱的话,你就尽管开。正常情况下他对团队的理解会比我们这些野人强。
  但是就算再奔放,中箱也最多一次开俩。如果你头脑一热,一次性开4个中箱,我也不知道会有什么后果!
  2,能量不是开了箱子就有的,是怪死了之后一缕英魂飞过去以后,能量才涨的,所以千万不能到最后几个怪的时候一看能量不够就狂开,要冷静,别开多了。
  3,还有一种情况是,你心中规划好了路线,但是走过去的时候,发现你要开的箱子旁边摆满了炸弹。如果出现这种情况也别急,换个地方开就好。
  所以你在拉怪的时候,要分一部分精力去观察场地情况,不能只是一门心思的对着BOSS的脸猛抽。
  4,开打之前稍微看一下你的队伍的DPS,如果比较猛,就可以开的快一点,奔放一点。
  5,嗜血期间开箱子可以稍微奔放一些!!
  6,随机团开不了熊猫人箱子,同时随机团打大怪的时候,别的箱子都点不了。
  其他就没什么了,记得能量满了拉把手,还有出去的时候别让门夹了!~
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熊猫人最新资料魔兽6.2死亡骑士:地狱火堡垒H暴君DKT心得分享-新浪魔兽世界专区
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作者:gardiar|时间: 15:33
魔兽6.2死亡骑士:地狱火堡垒H暴君DKT心得分享
摘要:为了抗暴君,看了很多攻略、视频。发现有很多关于T的细节手法都没有被提及。实际开荒中,各种灭P1、P2。为此,准备了这么一个分享帖,希望大家一起努力把这个BOSS怎么抗这个问题整的明明白白的。
  写在前面:
  为了抗暴君,看了很多攻略、视频。发现有很多关于T的细节手法都没有被提及。
  实际开荒中,各种灭P1、P2。
  为此,准备了这么一个分享帖,希望大家一起努力把这个BOSS怎么抗这个问题整的明明白白的。
  也希望大家多帮忙。
  地狱火堡垒H暴君DKT抗怪感受及部分心得分享
  知己知彼:(以下仅说关于T相关的一些技能,所有伤害数值均是实际掉血数,就不用算护甲减免了)。
  这是一场强度很大的BOSS战。在推到这个BOSS算是真正感受H难度对T的压力了。
  BOSS对T造成的伤害几乎全部都是普通进攻。每次普通进攻伤害实测30W+。
  旁边的小怪对T造成的普通进攻伤害实测大约17W左右。
  全程下来,所受到的伤害中,将近80%全是“普通进攻”。
  BOSS施放的那个减少治疗量的DEBUFF“凋零契印”是按时间轴施放的。
  P1中BOSS释放的“毁灭打击”和小怪的“执行者之击”技能如果碰到你,都会在你脚下生成一个火圈“灼烧烈焰”如果站在上面,会有一个小步的向后击飞。
  “灼烧烈焰”每次击飞对T造成的伤害大约在3W左右,可以提前躲开。在小怪放宝珠前离开正面是可以不出“灼烧烈焰”的。
  P2蔑视光环从80%血量开始,随时间逐渐增加,每次降低5%。直接砍血线技能,血越少,对灵界打击的使用频率考验越高。熟练的练习节奏吧。后期血限下50%后可通过结合减伤技能和吸血鬼之血提高血限的方法暂时提高自己的血量。避免一刀秒。
  P3怨恨光环,使受到的伤害增加10%,随时间逐渐增加。前期还好,后期减伤技能要越交越频繁。建议在血量40%以下的时候开冰韧技能缓解压力。
  谴责法令分摊好了,就算带着T,伤害也就是万为单位的小伤害。
  手法推荐:
  关于换T:
  建议能开麦喊的喊喊吧,按照上面的数据,你如果一次抗2个怪,实际每2秒受到的伤害高达45W左右。你一共血量也不会超过80W吧。这种压力下,灵界打错,治疗真空的瞬间都会引起血崩。
  如何有效的换T也许是对两个T的最大考验。
  注意一个误区:不是插件提示了嘲讽就一定要立刻换嘲的。所以一定要两个T配合好。
  时间的选择上,建议小怪放完那个宝珠再换,(宝珠的时间轴和2层DEBUFF的是相同的)这样可以比较容易控制宝珠放的方向。
  如果选择每2层DEBUFF换T的机制,后期会出现嘲讽抵抗的情况。需格外注意。
  关于处理P1的地火风暴:
  H的风暴出4次“灼烧烈焰”,建议每出2次移动一次,观察的方法是看脚下的火圈颜色,1层较浅,2层颜色较深。
  由于存在两种情况(抗BOSS和抗小怪),所以分开说:
  抗BOSS时候,为了能让BOSS尽可能的不移动(BOSS在放完4次火圈就会动,但是火圈会延时爆炸),建议采用1-2次火圈后退,3-4次火圈站回原位的跑位方法。
  抗小怪时候,由于马上小怪会放宝珠那个技能,建议不要调整小怪的朝向。采用每次或者每2次火圈后退2步的方法。同时,由于采用宝珠放完后换嘲的方法,也不用太担心小怪被拉的过远。
  如果对自己机器延迟不自信的,可以在放风暴的时候开绿罩。
  关于P1的双T站位:(不知道该不该写这个段落,毕竟和团队站位有关系,就说一点细节吧,如果感觉无用,请自行略过)。
  小怪和BOSS不建议完全重合站位。尽量让小怪挨着BOSS站即可。小怪头前不要有MT。这样宝珠技能MT不用躲。减少MT的走位操作。
  BOSS的头方向尽量和小怪方向差45度左右,这样换嘲不至于露背给两个怪。同时也方便调整小怪朝向。
  关于减伤技能的释放时间选择:
  P1的第1,3次风暴开绿罩(第2次CD未必转的回来,看你的符文选择吧)
  每次团队移动(P1的风暴,P3的亵渎)务必覆盖符文分流
  P2、P3后期开吸血鬼之血和冰韧
  每次换嘲的时候务必准备一个灵界,避免配合上出现失误。
  开荒装备选择:
  4T17效果比较好,建议出4T17效果。
  推荐带一个耐力SP,黑手的那个最好,地狱火堡垒原产耐力SP也不错。
  另一个SP强烈推荐死眼的TSP。如果前面开荒死眼出了那个T按掉血比例减伤的SP,务必务必抢到手。
  如果没有的,推荐带手动触发的SP,在必要时候一个SP可能会救你命。
  开荒合剂选择:
  耐力合剂吧,虽然收益小,但是你血线压力还是蛮大的。
  后期一定果断换力量合剂。
  天赋:
  推荐选择活力分流这个手动技能来控制符文充能。尤其在P2,P3的后期,通过活力分流转换符文分流的方法,可以比较有效的提高符文分流的覆盖。当然,也可以用来打灵界打击。& &
  总结:
  这个BOSS对T而言就是“保证存活不猝死”。看明白技能,规避掉不必要的伤害。两个T的默契至关重要。
  压力会随着转阶段越来越小,标准的拼一口气的BOSS,抗过去就过了。
  如果不幸死掉了,死了之后一定要看下游戏自带的死亡记录(这个没有治疗记录干扰),你能清楚的知道你到底怎么死的。
  全程的受到伤害统计可以很好的帮助你了解你中了哪些不该中的技能。
  壮哉我大DKT~!!!!!!
  PS。既然是高强度BOSS,冰韧符文或有奇效,有点过的朋友望说下。
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85 矮人 死亡骑士
我朋友告诉我T拉怪起手不用嘲讽技能而用伤害技能,说着这样仇恨高,可是用嘲讽技能有稳定的三秒时间,三秒钟丢一个心脏打击完全来得及,就算是免疫在丢心脏也是来得及的,这样的话起手嘲讽不是最好的吗
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
嘲讽主要是用来有些禽-兽级DPS撸OT了等等拉回来用的没记错的话,嘲讽基本上都是复制当前目标最高仇恨给自己这样伤害是仇恨的基础之一的说然后我习惯疾病开怪,上去就灵界撸两个=-=!专业T放过我吧···
85 兽人 死亡骑士
起手的时候习惯疾病(暴发)+嘲讽,防止脸黑的2下miss或者招架躲闪啥的,dps职业很多时候经不住一下,等你发现OT再嘲讽回来可能就晚了。当然,楼上的方法也是可行的。不过楼主,你咋会想到去用心打的呢,DKT拉boss用那个技能可不多。
90 牛头人 死亡骑士
劈头一灵打,接着一符文打击完事
85 狼人 德鲁伊
BOSS习惯 起手死亡之握.然后爆发上疾病.两灵打.. 嘲讽 = = !!
85 狼人 德鲁伊
小怪是死亡之握拉一只远程怪 爆发上疾病 枯萎凋零扔怪群. 传染..
90 人类 死亡骑士
过了巨龙8H的伪专业DKT告诉你:第一个技能应该用血沸术~~~
90 狼人 死亡骑士
低端DK表示:我不知道有黑暗命令这个技能,群的时候扔凋零+心脏打击,单boss时候心脏打击+符文打击+随便乱按,至今从未OT灭团,跟老基友MS一起FB,大部分A小怪都是给我一个恢复一个盾,他就切出去看视频了...
愤怒丶小强
85 牛头人 死亡骑士
如果是单拉的话 先把爆发后嘲讽 近身时直接灵打 群拉的话 如果你手法快 可以先爆发后传染 然后放个凋零 也可以先放凋零在爆发传染
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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  6.0血DK输出手法,6.0血DK拉怪手法推荐,血DK拉怪推荐。
    应该说,在WOD,DKT的技能循环还是比较简单的,基本是符文技死亡打击/灵界打击、血沸、灵魂收割与符能技能调零缠绕之间进行循环,偶然穿插一些其他有CD的技能。作为坦克,应该时刻关注自己的血线、危害你生存的技能、敌对目标给你造成的伤害。
  DK具有所有坦克最多的自保技能。符文分流、天灾契约、白骨之盾、吸血鬼之血、符文刃舞、反魔法护罩、冰封之韧、亵渎、巫妖之躯、吸血瘟疫、符文武器增效&&在实战中需要不断总结这些技能的用处,比如对于一个硬减伤,拿吸血鬼去顶不如符文分流或者骨盾好;在群体小怪面前,符文刃舞会比骨盾发挥得更好一点点;在治疗不得不面对团血的巨大压力时,单纯的减伤也是是不够的,可以在血量下半的时候开天灾契约或者一个巫妖之躯回血&&以及在死打断档的时候开启适当的小技能稳定血线,给符文以缓冲期&&符文分流在未来可以在这个时候发挥很大作用。在理想化下,DK能够在每受到一次肉搏后跟进一次死打,并且血盾覆盖下次肉搏,这将会是非常硬的,但是这个符文是不够的。常规下,主要的倒坦依然存在是死打过快使用掉,导致连续三四次伤害没有覆盖死打,这样会导致DKT的血崩坏,并且让治疗手忙脚乱
  假如BETA的伤害沿用到正式服,那么坦克依然需要注意自己在短时间轴内的血量波动,尽量稳定自己的血线。
  在常规战斗中,在起手或换嘲的时候&&尤其是起手,这个时候死亡之影也没有加成起来&&由于坚毅没有堆砌起来,这个时候死打的效果相对较低,反而容易导致血崩到50%以下。所以可以在接怪几秒之后,开启一个符文分流,或者符文刃舞、骨盾、吸血鬼之类的小技能缓解血线压力。
  1:血DK在常规战斗的技能循环
  在单体战斗中,邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。制造的血位死符一般是作为灵活的备用符文,作为衔接鲜血充能满5层而不足10层,需要死打的时候,增加符文序列的灵活性,也可能视具体情况在需要的时候用于施放分流或亵渎。血符文在斩杀前一般血沸消耗,BOSS35%血一下开始斩杀后尽量让灵魂收割消耗血符文。吸血瘟疫也用来衔接死打符文不够的时候的真空。符能用于死缠消耗,以及吸血瘟疫后的用爆发补病。鉴于赤色天灾,疾病还是有必要丢上去的
  在AOE中,一般依然和单体循环一样,但需要的时候,也可以开启减伤技能后,将一些死符用于血沸,以获得更高的伤害,或对连续刷新的小怪建立仇恨。在小怪聚起来后使用亵渎产生大量的伤害并制造减伤。由于现在血沸伤害与疾病无关,所以起手建立仇恨时直接血沸即可,也可以在留30符能用于爆发。在AOE中,吸病后不需要爆发补病,在正常的循环中血沸会将疾病传染回去。
  2:关于坚毅与死打的时机
  在复仇从游戏中消失以后,取而代之的是一个&坚毅&的机制。这个机制会根据坦克在前10秒内受到的无减伤状态的伤害(即在招闪、姿态、技能与护甲的减伤之前的原始伤害),提供一个自己对自己的治疗和吸收的加成。虽说这个机制乍一看上去和复仇有点相通处,但是其实出入非常大。坚毅其实很类似以前死打的五秒机制。
  复仇是一个相对静态的提升。在不再承受伤害的时候,复仇会一直保持当前值直到BUFF消失。而坚毅则是非常动态化,不承受伤害的时候会以非常快的速度衰减&&即使在平砍间隙,也会有很大的浮动。
  很容易看出来,坚毅的相对峰值是在刚刚承受一次伤害的时候。这个数值会在不到1秒内立刻衰减,在下次伤害即将来临前(比如下次肉搏即将到来的时候)会到达一个低谷。而在下次伤害出来以后,再次回到峰值。
  从这点来看,在你有余力的时候,尽量选取死打在刚刚受到伤害的时间点使用。当然这个规则不是教条主义。在血喷的时候,即使坚毅可能处于相对的低谷,依然加成得很厉害,这个时候也要果断连续死打保持血线。坚毅终究只是一个参考依据而已。
  在实战的时候可能由于网速或者GCD缘故,并不能卡在恰好坚毅峰值的时候使用死打。那么最基本的要求,既是不产生太多过量死打。作为当前坦的时候,在不将死打作为提前预减伤作用时,应该不掉血不死打。现在第一个版本,精通高不到哪去,血盾在实战中的吸收占总治疗的比例只有大约25%-30%,而在不过量或很少过量的时候,死打是稳定的60%+,假若在WOD100级的时候,依然无脑打死打,那么说实话,最好REROLL。作为当前坦的时候死打的过量治疗应该控制在10%以下。这个只要注意点,应该没有什么难度。
  相比于MOP的5秒规则,在WOD里死打选取的时间点说实话真是友好了很多,10秒的坚毅浮动远远不如5秒规则那么大
  假如要一句话概括的话,就是除了预先制造血盾减伤外(在WOD这种情况会很少),死打永远是尽量立刻跟进在刚刚受到一次伤害之后的。这样会使得血线最为平稳。
  3:关于血之气息与死打
  请注意,血之气息永远只是一个死打的添头。死打本身的数量和质量才是DKT最需要关心的东西。单目标的情况下刻意去花费死符文攒多少层血之气息,然后再用死打都是很愚蠢的行为,而且也降低DPS。一层血之气息的加成是20%的死打效果,而一个死符文的期望可是半个死打的治疗量。血沸在不群拉的时候,只是单纯的只用血符文消耗而已。
  4:符文分流在技能循环中的施放手段
  符文分流是一个很BUG的技能。依靠分流,血DK对于在MOP有时候很棘手的伤害模式现在完全不惧。不过也并非是所有BOSS都有这样的技能,许多BOSS对于坦克只是单纯的平砍。
  在WOD,当符文分流不用分配去吃某个高伤害技能的时候,是可以作为死打的间隙的填充技能的。DKT相比其他坦克而言,两个常规的减伤技能没有直接的资源冲突。当死打有断层,在若干秒内无法使用的时候,用符文分流进行缓冲。对于大部分BOSS(1.5秒一次平砍),3S持续时间的符文分流可以减伤两次肉搏,40%减伤可以说是非常可观的存在。相比符文分流的免伤,少一层血之气息其实可以说是微不足道。
  5:关于如何提高血DK的DPS
  在没有复仇机制以后,坦克的DPS取决于装备本身的强度。虽然我个人认为坦克首要任务是生存,在WOD尤其如此,但是在完全不影响生存的情况下增加自己的DPS也是必修课
  在单体的时候主要需要关注斩杀线。在35%血以下使用灵魂收割会提供大量的DPS。
  单体下亵渎也依然是DKT除了灵魂收割以外伤害最高的技能,在AOE的时候亵渎更是可以提供海量的伤害,在无生存压力下亵渎+血沸伤害全开的DKT在AOE的时候完全不虚于任何DPS,甚至更强。但是长时间没有覆盖死打会很容易导致血量出现重大波动。所以在AOE的时候开技能,比如符文刃舞,不仅能提供面对群体小怪时相对稳定的减伤,还能提高少量DPS。4T17下的吸血鬼更是面对小怪时非常强大的技能。在需要爆发AOE的时候开启你的减伤技能,血沸一会儿吧。
  符文刃舞的DPS遭受性的削弱。现在提供的伤害只有人物的20%左右。四疾病在单体下变得意义不大,不过长时间AOE还是稍微有点存在价值的。(有趣的事情顺便提一个,假如你点死疽,那么符文刃舞的爆发会丢两个死疽,一个冰疾病一个血疾病&&伤害倒是依然很低)
  单体下,死打的伤害要大于血沸与缠绕。把死符文给用来血沸会降低单体的DPS。和生存一样,原则上单体情况死符文不会用于血沸或灵魂收割
  DKT的单次最高爆发方式是辛达苟萨之息。在做好前戏,存好符能、使用天赋以及吸病等符文符能恢复手段,甚至开启符文武器增效的帮助下,吐息可以在结束前造成20万以上、甚至30万以上的伤害(也和你的脸有关,看你平砍溅射的运气吧&&)。但是这个爆发方式会让你的死亡之影的血量加成严重丢失,在非特殊场合或者有压力的场合非常不建议去使用。
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标签:人森赢家满腹文采三修神僧拖稿狂魔
《炉石档案馆》系列视频策划、配音、原YY频道303著名主播,以极为磁性的嗓音让许多妹子成功怀孕。魔兽历史研究者,三修武僧。
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